ການສໍາພາດພິເສດກັບ MonkeyLeague CMO ກ່ຽວກັບວິທີ Web3 Gaming Blurs Line ລະຫວ່າງຄວາມເປັນຈິງແລະໂລກ Virtual

ອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ໂອ້ລົມກັບ Oren Langberg, CMO ຢູ່ Uncaged Studios, ກ່ຽວກັບເກມບານເຕະ Web3 ຂອງພວກເຂົາ, ລິງລິງ. Oren ບອກຂ້ອຍກ່ຽວກັບເກມ, gameplay ຂອງມັນແລະເປັນຫຍັງລາວຄິດວ່າມັນເປັນເອກະລັກແລະແຕກຕ່າງຈາກເກມອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ລາວຍັງໄດ້ແບ່ງປັນແຜນການຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການກໍ່ສ້າງລະບົບນິເວດທັງຫມົດທີ່ມີ franchise ຂອງເກມທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ການ​ເກມ​ແລະ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ Web3​, ຢ່າ​ພາດ​ສິ້ນ​ນີ້​!

U.Today: Oren, ທ່ານເປັນ CMO ຢູ່ UnCaged Studios. ບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບສະຕູດິໂອ. ສິ່ງທີ່ທ່ານສົນໃຈໃນ Web3? ທ່ານໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໂຄງການແນວໃດ? 

Oren Langberg: ຂ້ອຍເປັນນັກຫຼິ້ນເກມຕະຫຼອດຊີວິດ ແລະເປັນນັກກາລະຕະຫຼາດມາຍາວນານເຊັ່ນກັນ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນບໍລິສັດຕ່າງໆໃນໄລຍະ 15 ປີທີ່ຜ່ານມາຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ, ມັນເປັນການຖ່ອມຕົວແທ້ໆທີ່ສຸດທ້າຍສາມາດສົມທົບທັງສອງ passions ເຫຼົ່ານັ້ນ. ມັນຫນ້າຫວາດສຽວທີ່ຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດ, ນັ້ນແມ່ນແນ່ນອນ. UnCaged ອອກມາຈາກການລັກລອບກັບ MonkeyLeague ໜ້ອຍກວ່າໜຶ່ງປີກ່ອນ, ເດືອນຕຸລາທີ່ຜ່ານມາ. ເມື່ອຂ້ອຍຖືກເຂົ້າຫາເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມ UnCaged, ອາຊີບຂອງຂ້ອຍຈົນເຖິງເວລານັ້ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນ B2B ດັ່ງນັ້ນໂອກາດທີ່ບໍ່ມີການດໍານ້ໍາເລິກແມ່ນຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. 

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໃຈວ່າຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແມ່ນໃຜແລະສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍ່ສ້າງ. Raz Friedman, ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Bobby Fischer ຂອງການຫຼິ້ນເກມ, ເປັນພະນັກງານຄົນທຳອິດ ແລະເປັນຫົວໜ້າຝ່າຍຜະລິດຕະພັນຂອງ Playtika, ໜຶ່ງໃນບໍລິສັດເກມມືຖືທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີ Shahaf Bar-Geffin, ເປັນ Web3 OG, ninja, ແລະວິໄສທັດ - ລາວຄ້າຍຄື Magellan ຂອງ crypto. ການ​ພົບ​ປະ​ກັບ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ປະ​ທັບ​ຕາ​ການ​ຕົກ​ລົງ, ແລະ​ສ່ວນ​ທີ່​ເຫຼືອ​ແມ່ນ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການກໍ່ຕັ້ງຂອງພວກເຮົາ, ສະຕູດິໂອໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບ 45 ຄົນ. ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຮັດຢູ່ໃນເຮືອນ, ເຊິ່ງເປັນເອກະລັກແທ້ໆພາຍໃນ Web3. ມີຫຼາຍໂຄງການທີ່ຄ້າຍຄື - ຂ້ອຍບໍ່ມັກຄໍາວ່າ "ໂຄງການ" ເພາະວ່າມັນຟັງໄດ້ຊົ່ວຄາວຫຼາຍ - ແຕ່ມີເກມຈໍານວນຫລາຍທີ່ເຂົາເຈົ້າ outsource ວຽກຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າການພັດທະນາເກມເອງ. 

ການໂຄສະນາ

ລິງລິງ
MonkeyLeague. ຮູບພາບຜ່ານ monkeyleague.io
</s>

ພວກເຮົາພູມໃຈທີ່ສຸດທີ່ຈະເວົ້າວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຮັດຢູ່ໃນເຮືອນ, ແລະພວກເຮົາໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ເປັນຊຸມຊົນທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ເຊິ່ງແນ່ນອນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍ. ພວກເຂົາເຫັນວ່າ MonkeyLeague ເປັນເກມທີ່ເໝາະສົມ ແລະເປັນເກມທີ່ໜ້າຢ້ານ. ພວກເຮົາຍັງໄດ້ເປີດເຜີຍລັກສະນະຕ່າງໆຕາມທາງ, ດ້ວຍໄລຍະເວລາທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ເກມໃຊ້ເວລາສອງສາມປີເພື່ອພັດທະນາຜ່ານການເພີ່ມປະສິດທິພາບ ແລະ ການເຮັດຊ້ຳໆທັງໝົດ. ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ສໍາ​ເລັດ​ຫຼາຍ​ຢ່າງ​ແນ່​ນອນ​ທີ່​ນັ້ນ​.

U. Today: MonkeyLeague ເປັນເກມ Web3 eSports. ທ່ານສາມາດບອກພວກເຮົາເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ gameplay ຂອງມັນ?

Oren Langberg: ກ່ຽວກັບ gameplay, MonkeyLeague soccer ເປັນການປ່ອຍຄັ້ງທໍາອິດໃນ franchise ຂອງເກມກິລາ Web3 ທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງພັດທະນາ. ມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງສ້າງ: ເກມແຟຣນໄຊທ໌ທັງໝົດທີ່ມີລະບົບນິເວດອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານຢູ່ອ້ອມຕົວມັນ ເຊິ່ງສະເໜີໃຫ້ມີຫຼາຍວິທີໃນການຫຼິ້ນ ແລະອາດຈະມີລາຍໄດ້. ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ MonkeyLeague soccer, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດຕາມເກມກິລາທີ່ທັງຫມົດຈະໃຊ້ຊັບສິນເກມ NFT ດຽວກັນທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໃນປັດຈຸບັນ. ນີ້ເພີ່ມປະໂຫຍດຫຼາຍ.

ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຈະອະທິບາຍ MonkeyLeague ແມ່ນການຈິນຕະນາການ FIFA Street ແລະຫມາກຮຸກມີລູກ. ແຕ່ເພື່ອໃຫ້ມັນລະອຽດອ່ອນກວ່າເລັກນ້ອຍ, ຈິນຕະນາການວ່າເຈົ້າສາມາດສົມທົບຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ພະລັງງານແລະການແຂ່ງຂັນບານເຕະກັບແນວຄິດຍຸດທະສາດຂອງຫມາກຮຸກ. ມັນເປັນຕາຫນ່າງລະຫວ່າງສອງຄົນ, ທີ່ບໍ່ເຄີຍເຮັດມາກ່ອນ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາເຫັນວ່າມັນຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ຈະສ້າງຮູບແບບການຫຼີ້ນກິລາແບບສະບາຍໆ.

ນັ້ນແມ່ນ MonkeyLeague: ມັນເປັນເກມເຕະບານ Web3 ທີ່ຫັນປ່ຽນໄວ. ມັນງ່າຍທີ່ຈະຮຽນຮູ້ແຕ່ຍາກທີ່ຈະເປັນຕົ້ນສະບັບ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ນສ້າງທີມງານຝັນຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງຫນ້ອຍຫົກ MonkeyPlayer NFTs ທີ່ບັນຈຸຕໍາແຫນ່ງຂອງ striker, midfielder, ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ, ແລະ goalie. ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ໃນ​ເກມ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ຄະ​ແນນ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​, ຫຼິ້ນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ແລະ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​, ແລະ​ຂຶ້ນ​ອັນ​ດັບ​ຂອງ​ລີກ​. ມັນກົງໄປກົງມາຫຼາຍ, ແລະຈະມີອົງປະກອບກິລາທັງໝົດທີ່ນໍາເອົາລະດັບການແຂ່ງຂັນທັງໝົດ.

ລິງລິງ
MonkeyLeague. ຮູບພາບຜ່ານ monkeyleague.io

NFTs ຕົວເອງແມ່ນເຮັດທັງຫມົດຢູ່ໃນເຮືອນແລະມີຄຸນນະພາບສູງສຸດ. ບໍ່ພຽງແຕ່ Monkey NFTs ມາພ້ອມກັບຮູບລັກສະນະແລະລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມສາມາດເກມຫຼັກ. ທັກສະເກມຂອງ MonkeyPlayers ແມ່ນຄວາມຖືກຕ້ອງ, ການຖ່າຍທອດ, ການຄວບຄຸມ ແລະການປ້ອງກັນ, ເຊິ່ງມາພ້ອມກັບສະຖິຕິເລີ່ມຕົ້ນ ແລະລະດັບທ່າແຮງສູງສຸດທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດບັນລຸໄດ້. ຜ່ານການແຂ່ງຂັນ, ເປົ້າໝາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພີ່ມສະຖິຕິເຫຼົ່ານັ້ນ, ເພີ່ມລະດັບ, ແລະມີລາຍໄດ້ XP ໃນ NFT ຂອງທ່ານ – ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດອັບເດດ NFTs ຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ທ່ານໄດ້ຊື້ NFTs ທີ່ມີທັກສະເຫຼົ່ານີ້, ແລະໃນປັດຈຸບັນທ່ານສາມາດປັບປຸງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ແລະພວກເຂົາຈະມີທັກສະເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄຸນຄ່າຫຼາຍໃນຕະຫຼາດ.

ເມື່ອເວົ້າເຖິງວິໄສທັດຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງສ້າງແລະວິທີທີ່ພວກເຮົາເຫັນຕະຫຼາດການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ໃນປະຈຸບັນ, ຈາກການໄປ, ພວກເຮົາໄດ້ສຸມໃສ່ການຜະລິດທີ່ສູງແລະມູນຄ່າການບັນເທີງ. ເກມຄວນຈະມ່ວນກ່ອນ. ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ GameFi 2.0 ກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ, ພາລະກິດຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອສ້າງມູນຄ່າການຜະລິດສູງ, ເກມທີ່ມີຄຸນນະພາບ AAA ທີ່ມ່ວນກ່ອນແລະບໍ່ໄດ້ໃຊ້ການສ້າງລາຍໄດ້ເປັນວິທີຕົ້ນຕໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນເກມ. ພວກເຮົາເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍເຂົ້າໃນກົນໄກເກມ, ການອອກແບບເກມ, ຮອບເກມ ແລະລັກສະນະ meta ອ້ອມຮອບ, ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເກມທີ່ມ່ວນທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.

U.Today: ທ່ານສາມາດບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບ token ຂອງທ່ານ, MBS?

Oren Langberg: ແນ່ນອນ, ສະກຸນເງິນຫຼັກໃນເກມແມ່ນ MonkeyBucks $MBS. ມັນຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອໄດ້ຮັບລາງວັນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຊະນະ, ແລະການແຂ່ງຂັນ. ມັນຍັງຈະຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການເຮັດທຸລະກໍາເຊັ່ນການປັບປຸງພັນ, ທີ່ກໍາລັງຈະມາເຖິງໃນໄວໆນີ້, ເພື່ອຊື້ຫຼືເຊົ່າຈາກຕະຫຼາດໃນອະນາຄົດຂອງພວກເຮົາ, ເພື່ອລົງທຶນ MBS, ເຊິ່ງດໍາລົງຊີວິດໃນປັດຈຸບັນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວມາ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບລາຍການທີ່ຈໍາເປັນໃນເກມ. .

ນີ້ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ຈະກ່າວເຖິງວ່າພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຫັກໂດຍທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງລວມຕົວແບບການຫຼິ້ນເກມທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້. ພາຍໃນເກມ, ພວກເຮົາມີຮ້ານຄ້າໃນເກມທີ່ເຈົ້າສາມາດຊື້ສິ່ງຈຳເປັນໃນເກມໄດ້ ເຊັ່ນ: ລາຍການໂພຊະນາການສຳລັບຄວາມທົນທານ, ລາຍການ Medcare ສຳລັບ HP, ແລະ ພະລັງງານສຳລັບການແຂ່ງຂັນ. ນີ້ຍັງຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງສະກຸນເງິນຄົງທີ່, ກົງກັນຂ້າມກັບເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຫຼາຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະມີລາຍໄດ້, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາພຽງແຕ່ຖິ້ມເງິນສະກຸນເງິນນັ້ນທັນທີ.

U.Today: ເຈົ້າມີໂທເຄັນອັນດຽວ, ຫຼືມີອັນອື່ນບໍ?

Oren Langberg: ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວໃນຕອນຕົ້ນ, ພວກເຮົາກໍາລັງສ້າງລະບົບນິເວດທັງຫມົດ. MonkeyLeague soccer ເປັນເກມທຳອິດໃນແຟຣນໄຊສ໌ເກມ, ສະນັ້ນແຕ່ລະເກມຈະມີສະກຸນເງິນໃນເກມຂອງຕົນເອງ. ແຕ່ຈະມີເຄື່ອງໝາຍ DAO, $SCORE, ທີ່ຄວບຄຸມລະບົບນິເວດທັງໝົດ. ວິທີດຽວທີ່ເຈົ້າຈະສາມາດໄດ້ຮັບ $SCORE ແມ່ນການຖືຫຸ້ນ $MBS ໃນໄລຍະຍາວ. 

U.Today: ທ່ານສາມາດໃຫ້ລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການສະເຕກແກ່ພວກເຮົາບໍ?

Oren Langberg: ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ ເພາະວ່າມັນບໍ່ຢູ່ໃນແຜນທີ່ເສັ້ນທາງຂອງພວກເຮົາໃນເບື້ອງຕົ້ນ. ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການຮ້ອງຂໍຈໍານວນຫລາຍຈາກຊຸມຊົນຂອງພວກເຮົາສໍາລັບໂຄງການສະເຕກແລະພວກເຮົາຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງມັນຕໍ່ກັບລັກສະນະອື່ນໆ. ພວກເຮົາໄດ້ເປີດຕົວມັນໃນທ້າຍເດືອນມິຖຸນາ, ແລະມີຫ້າລ້ານລາງວັນ MBS ທີ່ອ້າງສິດໄດ້ທັງໝົດ, ທຽບກັບສະເຕກເຈົ້າຫຼາຍປານໃດ ແລະໃນຕົ້ນໆ, ແຕ່ແນ່ນອນພວກເຮົາສ້າງມັນເປັນໂຄງການທີ່ໃຫ້ລາງວັນສູງສຸດ. ມີໄລຍະເວລາລັອກ 90 ມື້ແລະຍັງເຫຼືອຫນຶ່ງເດືອນທີ່ມີ APR ທີ່ດີຫຼາຍ. ຍັງເຫຼືອອີກໜຶ່ງເດືອນເພື່ອເລີ່ມຮັບຮາງວັນ.

U.Today: ບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບກົນໄກການປັບປຸງພັນ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໄດ້ຮັບລິງໃຫມ່ໄດ້ແນວໃດ?

Oren Langberg: ການປັບປຸງພັນແມ່ນພຽງແຕ່ປະມານແຈແລະພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍກ່ຽວກັບມັນ! ພວກເຮົາໄດ້ເປີດຕົວຄຸນສົມບັດເລັກນ້ອຍຫຼາຍອັນຈົນເຖິງປະຈຸບັນ, ແຕ່ການປັບປຸງພັນແມ່ນເປັນຄຸນສົມບັດເກມທີ່ໃຫຍ່ຫຼາຍ, ຊັບຊ້ອນ ແລະມ່ວນຫຼາຍ, ຍ້ອນວ່າມັນເພີ່ມປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ມ່ວນຫຼາຍ. ທ່ານມີ MonkeyPlayer NFTs ຂອງທ່ານແລະໂອກາດທີ່ຈະສ້າງ MonkeyPlayers ເພີ່ມເຕີມເພື່ອເພີ່ມທີມງານຂອງທ່ານຫຼືຂາຍໃນຕະຫຼາດ. ເພື່ອປັບປຸງພັນ, ທ່ານຈະຕ້ອງມີ NFT ເຄື່ອງຫຼິ້ນລິງທີ່ສາມາດປັບປຸງພັນໄດ້ສອງອັນ ແລະ ແຄບຊູນ. 

ການປັບປຸງພັນແຄບຊູນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ, ຍ້ອນວ່າພວກເຮົາມີຄວາມຫລູຫລາຂອງການຮຽນຮູ້ຈາກເກມອື່ນໆແລະບັນຫາທີ່ພວກເຂົາໄດ້ພົບ. ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ພົບໃນສອງສາມເກມແມ່ນລະດັບປະຊາກອນທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້. ເມື່ອມັນມາຮອດຈຸດນັ້ນ, ມັນບໍ່ແມ່ນສັນຍານທີ່ດີສໍາລັບເກມ, ແລະສໍາລັບເສດຖະກິດເກມເພາະວ່າມັນຍາກທີ່ຈະກັບຄືນ. ເພື່ອໃຫ້ມີເສດຖະກິດເກມແລະເກມທີ່ຍືນຍົງ, ການເພີ່ມປະຊາກອນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມສົມດູນກັບດ້ານອື່ນໆຂອງເກມແລະເສດຖະກິດ. ການລ້ຽງແບບແຄບຊູນແມ່ນວິທີການທີ່ພວກເຮົາສາມາດຂະຫຍາຍປະຊາກອນພາຍໃນເສດຖະກິດແລະລະບົບນິເວດຂອງຜູ້ນ. ດ້ວຍລີງສອງໂຕທີ່ສາມາດປັບປຸງພັນໄດ້ແລະແຄບຊູນປັບປຸງພັນ, ທ່ານຈະສາມາດປັບປຸງພັນໄດ້. 

ລິງລິງ
MonkeyLeague. ຮູບພາບຜ່ານ monkeyleague.io

ເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າມີລີງພຽງສອງໂຕໃນຕອນນີ້, ແລະເຈົ້າຕ້ອງການ XNUMX ໂຕສຳລັບທີມເຕັມ, ເຈົ້າຈະສາມາດຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ທີມຂອງເຈົ້າດ້ວຍແຄັບຊູນປັບປຸງພັນໄດ້. ມັນເປັນໂອກາດທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີພຽງສອງ Monkeys, ແລະພວກເຂົາຕ້ອງການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ທີມ, ຫຼືຖ້າທ່ານມີ Monkeys ຫົກຄົນແລ້ວແລະທ່ານຕ້ອງການຜູ້ນທົດແທນເພື່ອເພີ່ມເຂົ້າໃນທີມຂອງທ່ານ. ຫຼືຖ້າທ່ານມີລີງທີ່ມີສະຖິຕິຕໍ່າກວ່າໃນແຕ່ລະລະດູການປັບປຸງພັນແລະເຈົ້າປະສົມພັນພວກມັນຮ່ວມກັນ, ຕົວຈິງແລ້ວເຈົ້າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜູ້ນລິງທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າພໍ່ແມ່. ນັ້ນເປັນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ.

U.Today: ເປັນຫຍັງເຈົ້າຈຶ່ງເລືອກ Solana blockchain ທີ່ຈະອີງໃສ່ເກມຂອງເຈົ້າ?

Oren Langberg: ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າ Solana ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເຄືອຂ່າຍທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໃນປັດຈຸບັນ, ມັນພຽງແຕ່ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ. ຄວາມໄວ ແລະຄ່າທຳນຽມຕໍ່າຂອງມັນເຮັດໃຫ້ມັນເໝາະສົມສຳລັບເກມ web3. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີລະບົບນິເວດທີ່ເຂັ້ມແຂງ pretty ມຸ່ງໄປສູ່ການຫຼິ້ນເກມ. ໃນສາຍຕາຂອງຂ້ອຍ, Solana ມີອະນາຄົດທີ່ສົດໃສແຕ່ບໍ່ມີເຫດຜົນໃດໆທີ່ຊຸມຊົນລະບົບຕ່ອງໂສ້ຄວນຈະຖືກປະຖິ້ມໄວ້. ໃນທີ່ສຸດ, ຖ້າທ່ານຖາມຂ້ອຍວ່າພວກເຮົາຈະຢູ່ໃສໃນສອງສາມປີ, ພວກເຮົາຈະບໍ່ເຊື່ອຟັງໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້. ພວກເຮົາແນ່ນອນຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນລະບົບຕ່ອງໂສ້ agnostic ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ດ້ວຍ MonkeyLeague, ມີການແບ່ງແຍກຢ່າງຈະແຈ້ງລະຫວ່າງເກມ ແລະອົງປະກອບ Web3 ເຊັ່ນ: ເສດຖະກິດ ແລະຊັບສິນ ແລະສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນ. ເກມສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທຸກບ່ອນ, ສະນັ້ນພວກເຮົາມີແຜນການເຫຼົ່ານັ້ນແນ່ນອນ.

U.Today: ດ້ານໃດແດ່ຂອງເກມທີ່ທ່ານພູມໃຈທີ່ສຸດ?

Oren Langberg: ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຈະພູມໃຈ. ແຕ່ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບເກມ, ທໍາອິດແລະສໍາຄັນ, ຂ້າພະເຈົ້າມັກວ່າມັນເປັນເອກະລັກ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ສ້າງເກມອື່ນທີ່ອອກແລ້ວແຕ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຮົາພະຍາຍາມບາງສິ່ງບາງຢ່າງໃຫມ່ໃນຍຸດທະສາດ, ເກມກິລາ turn-based. ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກ່າວໃນຕອນຕົ້ນກ່ຽວກັບເຫດຜົນອັນໜຶ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມາເທິງເຮືອແມ່ນວິໄສທັດຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກຳລັງສ້າງ. ມັນຍັງເປັນເອກະລັກພິເສດ. ການສ້າງທີມງານຂອງ Monkeys ແລະຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນແມ່ນເປັນພຽງແຕ່ຊັ້ນດຽວໃນລະບົບນິເວດທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ, ຫຼາຍບົດບາດທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງສ້າງ. ມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ?

ເມື່ອທ່ານຄິດກ່ຽວກັບກິລາ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າບານເຕະ, ຕົວຢ່າງ, ບໍ່ມີເງິນໃນເດັກນ້ອຍ 12 ປີທີ່ຫຼີ້ນກິລາ. ແຕ່ລາວພຽງແຕ່ຮັກທີ່ຈະຫລິ້ນ. ແລະຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຄິດວ່າໃນບານເຕະອາຊີບ, ເງິນແມ່ນຢູ່ໃນສະຫນາມກັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ແມ່ນບໍ? ເຊັ່ນດຽວກັບ Ronaldo ແລະ Messi. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເງິນສ່ວນໃຫຍ່, ທຸລະກິດສ່ວນໃຫຍ່, ແລະ 99.9999% ຂອງບົດບາດຂອງອຸດສາຫະກໍາບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດ. ພວກເຂົາເປັນຜູ້ຈັດການ, ເຈົ້າຂອງລີກ, ນັກສືບ, ເຈົ້າຂອງສະຫນາມກິລາ, ເຈົ້າຂອງທີ່ດິນ, ທະນາຄານ, ຜູ້ສົ່ງເສີມ, ຜູ້ອອກອາກາດແລະອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກຳລັງສ້າງຢູ່ UnCaged – ລະບົບນິເວດອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານທີ່ສະໜອງໃຫ້ຄົນຫຼາກຫຼາຍເພື່ອຫຼິ້ນເກມ “ເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ” ແລະມີລາຍໄດ້. ອັນນີ້ຍັງເຮັດໃຫ້ເສັ້ນລະຫວ່າງຄວາມເປັນຈິງ ແລະໂລກສະເໝືອນມົວຕື່ມອີກ.

ສິ່ງອື່ນແມ່ນການໃຊ້ tokens soulbound ຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາອະນາຄົດຢ່າງແທ້ຈິງ, ແລະອະນາຄົດບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນສະກຸນເງິນໃນເກມແລະຊັບສິນທີ່ສາມາດຊື້ຂາຍໄດ້, ແຕ່ຍັງເປັນ tokens ສັງຄົມທີ່ບໍ່ສາມາດໂອນໄດ້. SBTs ບໍ່ແມ່ນສິ່ງໃຫມ່ຍ້ອນວ່າພວກມັນຖືກນໍາສະເຫນີຕົວຈິງໃນການຫຼິ້ນເກມກ່ອນຫນ້ານີ້. Tokens ຜູກມັດຈິດວິນຍານບໍ່ເຄີຍຖືກຊື້ຫຼືພວກມັນສາມາດຊື້ຂາຍໄດ້. ພວກເຂົາຈະບັນລຸໄດ້ໃນເກມໂດຍການບັນລຸຈຸດປະສົງຫຼືບັນລຸລະດັບທີ່ແນ່ນອນ. ພວກເຂົາຍັງຄົງຢູ່ກັບຜູ້ນນັ້ນຕະຫຼອດຊີວິດ. ຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ສົມມຸດວ່າ, ບາງຄົນຊະນະເກມຈໍານວນ X ຕິດຕໍ່ກັນຫຼືຈໍານວນ Y ຂອງຕົນເອງຂອງສະຫນາມກິລາ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບ token soulbound, ຫຼືສະຖານະພາບ, ພາຍໃນລະບົບນິເວດ MonkeyLeague ທີ່ໃຫ້ພວກເຂົາຊໍ່ຂອງຜົນປະໂຫຍດໃຫມ່. ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນ League ຫຼືເປີດສະພາບແວດລ້ອມພາກສະຫນາມຫຼືແຄມເປນ, ຫຼືປົດລັອກລັກສະນະເກມສ່ວນຕົວ - ເຊິ່ງທັງຫມົດແມ່ນຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ!

U.Today: ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຈົ້າຄິດແນວໃດກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາເງິນ?

Oren Langberg: ຂ້ອຍມີຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ, ແຕ່ຂ້ອຍຈະພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍດາຍ. ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ Web3, ການວິວັດທະນາການຂອງ Web2 ກັບ Web3, ໄດ້ເປີດປະຕູຫຼາຍສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມໂດຍສະເພາະ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ເຂົ້າໄປໃນທັງຫມົດຂອງສິ່ງທີ່ມັນເຮັດ, ການແຈກຢາຍຄືນຂອງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງແລະສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນນັ້ນ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າໃຈວິທີການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ແລະການຂາດແຄນຂອງມັນ. 

ລິງລິງ
MonkeyLeague. ຮູບພາບຜ່ານ monkeyleague.io

ການຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນຫຼາຍເກມໄດ້ໃຫ້ຄ່າແຮງງານ. ປະຊາຊົນໃນປະເທດທີ່ກໍາລັງພັດທະນາສາມາດອອກຈາກວຽກຕົ້ນຕໍອື່ນໆ, ຫຼິ້ນວີດີໂອເກມຫມົດມື້ແລະມີລາຍໄດ້ດີ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ເຮັດໄດ້ແມ່ນການເປີດກ່ອງຂອງ Pandora ຂອງເກມທີ່ບໍ່ດີ, ການຜະລິດຕ່ໍາທີ່ສຸມໃສ່ຫນ້ອຍກ່ຽວກັບມູນຄ່າຄວາມບັນເທີງ, ຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາ, ແລະກົນໄກຂອງເກມ, ແລະອື່ນ ໆ ໂດຍໃຊ້ກົນໄກການສ້າງລາຍໄດ້ເປັນເຫດຜົນຕົ້ນຕໍໃນການຫຼິ້ນ. ລະບົບຂອງຮາງວັນ untamed ນີ້ບໍ່ຍືນຍົງ. ມັນຄ້າຍຄືກົງກັນຂ້າມກັບຄາສິໂນທີ່, ແທນທີ່ຈະເປັນບ້ານສະເຫມີຊະນະ, ຜູ້ນທັງຫມົດສະເຫມີຊະນະບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ຄາຊີໂນນັ້ນຈະບໍ່ຢູ່ໄດ້ດົນ, ຄືກັບຄາສິໂນ Trump. ສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ Web3 ປະສົບຜົນສຳເລັດຢ່າງແທ້ຈິງ, ມີຄວາມຍືນຍົງ ແລະເປັນກະແສຫຼັກ, ກ່ອນອື່ນໝົດຕ້ອງເປັນເກມທີ່ມີມູນຄ່າການຜະລິດສູງ. ນີ້ ໝາຍ ຄວາມວ່າບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນມີລາຍໄດ້, ແຕ່ທັກສະແລະຜົນ ສຳ ເລັດແມ່ນວິທີດຽວທີ່ຈະຮັກສາເສດຖະກິດແບບຍືນຍົງຢ່າງແທ້ຈິງ. ພວກເຮົາກຳລັງເລີ່ມເຫັນເກມ web3 ຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍເນັ້ນໃສ່ດ້ານຄຸນນະພາບ ແລະ ຄວາມມ່ວນຊື່ນເປັນອັນທຳອິດເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ດີຫຼາຍ. 

ພວກ​ເຮົາ​ມີ​ແຜນ​ການ​ຢ່າງ​ເຕັມ​ທີ່​ເພື່ອ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່ web2 gamers ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ web3 ແລະ​ມັນ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ດ້ວຍ​ຄວາມ​ຈໍາ​ເປັນ​ຂອງ​ການ​ມີ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ສູງ​, ເກມ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາກໍາລັງຈະສະເຫນີສະບັບຟຣີເພື່ອຫຼິ້ນສໍາລັບ gamers Web2 ເພື່ອທົດສອບເກມກ່ອນທີ່ຈະຊື້ຊັບສິນເກມແລະໄດ້ຮັບການແຂ່ງຂັນ. ທໍ່ການຮ່ວມສຳພັນຂອງພວກເຮົາຢູ່ນອກ web3 ຍັງຈະຊ່ວຍສະເໜີການອະນຸມັດ ແລະການກວດສອບໄດ້.  

U.Today: ທ່ານເຂົ້າໄປໃນ NFTs ຕົວທ່ານເອງບໍ? ທ່ານມີການເກັບກໍາ NFTs ບໍ?

Oren Langberg: ຂ້າພະເຈົ້າ dabbled ເລັກນ້ອຍໃນ crypto ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ນີ້, ແຕ່ຫຼາຍໃນດ້ານສະກຸນເງິນ. ຂ້ອຍແນ່ນອນມີ MonkeyLeague Monkeys ບາງຢ່າງເພາະວ່າຂ້ອຍຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຈີກມັນຢູ່ໃນສະຫນາມ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ແມ່ນນັກສະສົມ NFT ໃຫຍ່ຕໍ່ຄົນ. 

U.Today: ໃຫ້ຄາດຄະເນກ່ຽວກັບລາຄາ Bitcoin. ມັນເປັນຄໍາຖາມປົກກະຕິຂອງພວກເຮົາ, ແລະຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການການຄາດເດົາຂອງທ່ານ. ລາຄາ Bitcoin ຈະເປັນແນວໃດໃນທ້າຍປີນີ້?

Oren Langberg: ມັນເປັນເລື່ອງຍາກທີ່ຈະຄາດເດົາ, ແຕ່ຂ້ອຍເປັນປະເພດແກ້ວເຄິ່ງເຕັມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ພວກ​ເຮົາ​ກໍາ​ລັງ reeling ສໍາ​ລັບ​ການ​ແລ່ນ bull ໃຫຍ່​. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າມັນຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອໃດ, ແຕ່ມັນເຕືອນຂ້ອຍກ່ຽວກັບການປິດລ້ອມ COVID. ທຸກຄົນຖືກກັກຂັງມາເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນ, ແລະພວກເຂົາໝົດແຮງຂຶ້ນ ແລະມີອາການຄັນທີ່ຈະອອກຈາກບ່ອນນັ້ນ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າຕະຫຼາດ crypto ມີອາການຄັນທີ່ຈະລະເບີດຂອງມັນພຽງແຕ່ລໍຖ້າປືນທີ່ຈະຍິງເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນ. ທັນທີທີ່ມີໄຟສີຂຽວນັ້ນ, ເວົ້າ, ຮູບແບບໃດກໍ່ຕາມທີ່ເຂົ້າມາ, ມັນກໍ່ຈະອອກໄປ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຕອນທ້າຍຂອງປີ - 44K.

ທີ່ມາ: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual