Epic Games ຈ່າຍເງິນໃຫ້ FTC 520 ລ້ານໂດລາຜ່ານ Fortnite 'ເຄັດລັບການອອກແບບ', ບັນຫາຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ

ໂດຍ​ສັງ​ເຂບ

  • Epic Games ຜູ້ສ້າງ Fortnite ຈະຈ່າຍເງິນ 520 ລ້ານໂດລາໃນການແກ້ໄຂ FTC ກ່ຽວກັບການກ່າວຫາກ່ຽວກັບການຊື້ໃນເກມ ແລະການປົກປ້ອງຜູ້ຫຼິ້ນໄວໜຸ່ມ.
  • Epic Games ມີມູນຄ່າ 31.5 ຕື້ໂດລາແລະກໍາລັງເຮັດວຽກເພື່ອ "ສ້າງ metaverse."

Epic Games, ຜູ້ສ້າງເກມປະຕິບັດອອນໄລນ໌ທີ່ນິຍົມ Fortnite ແລະອະທິບາຍດ້ວຍຕົນເອງ ກົງກັນຂ້າມ builder, ຈະຈ່າຍເປັນ ທັງ​ຫມົດ 520 ລ້ານ​ໂດ​ລາ​ໃນ​ການ​ຕັ້ງ​ຖິ່ນ​ຖານ​ ຕໍ່ກັບຄະນະກຳມາທິການການຄ້າຂອງລັດຖະບານກາງສະຫະລັດ (FTC) ສຳລັບການບໍ່ປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງເດັກນ້ອຍໃນເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປະຕິບັດທີ່ຫຼອກລວງກ່ຽວກັບການຊື້ໃນເກມ.

FTC ປະກາດການຕັ້ງຖິ່ນຖານໃນຕອນເຊົ້າວັນຈັນ. ເງິນຈໍານວນ 520 ລ້ານໂດລາປະກອບມີການລົງໂທດ 275 ລ້ານໂດລາທີ່ຈະຈ່າຍໃຫ້ກັບອົງການສໍາລັບການລະເມີດກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວທາງອິນເຕີເນັດຂອງເດັກນ້ອຍ (COPPA), ໃນຂະນະທີ່ອີກ 245 ລ້ານໂດລາຈະຖືກສົ່ງຄືນໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຜ່ານ FTC ໃນສິ່ງທີ່ມັນເອີ້ນວ່າ "ຮູບແບບຊ້ໍາແລະການເອີ້ນເກັບເງິນ. ການປະຕິບັດ.”

ປະທານ FTC Lina M. Khan ກ່າວໃນຖະແຫຼງການວ່າ "Epic ໄດ້ໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເປັນຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ຫຼອກລວງທີ່ຫຼອກລວງຜູ້ໃຊ້ Fortnite, ລວມທັງໄວລຸ້ນແລະເດັກນ້ອຍ,". "ການບັງຄັບໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າ FTC ກໍາລັງສະກັດກັ້ນການປະຕິບັດທີ່ຜິດກົດຫມາຍເຫຼົ່ານີ້."

ການບັນທຶກການລົງໂທດ COPPA ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກ່າວຫາໂດຍອົງການທີ່ Epic Games ໄດ້ເກັບກໍາຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 13 ປີໂດຍບໍ່ມີການແຈ້ງໃຫ້ພໍ່ແມ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ. Epic ຍັງສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສໍາລັບພໍ່ແມ່ຜູ້ທີ່ປາດຖະຫນາທີ່ຈະລຶບຂໍ້ມູນນັ້ນ, ອົງການອ້າງວ່າ, ແລະບໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມຄໍາຮ້ອງຂໍສະເຫມີ.

ນອກຈາກນັ້ນ, Epic Games ໄດ້ເປີດໃຊ້ການສົນທະນາສຽງ ແລະຂໍ້ຄວາມຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນໄວໜຸ່ມ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການລົບກວນທີ່ອາດເກີດຂຶ້ນຈາກຜູ້ໃຊ້ອື່ນ. ສໍາລັບການຕັ້ງຖິ່ນຖານອື່ນໆ, FTC ໄດ້ກ່າວຫາວ່າ Epic ໄດ້ໃຊ້ "ການຕັ້ງຄ່າປຸ່ມທີ່ກົງກັນຂ້າມ, ບໍ່ສອດຄ່ອງ, ແລະສັບສົນ" ເພື່ອຫຼອກລວງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ເຮັດການຊື້ໃນເກມໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈເພື່ອບັນລຸເງິນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ.

ມັນຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຊື້ສະກຸນເງິນ V-Bucks ໃນເກມຂອງ Fortnite ໂດຍບໍ່ມີການຢືນຢັນຈາກພໍ່ແມ່, ແລະຈະບລັອກບັນຊີສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຂັດແຍ້ງການຊື້ໂດຍບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈກັບບໍລິສັດບັດເຄຣດິດຂອງພວກເຂົາ.

ໃນຖະແຫຼງການໃນມື້ນີ້, Epic Games ໄດ້ຮັບຮູ້ການຕັ້ງຖິ່ນຖານແລະກ່າວວ່າມັນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງມາດຕະຖານທີ່ພັດທະນາໃນອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມ. ບໍລິສັດກ່າວວ່າມັນໄດ້ປະຕິບັດແລ້ວການປ່ຽນແປງຈໍານວນຫນຶ່ງກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງເດັກແລະການປະຕິບັດການສ້າງລາຍໄດ້.

"ບໍ່ມີຜູ້ພັດທະນາສ້າງເກມທີ່ມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະສິ້ນສຸດຢູ່ທີ່ນີ້. ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອແມ່ນສະຖານທີ່ຂອງການປະດິດສ້າງທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງໄວວາ, ບ່ອນທີ່ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ນແມ່ນສູງແລະແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ແມ່ນສໍາຄັນ, "ຄໍາຖະແຫຼງຂອງ Epic ອ່ານ. "ພວກເຮົາຍອມຮັບຂໍ້ຕົກລົງນີ້ເພາະວ່າພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ Epic ຢູ່ໃນແຖວຫນ້າຂອງການປົກປ້ອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະສະຫນອງປະສົບການທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ນຂອງພວກເຮົາ."

metaverse ຂອງ Epic

Fortnite ຕົວຂອງມັນເອງບໍ່ໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນເກມ metaverse, ໃນບາງສ່ວນເນື່ອງຈາກວ່າມັນມີລະບົບນິເວດປິດ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້ລາຍການຕ່າງໆເຊັ່ນ: ໜັງຕົວລະຄອນ ແລະ ອາວຸດໂດຍໃຊ້ V-Bucks, ແຕ່ລາຍການເຫຼົ່ານັ້ນຍັງຄົງຖືກລັອກຢູ່ໃນໂລກເກມ Fortnite. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຜູ້ນບໍ່ສາມາດນໍາເອົາຊັບສິນທີ່ຊື້ໃນເກມແຂ່ງຂັນ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Epic Games ໄດ້ຕັ້ງຕົວມັນເອງເປັນຕົວສ້າງທີ່ສໍາຄັນຂອງ metaverse, ດັ່ງທີ່ມັນເວົ້າເມື່ອ ລະດົມທຶນໄດ້ 2 ຕື້ໂດລາໃນເດືອນເມສາ ໃນ​ມູນ​ຄ່າ 31.5 ຕື້​ໂດ​ລາ. Epic Games ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ ເວທີສົນທະນາມາດຕະຖານ Metaverse (MSF) ຄຽງຄູ່ກັບບໍລິສັດເຊັ່ນ Meta ແລະ Microsoft, ແລະຍັງສ້າງໂລກເກມ metaverse ທີ່ເປັນຮູບແບບ LEGO ທີ່ເປັນມິດກັບເດັກນ້ອຍ.

ໄດ້ ກົງກັນຂ້າມ ຫມາຍເຖິງສະບັບໃນອະນາຄົດຂອງອິນເຕີເນັດທີ່ຜູ້ໃຊ້ພົວພັນກັບກັນແລະກັນໂດຍໃຊ້ avatars ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ 3D. ມັນເຊື່ອວ່າ metaverse ຈະຖືກໃຊ້ສໍາລັບທຸກໆກິດຈະກໍາ, ລວມທັງການເຮັດວຽກ, ຫຼິ້ນ, ຊື້ເຄື່ອງ, ເກມ, ແລະອື່ນໆ.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມີວິໄສທັດທີ່ແຂ່ງຂັນສໍາລັບ metaverse ໃນອະນາຄົດ. Web3 ຜູ້ກໍ່ສ້າງເຊື່ອວ່າ metaverse ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain, ຊ່ວຍໃຫ້ເວທີທີ່ເປີດແລະສາມາດຕິດຕໍ່ກັນໄດ້ເຊິ່ງສາມາດນໍາໃຊ້ຊັບສິນທີ່ຜູ້ນເປັນເຈົ້າຂອງດຽວກັນຜ່ານ NFTs.

ຍັກໃຫຍ່ Web2 ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ Meta ແລະ Epic Games ຍັງບໍ່ທັນມີແຜນການລະອຽດທີ່ຈະສ້າງແພລະຕະຟອມ metaverse ຂອງພວກເຂົາດ້ວຍເທກໂນໂລຍີ Web3, ເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງໄດ້ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່. Meta ມີ NFTs ປະສົມປະສານພາຍໃນເວທີ ເຊັ່ນ Instagram ແລະ Facebook, ໃນຂະນະທີ່ Epic Games ອະນຸຍາດໃຫ້ເກມວີດີໂອທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ NFT ທີ່ຈະຂາຍຜ່ານຕະຫຼາດ Epic Games Store ຂອງຕົນ.

ອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, Epic ແນະນໍາ ບັນຊີຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງພິເສດ ສໍາລັບເກມຂອງມັນ - ລວມທັງ Fortnite ແລະ Rocket League - ສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 13 ປີເພື່ອໃຊ້ເປັນ "ວິທີການໃຫມ່ສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ metaverse," ປາກົດຂື້ນລ່ວງຫນ້າຂອງການປະກາດ FTC ທີ່ຄາດວ່າຈະ.

ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຂ່າວ crypto, ໄດ້ຮັບການປັບປຸງປະຈໍາວັນໃນກ່ອງຈົດຫມາຍຂອງທ່ານ.

ທີ່ມາ: https://decrypt.co/117602/epic-games-web2-metaverse-520-million-ftc-settlement-fortnite