CEO Emilian Ciocanea ໃນ GoldFever, ແລະວິທີການທີ່ມັນປະສົມປະສານຄວາມເປັນຈິງແລະທັກສະເພື່ອສະເຫນີປະສົບການ P2E ສົດໆ

GoldFever ເປັນເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ຢືນຢູ່ຫ່າງຈາກສ່ວນທີ່ເຫຼືອໂດຍການໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມອັນໃໝ່ຢ່າງສົມບູນແບບປະສົມປະສານກັບໂອກາດການສ້າງລາຍໄດ້ຫຼາຍຢ່າງ. ພວກເຮົາບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຈັບຕົວກັບ Emilian Ciocanea CEO ຂອງ GoldFever ເພື່ອຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບເກມ. ໃນການສໍາພາດ, Emilian ອະທິບາຍວິໄສທັດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະການເດີນທາງມາເຖິງຕອນນັ້ນ.

ຂ່າວ BTC: ສະບາຍດີ Emilian, ໃຫ້ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການແນະນໍາທ່ານກັບຜູ້ອ່ານຂອງພວກເຮົາ. ທ່ານສາມາດບອກພວກເຮົາເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການເດີນທາງທີ່ນໍາທ່ານໄປ GoldFever?

Emilian: ກ່ອນອື່ນ, ຂໍສະແດງຄວາມຍິນດີກັບຜູ້ອ່ານຂອງທ່ານ - ພວກເຮົາດີໃຈແທ້ໆທີ່ພວກເຮົາສາມາດນໍາເອົາເລື່ອງ Gold Fever ມາໃຫ້ຜູ້ຊົມຂອງທ່ານ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເປັນ​ຜູ້​ກໍ່​ສ້າງ​ທຸ​ລະ​ກິດ​, ເປັນ​ຜູ້​ປະ​ກອບ​ການ​, ມີ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ & ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ທຸ​ລະ​ກິດ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ຫຼາຍ​ກວ່າ 20 ປີ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​; ແລະນັກລົງທຶນ blockchain ນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງອຸດສາຫະກໍານີ້.

ຂ້ອຍມາຈາກຜູ້ທີ່ໄດ້ເຫັນ Ethereum ມີມູນຄ່າ 5 ໂດລາ. ຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນວ່າໂລກສາມາດໄດ້ຮັບການປັບປຸງແລະເບິ່ງຄວາມເປັນຈິງຈາກມຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ຂ້ອຍເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ເກີດຂື້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ໃນຂະນະນັ້ນ - ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອເອົາດ້ານນະວັດຕະກໍາແລະສ້າງຕົວແບບທຸລະກິດທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະສ້າງມູນຄ່າແລະການປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້.

Gold Fever ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2020, ທ່າມກາງການປິດລ້ອມ Covid. ມັນແມ່ນໂຄງການ bootstrap ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ຄືກັບໂຄງການສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ຂ້ອຍໄດ້ເລີ່ມ, ສ້າງແນວຄວາມຄິດທີ່ກ່າວຄືນໂດຍ CZ Changpeng Zhao, ຫົວຫນ້າ Binance, ເວົ້າວ່າ, ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2019, ວ່າ "Gaming ຈະເປັນຜູ້ນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ blockchain ໃນຕອນຕົ້ນ. ” ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກ Gold Rush ແລະວິທີການຂຸດຄົ້ນຄໍາສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເສດຖະກິດຂອງພາກພື້ນ, ຂ້ອຍໄດ້ພັດທະນາ MVP ໂດຍໃຊ້ຊັບພະຍາກອນຂອງຂ້ອຍເອງແລະສະເຫນີໃຫ້ນັກລົງທຶນພ້ອມກັບຄວາມຄິດທີ່ວ່າ MMORPG ໃນ blockchain ຈະນໍາເອົາສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງສອງໂລກ. ຍັງຄົງເປັນເກມມ່ວນ, ແຕ່ຍັງເປັນເວທີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງສໍາລັບພໍ່ຄ້າ savvy.

ສອງປີຕໍ່ມາ, ຂ້ອຍເບິ່ງເວລາ genesys ດ້ວຍສາຍຕາທີ່ສະຫລາດກວ່າແລະມີຄວາມກະຕັນຍູ - ຄວາມສັບສົນຂອງ MMORPG ໃນແງ່ຂອງການຫຼີ້ນເກມມີອິດທິພົນຕໍ່ວິທີທີ່ພວກເຮົາຈິນຕະນາການເສດຖະກິດເກມແລະວິທີທີ່ພວກເຮົາເຂົ້າຫາຕະຫຼາດ: ກ່ອນອື່ນ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານ. ການຊື້ຊັບສິນເກມແລະອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຮຽນຮູ້ເສດຖະກິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຊີນຜູ້ນ passionate. ແນ່ນອນ, ທຸກຄົນຍິນດີຕ້ອນຮັບໄດ້ທຸກເວລາ. ໃນລະຫວ່າງ, ມີອຸປະສັກຫຼາຍຢ່າງທີ່ໃຫ້ຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງເກມແລະຄວາມຊັບຊ້ອນຂອງສັນຍາສະຫມາດຂອງພວກເຮົາ.

ພວກເຮົາໄດ້ເປີດເຮືອນຄົວຂອງພວກເຮົາສໍາລັບຜູ້ລ້ຽງດູຂອງພວກເຮົາເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຮູ້ສະຖານະທີ່ແນ່ນອນຂອງການພັດທະນາ, ພວກເຮົາມີທີມງານຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊື່ສັດທີ່ໄດ້ຢູ່ກັບພວກເຮົາຕັ້ງແຕ່ມື້ທີ 1 ແລະໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອໂດຍຄໍາຄິດເຫັນແລະການຫຼີ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ພວກເຮົາຢູ່ໃນເບຕ້າແລະວາງແຜນທີ່ຈະ ເປີດຕົວທ້າຍ Q2/Q3 2023 ເວີຊັນເວັບໄຊທ໌ mainnet.

ຂ່າວ BTC: ບອກພວກເຮົາເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ GoldFever. ມັນແຕກຕ່າງຈາກເກມ P2E ອື່ນໆແນວໃດ?

Emilian: GoldFever ແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກຫຼາຍຈຸດຂອງທັດສະນະ.

  • ການຫຼິ້ນເກມໂດຍອີງໃສ່ຄວາມເປັນຈິງ ແລະຄວາມສາມາດ, ດ້ວຍການຫຼິ້ນຟຣີ

ການຫຼິ້ນເກມແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມເປັນຈິງ ແລະມັນເຮັດຕາມຊີວິດຈິງ, ເຊິ່ງເປີດປະຕູສູ່ວິທີການທີ່ຫລອມໂລຫະກວ່າ ແລະອາດຈະເປັນຜູ້ໃຫຍ່. ກຣາບຟິກແມ່ນສວຍງາມ – ມັນເປັນເກມທີ່ມີຮູບແບບສີສັນມືດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ Unreal 5.1, ດ້ວຍການກະທຳທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນປ່າຝົນ. ບາງສ່ວນແມ່ນແທ້ຈິງທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດບອກໄດ້ວ່າແມ່ນຫຍັງ.

  • Game-Yiled-Generator (GYG) NFTs – ສ້າງຂື້ນມາຍ້ອນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ ແລະການກະຈາຍອຳນາດ.

ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ​ໄປ​ເປັນ​ໄມ​ພິ​ເສດ​ທີ່​ຢູ່​ໃນ​ປາກ​ຂອງ​ທຸກ​ຄົນ​. ການຄິດຄືນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງແລະຕົວຈິງແລ້ວເຮັດມັນຢູ່ໃນ blockchain ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາໄປນອກເຫນືອຈາກຕົວແບບ P2E, ການປະຕິວັດໃນຕົວຂອງມັນເອງ.

ພວກເຮົາໄດ້ກະຈາຍເກມ - ແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງຢ່າງແທ້ຈິງ - ເອົາຊັບສິນເກມຕົ້ນຕໍ ແລະປ່ຽນສິດເປັນເຈົ້າຂອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃຫ້ພວກເຂົາກັບຜູ້ນ. ທີ່ດິນ, ອາຄານ, ການຂົນສົ່ງ, ຮ້ານຄ້າ, ຫຼືອາຄານການຄ້າປະເພດໃດນຶ່ງ. ພວກເຮົາໄດ້ຫັນຊັບສິນທີ່ສໍາຄັນເຫຼົ່ານີ້ສໍາລັບເກມເຂົ້າໄປໃນ NFTs. ໃນໄວໆນີ້, ພວກເຮົາຮັບຮູ້ວ່າພວກເຂົາຈະໃຫ້ຜົນຜະລິດພຽງແຕ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຈະພົວພັນກັບສັງຄົມ. ດັ່ງນັ້ນ, ພິຈາລະນາຄວາມສໍາຄັນຂອງການພົວພັນທາງສັງຄົມສໍາລັບເສດຖະກິດ, ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງ GYG NFTs - ຍ້ອນວ່າພວກມັນເປັນຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ສາມາດຜະລິດຜົນຕອບແທນໃນເກມ.

ຈຸດປະສົງຂອງລະບົບການເປັນເຈົ້າຂອງການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງແມ່ນເພື່ອສ້າງເສດຖະກິດໃນເກມທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະອີງໃສ່ຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງ "ຜູ້ສ້າງ" ແລະ "ຜູ້ຮັບ" ເພື່ອຮັກສາສິ່ງຂອງ. ເສດຖະກິດດັ່ງກ່າວຕ້ອງການການປະສົມທີ່ເທົ່າທຽມກັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລົງທຶນເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະສ້າງຊັບສິນເພື່ອຂາຍ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ເງິນທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອຊື້ຜະລິດຕະພັນຂອງການເຮັດວຽກທີ່ເປັນທາງລັດໄປສູ່ຄວາມສໍາເລັດ ຫຼືສະຖານະໃນເກມ.

ຄໍາສັບທີ່ພວກເຮົາສ້າງສໍາລັບ Gold Fever ແມ່ນຮູບແບບ Game-Yield-Generator.

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນ Rush ຄໍາທີ່ທ້າທາຍນີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດພຽງແຕ່ grind ສໍາລັບຄໍາແລະມີລາຍໄດ້, ສະເຕກ, ກູ້ຢືມຫຼືໃຫ້ເຊົ່າລາຍການ, ແຕ່ຍັງ - ແລະນີ້ແມ່ນ GYG, ສ່ວນນະວະນິຍາຍ – ທ່ານ​ຈະ​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ກັນ​ແລະ​ກັນ​ເພື່ອ​ພັດ​ທະ​ນາ​ແລະ​ການ​ຄ້າ​ລາຍ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ພາຍ​ໃນ​ເກມ​. ທ່ານສາມາດເຮັດວຽກທີ່ສະຫຼາດເປັນຜູ້ປະກອບການ: ຈ້າງຄົນທີ່ຈະຊ່ວຍເພີ່ມລາຍຮັບຂອງເຈົ້າຫຼືພຽງແຕ່ກໍານົດລາຄາຄົງທີ່ແລະໃຫ້ NFTs ຂອງທ່ານ, ເຊັ່ນອາຄານຫຼືຍົນ, ຜະລິດ.

ດັ່ງນັ້ນ, Gold Fever ເລືອກໃນການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ - ຂາຍ GYGs ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຊັບສິນເກມທັງຫມົດແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານ - ຈະເຮັດໃຫ້ເສດຖະກິດສະຖຽນລະພາບແລະສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບ "ຜູ້ຜະລິດ". ຂັ້ນ​ຕອນ​ຕໍ່​ໄປ​, ການ​ທີ່​ຈະ "ເຊື້ອ​ເຊີນ​" "ຜູ້​ຮັບ​" - ຜູ້​ຫຼິ້ນ passionate ກັບ​ຕົວ​ຈິງ​ແລ້ວ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ທີ່​ດຶງ​ດູດ​ໃຈ​ແລະ​ມີ​ນ​້​ໍ​າ​, ມີ​ພື້ນ​ຖານ​ໂຄງ​ລ່າງ​ທີ່​ຫມັ້ນ​ຄົງ​.  

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເຊື່ອ​ວ່າ​ພວກ​ເຮົາ​ແມ່ນ​ໃນ​ບັນ​ດາ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນ້ອຍ – ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​, ເກມ blockchain MMORPG PvP ລອດ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​. ແລະທ່ານສາມາດບອກໄດ້ພຽງແຕ່ເບິ່ງມັນ, ມັນມີຮູບພາບເຢັນ.

ຂ່າວ BTC: ກະລຸນາໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ GoldFever tokenomics ແລະເສດຖະກິດໃນເກມ.

Emilian: ຖ້າມີສິ່ງດຽວທີ່ທ່ານຄວນຮູ້ກ່ຽວກັບເສດຖະກິດໃນເກມແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Gold Fever ກໍາລັງພັດທະນາເສດຖະກິດ play2earn. ແນວໃດ? ໂດຍການໃຫ້ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງເຕັມທີ່ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນ - ຊັບສິນທີ່ສໍາຄັນໃນເກມເຊັ່ນ: ເຮືອ, ຍົນ, ຮ້ານຄ້າ, ອາຄານ, ທີ່ດິນ, ການຮ້ອງຂໍການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່, ແຜນຜັງ - ກາຍເປັນ NFTs.

ພວກເຮົາຈະຂາຍພວກມັນໃຫ້ກັບຊຸມຊົນຂອງພວກເຮົາຫຼືກັບພໍ່ຄ້າທີ່ເຂົ້າໃຈຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍສໍາລັບເກມທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນຈິງ, ແຕ່, ເກມທີ່ມີຄວາມນິຍົມຫຼາຍ, NFTs ມີມູນຄ່າຫຼາຍກາຍເປັນ - ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ສໍາລັບພໍ່ຄ້າ crypto, ສໍາລັບ. ຕະຫຼາດເສລີ.

ລາຍລະອຽດທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າພວກເຮົາສ້າງກໍລະນີການນໍາໃຊ້ໃຫມ່ສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີ NFT.

ເຫດຜົນການລົງທຶນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງນີ້ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຈະແຈ້ງຖ້າຫາກວ່າທ່ານເປັນ gamer, ຫນ້ອຍທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຖ້າຫາກວ່າທ່ານເປັນນັກລົງທຶນ crypto.

ເຈົ້າເຫັນ, gamers ຮູ້ດີວ່າພວກເຂົາໃຊ້ເງິນຫຼາຍປານໃດໃນເກມເພື່ອຊື້ຜິວຫນັງ, ອາວຸດ, ການຂົນສົ່ງຫຼືອາຫານທີ່ລັກສະນະຂອງພວກເຂົາຕ້ອງການເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ. ໃນເວລານີ້, ພວກເຂົາທັງຫມົດໄດ້ພິຈາລະນາວ່າມັນຈະຮູ້ສຶກແນວໃດຖ້າພວກເຂົາໄດ້ຮັບສ່ວນແບ່ງຂອງເງິນນັ້ນ.

ທັງຫມົດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດແມ່ນເພື່ອຫັນຊັບສິນທີ່, ໃນເກມ, ຜະລິດປະເພດນີ້ເຂົ້າໄປໃນ NFTs.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເມື່ອທ່ານຊື້ມັນ, ມັນນໍາເອົາ "ສິດທິປະໂຫຍດ" ຫຼາຍໆຢ່າງຍ້ອນຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງ - ເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງມັນ, ທ່ານກໍານົດລາຄາສໍາລັບລາຍການທີ່ມັນຜະລິດ, ທ່ານເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກໂດຍການສືບສວນຄວາມຕ້ອງການຂອງການສະເຫນີໃນເກມ.

ດັ່ງນັ້ນ, ນອກເຫນືອຈາກການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນແລະ NFT - ຄ້າຍຄືກັນກັບການປູກຝັງທີ່ມີຜົນຜະລິດ - ທ່ານມີຄວາມເປັນໄປໄດ້, ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະມີສ່ວນຮ່ວມແລະເອົາໃຈໃສ່ບາງ, ເພື່ອຄູນລາຍໄດ້ພື້ນຖານທີ່ NFT ສາມາດຜະລິດທ່ານໄດ້.

ຕົວຢ່າງຂະຫນາດນ້ອຍຂອງວິທີການເຮັດວຽກນີ້. ທ່ານຮູ້ຈັກຮ້ານຄ້າຈາກ Diablo Immortal ບໍ? ເຈົ້າໄປບ່ອນນັ້ນ ແລະຊື້ຂອງເພາະເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ມັນຫຼິ້ນດີກວ່າ. ເງິນໄດ້ໄປຫາຜູ້ພັດທະນາເກມ. ດີ, ໃນ Gold Fever, ຮ້ານລາຍການແມ່ນ NFT ທີ່ທ່ານສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງແລະກາຍເປັນທຸລະກິດທີ່ມີກໍາໄລ.

ມັນຜະລິດເປັນຈໍານວນຄົງທີ່ຂອງລາຍການແລະການບໍລິການປະຈໍາວັນທີ່ສາມາດເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍການຈ້າງຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆເພື່ອເຮັດຫນ້າທີ່ເຊັ່ນ: ການນໍາເອົາໄມ້, ການລ່າສັດ, ການຂົນສົ່ງຈາກອາຄານໄປຫາອາຄານ, ຫຼືການຄົ້ນຫາພິເສດ.

ເຈົ້າ, ເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງທຸລະກິດ, ເຈົ້າຕັ້ງລາຄາແລະເຈົ້າຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງກໍ່ສ້າງຂອງເຈົ້າໃຫ້ບໍລິການຫຍັງ, ເຈົ້າຕັດສິນໃຈລາຄາຫຼືສິ່ງທີ່ອາຄານຂອງເຈົ້າຂາຍ.

ຕົວຢ່າງ: ທ່ານຕັດສິນໃຈລາຄາ, ແຕ່ເພື່ອຄວາມງ່າຍດາຍໃຫ້ພິຈາລະນາລາຄາ 1 USD ຕໍ່ລາຍການ/ບໍລິການ.

ເວົ້າ… ເຈົ້າຂາຍ 5 ລາຍການຕໍ່ມື້ໃນລາຄາ 1USD/ລາຍການ ໂດຍມີສ່ວນໜ້ອຍສຸດຂອງ 5 ຊິ້ນຈາກແຕ່ລະຄົນ ແລະ 30 ຄົນຕ້ອງການການບໍລິການຂອງເຈົ້າເຊັ່ນ: ບ່ອນຈອດລົດ, ນອນໂຮງແຮມ, ສຽບຄົມ, ສ້ອມແປງ ແລະ ອື່ນໆ ແລະ ເຈົ້າຄິດຄ່າບໍລິການ 1USD/ບໍລິການ.

ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າລາຍໄດ້ຂອງ:

  • 25USD/ມື້ – 750USD/ເດືອນ ຈາກລາຍການ;
  • 30USD/ມື້ – 900USD/ເດືອນ ຖ້າຄົນໜຶ່ງຕ້ອງການບໍລິການດຽວເທົ່ານັ້ນ
  • 55USD/ມື້ – 1650USD/ເດືອນ ທັງໝົດ

ຂ່າວ BTC: ຍ່າງພວກເຮົາຜ່ານ gameplay ໄດ້

Emilian: ທອງວັນ ເປັນເກມຍຸດທະສາດການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ມັນເປັນພື້ນທີ່ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ປົກຄຸມດ້ວຍປ່າດົງດິບທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະອັນຕະລາຍ, ພູເຂົາສູງແລະແມ່ນ້ໍາທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄໍາ.

ການ​ກະທຳ​ດັ່ງກ່າວ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ຢູ່​ເກາະ​ໂອ​ເຊ​ເນຍ​ທີ່​ມີ​ລັກສະນະ​ທົ່ວ​ໄປ, ​ໃນ​ຕົ້ນ​ສະຕະວັດ​ທີ 20, ປະມານ​ປີ 1930. ​ໂລກ​ຍັງ​ຄົງ​ຫວັ່ນ​ໄຫວ​ຈາກ​ຄວາມ​ຂັດ​ແຍ່ງ​ກັນ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ. ແຜນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແຕ້ມ​ຄືນ​ໃຫມ່, ອຸ​ດົມ​ສົມ​ບູນ​ໄດ້​ຖືກ​ຈັດ​ສັນ​ຄືນ​ໃຫມ່​ແລະ​ອາ​ນາ​ນິ​ຄົມ​ໄດ້​ປ່ຽນ​ມື. ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ທັງ​ຫມົດ​, ຍັງ​ມີ​ຫຼາຍ​ທີ່​ຈະ​ສໍາ​ຫຼວດ​.

https://www.youtube.com/watch?v=CQFA70r9cqA

ໄກຂ້າມມະຫາສະໝຸດ, ມີເກາະທີ່ເຊື່ອງຄວາມລັບອັນຕະລາຍ. ຂ່າວລືກ່ຽວກັບແຫຼ່ງທອງຄຳ ແລະແຮ່ທາດອັນລ້ຳຄ່າທີ່ບໍ່ໄດ້ນຳໃຊ້ແລ້ວ. ນີ້ໄດ້ຊັກຊວນຜູ້ຜະຈົນໄພທີ່ກ້າຫານຕ່າງໆມາເກາະເພື່ອທົດລອງໂຊກຂອງພວກເຂົາໃນການຍຶດເອົາຊື່ສຽງແລະໂຊກລາບ. ຄືກັບວ່າຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມອຶດຫິວ, ຄວາມເມື່ອຍລ້າ, ອົງປະກອບ, ແລະສັດທີ່ເປັນສັດຕູຂອງເກາະແມ່ນບໍ່ພຽງພໍ, ຊາວພື້ນເມືອງຊົນເຜົ່າໄດ້ປົກປ້ອງເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງແລະສິ່ງເສດເຫຼືອທອງອັນສັກສິດຂອງພຣະບັນພະບຸລຸດຂອງພວກເຂົາ.

ອັນຕະລາຍແມ່ນມີຢູ່ຕະຫຼອດການຢູ່ໃນເກາະບໍ່ວ່າຈະຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູຂອງມະນຸດຫຼືຖືກລ່າໂດຍຜູ້ລ້າ. ອ້ອມຮອບດ້ວຍມະຫາສະໝຸດທີ່ບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດ, ບໍ່ມີໃຜສາມາດຫລົບໜີການເອີ້ນ siren ຂອງ Gold Fever ໄດ້. ຜູ້ນສາມາດຫັດຖະກໍາເຄື່ອງມືສໍາລັບການຢູ່ລອດແລະການຕໍ່ສູ້, ພືດແລະພືດສະຫມຸນໄພ, ແລະແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆເພື່ອຄວາມເດັ່ນໃນການຄົ້ນຫາຄໍາ.  

ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ເປັນ​ພະ​ນັກ​ງານ​ຜະ​ຈົນ​ໄພ​ຊອກ​ຫາ​ຄໍາ​ຫຼື​ເປັນ​ຊົນ​ເຜົ່າ​ປົກ​ປ້ອງ​ຄໍາ​ພື້ນ​ເມືອງ​. ການເປັນເກມການຢູ່ລອດ, ການປະເຊີນຫນ້າແມ່ນຕື່ນເຕັ້ນ, ອັນຕະລາຍ, ແລະເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມແປກໃຈ, ແຕ່ມັນນໍາໄປສູ່ການລາງວັນທີ່ຕ້ອງການທີ່ສຸດ - ຜົນປະໂຫຍດທອງໃນຮູບແບບຂອງສະກຸນເງິນໃນເກມທີ່ເອີ້ນວ່າ NGL.

ຂ່າວ BTC: ແມ່ນຫຍັງຄືໂອກາດການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ປົກກະຕິພາຍໃນລະບົບນິເວດ GoldFever?

Emilian: Gold Fever ມີຫຼາຍມຸມເມື່ອມັນມາກັບການສ້າງລາຍໄດ້.

  • ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນເສດຖະກິດ P2E, ທ່ານສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ຈາກຍຸດທະສາດ P2E ເຊັ່ນ: ຂຸດຄໍາ, ຄາດຄະເນ NGL, ຫັນ NFTs ຂອງພວກເຮົາ, ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຄົ້ນຫາແລະວຽກງານທີ່ມາຈາກຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນໃນເກມແລະກໍາລັງພັດທະນາ. ເສດຖະກິດໃນເກມ.
  • ໂອກາດການສ້າງລາຍໄດ້ອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນມາຈາກການເປັນເຈົ້າຂອງ NFTs, ແນ່ນອນ. ພວກເຮົາເອີ້ນວ່າ GYG NFTs - game yield generator NFTs - ຫມາຍຄວາມວ່າ, ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ອະທິບາຍຂ້າງເທິງ, ວ່າ, ຖ້າທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງ NFT ດັ່ງກ່າວແລະທ່ານມີສ່ວນຮ່ວມໃນເສດຖະກິດເກມໂດຍປະຕິບັດຕາມອັດຕາສ່ວນການສະເຫນີຄວາມຕ້ອງການ, ທ່ານສາມາດກາຍເປັນທຸລະກິດທີ່ຮັ່ງມີຫຼາຍ. ເຈົ້າຂອງ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, GYG NFTs ສາມາດໃຫ້ທ່ານມີລາຍໄດ້ພື້ນຖານໂດຍອີງໃສ່ລາຍການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ພວກເຂົາຜະລິດແລະຖືກຂາຍໂດຍອີງຕາມຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ໂອກາດການສ້າງລາຍໄດ້ອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນການຊື້-ຂາຍຜ່ານການແລກປ່ຽນຂອງພວກເຮົາ – ທ່ານສາມາດ stake-burn, buy-sell, loan- loan, offer collateral. ການເຊົ່າ NFTs ໃນໄລຍະເວລາທີ່ຈໍາກັດໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆຫຼືການຈ້າງ NFTs ເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານອັດຕະໂນມັດສະເພາະສໍາລັບຄ່າທໍານຽມທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນອີກວິທີຫນຶ່ງທີ່ຈະສ້າງລາຍໄດ້ໃນ Gold Fever.
  • ໂອກາດການສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ສີ່ແມ່ນຂອງພວກເຮົາ ໂຄງການພັນທະມິດ - ເຊິ່ງມີລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກ - ທ່ານໄດ້ຮັບໄຊຊະນະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກທຸກໆການກະ ທຳ ການຊື້ທີ່ຄົນທີ່ທ່ານເອົາມາໃຫ້ - ທ່ານຊະນະຈາກການລົງທະບຽນຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່, ຈາກ NFTs ທີ່ຜູ້ໃຊ້ຊື້, ຈາກພາສີໃນເກມທີ່ຜູ້ໃຊ້. ກໍາລັງຜະລິດຫຼືຈາກພາສີທັງຫມົດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ໃຊ້ນັ້ນໃນເວລານໍາໃຊ້ການແລກປ່ຽນເວັບໄຊທ໌.

ຂ່າວ BTC: ເຈົ້າຢາກແບ່ງປັນຂໍ້ມູນບາງຢ່າງກ່ຽວກັບທີມງານຂອງເຈົ້າຢູ່ GoldFever ບໍ?

Emilian: ປະຈຸບັນທີມງານມີ 55 ຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ມັນເປັນທີມງານສາກົນ, ມີພື້ນຖານເກມ, ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • 11 ຜູ້ພັດທະນາເກມ Unreal Engine C+++
  • 6 ນັກພັດທະນາ Backend & Blockchain
  • 14 Artists 3D & Concept Artwork
  • 4 ນັກສິລະປິນ
  • 3 ນັກສິລະປະສິ່ງແວດລ້ອມ
  • 1 Animator
  • 4 ຜູ້ອອກແບບສຽງ
  • 5 ຜູ້ອອກແບບເກມ
  • 5 ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຕະຫຼາດ

ຂ່າວ BTC: ສ່ວນການຫຼິ້ນເກມ P2E ຄ່ອຍໆກາຍເປັນພື້ນທີ່ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນກັນຢ່າງໜັກໜ່ວງ, ໂດຍມີໂຄງການໃໝ່ໆເຂົ້າມາສູ່ຕະຫຼາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເຈົ້າຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຮັກສາຫຼືເອົາຊະນະການແຂ່ງຂັນຂອງເຈົ້າແນວໃດ?

Emilian: ຂ້າພະເຈົ້າຍິນດີທີ່ຈະເວົ້າວ່າ, ຈາກສິ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນ, ຕົວຈິງແລ້ວບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນຢູ່ໃນ niche ຂອງພວກເຮົາ. ບໍ່ມີເກມ PVP ທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Survival-RPG ແລະຂ້ອຍຢ້ານວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ມາໃນໄວໆນີ້. ມີເກມອື່ນໆອອກມີ, ບາງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ບາງ crap ບໍລິສຸດ, ແຕ່ມີຜູ້ນພຽງພໍສໍາລັບທຸກຄົນ.

ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະມີການແຂ່ງຂັນບາງຢ່າງທີ່ສາມາດຊ່ວຍພວກເຮົາຮຽນຮູ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ແຕ່ຈົນກ່ວາສະຕູດິໂອທີ່ຈິງຈັງຕັດສິນໃຈຜະຈົນໄພໃນອານາຈັກນີ້, ພວກເຮົາຈະບໍ່ມີການແຂ່ງຂັນ. ການສ້າງ MMO ໃຊ້ເວລາ 3-5 ປີແລະຫຼາຍລ້ານໂດລາແລະນັ້ນແມ່ນຖ້າທ່ານມີປະສົບການ. ການເຮັດ crypto MMO ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ສ່ວນບຸກຄົນ, ຂ້ອຍມັກສິ່ງທີ່ Star Atlas ພະຍາຍາມເຮັດເພາະວ່າຂ້ອຍມັກ Eve Online ແລະ Star Citizen, ແຕ່ຍັງຍ້ອນວ່າພວກເຮົາ, ໃນຖານະທີ່ເປັນສະຕູດິໂອ, ກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະເພີ່ມເກມອີກສອງເກມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Gold Fever. ອັນໜຶ່ງຈະເປັນເກມທີ່ຄ້າຍ GTA ສະໄໝປັດຈຸບັນ ແລະອີກອັນໜຶ່ງຈະເປັນເກມການພິຊິດອາວະກາດ. ລັກສະນະຂອງເຈົ້າຈະເລີ່ມຕົ້ນໃນ Gold Fever ແລະຫລານໆຂອງເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບມໍລະດົກແລະຄວາມຮັ່ງມີຂອງເຈົ້າໃນ 2 ເກມນີ້.

ຂ່າວ BTC: ພວກເຮົາຢາກຮູ້ກ່ຽວກັບນັກລົງທຶນ, ການຮ່ວມມື ແລະການຮ່ວມມືຂອງ GoldFever, ຖ້າມີ. ເຈົ້າຢາກສ່ອງແສງໃສ່ມັນບໍ?

Emilian: ແນ່​ນອນ. Gold Fever ໄດ້ຖືກກວດສອບໃນຕອນຕົ້ນໂດຍ DAO Maker ເຊິ່ງ incubated ພວກເຮົາ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະເພີ່ມທີ່ນີ້ Huobi, Matrix Capital ແລະ LD Capital, ພ້ອມກັບບາງບ່ອນປະມານ 200 KOls ແລະອິດທິພົນທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມເຊື່ອຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນພວກເຮົາແລະກາຍເປັນຜູ້ຖື token ເບື້ອງຕົ້ນ.

ຂ່າວ BTC: ຫນຶ່ງເລີ່ມຕົ້ນແນວໃດກ່ຽວກັບ GoldFever?

Emilian: ມັນງ່າຍດາຍຫຼາຍ.

  • ໃນປັດຈຸບັນ, ຖ້າທ່ານມີ ຫນ້າກາກ NFT ຕິດກັບລັກສະນະຂອງທ່ານ.
  • ທ່ານໄດ້ຮັບຕົວລະຄອນໄດ້ຟຣີ, ໃນຂະນະທີ່ເລີ່ມຂຶ້ນເຮືອບິນ.
  • ທ່ານໄດ້ຮັບໜ້າກາກຈາກ OpenSea, ກາງເດືອນມັງກອນ.

ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອພວກເຮົາໄປຫາ mainnet, ທ່ານຈະຕ້ອງສ້າງບັນຊີຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແລະທ່ານຈະໄດ້ຮັບກະເປົາເງິນແລະລັກສະນະທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າແລະທ່ານສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຫຼິ້ນເກມໄດ້.

ຂ່າວ BTC: ສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນຮ້ານສໍາລັບ GoldFever, ແລະຊຸມຊົນເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນມື້ຂ້າງຫນ້າ?

Emilian: ໃນຖານະເປັນຂັ້ນຕອນຂອງການພັດທະນາ, ຫຼັງຈາກກໍານົດການ loop core ເກມ - ການ grinding ຄໍາ, ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ຈາກ Q1 2023 ການກະຈາຍອໍານາດແລະຂາຍພື້ນຖານໂຄງລ່າງ NFT ທັງຫມົດໃຫ້ກັບຜູ້ຕັ້ງຖິ່ນຖານ / ຜູ້ປະກອບການທີ່ມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະພັດທະນາເສດຖະກິດ.

ປະມານກາງເດືອນມັງກອນພວກເຮົາກໍາລັງວາງແຜນການຂາຍ NFT ທໍາອິດຂອງພວກເຮົາ - Genesys Masks - ເຊິ່ງຈະມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ NFT OpenSea. ມັນປົດລັອກເກມເບຕ້າພຣີມຽມທີ່ຈະຖ່າຍທອດສົດຕັ້ງແຕ່ທ້າຍເດືອນມັງກອນຫາທ້າຍເດືອນມິຖຸນາ.

ເບຕ້າພຣີມຽມໄດ້ຕິດຕັ້ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບລາງວັນສູງເຖິງ 1 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນ NGL ແລະ NFTs. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງ mainnet ໄດ້ຈົນກ່ວາ Q3 ໂດຍບໍ່ມີໜ້າກາກ, NFT ພິເສດຫຼາຍທີ່ໃຫ້ສິດທິປະໂຫຍດ ແລະໂບນັດພິເສດແກ່ເຈົ້າ.

 

ທີ່ມາ: https://newsbtc.com/interview/interview-ceo-emilian-ciocanea-on-goldfever-how-it-blends-realism-skills-for-fresh-p2e-experience/