ການຫຼິ້ນເກມນໍາທາງໄປສູ່ Metaverse - ແຕ່ລະວັງສິ່ງທ້າທາຍຂອງ Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ


 

 

ການສູ້ຮົບສໍາລັບ metaverse ແມ່ນເກີດຂຶ້ນ, ແລະທຸກປະເພດຂອງຍີ່ຫໍ້ແມ່ນຖິ້ມຫມວກຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນວົງ virtual. ບໍ່ດົນມານີ້, Walmart ໄດ້ກາຍເປັນບໍລິສັດຫລ້າສຸດທີ່ຕີຫົວຂໍ້ຂ່າວຫຼັງຈາກຂ່າວທີ່ແຕກຫັກວ່າມັນກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວ cryptocurrency ຂອງຕົນເອງແລະຂອບເຂດຂອງສິນຄ້າ virtual ໂດຍອີງໃສ່ NFTs. ມັນເຂົ້າຮ່ວມກັບຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີລວມທັງ Facebook ແລະ Microsoft, ເຊິ່ງໄດ້ອອກມາແລ້ວດ້ວຍຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງຕົນເອງເພື່ອເອົາຊະນະ metaverse.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫນ້ອຍໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນ, ອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນມີຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສຸດແລ້ວໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຮັບຮອງເອົາ metaverse. Xbox exec Phil Spencer ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມ podcast NYT Sway, ບ່ອນທີ່ທ່ານໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Minecraft ຂອງ Microsoft ແລະຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ Roblox ແລະ Fortnite ກໍາລັງປະຕິບັດການ metaverses virtual ແລ້ວ. ສອງສາມມື້ກ່ອນຫນ້ານີ້, Wired ໄດ້ແລ່ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Second Life ໄດ້ສ້າງ hype ທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນໄລຍະທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້. 

ແນ່ນອນ, ຫລາຍຍີ່ຫໍ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ metaverse ໄດ້ latched ໃສ່ນີ້. ໃນປີກາຍນີ້, Balenciaga ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ Fortnite ເພື່ອຫຼຸດການຕົບແຕ່ງ virtual, ໃນຂະນະທີ່ຄູ່ແຂ່ງ Gucci ເປີດປະຕູໃນ "Gucci Garden" virtual ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນຈັກກະວານ Roblox. 

ການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງແມ່ນຢູ່ໃສ

ທັງຫມົດແມ່ນດີແລະດີ, ແຕ່ສໍາລັບປະຊາຊົນຈໍານວນຫຼາຍ, ການເປັນສູນກາງໃນ metaverse ເປັນການອຸທອນທີ່ຈໍາກັດ. ໃນພື້ນທີ່ເກມທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, metaverses ສະເຫນີທ່າແຮງຫຼາຍກວ່າ. ພິຈາລະນາຄວາມສຳເລັດທີ່ໜີໄປຂອງເກມເຊັ່ນ: Axie Infinity, ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ກຳລັງຫຼິ້ນເພື່ອສ້າງລາຍຮັບທີ່ແທ້ຈິງໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເກີດຄວາມລຳບາກທີ່ເກີດຈາກໂລກລະບາດ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີເງິນເພີ່ມເຕີມຂອງການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍ - ບໍ່ເປັນໄປໄດ້ໃນເວທີການສູນກາງ. 

ໂດຍໄດ້ຕັ້ງຈຸດເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວ, ອຸດສາຫະກໍາເກມຈະບໍ່ສູນເສຍປະໂຫຍດ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີການປະດິດສ້າງຫຼາຍຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນພື້ນທີ່ metaverse ທີ່ມີການກະຈາຍການກະຈາຍເພື່ອແນໃສ່ການຫຼາກຫຼາຍປະເພດຂອງເນື້ອຫາທີ່ມີຢູ່ ແລະຂອບເຂດຂອງຜູ້ຊົມທີ່ມັນຕ້ອງການ. 

ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ


 

 

Netvrk ເປັນຕົວຢ່າງຫນຶ່ງ, ເປັນແພລະຕະຟອມການສ້າງເນື້ອຫາ VR ແບບກະຈາຍ. ໂດຍຮັບຮູ້ວ່າການຮັບຮອງເອົາ VR ເປັນກຸນແຈສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ metaverse, Netvrk ມີຈຸດປະສົງເພື່ອແກ້ໄຂ riddle ວົງທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີມະຫາຊົນທີ່ສໍາຄັນເພື່ອບັງຄັບໃຫ້ປະຊາຊົນອອກໄປຊື້ຊຸດຫູຟັງ. ມັນສະຫນອງຊຸດຂອງເຄື່ອງມືທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ທຸກຄົນສ້າງແລະສ້າງລາຍໄດ້ເນື້ອຫາ VR ໃນສອງສາມນາທີດ້ວຍຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ຕໍ່າຫຼາຍ. ແນວຄວາມຄິດແມ່ນວ່າໂດຍການປະຊາທິປະໄຕເຂົ້າເຖິງການສ້າງເນື້ອຫາ VR, Netvrk ສາມາດດຶງດູດສ່ວນແບ່ງຂອງຫາງຍາວທົ່ວໂລກທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຜູ້ສ້າງ. ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີລາຄາອອກຈາກຕະຫຼາດ VR, ມັນອາດຈະເປັນຕົວປ່ຽນແປງເກມ. 

Kawaii ເປັນອີກໂຄງການຫນຶ່ງທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂໍອຸທອນກັບຄົນລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງ gamers ແລະ crypto enthusiasts ກັບແຜນການທະເຍີທະຍານຂອງຕົນເພື່ອກາຍເປັນ metaverse anime ທໍາອິດໃນປີ 2022. ຫມູ່ເກາະ Kawaii underwent ການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນເດືອນກັນຍາ 2021; 

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ດົນມານີ້, ທີມງານໄດ້ເປີດເຜີຍແຜນທີ່ເສັ້ນທາງໃຫມ່ທີ່ວາງແຜນສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມປະເພດໃຫມ່, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບຜູ້ສ້າງ, ແລະລັກສະນະຊຸມຊົນທີ່ສົ່ງເສີມການພົວພັນແລະການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ. 

ການສ້າງອິນເຕີເນັດທີ່ປອດໄພກວ່າ

ການຂະຫຍາຍຕົວທັງຫມົດນີ້ແມ່ນຂ່າວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາແລະສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ທີ່ຖືກກໍານົດໃຫ້ inundated ກັບທາງເລືອກສໍາລັບວິທີການແລະບ່ອນທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ໂດຍສະເພາະແມ່ນການອຸທອນຂອງພື້ນທີ່ທີ່ມີການແບ່ງແຍກເພີ່ມຂຶ້ນໃນບັນດາຜູ້ຊົມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະຫຼາກຫຼາຍຊະນິດ, ມັນເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ພວກເຮົາສາມາດຫລີກລ້ຽງຄວາມຜິດຂອງ Web 2.0.

ຕົວຢ່າງ, ການຮັກສາເດັກນ້ອຍໃຫ້ປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດສາມາດເປັນສິ່ງທ້າທາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງສຳລັບພໍ່ແມ່, ຍ້ອນວ່າອາດຊະຍາກອນສາມາດລ່າສັດໃນແອັບ ແລະ ເກມຍອດນິຍົມໄດ້. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ພໍ່ແມ່ຍັງຕ້ອງການການຮັບປະກັນວ່າລູກຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ບໍລິໂພກເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມ.

ຍັງມີເຫດຜົນທີ່ຖືກຕ້ອງອື່ນໆທີ່ຈະກວດສອບວ່າໃຜກໍາລັງບໍລິໂພກເນື້ອຫາປະເພດໃດຢູ່ໃນ metaverse ແບບກະຈາຍ. ຕົວຢ່າງ, ອາດມີຂໍ້ຈຳກັດທາງພູມສາດໃນສະຖານທີ່ອ້ອມຮອບເກມການພະນັນ. ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາອາດຈະພຽງແຕ່ຕ້ອງການປັບແຕ່ງເນື້ອຫາສະເພາະສໍາລັບພາກສ່ວນຜູ້ຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ເອກະລັກແມ່ນກຸນແຈ

ເມື່ອ Web3 ພັດທະນາ, ໂຄງການໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຊັ່ນ Selfkey ຈະເຕີບໂຕຢ່າງໂດດເດັ່ນຍ້ອນວ່າພື້ນທີ່ Web3 ພັດທະນາ. Selfkey ສະຫນອງການແກ້ໄຂຕົວຕົນທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຖືແລະສ່ວນຕົວໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບການວາງຊື່ຊື່ສຽງ, ດັ່ງນັ້ນຫຼາຍທີ່ຖືຫຸ້ນກັບຂໍ້ມູນປະຈໍາຕົວສະເພາະ, ມັນສາມາດເຊື່ອຖືໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. 

ບໍ່ດົນມານີ້ Selfkey ຍັງໄດ້ເປີດເຜີຍການແກ້ໄຂຕົວຕົນໃຫມ່ຫຼ້າສຸດຂອງມັນສໍາລັບ metaverse, ເອີ້ນວ່າ Living Avatar NFTs. NFT ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນທີ່ຈະຈັດວາງຂໍ້ມູນປະຈໍາຕົວທີ່ສາມາດປະກອບມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນຈິງເທົ່າອາຍຸຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນ nebulous ເປັນສະຖິຕິຊະນະຂອງພວກເຂົາຖ້າພວກເຂົາເປັນນັກຫຼິ້ນເກມ.

ການແກ້ໄຂການລະບຸຕົວຕົນແນະນໍາອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງຄວາມປອດໄພໃນ metaverse. ພວກເຂົາອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນສາມາດພົວພັນກັບກັນແລະກັນດ້ວຍລະດັບຄວາມຫມັ້ນໃຈວ່າຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງບໍ່ແມ່ນໄພຂົ່ມຂູ່ແຕ່ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເປີດເຜີຍຕົວຕົນຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງຂອງພວກເຂົາຢ່າງເຕັມທີ່. 

ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຜູ້ປະກອບການແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາມີວິທີການຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາກໍາລັງໃຫ້ບໍລິການເນື້ອຫາທີ່ເຫມາະສົມກັບຜູ້ຊົມທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ມີເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງສາມາດແບ່ງກຸ່ມຜູ້ຊົມຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍອີງໃສ່ຄວາມມັກທີ່ພວກເຂົາແບ່ງປັນໃນຕົວຕົນທີ່ອີງໃສ່ blockchain ແລະ avatars ດໍາລົງຊີວິດຂອງພວກເຂົາ. 

metaverse ແລະ Web3 ຖືກກໍານົດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງ seismic ໃນວິທີທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບອອນໄລນ໌, ແລະຈະມີໂອກາດທາງດ້ານເສດຖະກິດແລະສັງຄົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການພັດທະນາເຫຼົ່ານີ້. ໃນໂລກຫຼັງການແຜ່ລະບາດຂອງພະຍາດທີ່ການສື່ສານອອນໄລນ໌ແມ່ນເດັ່ນກວ່າ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໃຫຍ່ເກີນໄປທີ່ຈະພາດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າ Web3 ຍຶດເອົາໂອກາດທີ່ຈະແກ້ໄຂບັນຫາພື້ນຖານທີ່ສຸດທີ່ເກີດຈາກ Web2.


ການປະຕິເສດຄວາມຮັບຜິດຊອບ: ພາກສ່ວນ 'Crypto Cable' ມີລັກສະນະຄວາມເຂົ້າໃຈໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນອຸດສາຫະກໍາ crypto ແລະບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເນື້ອໃນບັນນາທິການຂອງ ZyCrypto. ZyCrypto ບໍ່ໄດ້ຮັບຮອງບໍລິສັດ ຫຼືໂຄງການໃດໆໃນໜ້ານີ້. ຜູ້ອ່ານຄວນດໍາເນີນການຄົ້ນຄ້ວາເອກະລາດຂອງຕົນເອງກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການໃດໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບໍລິສັດ, ຜະລິດຕະພັນ, ຫຼືໂຄງການທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນຊິ້ນນີ້.

ທີ່ມາ: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/