Footprint Analytics: ປີ 2022 ຈະເຫັນການເກີດຂອງ GameFi 2.0 ບໍ? | ບົດລາຍງານປະຈຳປີ 2021

ອີງ​ຕາມ Newzoo's 2021 Global Gaming Market Report, ຈໍານວນຂອງ gamers ທົ່ວໂລກເພີ່ມຂຶ້ນ 5.3% ຈາກ 2015 ຫາ 2021 ເມື່ອທຽບກັບ 2020, ແລະໃນປັດຈຸບັນເກີນ 3 ຕື້. ໃນ​ປີ​ດຽວ​ກັນ, ລາຍ​ຮັບ​ຈາກ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ທົ່ວ​ໂລກ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 1.4% ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ປີ 2020 ແລະ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ແມ່ນ 18.03 ຕື້​ໂດ​ລາ, ໂດຍ​ລາຍ​ຮັບ​ການ​ເກມ​ມື​ຖື​ກວມ​ເອົາ 52% ຂອງ​ຕະ​ຫຼາດ​ໂລກ​ທັງ​ຫມົດ.

ການຫຼິ້ນເກມເປັນຮູບແບບການບັນເທີງອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ບໍ່ສາມາດທົດແທນໄດ້. ແລະໃນປັດຈຸບັນ, ມັນຍັງຖືກລວມເຂົ້າກັບ blockchain, ເຊິ່ງໄດ້ນໍາເອົາຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມໃຫມ່: GameFi.

ແຫຼ່ງພາບໜ້າຈໍ - ຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກ 2021
ແຫຼ່ງພາບໜ້າຈໍ – ຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກ 2021

ໃນຊ່ວງເຄິ່ງທຳອິດຂອງປີ 2021, ແນວຄວາມຄິດຂອງ GameFi ກໍ່ປະກົດຕົວຂຶ້ນ, ກຳນົດວ່າເປັນການລວມກັນຂອງການຫຼິ້ນເກມ + DeFi + NFTs. Axie Infinity ເປັນເກມໃຫຍ່ທຳອິດທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າການເງິນທີ່ມີການກະຈາຍອຳນາດ ແລະຊັບສິນດິຈິຕອລທີ່ບໍ່ມີການແຜ່ກະຈາຍສາມາດເຮັດວຽກກັບເກມໄດ້.

ໃນລະຫວ່າງເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງປີ 2021, GameFi ໄດ້ເອົາຊະນະ DeFi ເປັນຂະແຫນງທີ່ຮ້ອນທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ crypto. ດ້ວຍການປ່ຽນຊື່ຂອງເຟສບຸກເປັນ Meta, metaverse ກາຍເປັນຄໍາສັບທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

Footprint Analytics – 2021 ຈໍາ​ນວນ​ທັງ​ຫມົດ​ປະ​ຈໍາ​ເດືອນ​ຂອງ GameFi Protocols

ທຸລະກຳຂອງ GameFi ສິ້ນສຸດລົງໃນປີ 2,934 ເພີ່ມຂຶ້ນ

ອີງຕາມການວິເຄາະ Footprint, GameFi ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໄລຍະເວລາຂອງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ລະເບີດໃນເດືອນມີນາ, ເຊິ່ງໄດ້ແກ່ຍາວເຖິງເດືອນສິງຫາ, ເມື່ອທຸລະກໍາມີສະຖຽນລະພາບ. ທຸລະກຳຂອງ GameFi ຍັງໄປເຖິງສອງຈຸດທີ່ເຕີບໂຕໃນຊ່ວງເວລານີ້, ໃນວັນທີ 9 ເມສາ ແລະ 27 ທັນວາ.

Footprint Analytics - ທຸລະກຳ GameFi ໃນປີ 2021
Footprint Analytics - ທຸລະກໍາ GameFi ໃນປີ 2021

ການພັດທະນາສອງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ຈຸດສູງສຸດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ:

  • ລະບົບຕ່ອງໂສ້ WAX ແນະນໍາຄວາມສາມາດໃນການສ້າງ, ຊື້, ຂາຍແລະການຄ້າສິນຄ້າດິຈິຕອນທັງຫມົດໃນຫນຶ່ງ: ລະບົບຕ່ອງໂສ້ WAX, ເຊິ່ງດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ມີການປັບປຸງໂດຍຜ່ານເກມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນແລະຄ່າທໍານຽມອາຍແກັສລາຄາຖືກກວ່າ ETH, ເປັນ blockchain ທີ່ສຸມໃສ່ການ props ເກມ. ແລະການເກັບກໍາດິຈິຕອນ.
  • Hive ເປັນລະບົບນິເວດ blockchain ທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງທີ່ທັນສະໄໝຫຼາຍ: ໃນເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງປີ 2021, Hive—ຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານັ້ນປະກອບດ້ວຍເກມ Splinterlands ຕົ້ນຕໍ—ເພີ່ມຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ PvP(ຜູ້ນທຽບກັບຜູ້ຫຼິ້ນ) ແລະເປີດຕົວໂທເຄັນການປົກຄອງເກມ SplinterShards (SPS) ໃນເດືອນສິງຫາ, ເຊິ່ງເພີ່ມປະລິມານການຊື້ຂາຍໃນ GameFi ເປັນ 44.2 ຕື້ໂດລາ.

Hive, WAX, BSC, ແລະ Ether ແມ່ນສະໜາມຮົບຫຼັກຂອງ GameFi ໃນປີ 2021.

Footprint Analytics – ຈໍາ​ນວນ​ປະ​ຈໍາ​ວັນ​ຂອງ​ຜູ້​ໃຊ້ GameFi ຂ້າມ​ຕ່ອງ​ໂສ້​

5 ເກມ GameFi ຍອດນິຍົມຂອງປີ 2021

ອັນດັບ 5 ເກມໃນປະລິມານການຊື້ຂາຍ, ອີງຕາມການວິເຄາະ Footprint, ແມ່ນ:

  • DeFi Kingdoms: ເປັນເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ໂດຍອີງໃສ່ Harmony, ມີຫຼາຍຫນ້າທີ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດມີລາຍໄດ້ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຫຼີ້ນແລະມີປະສົບການທີ່ດີ.
  • Axie Infinity: ດ້ວຍຮູບແບບເສດຖະກິດທີ່ເປັນເອກະລັກ, ສະຫນອງສະພາບຄ່ອງໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຫາຍາກ, ມັນເປັນເກມທໍາອິດທີ່ເລີ່ມລະເບີດແລະເຮັດໃຫ້ GameFi ເປັນທີ່ນິຍົມ.
  • Bomb Crypto: ເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈັດການກຸ່ມຂອງ heroes ລູກລະເບີດເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບ monsters ແລະທຸກຄົນສາມາດໄດ້ຮັບ tokens ໂດຍການຫຼີ້ນທັກສະແລະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນລະບົບນິເວດ.
  • ອານາຈັກ Elfin: ເປັນຟາມທາງດ້ານການເງິນແບບກະຈາຍການ ແລະ token ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible ທີ່ມີອົງປະກອບ gamification ລວມເຂົ້າໄປໃນເວທີເກມເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເກມນີ້ຍັງຢູ່ໃນຍຸກທໍາອິດແລະຍັງບໍ່ທັນມີ IDO (Initial Digital Assets Offering).
  • Nine Chronicles: ເປັນ RPG ຟຣີເພື່ອຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ blockchain ແລະ cryptocurrency ຂອງຕົນເອງ.
Footprint Analytics - ເກມທີ່ດັງທີ່ສຸດໃນຕອນນີ້ (31,2021 ທັນວາ XNUMX)
Footprint Analytics - ເກມທີ່ຮ້ອນແຮງທີ່ສຸດໃນຕອນນີ້ (31,2021 ທັນວາ XNUMX)
Footprint Analytics - ການແຈກຢາຍສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງຕ່ອງໂສ້ ແລະເກມ (ວັນທີ 31,2021 ທັນວາ XNUMX)
Footprint Analytics - ການແຈກຢາຍສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງຕ່ອງໂສ້ ແລະເກມ (ວັນທີ 31,2021 ທັນວາ XNUMX)

GameFi Funding ສູງສຸດໃນ Q4

ໃນຂະນະທີ່ຕະຫຼາດ crypto ສໍາລັບ GameFi ເຕີບໂຕຢ່າງໄວວາ, ສະຖາບັນການລົງທຶນທີ່ສໍາຄັນຍັງສືບຕໍ່ເຂົ້າສູ່ໂລກ blockchain. ອີງຕາມການວິເຄາະ Footprint, ໄຕມາດທີ່ສີ່ແມ່ນຈຸດສູງສຸດຂອງເງິນທຶນສໍາລັບ GameFi.

Footprint Analytics - ຈໍານວນການລະດົມທຶນໂດຍຮອບຕໍ່ເດືອນ
Footprint Analytics - ຈໍານວນການລະດົມທຶນໂດຍຮອບຕໍ່ເດືອນ
ຈໍານວນການລະດົມທຶນໂດຍຮອບຕໍ່ເດືອນ
Footprint Analytics - ຈໍານວນການລະດົມທຶນໂດຍຮອບຕໍ່ເດືອນ

ກຳລັງຊອກຫາ GameFi 2.0

2021 ເຫັນວ່າ NFTs ແລະ DeFi ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນກະແສຫຼັກ, ໃນຂະນະທີ່ GameFi ມີການລະເບີດຄັ້ງທຳອິດ.

GameFi ອີກຄັ້ງຕໍ່ໄປຈະເປັນແນວໃດໃນປີ 2022? ທີ່ Footprint Analytics, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າ GameFi 2.0 ຈະ:

  • ລວມເອົາອົງປະກອບສັງຄົມຫຼາຍຂຶ້ນ. ການລວມເອົາຄຸນລັກສະນະຂອງ DAOs, ເກມຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເວົ້າໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນໃນການພັດທະນາເກມ.
  • ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການ GameFi ໃນປະຈຸບັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສຸມໃສ່ກໍາໄລ, ນະວັດຕະກໍາຕໍ່ໄປໃນ GameFi ຈະເປັນການສ້າງເກມທີ່ມ່ວນແທ້ໆ.
  • ມີອຸປະສັກຕ່ໍາຂອງການເຂົ້າ.

ຜົນປະໂຫຍດສໍາລັບຜູ້ອ່ານ CryptoSlate

ຕັ້ງແຕ່ວັນທີ 11 ຫາ 25 ມັງກອນ 2022, ຄລິກລິ້ງນີ້ເທິງ CryptoSlate ເພື່ອຮັບການທົດລອງໃຊ້ Footprint Analytics 7 ມື້ຟຣີ! ຜູ້ໃຊ້ໃໝ່ເທົ່ານັ້ນ!

ວັນທີ ແລະຜູ້ຂຽນ: ວັນທີ 13 ມັງກອນ 2022, [email protected]

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Footprint Analytics – 2021 GameFi Dashboard

ບົດຄວາມນີ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງປີຂອງພວກເຮົາໃນຊຸດການທົບທວນຄືນ.

Footprint Analytics ແມ່ນຫຍັງ

Footprint Analytics ເປັນແພລະຕະຟອມການວິເຄາະແບບຄົບວົງຈອນເພື່ອເບິ່ງເຫັນຂໍ້ມູນ blockchain ແລະຄົ້ນພົບຄວາມເຂົ້າໃຈ. ມັນເຮັດຄວາມສະອາດແລະປະສົມປະສານຂໍ້ມູນໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃນລະດັບປະສົບການໃດກໍ່ຕາມສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການຄົ້ນຄວ້າໂທເຄັນ, ໂຄງການແລະໂປໂຕຄອນໄດ້ໄວ. ດ້ວຍຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງພັນແມ່ແບບ dashboard ບວກກັບການໂຕ້ຕອບແບບລາກລົງ, ທຸກຄົນສາມາດສ້າງຕາຕະລາງທີ່ປັບແຕ່ງເອງໄດ້ພາຍໃນນາທີ. ເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນ blockchain ແລະລົງທຶນທີ່ສະຫລາດກວ່າດ້ວຍ Footprint.

ປະກາດໃນ: ການວິເຄາະ, GameFi

ຈົດໝາຍຂ່າວ CryptoSlate

ມີບົດສະຫຼຸບຂອງເລື່ອງປະຈໍາວັນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງ crypto, DeFi, NFTs ແລະອື່ນໆ.

Get a ແຂບ ໃນຕະຫຼາດ cryptoasset

ເຂົ້າເຖິງຄວາມເຂົ້າໃຈແລະສະພາບການຂອງ crypto ຫຼາຍຂື້ນໃນທຸກໆບົດຄວາມໃນຖານະທີ່ເປັນສະມາຊິກທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ ຂອບ CryptoSlate.

ການວິເຄາະກ່ຽວກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້

ພາບຖ່າຍລາຄາ

ສະພາບການເພີ່ມເຕີມ

ເຂົ້າຮ່ວມດຽວນີ້ ສຳ ລັບ $ 19 / ເດືອນ ສຳ ຫຼວດທຸກຜົນປະໂຫຍດ

ທີ່ມາ: https://cryptoslate.com/footprint-analytics-will-2022-see-the-emergence-of-gamefi-2-0-annual-report-2021/