ວິທີການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມເປັນຈິງ virtual ກໍາລັງເຮັດໃຫ້ຍຸກໃຫມ່ຂອງສື່ມວນຊົນສັງຄົມ

How Augmented and Virtual Reality Are Shaping the New Age of Social Media

ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ


 

 

ຄວາມປາຖະຫນາຂອງມະນຸດທີ່ຈະຕິດຕໍ່ສື່ສານແລະການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນໄດ້ຊຸກຍູ້ວິວັດທະນາການຂອງສື່ມວນຊົນສັງຄົມໃນສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ໃນມື້ນີ້, ຊຸມຊົນທົ່ວໂລກມີຢູ່ໃນເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມຕ່າງໆເຊັ່ນ Twitter, Facebook ແລະ Tiktok, ເດັກນ້ອຍຫລ້າສຸດໃນບລັອກ. 

ແຕ່ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈກວ່ານັ້ນກໍຄືການພັດທະນາລະຫວ່າງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ ແລະຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປ (ການເພີ່ມ ແລະຄວາມເປັນຈິງ Virtual). ເມື່ອ Meta (ໃນເມື່ອກ່ອນ Facebook) ເປີດຕົວໃນປີ 2004, ມັນຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສາມາດໂພດອອນໄລນ໌ແລະຕິດຕໍ່ກັບຫມູ່ເພື່ອນຜ່ານຂໍ້ຄວາມ, ຮູບພາບ, ຫຼືວິດີໂອ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍັງມີຄວາມປາຖະໜາສໍາລັບປະສົບການສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. 

ໃນປັດຈຸບັນຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນຮູບ, ແມ່ນແຕ່ titans ເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ Meta rebranding ເພື່ອສອດຄ່ອງກັບອະນາຄົດຂອງສື່ມວນຊົນສັງຄົມ; ຫນຶ່ງບ່ອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດສື່ສານໄດ້, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນໂລກ virtual ຫຼືເສີມຂະຫຍາຍມູນຄ່າຂອງເນື້ອຫາຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍຜ່ານຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ. 

ດັ່ງນັ້ນ, ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ປ່ຽນແປງອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແນວໃດ? ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈດີຂຶ້ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ສື່ມວນຊົນສັງຄົມຂອງມື້ອື່ນຈະມີລັກສະນະ. 

ເທົ່າທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາໄປ, ທັງ AR ແລະ VR ໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າກັບປະສົບການອອນໄລນ໌ຫຼາຍຢ່າງໃນພື້ນທີ່ສື່ສັງຄົມ. ແຕ່ກ່ອນທີ່ຈະກະໂດດເຂົ້າໄປໃນສະເພາະ, ມັນເປັນມູນຄ່າບອກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງສອງແນວຄວາມຄິດນີ້; ໃນຂະນະທີ່ VR ສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກ້າວເຂົ້າສູ່ໂລກສະເໝືອນຈິງ, AR ໃຊ້ພາບໃນຄອມພິວເຕີເພື່ອວາງຊ້ອນໃສ່ໂລກຈິງທີ່ພວກເຮົາເຫັນຢູ່ອ້ອມຕົວເຮົາ, ບໍ່ວ່າຈະຜ່ານໂທລະສັບ ຫຼືແວ່ນຕາ.

ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ


 

 

ໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈະຮັບຮອງເອົາຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າຄ່ອຍໆຢູ່ glance ທໍາອິດ, ມັນເກີດຂຶ້ນໄວກວ່າທີ່ພວກເຮົາສາມາດຈິນຕະນາການ. ແລ້ວສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມຊັ້ນນໍາໄດ້ປະສົມປະສານການກັ່ນຕອງ AR ເພື່ອເພີ່ມປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຕົວກອງ Snapchat ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເພີ່ມການຊ້ອນກັນເຊັ່ນ: mustaches, ແວ່ນຕາກັນແດດຫຼືຫູສັດໃສ່ໃບຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ. 

ມະນຸດຍັງຍອມຮັບ AR ຜ່ານຮູບແບບມືຖືທໍາອິດໃນເລື່ອງສື່ສັງຄົມ. ອີງຕາມເຟສບຸກ, ຜູ້ໃຊ້ແບ່ງປັນຫຼາຍກວ່າ 1 ຕື້ເລື່ອງຕໍ່ມື້ໃນທົ່ວຄອບຄົວ app ເຟສບຸກທັງຫມົດ, ລວມທັງ Instagram ແລະ Facebook. ຜູ້ໃຊ້ເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່ປັບແຕ່ງເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າດ້ວຍພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ບັນເທີງ ຫຼືຕົວກອງກ່ອນທີ່ຈະແບ່ງປັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຄົນພື້ນເມືອງທາງອິນເຕີເນັດອື່ນໆ. 

ແນວໂນ້ມທີ່ໂດດເດັ່ນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນການລວມເອົາເທກໂນໂລຍີ AR ແລະ blockchain ໂດຍເວທີສັງຄົມ Web3 ເຊັ່ນ Peer subspace ທີ່ຈະມາເຖິງ. ບໍ່ເຫມືອນກັບເຄືອຂ່າຍສັງຄົມທີ່ໃຊ້ AR ທົ່ວໄປ, ມິດສະຫາຍ leverages ເທກໂນໂລຍີ blockchain ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງແລະເກັບຮັກສາເນື້ອຫາທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງແລະບໍ່ມີເວລາ. ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈກວ່ານັ້ນກໍ່ຄືວ່າຄົນເຮົາສາມາດນຳທາງໄປຫາສະຖານທີ່ຈິງ ຫຼືສະເໝືອນຈິງ ແລະປະສົບການເນື້ອຫາທີ່ແບ່ງປັນໃນປະຈຸບັນ, ອະດີດ, ຫຼືສຳຫຼວດສະຖານທີ່ຈັດງານທີ່ຈະມາເຖິງ. 

“ທຸກ​ສິ່ງ​ທຸກ​ຢ່າງ​ໃນ​ໂລກ​ທາງ​ດ້ານ​ຮ່າງ​ກາຍ​ສາ​ມາດ​ຖືກ​ຕົ້ມ​ລົງ​ໄປ​ເຖິງ​ບໍ່​ສໍາ​ຄັນ, ອະ​ວະ​ກາດ, ແລະ​ເວ​ລາ. Web1 ໄດ້ໃຫ້ພວກເຮົາເລື່ອງດັ່ງກ່າວຜ່ານຂໍ້ມູນ. Web2 ໃຫ້ພວກເຮົາມີພື້ນທີ່ຜ່ານແຜນທີ່. Web3 ໃຫ້ເວລາແກ່ພວກເຮົາຜ່ານ blockchain.” – Tony Tran, CEO ຂອງ Peer Inc. 

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄູ່ຮ່ວມງານຂອງຕົນ, VR ຍັງກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງພື້ນຖານຂອງລະບົບນິເວດສື່ມວນຊົນສັງຄົມໃນປະຈຸບັນ. ນີ້ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງເຕັກໂນໂລຢີກັບອົງປະກອບການໂຕ້ຕອບຂອງເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ; ສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນ, VR ສະຫນອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ດີເລີດສໍາລັບການເບິ່ງເຫັນ 3D ແລະການສ້າງຮູບແທນຕົວທີ່ mimic ຕົວລະຄອນໃນຊີວິດຈິງ. ເນື່ອງຈາກຂໍ້ສະເຫນີມູນຄ່ານີ້, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມກໍາລັງສ້າງການເຊື່ອມໂຍງແລະການແກ້ໄຂ VR ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. 

ຕົວຢ່າງແບບຄລາສສິກແມ່ນ Meta's Horizon Worlds ເຊິ່ງໄດ້ເປີດຕົວໃນເດືອນທັນວາ 2021. ນະວັດຕະກໍາໃໝ່ນີ້ເລີ່ມຕັ້ງແຕ່ລະບົບນິເວດ VR ທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ສ້າງ ແລະຕອນນີ້ກວມເອົາໂລກດິຈິຕອນທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຂົ້າຮ່ວມໃນທຸກເຫດການແບບສະເໝືອນຈິງໄດ້. ບໍ່ວ່າຈະເປັນເດີ່ນໂຖປັດສະວະທີ່ທ່ານສາມາດແຂ່ງຂັນກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ຈັດງານລ້ຽງຫຼືຄົ້ນຫາລະບົບນິເວດ virtually ເພື່ອຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາອື່ນໆ. ຫນ້າສົນໃຈ, Mark Zuckerberg CEO ຂອງ Meta ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຜູ້ທີ່ເຊື່ອໃນແນວຄວາມຄິດຂອງ metaverse. 

ນອກເຫນືອຈາກການດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນໂລກ virtual, ບາງຍີ່ຫໍ້ແຟຊັ່ນເຊັ່ນ Gucci ໄດ້ຮ່ວມມືກັບເຄືອຂ່າຍສື່ສັງຄົມເຊັ່ນ Snapchat ເພື່ອແນະນໍາປະສົບການທົດລອງພາຍໃນແອັບພລິເຄຊັນ. ຄິດວ່າມັນເປັນຈຸດຕັດກັນລະຫວ່າງຄົນອັບເດດ: ແລະສື່ມວນຊົນສັງຄົມໂດຍຜ່ານຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ມີກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບ VR, ບໍ່ພຽງແຕ່ໃນປະສົບການເນື້ອຫາແຕ່ e-commerce. 

"ໃນຂະນະທີ່ການຄາດຄະເນຂອງມູນຄ່າທາງເສດຖະກິດທີ່ມີທ່າແຮງຂອງ metaverse ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ທັດສະນະທາງລຸ່ມຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບກໍລະນີການນໍາໃຊ້ຜູ້ບໍລິໂພກແລະວິສາຫະກິດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນອາດຈະສ້າງຜົນກະທົບເຖິງ 5 ພັນຕື້ໂດລາໃນປີ 2030." ອ່ານ a ບົດ​ລາຍ​ງານ ໂດຍ Mckinsey. 

ສະຫຼຸບ 

ດັ່ງທີ່ໄດ້ຍົກໃຫ້ເຫັນໃນບົດແນະນໍາ, ສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ມາຫຼາຍໃນໄລຍະສັ້ນຫຼາຍ; ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນຄວາມສະຫລາດຂອງມະນຸດ, ຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ແລະເຕັກໂນໂລຢີ. ທີ່ເວົ້າວ່າ, ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາກໍາລັງຢູ່ໃນໄລຍະທີ່ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍຈາກປະສົບການການແບ່ງປັນເນື້ອຫາທີ່ລຽບງ່າຍໄປສູ່ຍຸກທີ່ການພົວພັນທາງອອນໄລນ໌ໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂດຍຜ່ານຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ. 

ຄໍາຖາມແມ່ນບໍ່ມີຕໍ່ໄປອີກແລ້ວວ່າ 'ບໍ່ວ່າຈະເປັນເວທີສື່ສັງຄົມ Web2 archetypal ຈະຍອມຮັບການປ່ຽນແປງນີ້ແຕ່ເວລາໃດ'. ຄ່ອຍໆຊ້າໆ, AR, VR ແລະ blockchain ຈະກາຍເປັນໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ກໍານົດຂອງລະບົບນິເວດສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ທັນສະໄຫມ.  

ທີ່ມາ: https://zycrypto.com/how-augmented-and-virtual-reality-are-shaping-the-new-age-of-social-media/