ການສູ້ຮົບສໍາລັບ metaverse ແມ່ນເກີດຂຶ້ນ, ແລະທຸກປະເພດຂອງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນຖິ້ມຫມວກຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນວົງ virtual. ບໍ່ດົນມານີ້, Walmart ໄດ້ກາຍເປັນບໍລິສັດຫລ້າສຸດທີ່ຕີຫົວຂໍ້ຂ່າວຫຼັງຈາກຂ່າວທີ່ແຕກຫັກວ່າມັນກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວ cryptocurrency ຂອງຕົນເອງແລະຂອບເຂດຂອງສິນຄ້າ virtual ໂດຍອີງໃສ່ NFTs. ມັນເຂົ້າຮ່ວມກັບຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີລວມທັງ Facebook ແລະ Microsoft, ເຊິ່ງໄດ້ອອກມາແລ້ວດ້ວຍຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງຕົນເອງເພື່ອເອົາຊະນະ metaverse.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫນ້ອຍໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນ, ອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນມີຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສຸດແລ້ວໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຮັບຮອງເອົາ metaverse. Xbox exec Phil Spencer ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ podcast NYT Sway, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Minecraft ຂອງ Microsoft ແລະຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ Roblox ແລະ Fortnite ກໍາລັງປະຕິບັດການ metaverses virtual ແລ້ວ. ສອງສາມມື້ກ່ອນຫນ້ານີ້, Wired ໄດ້ແລ່ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Second Life ໄດ້ສ້າງ hype ທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນໄລຍະທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້.
ແນ່ນອນ, ຫລາຍຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ metaverse ໄດ້ latched ໃສ່ນີ້. ໃນປີກາຍນີ້, Balenciaga ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Fortnite ເພື່ອຫຼຸດການຕົບແຕ່ງ virtual, ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງ Gucci ເປີດປະຕູໃນ "Gucci Garden" virtual ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນຈັກກະວານ Roblox.
ການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງແມ່ນຢູ່ໃສ
ທັງຫມົດແມ່ນດີແລະດີ, ແຕ່ສໍາລັບປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍ, ການເປັນສູນກາງໃນ metaverse ເປັນການອຸທອນທີ່ຈໍາກັດ. ໃນພື້ນທີ່ເກມທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, metaverses ສະເຫນີທ່າແຮງຫຼາຍກວ່າ. ພິຈາລະນາຄວາມສຳເລັດທີ່ໜີໄປຂອງເກມເຊັ່ນ: Axie Infinity, ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ກຳລັງຫຼິ້ນເພື່ອສ້າງລາຍຮັບທີ່ແທ້ຈິງໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເກີດຄວາມລຳບາກທີ່ເກີດຈາກໂລກລະບາດ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີເງິນເພີ່ມເຕີມຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍ - ບໍ່ເປັນໄປໄດ້ໃນເວທີການສູນກາງ.
ໂດຍໄດ້ຕັ້ງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວ, ອຸດສາຫະກໍາເກມຈະບໍ່ສູນເສຍປະໂຫຍດ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີການປະດິດສ້າງຫຼາຍຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນພື້ນທີ່ metaverse ທີ່ມີການກະຈາຍການກະຈາຍເພື່ອແນໃສ່ການຫຼາກຫຼາຍປະເພດຂອງເນື້ອຫາທີ່ມີຢູ່ ແລະຂອບເຂດຂອງຜູ້ຊົມທີ່ມັນຕ້ອງການ.
Netvrk ເປັນຕົວຢ່າງຫນຶ່ງ, ເປັນແພລະຕະຟອມການສ້າງເນື້ອຫາ VR ແບບກະຈາຍ. ໂດຍຮັບຮູ້ວ່າການຮັບຮອງເອົາ VR ເປັນກຸນແຈສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ metaverse, Netvrk ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂ riddle ວົງທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີມະຫາຊົນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ປະຊາຊົນອອກໄປຊື້ຊຸດຫູຟັງ. ມັນສະຫນອງຊຸດຂອງເຄື່ອງມືທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທຸກຄົນສ້າງແລະສ້າງລາຍໄດ້ເນື້ອຫາ VR ໃນສອງສາມນາທີດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຕໍ່າຫຼາຍ. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່າໂດຍການປະຊາທິປະໄຕເຂົ້າເຖິງການສ້າງເນື້ອຫາ VR, Netvrk ສາມາດດຶງດູດສ່ວນແບ່ງຂອງຫາງຍາວທົ່ວໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຜູ້ສ້າງ. ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີລາຄາອອກຈາກຕະຫຼາດ VR, ມັນອາດຈະເປັນຕົວປ່ຽນແປງເກມ.
Kawaii ເປັນອີກໂຄງການຫນຶ່ງທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂໍອຸທອນກັບຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງ gamers ແລະ crypto enthusiasts ກັບແຜນການທະເຍີທະຍານຂອງຕົນເພື່ອກາຍເປັນ metaverse anime ທໍາອິດໃນປີ 2022. ຫມູ່ເກາະ Kawaii underwent ການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນເດືອນກັນຍາ 2021;
ທີ່ມາ: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/