Gamers ຈະຂັບລົດການຮັບຮອງເອົາ Web3: Polygon Labs ປະທານ Ryan Wyatt

ຜູ້ສ້າງ crypto ຫຼາຍຄົນເບິ່ງວິດີໂອເກມເປັນ app killer ສໍາລັບ Web3, ໂດຍອ້າງເຖິງຜົນປະໂຫຍດທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ເຊັ່ນ: ການເປັນເຈົ້າຂອງລາຍການໃນເກມ NFT ຂອງ, ຄວາມສາມາດໃນການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນລະຫວ່າງເກມ, ແລະທ່າແຮງທີ່ຈະກໍາໄລຈາກການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ token ແລະມູນຄ່າ NFT. ແຕ່ໂດຍແລະຂະຫນາດໃຫຍ່, gamers ບໍ່ໄດ້ຊື້ມັນ.

ຄວາມພະຍາຍາມຂອງເກມ NFT ທີ່ໂດດເດັ່ນໂດຍບໍລິສັດເຊັ່ນ Ubisoft, Square Enix, ແລະ GSC Game World ມີ ປະ​ເຊີນ​ກັບ​ການ​ຕອບ​ໂຕ້​ຈາກ​ແຟນ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ທີ່​ເວົ້າ​ອອກ​ນອກ​. ນັກວິຈານຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼີ້ນເກມທີ່ຕື້ນໆສໍາລັບເກມ NFT ໃນຕອນຕົ້ນ, ການຫລອກລວງອຸດສາຫະກໍາ crypto, ແລະລາຄາຊັບສິນທີ່ຫຼຸດລົງ, ບວກກັບຄວາມເຊື່ອທີ່ວ່າຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມຈະໃຊ້ NFTs ເພື່ອດຶງເງິນສົດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍ.

Ryan Wyatt, ປະທານຂອງ Polygon Labs, ຫັນເຂົ້າສູ່ອຸດສາຫະກໍາ crypto ໃນຕົ້ນປີ 2022 ຫຼັງຈາກອາຊີບທີ່ໂດດເດັ່ນໃນກິລາ esports ແລະວິດີໂອເກມ, ລວມທັງເປັນຫົວຫນ້າ YouTube Gaming. ໃນຕອນບໍ່ດົນມານີ້ຂອງ Decrypt's gm podcast, Wyatt ເຮັດກໍລະນີສໍາລັບວ່າເປັນຫຍັງ gamers ຈະຊ່ວຍນໍາພາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ Web3.

"ມັນເປັນເລື່ອງຂອງເວລາ," Wyatt, ຜູ້ທີ່ນໍາພາທີມງານທຸລະກິດທີ່ Polygon, ເຄືອຂ່າຍ sidechain Ethereum ກ່າວ. "ເມື່ອພວກເຮົາເຫັນການຮັບຮອງເອົາເກມ Web3 ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແທ້ຈິງແລ້ວ, ໃນສອງສາມປີ, ຄວາມຂັດແຍ້ງທີ່ເຈົ້າເຫັນໃນມື້ນີ້ຂ້ອຍຄິດວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຈະຫາຍໄປ. ບໍ່ແມ່ນທັງໝົດ, ແຕ່ນັກຫຼິ້ນເກມແມ່ນກຸ່ມເທັກໂນໂລຍີທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ—ດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເປັນຜູ້ຮັບໃຊ້ກ່ອນໄວທີ່ສຸດ.”

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມເຂົ້າໃຈຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນແລ້ວ ແລະຄວາມຄິດທີ່ວ່າລາຍການສະເໝືອນສາມາດມີຄຸນຄ່າ ແລະມີຄວາມໝາຍສ່ວນຕົວ. ຍອມຮັບ, ໃນຮູບແບບເກມ Web2, ມີຂໍ້ຈໍາກັດໃນການເປັນເຈົ້າຂອງ: Fortnite ຂາຍອາເຣຂອງຕົວອັກສອນ “skins” ແລະລາຍການຕ່າງໆ, ແຕ່ພວກມັນບໍ່ສາມາດຂາຍຕໍ່ ຫຼືໃຊ້ໃນເກມອື່ນໄດ້. ແລະຖ້າ Epic Games ປິດ Fortnite ໃນທີ່ສຸດ, ພວກມັນຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຍັງເລີຍ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, NFT ທີ່ເປັນຕົວແທນຂອງລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຫຼືລາຍການສາມາດຖືກຂາຍຫຼືຊື້ຂາຍໄດ້ຢ່າງເສລີ, ແລະການລວມຕົວຂອງຊັບສິນ blockchain ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນເກມອື່ນໆແລະໂລກ metaverse ໃນບາງລະດັບ. ແຕ່ Wyatt ກ່າວວ່າຈໍາເປັນຕ້ອງມີເກມ Web3 ທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າເກົ່າເພື່ອໃຫ້ພຽງແຕ່ຄວາມສົນໃຈແລະການລົງທຶນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ເຈົ້າພຽງແຕ່ໃຫ້ເຫດຜົນໃຫ້ພວກເຂົາໄປຫລິ້ນເກມ," ລາວເວົ້າ, ແຕ່ສົມມຸດວ່າ "ມັນບໍ່ມີໃນຕອນນີ້."

ຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້ ເພີ່ມຂຶ້ນໃນມູນຄ່າແລະຄວາມສົນໃຈໃນປີ 2021, ນໍາພາໂດຍ axie infinity ດ້ວຍປະລິມານການຊື້ຂາຍ NFT ຫຼາຍກວ່າ 4 ຕື້ໂດລາ, ແຕ່ເກມດັ່ງກ່າວຖືກເຍາະເຍີ້ຍວ່າຕື້ນໆແລະງ່າຍດາຍ - ຫຼື scammy ແລະ ຜິດ​ພາດ​ທາງ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​. Wyatt ຄາດຫວັງວ່ານັກພັດທະນາຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໃນການພັດທະນາປະສົບການ Web3 ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ.

"ພວກເຮົາຈະຮຽນຮູ້ຫຼາຍໃນປີຕໍ່ໄປຫຼືສອງປີຕໍ່ວິທີທີ່ເຈົ້າເລີ່ມສ້າງເກມ blockchain ທີ່ຫນ້າສົນໃຈແທ້ໆ," ລາວເວົ້າ.

ລາວຈິນຕະນາການໂລກທີ່ນັກຍິງທີ່ມັກຫຼິ້ນແບບບໍ່ເສຍຄ່າເຊັ່ນ Call of Duty: Warzone ສາມາດສະແດງຊັບສິນ blockchain, ໂດຍຜູ້ໃຊ້ຊື້ແລະຊື້ຂາຍປືນ NFT ແລະເຄື່ອງສໍາອາງ, ແລະນັກສິລະປິນສາມາດສ້າງແລະຂາຍລາຍການທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຂອງຕົນເອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມສາມາດສະເຫນີ tokens ແທນສະກຸນເງິນໃນເກມ, ແລະສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງ on-ramps ເປັນ crypto.

ໃນວິວັດທະນາການນັ້ນ, ເກມ Web3 ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມສັບສົນຂອງການໃຊ້ກະເປົາເງິນ crypto ແລະການຈັດການຊັບສິນ NFT, ແລະປິດບັງເທັກໂນໂລຍີໃນບາງຂອບເຂດ. ພວກເຂົາອາດຈະເຊື່ອງຄໍາສັບຕ່າງໆ, ການຮັບຮອງເອົາ "ການລວບລວມຂໍ້ມູນດິຈິຕອນ" ແລະປະໂຫຍກອື່ນໆທີ່ຍີ່ຫໍ້ Web2 ໄດ້ໃຊ້ສໍາລັບ NFTs— ຄື​ກັນ​ກັບ​ Reddit ໄດ້ເຮັດແລ້ວ ກັບ avatars ຂອງຕົນ.

"ພວກເຮົາມັກເວົ້າຕະຫລົກກ່ຽວກັບມັນ, ແຕ່ພວກເຮົາກໍ່ຫມາຍຄວາມວ່າມັນ: ຄວາມສໍາເລັດຢູ່ Polygon ແມ່ນບໍ່ມີໃຜເວົ້າກ່ຽວກັບ Polygon," Wyatt ເວົ້າ. “ເມື່ອເຈົ້າໄປຫຼິ້ນ Call of Duty, ຕົວຢ່າງ, ເຈົ້າບໍ່ມັກ, 'Hey, is Call of Duty: Warzone on Google Cloud ຫຼື AWS? ເພາະວ່າຖ້າມັນຢູ່ໃນ Cloud, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນ Warzone.' ເຈົ້າຮູ້ບໍ? ເຊັ່ນດຽວກັບ, ມັນຈະບໍ່ເກີດຂຶ້ນ."

ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຂ່າວ crypto, ໄດ້ຮັບການປັບປຸງປະຈໍາວັນໃນກ່ອງຈົດຫມາຍຂອງທ່ານ.

ທີ່ມາ: https://decrypt.co/122287/gamers-web3-adoption-polygon-ryan-wyatt