Bilibili Inc ໄດ້ເຫັນສອງຫົວຂໍ້ການຫຼິ້ນເກມຂອງຕົນທີ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຄຽງຄູ່ກັບຊຸດປະຈຸບັນນີ້, ສົ່ງຫຼັກຊັບເກມເພີ່ມຂຶ້ນ 3.52% ເປັນ HKD194.00.
ຮຸ້ນເກມໃນປະເທດຈີນກໍາລັງເຫັນມື້ທີ່ດີຍ້ອນວ່າພວກເຂົາໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຂີ່ຢູ່ໃນການອະນຸມັດຫົວຂໍ້ເກມໃຫມ່ໂດຍລັດຖະບານ. ການອະນຸມັດຫົວຂໍ້ເກມເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກປະກາດໂດຍອົງການຂ່າວແລະການພິມເຜີຍແຜ່ແຫ່ງຊາດຈີນ, ນັກລົງທຶນພັດທະນາເຊື່ອວ່າອາດຈະເປັນສັນຍານທີ່ຈະຢຸດຕິການປາບປາມຫຼາຍເດືອນຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແລະການຫຼິ້ນເກມໂດຍສະເພາະ.
ໂດຍສະເພາະບັນດານັກຄວບຄຸມຂອງຈີນໄດ້ອະນຸມັດສາມຫົວຂໍ້ການຫຼີ້ນເກມນັບແຕ່ເດືອນເມສາ ແລະ ບັນດາບໍລິສັດທີ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຫລາຍທີ່ສຸດແມ່ນເຫັນວ່າຫຸ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າເພີ່ມຂຶ້ນ. ຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີອິນເຕີເນັດຂອງຈີນ, NetEase Inc (HKG: 9999) ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ 1.83% ໃນເວລາຂຽນເປັນ HKD138.90. Tencent Holdings Ltd (HKG: 0700) ໄດ້ເຫັນໃບແປ້ນລົງເປັນ HKD335.40.
ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຄວບຄຸມຈີນບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍການອະນຸມັດຫົວຂໍ້ເກມໃຫມ່ສໍາລັບ duo ຂອງ NetEase ແລະ Tencent, ການສືບຕໍ່ການອະນຸມັດແມ່ນຈະເປັນປະໂຫຍດຕໍ່ບໍລິສັດທັງສອງໃນໄລຍະຍາວຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຄວບຄຸມພາກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຂະແຫນງການເກມຂອງຈີນ.
ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການອະນຸມັດເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ຄວບຄຸມຂອງຈີນໄດ້ເຊັນເຊີນການເຂົ້າເຖິງເກມເປັນໜຶ່ງໃນມາດຕະການຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການຄວບຄຸມເວລາຈໍພາບສຳລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸບໍ່ເຖິງ 18 ປີ. ໂດຍສະເພາະ, ລັດຖະບານໄດ້ກໍານົດເວລາຫນ້າຈໍສູງສຸດສາມຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດ. ການຂັດຂວາງນີ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລາຍໄດ້ຂອງຍັກໃຫຍ່ຂອງເກມເຊັ່ນ Tencent ທີ່ລາຍງານການເຕີບໂຕຂອງລາຍໄດ້ຊ້າທີ່ສຸດໃນໄຕມາດທໍາອິດຂອງປີການເງິນນີ້.
ຮຸ້ນຈີນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ
ດັ່ງທີ່ໄດ້ປະກາດ, Bilibili Inc (HKG: 9626) ໄດ້ເຫັນສອງຫົວຂໍ້ການຫຼິ້ນເກມຂອງຕົນທີ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດພ້ອມກັບຊຸດປະຈຸບັນນີ້, ສົ່ງຫຼັກຊັບເກມເພີ່ມຂຶ້ນ 3.52% ເປັນ HKD194.00.
ຜູ້ຄວບຄຸມຂອງຈີນຍັງໄດ້ອະນຸມັດຫົວຂໍ້ເກມສໍາລັບການ spinoff ຂອງ ByteDance, ບໍລິສັດແມ່ຂອງເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ນິຍົມ, TikTok. ຊຸດຂອງການອະນຸມັດອາດຈະເປັນສັນຍານເຖິງອາລຸນໃຫມ່ສໍາລັບລະບົບນິເວດທັງຫມົດອີງຕາມນັກວິເຄາະ.
"ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າສອງເດືອນຕິດຕໍ່ກັນຂອງການອະນຸມັດຄວນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນຂອງຕະຫຼາດກ່ຽວກັບແນວໂນ້ມອຸດສາຫະກໍາ," Jefferies ນັກວິເຄາະທຶນ Thomas Chong ກ່າວໃນບັນທຶກໃນວັນອັງຄານ. Chong ເອີ້ນວ່າ Tencent, NetEase, ແລະ Bilibili ໃນບັນດາຜູ້ທີ່ "ຕັ້ງໄວ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການເບິ່ງເຫັນຫຼາຍຂຶ້ນກ່ຽວກັບການອະນຸມັດການຫຼິ້ນເກມ."
ໃນຂະນະທີ່ນັກຮົບເກົ່າອີກຄົນຫນຶ່ງ, Daniel Ahmad, ນັກວິເຄາະອາວຸໂສຂອງ Niko Partners ຍັງເຊື່ອວ່າການກັບຄືນຂອງການອະນຸມັດຫົວຂໍ້ເກມຫນຶ່ງຊຸດແມ່ນ "ສັນຍານໃນທາງບວກສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາ," ລາວໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງການອະນຸມັດແມ່ນມີພຽງແຕ່ຫົວຂໍ້ເກມທ້ອງຖິ່ນເທົ່ານັ້ນ.
ທ່ານ Daniel ກ່າວ, ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ເກມທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ພັດທະນາ, "ອີງໃສ່ຕົວຢ່າງປະຫວັດສາດ, ພວກເຮົາຄາດວ່າຈະເຫັນຊຸດທໍາອິດຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ນໍາເຂົ້າທີ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້,".
ໄປໂດຍຂ່າວການຊື້ກິດຈະການຫຼ້າສຸດຈາກຕົ້ນປີ, Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), ປະຈຸບັນເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍ Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT), ຖືກກໍານົດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນຕໍ່ຫົວຂໍ້ຂອງຈີນທ້ອງຖິ່ນ, ແລະທົ່ວໂລກ. .
ຕໍ່ໄປ
Benjamin Godfrey ແມ່ນນັກສະແດງຄວາມສົນໃຈ blockchain ແລະນັກຂ່າວທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການຂຽນກ່ຽວກັບການ ນຳ ໃຊ້ຊີວິດຈິງຂອງເທັກໂນໂລຍີແລະນະວັດຕະ ກຳ ໃໝ່ໆ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຍອມຮັບທົ່ວໄປແລະການເຊື່ອມໂຍງທົ່ວໂລກຂອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ ກຳ ລັງເກີດຂື້ນ. ຄວາມປາຖະຫນາຂອງລາວທີ່ຈະສຶກສາຄົນກ່ຽວກັບ cryptocurrencies ໄດ້ແຮງບັນດານໃຈການປະກອບສ່ວນຂອງລາວໃຫ້ກັບສື່ແລະສະຖານທີ່ທີ່ມີຊື່ສຽງໃນ blockchain. Benjamin Godfrey ແມ່ນຜູ້ຮັກກິລາແລະກະສິ ກຳ.
ທີ່ມາ: https://www.coinspeaker.com/china-game-titles-gaming-stocks/