PlayerOne ອະນຸຍາດໃຫ້ທຸກຄົນສ້າງ Metaverse ໄດ້ແນວໃດ

ແພລະຕະຟອມ PlayerOne, ເຊິ່ງປະຈຸບັນປະກອບມີເຄື່ອງມືສ້າງ, ສັງຄົມ, ຕະຫຼາດ NFT, ແລະການຫຼີ້ນເກມ P2E, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນສ້າງ metaverse. ຜະລິດຕະພັນຂອງ PlayerOne ທັງຫມົດໄດ້ຖືກອອກແບບດ້ວຍການຈັດຕໍາແຫນ່ງນີ້ເປັນວິໄສທັດນີ້, ແລະຕາຕະລາງຜະລິດຕະພັນຂອງ RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, ແລະອື່ນໆໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຖືກສະຫຼຸບເພື່ອຊຸກຍູ້ເວທີ Metaverse ໄປສູ່ຍຸກຂອງການແຂ່ງຂັນອຸດສາຫະກໍາ.

ການຮັບຮອງຈາກສະຖາບັນທີ່ມີຊື່ສຽງ

ໃນປັດຈຸບັນ, PlayerOne ໄດ້ສໍາເລັດສອງຮອບຂອງການລະດົມທຶນ. SIG ແລະ The9 ກໍາລັງນໍາພາຮອບນາງຟ້າ. SIG ແມ່ນຜູ້ຖືຫຸ້ນພາຍນອກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ TikTok, ໃນຂະນະທີ່ The9 ເປັນຜູ້ປະຕິບັດການ World of Warcraft ຕົ້ນ. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures, ແລະບໍລິສັດລົງທຶນອື່ນໆແມ່ນໃນບັນດານັກລົງທຶນຮອບທີສອງ.

ການລົງທຶນຈາກ SIG, ອົງການຈັດຕັ້ງການລົງທຶນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນລະດັບສາກົນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ SIG ຮັບຮູ້ຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ PlayerOne. ມັນຍັງໄດ້ຮັບທຶນຈາກ The9, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ PlayerOne ມີຊັບພະຍາກອນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນທຸລະກິດເກມ. ຍັງມີການລົງທຶນ blockchain ສະຖາບັນເຊັ່ນ FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay, ແລະອື່ນໆ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ PlayerOne ມີການເຊື່ອມຕໍ່ສະຖາບັນຢ່າງກວ້າງຂວາງ.

ທີມງານນັກພັດທະນາມືອາຊີບ

ທີມງານຫຼັກຂອງ PlayerOne ມາຈາກເຄື່ອງຈັກເກມ, ລະບົບຕ່ອງໂສ້ສາທາລະນະຂອງເກມ, ການແລກປ່ຽນເງິນຕາ, ແລະບໍລິສັດເກມທີ່ມີລາຍຊື່ສາທາລະນະ. ທີມງານມີປະສົບການຫລາຍປີໃນຂະແຫນງ blockchain, ນອກເຫນືອຈາກເຄື່ອງຈັກເກມແລະຄວາມຮູ້ຂອງຊຸມຊົນນັກພັດທະນາ. ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້, ແພລະຕະຟອມ metaverse 3D ແທ້ໆຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທັກສະດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສູງ. ແທນທີ່ຈະສົນທະນາເກມລະບົບຕ່ອງໂສ້ Gamefi ພາຍໃຕ້ປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Metaverse, ພວກເຮົາຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບເວທີ 3D Metaverse ທີ່ມີພະລັງງານແຂງທີ່ແທ້ຈິງ.

Sandbox, Decentraland (ຕໍ່ໄປນີ້ເອີ້ນວ່າ DCL), CryptoVoxels (ຕໍ່ໄປນີ້ເອີ້ນວ່າ CV), ແລະເວທີ metaverse ອື່ນໆ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ປະກອບ NFTs ເຊັ່ນທີ່ດິນ, ລັກສະນະ, ແລະ props, ດັ່ງນັ້ນເວທີ metaverse ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ blockchain ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ສໍາລັບເວລາຫຼາຍປີ, ທີມງານ PlayerOne ໄດ້ເຮັດວຽກຫນັກໃນການພັດທະນາລະບົບຕ່ອງໂສ້ສາທາລະນະ, ດັ່ງນັ້ນໃນແງ່ຂອງຄວາມເຂັ້ມແຂງ, PlayerOne ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງພໍທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການ.

ແພລດຟອມ PlayerOne ຕ້ອງການສາກເກມນອກເໜືອໄປຈາກການສໍາຫຼວດ, ງານວາງສະແດງ, ແລະກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ມີເກນສໍາລັບການສ້າງເກມຜ່ານການສະແດງພາບ. ດັ່ງນັ້ນ, ປະສົບການເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ເຂັ້ມແຂງແມ່ນຍັງຕ້ອງການສໍາລັບເວທີເກມ Metaverse. ສະມາຊິກຫຼັກຂອງທີມສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກບໍລິສັດເຄື່ອງຈັກໃນອະດີດ, ດັ່ງນັ້ນນີ້ຈຶ່ງເປັນເລື່ອງງ່າຍພໍສົມຄວນສຳລັບທີມ PlayerOne. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ທີມງານອື່ນໆຈາກບໍລິສັດອື່ນໆ, ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ທີມງານອື່ນໆຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນຂອງການພັດທະນາເວລາແລະສະສົມທັກສະເພື່ອຈັບໄດ້ເຖິງ PlayerOne.

Tokens ການປົກຄອງຍັງຕ້ອງການເພາະວ່າ PlayerOne ເປັນການລິເລີ່ມ blockchain. ທ່ານບໍ່ສາມາດສ້າງຮູບແບບເສດຖະກິດທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຖ້າທ່ານບໍ່ມີຄວາມຊໍານານກັບໂຄງການ blockchain, ແລະການຄຸ້ມຄອງມູນຄ່າຕະຫຼາດຫຼັງຈາກ token TGE ຍັງຕ້ອງການປະສົບການຫຼາຍປີກັບການລິເລີ່ມ blockchain. ທີມງານ PlayerOne ໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການລະບົບຕ່ອງໂສ້ສາທາລະນະຂອງເກມແລະມີຄວາມຊໍານານຕົວຈິງໃນການອອກແບບສະຖາປັດຕະເສດຖະກິດຂອງ token.

ເພື່ອສະຫຼຸບ, ທີມງານນີ້ມີຂໍ້ໄດ້ປຽບດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນ; ໃນແງ່ຂອງປະສົບການ, ມັນໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການ blockchain ທີ່ມີຊື່ສຽງ. ການຫຼຸດຜ່ອນຂະຫນາດປະສົມແມ່ນເປັນຜົນກະທົບສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມ metaverse ອື່ນໆ.

ທະເຍີທະຍານຂອງທີມງານ

ໃນຂະນະທີ່ແພລະຕະຟອມ Metaverse ອື່ນໆຍັງສືບຕໍ່ສົ່ງເສີມຮູບໂປໄຟ (PFP), PlayerOne ໄດ້ເປີດຕົວການທົດສອບເບຕ້າສ່ວນຕົວແລ້ວດ້ວຍການເຊີນເປົ້າຫມາຍ. ແພລະຕະຟອມ PlayerOne ແບ່ງອອກເປັນສີ່ພາກສ່ວນ: ເຄື່ອງມືສ້າງ, ສະຖານະການສັງຄົມ, NFT Marketplace, ແລະ P2E gameplay.

  • ໃນແງ່ຂອງເຄື່ອງມື, RoleEditor ແລະ SpaceEditor ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການທົດສອບພາຍນອກ, ໃນຂະນະທີ່ VoxelEditor ແມ່ນແລ້ວໃນການເຮັດວຽກ;
  • scenes ສັງຄົມແລ້ວສະຫນັບສະຫນູນການຄົ້ນພົບຊ່ອງ, ການປະຕິບັດທາງສັງຄົມ, ສົນທະນາສຽງ, ສົນທະນາຂໍ້ຄວາມ, ແລະລັກສະນະອື່ນໆ;
  • ຕະຫຼາດການຊື້ຂາຍໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນ Opensea ແລ້ວ, ແລະແພລະຕະຟອມການຄ້າຂອງຕົນເອງຈະຖືກປ່ອຍອອກມາໃນໄວໆນີ້, ແລະ PlayerOne ຍັງສະຫນັບສະຫນູນລະບົບການສົ່ງຄືນການສົ່ງຄືນ, ເຊິ່ງເປັນປະສົບການທີ່ດີທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາຈາກການແລກປ່ຽນສະກຸນເງິນດິຈິຕອນແລະອາດຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ KOLs ສົ່ງເສີມເວທີ PlayerOne;
  • ການຕັ້ງຄ່າສາກທີ່ເປັນພາບ, ຕົວກະຕຸ້ນ, ແລະຟັງຊັນອື່ນໆສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ P2E ໄດ້ສໍາເລັດແລ້ວ, ແລະເກມ P2E ຫຼາຍຊະນິດໄດ້ຖືກຜະລິດ.

ເວທີ PlayerOne ແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍອີງໃສ່ຫນ້າທີ່ທີ່ໄດ້ຮັບການພັດທະນາ. ແທນທີ່ຈະປ່ອຍ NFT ໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ທີມງານ PlayerOne ໄດ້ສຸມໃສ່ການປັບປຸງຜະລິດຕະພັນຈົນກ່ວາການທໍາງານທັງຫມົດຂ້າງເທິງນີ້ສໍາເລັດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລີ່ມຕົ້ນຈັດແຈງການຂາຍທີ່ດິນ & ບັນຊີຂາວໃຫ້. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຈຸດປະສົງຂອງທີມ PlayerOne ແມ່ນເພື່ອສ້າງເວທີ metaverse ທີ່ມີລະບົບນິເວດປິດ loop ທີ່ແຂ່ງຂັນກັບ Sand Box, DCL, ແລະ CV, ບໍ່ພຽງແຕ່ໂຄງການ blockchain ທີ່ອອກສະກຸນເງິນ. ໂຄງການ blockchain-native ດັ່ງກ່າວແມ່ນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ທົ່ວໂລກ.

ນອກເຫນືອຈາກການທໍາງານທີ່ໄດ້ປະຕິບັດ, ທ່ານສາມາດເບິ່ງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງປະຕິບັດໃນປັດຈຸບັນແລະແນວຄວາມຄິດໃນອະນາຄົດເຊັ່ນ PlayerOne Hub ແລະ ScriptStore, ເຊິ່ງຄວນຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນຄວາມຊໍານານຫຼາຍປີໃນເຄື່ອງຈັກເກມ blockchain ເພື່ອສ້າງວົງຈອນປິດລະບົບນິເວດ. ຊື່, ການພິມສີຟ້າ, ເຮືອບິນ, ແລະສັດລ້ຽງແມ່ນລວມທັງຫມົດ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ NFTs ທັງຫມົດພາຍໃນລະບົບນິເວດ PlayerOne ທີ່ມີເນື້ອໃນຈໍານວນຫລາຍ, ບໍ່ພຽງແຕ່ທີ່ດິນ.

Multi-chain Metaverse

ບໍ່ເຫມືອນກັບ SandBox, DCL, ແລະ CV, PlayerOne ແມ່ນແພລະຕະຟອມການຫຼິ້ນເກມ sandbox ທີ່ມີລະບົບຕ່ອງໂສ້ຫຼາຍສາຍ. ນອກເຫນືອຈາກ Ethereum ແລະ Polygon, PlayerOne ຈະສະຫນັບສະຫນູນ BNB Chain, Solana, Flow, ແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ສາທາລະນະເພີ່ມເຕີມໃນອະນາຄົດ. ວ່າໄດ້ຖືກລະບຸໄວ້, ອານາເຂດຂອງ PlayerOne ບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນ Ethereum, ແຕ່ມັນຍັງສາມາດຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນ Solana ແລະ Flow. ຜູ້​ໃຊ້​ຍັງ​ອາດ​ຈະ​ນໍາ​ໃຊ້ Metaverse ກັບ wallet ໃດ​ຫນຶ່ງ, ໃຫ້​ຜູ້​ໃຊ້​ໃນ​ຕ່ອງ​ໂສ້​ຕ່າງໆ​ເພື່ອ​ເບິ່ງ, ເວົ້າ, ແລະ​ພົວ​ພັນ​ກັບ​ກັນ​ແລະ​ກັນ. ໃນວິທີການນີ້, PlayerOne ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຖືກແຍກອອກຈາກລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. NFTs ຈາກລະບົບຕ່ອງໂສ້ສາທາລະນະຕ່າງໆສາມາດຖືກນໍາເຂົ້າເຂົ້າໄປໃນ PlayerOne Metaverse.

ຜະລິດຕະພັນ Matrix

ຂະແຫນງການ blockchain ໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງ Defi ແລະ Gamefi, ແລະຈໍານວນໂທເຄັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍໄດ້ຫາຍໄປຢ່າງໄວວາຍ້ອນການຂາດການລົງຈອດ, ແລະປະຈຸບັນ metaverse ແມ່ນຢູ່ໃນໄລຍະຂອງການລະເບີດທີ່ຈະມາເຖິງ. Metaverse, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ບໍ່ຄືກັບ DeFi ແລະ GameFi, ເຊິ່ງ replicate ສັນຍາຈາກໂຄງການອື່ນໆແລະປ່ຽນເງື່ອນໄຂທີ່ແນ່ນອນເພື່ອອອນໄລນ໌. ນອກເຫນືອຈາກການສະຫງວນຄວາມສາມາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນໄລຍະຍາວ, ເວທີ Metaverse ຕ້ອງການເຄື່ອງມືສະຫນັບສະຫນູນຈໍານວນຫລາຍເພື່ອຍືນຍົງຊຸມຊົນນັກພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່.

ເນື່ອງຈາກທີມງານ PlayerOne ມີປະສົບການເຄື່ອງຈັກເກມຫຼາຍປີແລະເຂົ້າໃຈວ່າບໍ່ມີຜະລິດຕະພັນ, ມັນບໍ່ສາມາດດູດເອົານ້ໍາຖ້ວມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງປະຊາຊົນ, ທີມງານ PlayerOne ບໍ່ໄດ້ຮີບຮ້ອນທີ່ຈະປ່ອຍ NFT, ແຕ່ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ການສຶກສາແລະການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, Playerone ໄດ້ສ້າງຕາຕະລາງຜະລິດຕະພັນທີ່ປະກອບດ້ວຍ RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor, ແລະອື່ນໆ, ເພື່ອຊຸກຍູ້ເວທີ metaverse ເຂົ້າໄປໃນໄລຍະເວລາຂອງການແຂ່ງຂັນອຸດສາຫະກໍາ.

ບົດບັນນາທິການ

ເຄື່ອງມືທໍາອິດແມ່ນ RoleEditor, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບແຕ່ງພາລະບົດບາດຂອງຕົນເອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, RoleEditor ແຕກຕ່າງຈາກ Sand Box, DCL, ແລະ CV.

ບົດບາດ NFT ທີ່ປະກອບໄດ້

ໃນປັດຈຸບັນ, ວິທີການມາດຕະຖານໃນໂຄງການ PFP ແມ່ນການຜະລິດ 20,000 NFTs ກ່ອນເວລາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມອບຫນຶ່ງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນໂດຍສຸ່ມ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍໃນເລື່ອງນີ້ແມ່ນວ່າ NFTs ໄດ້ຖືກກໍານົດໄວ້ລ່ວງຫນ້າ, ແລະຊຸມຊົນບໍ່ມີຄໍາເວົ້າໃນເລື່ອງນີ້ແລະອາດຈະຍອມຮັບພຽງແຕ່ແບບ passively.

ອີງຕາມ RoleEditor, VoxelRole ແມ່ນປະກອບດ້ວຍ NFTs ຂອງອົງປະກອບລັກສະນະມາດຕະຖານ ERC-1155, ແລະພາກສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍເຊັ່ນ: ຜົມ, ແວ່ນຕາ, ສາຍພັນ, ເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມ, ແລະເກີບແມ່ນ NFTs ທັງຫມົດຂອງມາດຕະຖານ ERC-1155. ອົງປະກອບລັກສະນະ NFT ຖືກສ້າງແບບສຸ່ມຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ກ່ອງຕາບອດ, ດັ່ງນັ້ນທຸກຄົນໄດ້ຮັບຊຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຊື້ແລະຂາຍສ່ວນຕົວອັກສອນ NFTs ໄດ້ຢ່າງເສລີຢູ່ໃນຕະຫຼາດຮອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ RoleEditor ເພື່ອສັງເຄາະ ERC-721 ມາດຕະຖານ VoxelRole NFT ແລະຕໍ່ມາລຶບອົງປະກອບລັກສະນະ NFT. ໃນວິທີການນີ້, ພາລະບົດບາດສັງເຄາະສຸດທ້າຍແມ່ນສໍາເລັດໂດຍຊຸມຊົນ, ໂດຍບໍ່ມີການແຊກແຊງຈາກຝ່າຍໂຄງການ.

ຕົວອັກສອນ NFT ຍີ່ຫໍ້ຮ່ວມ

PlayerOne ອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວລະຄອນ NFT ຍີ່ຫໍ້ຮ່ວມ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ PlayerOne ອາດຈະຮ່ວມມືກັບ IP ພາກສ່ວນທີສາມ, ເຊັ່ນ Nike, Adidas, ແລະບໍລິສັດທີ່ມີຊື່ສຽງອື່ນໆ, ເພື່ອຜະລິດຕົວລະຄອນ. ແນ່ນອນ, ທ່ານອາດຈະຮ່ວມມືກັບນັກສິລະປິນທີ່ມີຊື່ສຽງບາງຢ່າງ, ເຊິ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ຮັບປະກັນວ່າມີຕົວອັກສອນພຽງພໍສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ຈະນໍາໃຊ້, ແຕ່ຍັງຮ່ວມມືກັບ IP ພາກສ່ວນທີສາມເພື່ອສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ກໍາຫນົດເອງ.

ການນໍາເຂົ້າ PFP ຂອງພາກສ່ວນທີສາມ

ການນໍາເຂົ້າ PFP ຂອງພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ PlayerOne, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີ NFTs ສາມາດຄົ້ນຫາ, ສັງຄົມ, ແລະ P2E ທັນທີໃນ PlayerOne metaverse. ຕົວຢ່າງ, ໃນກໍລະນີຂອງ Meebits, PlayerOne ໄດ້ບັນລຸຂໍ້ຕົກລົງກັບ Meebits ແລະໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງເປັນທາງການຄຸນນະສົມບັດການນໍາເຂົ້າ Meebits, ແລະຈໍານວນຜູ້ຖື Meebits ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍແມ່ນນ້ໍາເຂົ້າໄປໃນຊຸມຊົນ PlayerOne. Meebits ກໍາລັງຖືກນໍາໃຊ້ໃນການຜະລິດຄັ້ງທໍາອິດໃນ PlayerOne, ເວທີ metaverse ທໍາອິດ. ການສະຫນັບສະຫນູນນີ້ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດສໍາລັບທັງ Meebits ແລະ PlayerOne.

ນອກເຫນືອຈາກ Meebits, PlayerOne ຍັງມີສ່ວນຮ່ວມໃນການລິເລີ່ມ PFP ອື່ນໆເຊັ່ນ Mfer. Mfer ແມ່ນຊຸມຊົນທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງທັງໝົດທີ່ມີຈຸດປະສົງເຜີຍແຜ່ຕົນເອງທີ່ເຂັ້ມແຂງ. PlayerOne ເຫັນດີກັບແນວຄິດນີ້ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ Mfer ເຂົ້າຮ່ວມ metaverse ໃນທັນທີທີ່ເປັນໄປໄດ້.

SpaceEditor

ເຄື່ອງມືທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນ PlayerOne, ນອກເຫນືອຈາກ RoleEditor, ແມ່ນ SpaceEditor. SpaceEditor ເປັນຕົວແກ້ໄຂອະວະກາດແບບ metaverse ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດອອກແບບໂຄງສ້າງ bespoke ທີ່ມີຂອບເຂດສູນແລະນໍາເອົາ NFTs ຫຼາຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ເຂົ້າໄປໃນ metaverse. ຂອບເຂດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສໍາຄັນຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນ Sandbox, DCL, ແລະ CV, ແມ່ນຕົວແກ້ໄຂຊ່ອງ, ຊຶ່ງເປັນເຫດຜົນທີ່ວ່າມີຫຼາຍໂຄງການຊຸກຍູ້ການ metaverse ໃນທຸລະກິດ, ແຕ່ໂຄງການຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ມີເຄື່ອງມືທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງແທ້ຈິງ.

ຮູບແບບ Voxel

ໃນເວລາທີ່ PlayerOne ກໍາລັງສ້າງເຄື່ອງມືນີ້, ມັນໄດ້ຄົ້ນຄ້ວາໂຄງການ metaverse ຕົ້ນຕໍໃນຕະຫຼາດ, ເຊິ່ງແບ່ງອອກເປັນຫຼາຍຮູບແບບ:

  • ແບບຈິງໆ: ພະຍາຍາມລອກແບບໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ປະໂຫຍດແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າສະດວກສະບາຍກວ່າແລະຄ້າຍຄືກັນກັບເກມ 3D ໃນປະຈຸບັນ. ຂໍ້ເສຍແມ່ນວ່າມັນບໍ່ສາມາດຜະລິດໄດ້ໃນເວລາຈິງ, ນໍາໃຊ້ໃນທົ່ວເວທີ, ຫຼືພັດທະນາໂດຍຜູ້ໃຊ້. ດັ່ງນັ້ນ, blockchain-native metaverse ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ວິທີການນີ້. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ metaverse ຂອງຕະຫຼາດຂອງປະເພດນີ້ແມ່ນບໍ່ວ່າຈະເປັນເກມຕ່ອງໂສ້ຫຼືໂຄງການ Rug Pull, ແລະທຸກຄົນຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ໃນການຮັບຮູ້ພວກມັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຖືກຂີ້ຕົວະ.
  • ຮູບແບບການສ້າງແບບຈຳລອງຕ່ຳ: ແບບຈຳລອງແບບ 3 ມິຕິມີຄວາມເປັນຈິງກັບໜ້າຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນໜ້າທີ່ພຽງພໍແມ່ນ “ຮູບແບບຈິງ,” ໃນຂະນະທີ່ DCL ໃຊ້ຮູບແບບ “ການສ້າງແບບຈຳລອງແບບໂພລີຕ່ຳ”, ປະໂຫຍກທີ່ວ່າ “Lowpoly,” ເຊັ່ນວ່າ ຄົນອື່ນ. ແບບນີ້ແມ່ນເອີ້ນວ່າ "Monument Valley." ຜົນປະໂຫຍດແມ່ນວ່າການປະຕິບັດແມ່ນດີກ່ວາຫຼາຍໃນ "ແບບຈິງ", ແລະມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພັດທະນາຕົນເອງໄດ້. ຮູ້ສຶກ.
  • ແບບ Voxel: ໃຊ້ voxel blocks ຫນຶ່ງຄັ້ງເພື່ອສ້າງໂລກທັງຫມົດ. ເກມທີ່ຮູ້ຈັກຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນ "Minecraft". Sandbox ແລະ CV ແມ່ນຮູບແບບ voxel ທີ່ໃຊ້. ຂໍ້ໄດ້ປຽບເນື່ອງຈາກວ່າຈໍານວນຂອງໃບຫນ້າແມ່ນຫນ້ອຍຫຼາຍ, ການປະຕິບັດໄດ້ຖືກປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຂອບເຂດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຕໍ່າຫຼາຍ, ແລະນັກຮຽນຊັ້ນປະຖົມຂອງ "Minecraft" ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້ໄວ. ຂໍ້ເສຍແມ່ນວ່າລາຍລະອຽດທີ່ສາມາດສະແດງໄດ້ບໍ່ອຸດົມສົມບູນພຽງພໍທີ່ຈະສະແດງແບບຈໍາລອງແລະຕົວອັກສອນທີ່ມີຄວາມລະອຽດຫຼາຍ.

ຫຼັງຈາກເຮັດການສຶກສາຜະລິດຕະພັນແລະເຕັກນິກຈໍານວນຫລາຍ, PlayerOne ຍັງຄົງຍຶດຫມັ້ນກັບແນວຄິດຂອງ "ທຸກຄົນສາມາດສ້າງ Metaverse," ແລະເລືອກຮູບແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັບ "Minecraft" ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຮຽນຮູ້ຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາໂຄງສ້າງພາຍໃນນາທີ.

ແຜນຜັງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ

ໃນຖານະເປັນຜູ້ປະຕິບັດ metaverse, ທີມງານ PlayerOne ຍັງໄດ້ຊື້ທີ່ດິນ metaverse ເປັນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ແລະຕໍ່ມາໄດ້ສັງເກດເຫັນປະກົດການ: ບໍ່ວ່າຈະເປັນ Sandbox, DCL, ຫຼື CV, ທີ່ດິນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຢູ່ລ້າຫຼັງຈາກການຊື້. ເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຈຸດເຂົ້າສໍາລັບເວທີເຫຼົ່ານີ້ສູງເກີນໄປ, ແລະຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານບໍ່ສາມາດພັດທະນາໂຄງສ້າງໄດ້.

ເມື່ອ PlayerOne ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ດິນ Metaverse ອຸດສາຫະກໍາ, ມັນໄດ້ຄົ້ນພົບວ່າການບໍລິການຂອງພາກສ່ວນທີສາມມີລາຄາແພງສູງ, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກ 5 Ethereum, ໃນຂະນະທີ່ມູນຄ່າຂອງທີ່ດິນແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າ 5 Ethereum. ດັ່ງນັ້ນ, PlayerOne ໄດ້ນໍາສະເຫນີຄຸນສົມບັດໃຫມ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ "BluePrint" blueprint. ບົດບາດຂອງ blueprint ແມ່ນວ່າຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງອາຄານຈາກສູນໄປຫາຫນຶ່ງ, ແຕ່ພຽງແຕ່ຕ້ອງການ BluePrint ເພື່ອສ້າງອາຄານດ້ວຍການຄລິກຫນຶ່ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນດັດແປງມັນໂດຍອີງໃສ່ອາຄານ. ມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍທີ່ຈະປ່ຽນຮູບພາບ, NFTs, ຮູບເງົາ, ແລະຄໍາສັບຕ່າງໆທີ່ລວມຢູ່ໃນນັ້ນ.

blueprint ເຮັດວຽກແນວໃດ? PlayerOne ໄດ້ຮ່ວມມືກັບຜູ້ອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ມີຄຸນວຸດທິຫຼາຍສິບຄົນເພື່ອສ້າງການອອກແບບຫຼາຍຮ້ອຍແບບ, ແຕ່ລະແບບແມ່ນ ERC-1155 ມາດຕະຖານ NFT. ຜູ້ອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະກໍາພຽງແຕ່ຕ້ອງການພັດທະນາໂຄງສ້າງໃນ SpaceEditor, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຜີຍແຜ່ພວກມັນເປັນແຜນຜັງດ້ວຍການຄລິກດຽວ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຈັດວາງພວກມັນຢູ່ໃນຕະຫຼາດແຜນຜັງຂອງ PlayerOne. ດັ່ງນັ້ນ, ປະຊາຊົນອາດຈະຈ່າຍຄ່າຫນຶ່ງພັນຂອງລາຄາແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສ້າງໂຄງສ້າງຂອງຕົນເອງດ້ວຍການຄລິກດຽວ.

ດັ່ງນັ້ນ, ສະຖາປະນິກໄດ້ຮັບຜູ້ໃຊ້ແລະຂໍ້ໄດ້ປຽບ, ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບການບໍລິການ, ແລະ PlayerOne ສ້າງລະບົບນິເວດສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງຕົນເອງ. ຜູ້ໃຊ້ຍັງສາມາດຂາຍມັນຄືນໄດ້ເມື່ອພວກເຂົາໃຊ້ມັນແລ້ວ.

ສູນການຄ້າ

ເມື່ອການກໍ່ສ້າງອາວະກາດສຳເລັດແລ້ວ, ວັດຖຸປະດັບຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ຕົ້ນໄມ້ສີຂຽວ ແລະເຄື່ອງເຟີນີເຈີ, ຈະຕ້ອງມີ. ເຈົ້າໄດ້ຮັບມັນແນວໃດ? PlayerOne ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຮ້ານຄ້າລາຍການ, ບ່ອນທີ່ລູກຄ້າສາມາດເລືອກຜະລິດຕະພັນທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຊື້. ແນ່ນອນ, ເນື່ອງຈາກວ່າ props ຍັງອີງໃສ່ ERC-1155 ມາດຕະຖານ NFT, ພວກມັນບໍ່ແພງ, ແລະເຄື່ອງປະກອບແມ່ນພຽງແຕ່ 5u ແລະ 10u.

VoxelEditor

prop NFTs ຖືກຜະລິດແນວໃດ? ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ເຄື່ອງມືທີສາມຂອງ PlayerOne, VoxelEditor, ເຂົ້າມາ. ຮູບແບບ VoxelEditor ມີ granularity ດີກວ່າແລະສາມາດສ້າງສິ່ງທີ່ລະອຽດກວ່າເຊັ່ນ dolls ແລະຕົບແຕ່ງ. ຫຼັງຈາກການຜະລິດສໍາເລັດແລ້ວ, ມັນອາດຈະຖືກປ່ອຍອອກມາເປັນ ERC-1155 ມາດຕະຖານ NFT ດ້ວຍການຄລິກດຽວ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມັນຈະຖືກເຜີຍແຜ່ທັນທີໃນຮ້ານ props ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆທີ່ຈະຊື້ແລະນໍາໃຊ້.

ແນ່ນອນ, VoxelEditor ສະຫນັບສະຫນູນຄຸນສົມບັດສະແດງຕົວຢ່າງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງ props ຢ່າງໄວວາໂດຍການລາກແລະວາງລົງແລະເບິ່ງຜົນກະທົບສຸດທ້າຍຜ່ານຫນ້າທີ່ສະແດງຜົນ.

  • ການສະແດງຜົນໃນເວລາຈິງ: ມັນຊ່ວຍໃຫ້ການສະແດງສຽງທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ນເຊັ່ນດຽວກັນກັບການດັດແປງແສງສະຫວ່າງແລະລັກສະນະອື່ນໆ.
  • Voxel animation: ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດປ່ຽນ voxels ເປັນ voxel animation ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນນໍາເຂົ້າໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ SpaceEditor ສໍາລັບການນໍາໃຊ້.
  • ຮ້ານຕົວແບບ: ໃຊ້ຮ້ານຄ້າຕົວແບບເພື່ອສ້າງຕົວແບບ voxel ຂອງທ່ານເອງຢ່າງໄວວາ.
  • ການ​ຮ່ວມ​ມື​ງ່າຍ​ດາຍ​: ເມື່ອ​ຜະ​ລິດ​ໄດ້​, ມັນ​ອາດ​ຈະ​ຖືກ​ສົ່ງ​ໄປ​ຕະ​ຫຼາດ​ໃນ​ທັນ​ທີ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໂດຍ​ຜູ້​ສ້າງ SpaceEditor​.

ບັນນາທິການເກມ

GameEditor ແມ່ນເຄື່ອງມືພັດທະນາເກມ sandbox WYSIWYG ຂອງ PlayerOne ທີ່ສະຫນອງການດັດແປງພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມເພື່ອສ້າງເກມ 3D ທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະມ່ວນຊື່ນໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າລະຫັດ.

ການປະຕິບັດ DCL ແມ່ນເພື່ອຮັບຮູ້ການຫຼິ້ນເກມໂດຍຜ່ານລະຫັດບໍລິສຸດຂອງ SDK, ແລະຂອບເຂດສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໄປແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສູງ. sandbox ໄດ້ຖືກປະຕິບັດທັງຫມົດໂດຍສາຍຕາ, ແລະອຸປະສັກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແມ່ນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ; ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຫດຜົນທີ່ອາດຈະຖືກນໍາໃຊ້ບໍ່ສາມາດສັບສົນຫຼາຍ.

PlayerOne ສະຫນອງວິທີການ modular, ຄ້າຍຄືກັບ Scratch, ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ອາດຈະສ້າງເຫດຜົນທາງທຸລະກິດໂດຍການລາກແລະວາງຕັນ.

ເມື່ອປຽບທຽບກັບ DCL, ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຂຽນລະຫັດ, ແລະອຸປະສັກເຂົ້າແມ່ນຕ່ໍາກວ່າ. ເຫດຜົນທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ແມ່ນສັບສົນຫຼາຍກ່ວາໃນ Sandbox. ເປັນຜົນມາຈາກການຈັດວາງນີ້, PlayerOne ສາມາດປະຕິບັດການຫຼິ້ນເກມທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນ, RPG, ແລະ FPS.

PFP Rarity Algorithm

ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ວ່າ PFP ມີຄວາມຫາຍາກ, ແລະ NFTs ຫນ້ອຍມີ, ຄວາມຫາຍາກທີ່ສູງກວ່າ, ແຕ່ຄວາມຫາຍາກເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບສິ່ງອື່ນນອກເຫນືອຈາກການລວບລວມ? ດັ່ງນັ້ນ, PlayerOne ພັດທະນາລະບົບທີ່ເອີ້ນວ່າ RarityScore, ແລະນີ້ແມ່ນສູດຂອງມັນ.

  • RarityScore: ຫາຍາກ
  • bs: ຜົນລວມຂອງຄະແນນພື້ນຖານ
  • vc: ຜົນລວມຂອງຄ່າສໍາປະສິດອົງປະກອບ
  • 11: ຈໍານວນສູງສຸດຂອງພາກສ່ວນ
  • q: logarithm ທໍາມະຊາດຂອງຈໍານວນຂອງພາກສ່ວນ

ໂດຍທົ່ວໄປ, ອົງປະກອບຫຼາຍ, ຄວາມຫາຍາກຫຼາຍ, ແຕ່ນີ້ຈະມີຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ຊຸມຊົນ, ເນື່ອງຈາກວ່າແຕ່ລະຕົວລະຄອນມີຕ່ອນຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນລັກສະນະຂອງສູດນີ້ແມ່ນພາກສ່ວນຫຼາຍ, ຊ້າລົງ. ການຂະຫຍາຍຕົວ. ພິຈາລະນາການຖ່າຍຮູບເປັນຕົວຢ່າງ. ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງ, ຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍມີ, ການພັດທະນາຊ້າລົງ, ດັ່ງນັ້ນ PlayerOne ບໍ່ໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃສ່ທຸກຢ່າງຢູ່ໃນຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ຈະບໍ່ເພີ່ມອົງປະກອບຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະກົງກັບອົງປະກອບໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

  • ດັ່ງທີ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນຮູບພາບຂ້າງເທິງ, ຊິ້ນສ່ວນຫຼາຍມີ, ການພັດທະນາຊ້າລົງ, ດັ່ງນັ້ນ PlayerOne ບໍ່ໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໃສ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ຈະບໍ່ເພີ່ມອົງປະກອບຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະກົງກັບອົງປະກອບໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການສ່ວນບຸກຄົນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເພື່ອກັບຄືນໄປຫາຫົວຂໍ້ຕົ້ນສະບັບ, ຄະແນນນີ້ແມ່ນຫຍັງ?

ລາງວັນ P2E

PlayerOne ອະນຸຍາດໃຫ້ gameplay P2E ນອກເຫນືອໄປຈາກການພັດທະນາການກໍ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ຟຣີ. ຈະມີແຮງຈູງໃຈເພາະວ່າມັນເປັນ P2E. ນັກລ່າທາງອາກາດຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ P2E ຕ້ອງແກ້ໄຂ. ຜູ້ໃຊ້ Web3 ຜະລິດຫນຶ່ງຟຣີ, ດັ່ງນັ້ນ PlayerOne ຈ້າງ RarityScore ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້.

ຜູ້ນທີ່ບໍ່ມີຕົວລະຄອນສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນ P2E, ແຕ່ອັດຕາສ່ວນແມ່ນຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ແລະຄ່າ RarityScore ຂອງ VoxelRole ສູງກວ່າ, ນ້ໍາຫນັກຂອງລາງວັນຈະຫຼາຍ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ໄພອັນຕະລາຍຂອງພວກລ່າສັດທາງອາກາດຂະໜາດໃຫຍ່ຈຶ່ງຖືກສະກັດກັ້ນ, ແລະຜົນປະໂຫຍດຂອງຊຸມຊົນໄດ້ຮັບການປົກປ້ອງດີກວ່າ. ແນ່ນອນ, ໂຄງການ PFP ຂອງພາກສ່ວນທີສາມເຊັ່ນ Meebits ຈະມີຄະແນນ RarityScore ນອກເຫນືອຈາກ VoxelRole, ແລະຊຸມຊົນສຸດທ້າຍແມ່ນຊຸມຊົນທົ່ວໄປຂອງ PFP Holders.

ອັດຕາການຈັບສັດລ້ຽງ

ຂັ້ນຕອນການໄດ້ຮັບສັດລ້ຽງໃນ PlayerOne ແມ່ນຄືກັນກັບເກມPokémon. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງຈັດການຕົວລະຄອນຂອງພວກເຂົາເພື່ອຈັບສັດລ້ຽງໃນທຸກພື້ນທີ່ຂອງ Genesis Land. ຄະແນນ RarityScore ຂອງທ່ານສູງຂຶ້ນ, ໂອກາດທີ່ຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຂຶ້ນ. ແນ່ນອນ, ຄວາມຫາຍາກຂອງສັດລ້ຽງທີ່ສູງຂຶ້ນ, ມັນເປັນໄປໄດ້ຫນ້ອຍທີ່ຈະຈັບໄດ້ຢ່າງສໍາເລັດຜົນ.

ແຮງຈູງໃຈການເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່

ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຊື້​ທີ່​ດິນ, ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ອາດ​ຈະ​ສ້າງ​ຊ່ອງ​ແລະ​ເຜີຍ​ແຜ່​ມັນ​ຢູ່​ໃນ Genesis Land. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນການໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານທີ່, PlayerOne ຈະໃຫ້ລາງວັນ. ຕົວຢ່າງ, ຈໍານວນການໄປຢ້ຽມຢາມຊ່ອງຫຼາຍ, ສັດລ້ຽງຫຼາຍເກີດຢູ່ໃນບໍລິເວນໃກ້ຄຽງຂອງຊ່ອງ, ແລະສັດລ້ຽງທີ່ຫາຍາກ. ດັ່ງນັ້ນ, ການເຂົ້າເຖິງພື້ນທີ່ຖືກວັດແທກແນວໃດ? ຍ້ອນວ່າກະເປົາເງິນແມ່ນສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ, ຖ້າມັນຖືກເລກແບບງ່າຍໆຕາມແຕ່ລະທີ່ຢູ່, ຈະມີຜູ້ລ່າລາງວັນທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຫຼາຍໂຕນ. ດັ່ງນັ້ນ, PlayerOne ຈ້າງ RarityScore ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້. ແຮງຈູງໃຈຫຼາຍແມ່ນໄດ້ຮັບອີງຕາມການໄປຢ້ຽມຢາມທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງຊ່ອງທີ່ຈະນໍາໄປສູ່ການ RarityScore ທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງຜູ້ນນັ້ນ. ນີ້ແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນບັນຫາເຊັ່ນ: ຜູ້ໃຊ້ CV ປອມຂໍ້ມູນ.

ເກມພັດທະນາຕົນເອງ

PlayerOne, ບໍ່ເຫມືອນກັບເວທີ metaverse ອື່ນໆ, ກໍາລັງສ້າງເກມທີ່ພັດທະນາຕົນເອງນອກເຫນືອໄປຈາກໂລກເປີດ.

ການຜະລິດສັດລ້ຽງ

ສັດລ້ຽງແມ່ນຕ້ອງການສໍາລັບເກມ mini-games ທີ່ພັດທະນາຕົນເອງ, ເຖິງແມ່ນວ່າສັດລ້ຽງຂອງ PlayerOne ຈະບໍ່ຖືກຂາຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ຈະໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ຈາກການຈັບຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້. ສັດລ້ຽງຈະຖືກກະຈາຍໄປທົ່ວແຜ່ນດິນ, ຄ້າຍກັບເກມ Pokémon, ແລະຜູ້ໃຊ້ຈະຕ້ອງຈັດການຮູບແທນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອສຳຫຼວດທົ່ວດິນແດນ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວໃນເມື່ອກ່ອນ, ລັກສະນະທີ່ຫາຍາກຫຼາຍ, ໂອກາດຂອງການຈັບຕົວສູງຂຶ້ນ, ແລະໃນທາງກັບກັນ.

ແນ່ນອນ, ຜູ້ໃຊ້ອາດຈະຈັບສັດລ້ຽງພຽງແຕ່ຈໍານວນເວລາທີ່ແນ່ນອນໃນແຕ່ລະມື້, ແລະຂອບເຂດຈໍາກັດສູງສຸດຂອງເວລາຈັບປະຈໍາວັນສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ໂດຍການຍຶດອໍານາດການປົກຄອງ. ລັກສະນະຍັງໄດ້ຮັບອິດທິພົນຫຼາຍຈາກການຜະລິດສັດລ້ຽງ. ຈໍານວນຜູ້ເຂົ້າຊົມອາຄານທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ສັດລ້ຽງຈະຖືກສ້າງຂື້ນ, ແລະສັດລ້ຽງທີ່ຜະລິດໄດ້ຫນ້ອຍລົງ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າມາຈັບສັດລ້ຽງຫຼາຍຂື້ນ, ສ້າງວົງຈອນທີ່ມີຄຸນນະທໍາ.

ໄດ້ຮັບລາງວັນ

ຫຼັງຈາກຜູ້ນໄດ້ຮັບສັດລ້ຽງ, ສັດລ້ຽງໄດ້ຖືກພັດທະນາແລະອົບຣົມ, ແລະ token ເກມແມ່ນໄດ້ຮັບໂດຍຜ່ານການຂັດແຍ້ງ PVE ແລະ PVP. ກະລຸນາລໍຖ້າໃຫ້ PlayerOne ປະກາດສໍາລັບລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ.

Genesis Land

ບໍ່ເຫມືອນກັບ Sandbox, ແຕ່ລະເກມໃນ Sandbox ແມ່ນບັນຈຸເອງ. ການປ່ຽນຈາກເກມໜຶ່ງໄປເປັນອີກເກມໜຶ່ງຈຳເປັນຈະຕ້ອງປິດເກມປັດຈຸບັນ ແລະ ການເປີດຕົວໃໝ່. PlayerOne ເປັນເກມທີ່ມີສະພາບແວດລ້ອມເປີດ. ໃນຈັກກະວານນີ້, ທຸກໆຊ່ອງມີຢູ່, ແລະຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຍ້າຍຈາກພື້ນທີ່ຫນຶ່ງໄປຫາບ່ອນອື່ນ; ພຽງແຕ່ຄວບຄຸມລັກສະນະທີ່ຈະຍ່າງຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ໃນປັດຈຸບັນ, PlayerOne ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການວາງແຜນ Genesis Land ມີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນ, ໃຫ້ພວກເຂົາເຫັນແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດຂອງ Genesis Land, ລວມທັງການວາງແຜນພື້ນທີ່, ປະເພດແຜນທີ່, ສະພາບແວດລ້ອມທາງພູມສາດ, ການສະແດງຫ້ອງແບບຈໍາລອງແລະຂໍ້ມູນອື່ນໆ.

ໂລກແຜນທີ່

ໂລກ PlayerOne ປະກອບດ້ວຍເກາະຕ່າງໆ. ພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ການເປີດຕົວໄລຍະທໍາອິດແມ່ນ Genesis Land. ແຜ່ນດິນປະຖົມມະການປະກອບມີເຂດສູນກາງແລະຫົກພະແນກ.

ຊື່ພະແນກເກາະກເຣັກຂອງ PlayerOne ມາຈາກນະວະນິຍາຍ, ເກມ, ແລະຕົວລະຄອນທີ່ມີຜົນກະທົບຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາ blockchain.

ອຸປະຕິເຫດຫິມະ

Snow Crash, ດ້ວຍການຈິນຕະນາການທາງດ້ານວິຊາການທີ່ກ້າວຫນ້າແລະແນ່ນອນ, ໄດ້ກາຍເປັນຫນຶ່ງໃນນະວະນິຍາຍທີ່ມີອິດທິພົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ Silicon Valley ແລະການຂະຫຍາຍຕົວທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງມື້ນີ້ໃນປີ 1992, ເມື່ອ World Wide Web ໄດ້ເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະແລະຊອບແວສັງຄົມຍັງບໍ່ທັນມີ. . ແຮງບັນດານໃຈກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາ, ປັດຊະຍາ, ແລະສັງຄົມ.

Oasis

Oasis, ຈາກຮູບເງົາເລື່ອງ “Ready Player One,” ເປັນພື້ນທີ່ສະເໝືອນຈິງໃນເກມອິນເຕີເນັດຂະໜາດໃຫຍ່ຟຣີທີ່ກວມເອົາທົ່ວໂລກ. ປະຊາຊົນອາດຈະຫນີຈາກຄວາມເປັນຈິງໃນ Oasis ໂດຍການເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ແທ້ຈິງ, ກາຍເປັນໃຜແລະເຮັດຫຍັງ.

Metaverse

ຄໍາວ່າ "metaverse" ແມ່ນມາຈາກນະວະນິຍາຍວິທະຍາສາດປີ 1992 ຂອງ Neal Stephenson "Snow Crash," ເຊິ່ງ Stephenson ໄດ້ອະທິບາຍເຖິງອານາຈັກດິຈິຕອນ surreal "Metaverse" ສໍາລັບພູມສາດ. ຄົນທີ່ແຍກກັນໂດຍໄລຍະທາງສາມາດສົນທະນາກັບຄົນອື່ນໂດຍຜ່ານ "avatars" ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃຊ້ເວລາຫວ່າງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະຖິ້ມລາຍຮັບຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມການຕັດສິນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.

BTC

Satoshi Nakamoto ໄດ້ນໍາສະເຫນີແນວຄວາມຄິດຂອງ Bitcoin (Bitcoin) ໃນເດືອນພະຈິກ 1, 2008, ແລະມັນໄດ້ເກີດຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 3 ມັງກອນ 2009. ຊອບແວແຫຼ່ງເປີດທີ່ຂຽນແລະແຈກຢາຍຕາມອຸດົມການຂອງ Satoshi Nakamoto, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເຄືອຂ່າຍ P2P ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນມັນ. .

Ethereum

Ethereum ເປັນແພລະຕະຟອມ blockchain ສາທາລະນະເປີດທີ່ມີຫນ້າທີ່ສັນຍາສະຫມາດ. ມັນສະຫນອງ Ethereum Virtual Machine (Ethereum Virtual Machine) ໂດຍຜ່ານ cryptocurrency Ether ທີ່ອຸທິດຕົນຂອງຕົນ (Ether, ເອີ້ນວ່າ "ETH"). ຈັດການສັນຍາ peer-to-peer.

ພື້ນທີ່ບໍ່ມີຊື່

ສອງຊື່ທີ່ຍັງເຫຼືອແມ່ນໄດ້ຮັບການລົງຄະແນນສຽງໂດຍຊຸມຊົນ.

Parcel (ດິນ) ບັນຊີຂາວຂາຍ

1,000 ຕອນທຳອິດຂອງການມອບບັນຊີຂາວຂອງ PlayerOne ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວ, ລວມທັງສີ່ປະເພດທີ່ດິນ. ຫຼັງຈາກການຊື້, ນອກເຫນືອຈາກທີ່ດິນ, ນັກລົງທຶນຍັງສາມາດໄດ້ຮັບ NFT airdrops ຕ່າງໆ.

ສະພາບແວດລ້ອມທາງພູມສາດ

ສໍາລັບປະມານຫນຶ່ງປີ, blockchain metaverse ໄດ້ຖືກພັດທະນາ, ແລະທຸກຄົນໄດ້ຄ່ອຍໆກໍານົດບັນຫາຕ່າງໆກ່ຽວກັບການວາງແຜນທີ່ດິນ, ການນໍາໃຊ້ CV ເປັນຕົວຢ່າງ. ທ່ານອາດຈະກວດເບິ່ງສະພາບການຈະລາຈອນໃນດິນ CV ໂດຍໃຊ້ MetaCat, ຊອບແວການວິເຄາະຂໍ້ມູນ metaverse ຂອງພາກສ່ວນທີສາມ.

ສະຖານທີ່ສັງເກດເຫັນຫຼາຍ, ການຈະລາຈອນຫຼາຍ. ຖ້າທ່ານເບິ່ງຢູ່ໃນທະວີບສູນກາງທີ່ມີປ້າຍຊື່ 1, ທ່ານຈະສັງເກດເຫັນວ່າພຽງແຕ່ສະຖານທີ່ທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດແມ່ນການໄປຢ້ຽມຢາມຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແລະພື້ນທີ່ອື່ນໆສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບໍ່ຫນ້າສົນໃຈ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄ້າຍຄືກັນກັບປ້າຍຊື່ 2, CV ຕໍ່ມາໄດ້ເປີດຕົວເກາະ Satoshi Nakamoto, ແລະພື້ນທີ່ເກາະໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ແຕ່ມັນຍັງບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂບັນຫາການບໍ່ມີການຈະລາຈອນໃນສະຖານທີ່ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ເນື້ອທີ່ດິນຂອງ CV ແມ່ນທຽບໄດ້ກັບປະເພດເກາະທີ່ກໍານົດ 3, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີທີ່ດິນຫຼາຍຢູ່ໃກ້ກັບນ້ໍາ, ຮັບປະກັນວ່າດິນມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເນື່ອງຈາກທະເລໃນ CV ອາດຈະເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍບໍ່ກໍ່ໃຫ້ເກີດບັນຫາກັບເຈົ້າຂອງທີ່ດິນອື່ນໆ, ແລະເນື້ອທີ່ 100 ຕາແມັດສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ເຖິງ 200 ຕາແມັດ, ການໄຫຼວຽນຂອງເກາະໃນປະຈຸບັນແມ່ນດີຂຶ້ນ.

ສໍາລັບເຫດຜົນຂ້າງເທິງ, PlayerOne ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ດິນແຕ່ລະອັນມີມູນຄ່າທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງໃນເວລາທີ່ເຮັດການອອກແບບທີ່ດິນ.

  • ພູເຂົາ: ມີຫ້ອງວິວພູມີຢູ່ໃນທີ່ດິນຂອງ PlayerOne. ຫ້ອງວິວພູ, ດັ່ງທີ່ຊື່ຫມາຍເຖິງ, ມີລະດັບຄວາມສູງ, ແລະຫ້ອງວິວພູມີທັດສະນະທີ່ກວ້າງກວ່າ.
  • ແມ່ນໍ້າ: ເນື່ອງຈາກມີແມ່ນໍ້າຢູ່ໃນທຸກພາກຂອງ Genesis Land, ມີບ່ອນພັກເຊົາຫຼາຍບ່ອນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຍັງມີທ່າເຮືອຫຼາຍແຫ່ງຢູ່ສອງຝັ່ງແມ່ນ້ຳຂອງ, ເຮືອສຳລານຈະດຳເນີນເສັ້ນທາງຄົງທີ່ຂ້າມແມ່ນ້ຳຂອງ, ຜູ້ນຳໃຊ້ເຮືອສຳລານສາມາດໄປສຳຜັດກັບຕຶກອາຄານທີ່ກຳນົດເອງ ແລະ ພູມສັນຖານສອງຝັ່ງແມ່ນ້ຳຂອງ.
  • ທະເລສາບ: ມີທະເລສາບຫຼາຍແຫ່ງຢູ່ໃນແຜ່ນດິນປະຖົມມະການ. ຫ້ອງເບິ່ງທະເລສາບມີທັງຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງແຜ່ນດິນໃຫຍ່ແລະລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນກັບຫ້ອງເບິ່ງທະເລ, ແລະແມ້ກະທັ້ງເກາະຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສາມາດເພີດເພີນໄດ້ໂດຍສະເພາະ.
  • ໝູ່ເກາະ: ໝູ່ເກາະມີຄວາມໄດ້ປຽບທາງດ້ານທັດສະນີຍະພາບທາງທຳມະຊາດ ແລະ ສາມາດຂະຫຍາຍອອກສູ່ທະເລໄດ້ ຖ້າມັນບໍ່ກີດຂວາງຄົນອື່ນ.
  • ລົດໄຟໃຕ້ດິນ: ນອກຈາກລັກສະນະທາງພູມສັນຖານທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, ມີເສັ້ນທາງລົດໄຟໃຕ້ດິນເປັນຈໍານວນຫລາຍໃນຕົວເມືອງ, ເຮືອນລົດໄຟໃຕ້ດິນກໍ່ເປັນເປົ້າຫມາຍການລົງທຶນທີ່ດີ.

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າ, ນອກຈາກສະພາບແວດລ້ອມທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ເປັນເອກະລັກຂ້າງເທິງ, ມີບາງສະຖານທີ່ທີ່ຂາດພູເຂົາ, ແມ່ນ້ໍາ, ທະເລສາບ, ແລະທະເລ? ທີມງານ PlayerOne ສ້າງຕັ້ງຊຸມຊົນ DAO ທໍາອິດໂດຍອີງໃສ່ Manhattan, ການວາງແຜນຊຸມຊົນຂອງນິວຢອກ.

ຮູບພາບຂ້າງເທິງສະແດງໃຫ້ເຫັນ Manhattan, ການວາງແຜນຊຸມຊົນຂອງນິວຢອກ. ຊຸມຊົນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຈະຖືກອ້ອມຮອບດ້ວຍອາຄານ, ແຕ່ຈະມີພື້ນທີ່ຢູ່ໃນໃຈກາງທີ່ເປັນສະຖານທີ່ກິດຈະກໍາສາທາລະນະສໍາລັບທຸກຄົນ.

ແຜນທີ່ຂອງແຜ່ນດິນປະຖົມມະການທີ່ເຫັນຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນມາຈາກ PlayerOne. ທ່ານ​ຈະ​ເຫັນ​ວ່າ​ຮູບ​ແບບ​ໂດຍ​ລວມ​ແມ່ນ​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ Manhattan​. ດັ່ງນັ້ນ, ຫນ້າທີ່ສູນກາງແມ່ນຫຍັງ? ນີ້ແມ່ນ DAO ສໍາລັບຊຸມຊົນ. ແຕ່ລະຊຸມຊົນທ້ອງຖິ່ນມີຊຸດເຄື່ອງມື DAO ຂອງຕົນເອງ, ລວມທັງການລົງຄະແນນສຽງ ແລະການສື່ສານ. ຜູ້ໃຊ້ອາດຈະລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບວິທີການນໍາໃຊ້ສວນຢູ່ໃນສູນກາງ. ມັນຂຶ້ນກັບຊຸມຊົນ DAO ບໍ່ວ່າຈະເປັນສວນສາທາລະນະຫຼືສະຖານທີ່ສາທາລະນະ.

ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງ, ພື້ນທີ່ຂອງສວນກາງແມ່ນເກືອບເທົ່າກັບພື້ນທີ່ຂອງອາຄານທີ່ຢູ່ອ້ອມຂ້າງ, ຫມາຍຄວາມວ່າຄຸນລັກສະນະຂອງອາຄານປະເພດນີ້ຍັງມີຢູ່, ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຕ້ອງການຊື້ທີ່ດິນປະເພດນີ້, ແລະ. ໃນບາງກໍລະນີ, ຜູ້ໃຊ້ຈະຊື້ຊຸມຊົນທັງຫມົດເພື່ອສ້າງກຸ່ມພື້ນທີ່ລັກສະນະ.

ໂຄງສ້າງ bulding

ບໍ່ເຫມືອນກັບ Sandbox, DCL, ແລະ CV, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ດິນ, PlayerOne ປະກອບມີອາຄານທີ່ອອກແບບໂດຍທີມງານ. Genesis Land ມີລາຄາເລີ່ມຕົ້ນ 0.2 ETH, ແຕ່ມັນມາພ້ອມກັບເຮືອນທີ່ສວຍງາມທີ່ມີມູນຄ່າຢ່າງຫນ້ອຍ 100 ໂດລາ.

ຫນຶ່ງໃນຄວາມກັງວົນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດສໍາລັບທີມງານ PlayerOne ໃນເວລາສ້າງເວທີແມ່ນວ່າພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ດິນພຽງແຕ່ປະຕິບັດໂຄງສ້າງທີ່ຕາຍແລ້ວ, ແຕ່ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ແຜ່ນດິນໂລກ, ດັ່ງນັ້ນ PlayerOne ແມ່ນເວທີທໍາອິດທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ " ລະດັບຂຶ້ນ” metaverse.

ຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຂອງໂລກແມ່ນຕົວຊີ້ບອກທີ່ສໍາຄັນຂອງ PlayerOne Metaverse. ແຕ່ລະການແບ່ງປັນມີຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະວິທີການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງແມ່ນຂຶ້ນກັບການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້ຊຸມຊົນ, ເຊັ່ນ: ການເຜີຍແຜ່ອາຄານເພື່ອ Discovery, Big World, ແລະການແບ່ງປັນອາຄານກັບ Twitter; ມີການເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຈະປັບປຸງຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງຂອງການແບ່ງປັນ.

ປະລິມານຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງອາດຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂດຍການເພີ່ມລະດັບການແບ່ງເຂດ, ເຊິ່ງແບ່ງອອກເປັນອາຍຸທອງ, ອາຍຸເງິນ, ແລະອາຍຸທອງ. ຄວາມສູງຂອງໂຄງສ້າງທີ່ສອດຄ້ອງກັບແຕ່ລະຊັ້ນແຕກຕ່າງກັນ. ນັ້ນແມ່ນ, ລະດັບຄວາມຮັ່ງມີສູງກວ່າ, ຂອບເຂດຈໍາກັດດ້ານເທິງຂອງຄວາມສູງຂອງດິນທີ່ອາດຈະຖືກສ້າງຂື້ນ. ມີຫ້ອງສໍາລັບເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ. metaverse ທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ສາມາດຖືກຮັບຮູ້ເປັນຜົນມາຈາກການນີ້.

ໂທເຄໂນມ

PlayerOne ຍັງບໍ່ທັນປະກາດແຜນການ token ລະອຽດ, ແຕ່ໄດ້ເປີດເຜີຍຮູບແບບທຸລະກິດທັງຫມົດ.

ດໍາເນີນການເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ (O2E)

ເນື່ອງຈາກເວທີ Metaverse ຕ້ອງການວັດສະດຸຈໍານວນຫລາຍ, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໃນລະດັບຕົວແບບທາງເສດຖະກິດ. ຕາບໃດທີ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການປະຕິບັດງານຂອງແພລະຕະຟອມອາດຈະໄດ້ຮັບແຮງຈູງໃຈ token, PlayerOne ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຮູບແບບການດໍາເນີນງານເພື່ອຫາລາຍໄດ້ (O2E).

  • ຕົວຢ່າງ, ຖ້າຜູ້ໃຊ້ກໍ່ສ້າງອາຄານ, ມັນຈະຖືກໄປຢ້ຽມຢາມໂດຍບຸກຄົນຈໍານວນຫລາຍ. ຍິ່ງການເດີນທາງຂອງເຈົ້າປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍເທົ່າໃດ, ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍຂຶ້ນ
  • ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ທ່ານອາດຈະໄປຫາສະຖານທີ່ຕ່າງໆເພື່ອຫຼິ້ນເກມ P2E ບາງ, ແລະທ່ານຍັງສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນ token.

ດັ່ງນັ້ນ, O2E ໄດ້ກາຍເປັນປັດໃຈຂັບເຄື່ອນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຈະສືບຕໍ່ປະຕິບັດງານໃນຊັບສິນ.

ເຊົ່າທີ່ດິນ & ຮ່ວມມື

ເມື່ອແພລະຕະຟອມມີພື້ນທີ່ຫຼາຍຂື້ນ, ວັດສະດຸຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ, ບັນຫາກໍ່ເກີດຂື້ນ. ບຸກຄົນບາງຄົນເປັນນັກລົງທຶນທີ່ດິນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍໃນການເຮັດວຽກຂອງຊັບສິນ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນແມ່ນຜູ້ປະກອບການທີ່ດີທີ່ບໍ່ມີເງິນຫຼາຍເພື່ອຊື້ທີ່ດິນ. ດັ່ງນັ້ນ, PlayerOne ຍັງເປີດໃຫ້ເຊົ່າທີ່ດິນ.

ຕົວຢ່າງ, ຫຼັງຈາກການຊື້ທີ່ດິນ, ພວກເຮົາອາດຈະເຊົ່າມັນໃຫ້ຜູ້ອື່ນໃນອັດຕາທີ່ກໍານົດໄວ້, ແລະຜູ້ໃຫ້ເຊົ່າສາມາດໄດ້ຮັບແຮງຈູງໃຈໃນການດໍາເນີນງານ. ໃນລັກສະນະນີ້, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຄ່າເຊົ່າທີ່ກໍານົດໄວ້, ຜູ້ເຊົ່າໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດ O2E, ແລະກໍາໄລທັງສອງຝ່າຍ.

ໃນກໍລະນີອື່ນ, ຖ້າພວກເຮົາໄດ້ຮັບຊັບສິນແຕ່ຕ້ອງການ outsource ການກໍ່ສ້າງອາຄານໃຫ້ກັບຜູ້ໃຫ້ບໍລິການກໍ່ສ້າງພາກສ່ວນທີສາມ, ພວກເຮົາໃຊ້ຄຸນສົມບັດການຮ່ວມມື. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການເພີ່ມຜູ້ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຜູ້ຮ່ວມມື. ແນ່ນອນ, ຜູ້ຮ່ວມມືມີພຽງແຕ່ສິດອໍານາດໃນການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງແລະບໍ່ແມ່ນການຄ້າທີ່ດິນ.

ນະວັດຕະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ

Token ຊື້ຄືນ & Burn

ຫຼັງຈາກການຂະຫຍາຍຕົວຫນຶ່ງປີ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຄົ້ນພົບວ່າອັດຕາການນໍາໃຊ້ດິນທີ່ແນ່ນອນແມ່ນຕໍ່າ. ເປັນຕົວຢ່າງ, ພິຈາລະນາ CV. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຈຸດເກີດຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງ Genesis Continent, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໂລກແມ່ນເປັນບ່ອນສູນເສຍ. ຖ້າປະໄວ້ໂດຍບໍ່ໄດ້ກວດເບິ່ງ, ມັນຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ, ດັ່ງນັ້ນນີ້ແມ່ນບັນຫາສໍາລັບ Sandbox, DCL, ແລະ CV.

ສະ​ນັ້ນ, ​ໃນ​ສະພາບ​ຕົວ​ຈິງ, ລັດຖະບານ​ຈະ​ຟື້ນ​ຟູ ​ແລະ ປັບປຸງ​ຊັບ​ສິນ​ທີ່​ຕົກ​ຢູ່​ໃນ​ສະພາບ​ບໍ່​ດີ. ທີມງານສັນຍາຂອງ PlayerOne ໄດ້ປະຕິບັດການແກ້ໄຂເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້. ຜູ້ຖືສັນຍາຂອງ PlayerOne ສາມາດທໍາລາຍທີ່ດິນທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນສົມທົບມັນສໍາລັບສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກສາທາລະນະ, ເຊັ່ນ: ສະຖານະການ P2E, ເພື່ອສ້າງຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງທາງດ້ານເສດຖະກິດໃນພື້ນທີ່ອ້ອມຂ້າງ.

ຄວນສັງເກດວ່າຜູ້ໃຊ້ອື່ນບໍ່ສາມາດທໍາລາຍທີ່ດິນໄດ້, ແລະຜູ້ຖືສັນຍາອາດຈະທໍາລາຍພຽງແຕ່ທີ່ດິນທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງ, ດັ່ງນັ້ນທີມງານໂຄງການພຽງແຕ່ສາມາດເອົາດິນຄືນໃຫມ່ໂດຍຜ່ານເຕັກນິກການລີໄຊເຄີນຕະຫຼາດຂັ້ນສອງ, ແລ້ວທໍາລາຍທີ່ດິນ, ຮັບປະກັນຊັບສິນຂອງຜູ້ໃຊ້. ບໍ່ໄດ້ລະເມີດ.

ການຄຸ້ມຄອງຫຼາຍບົດບາດ

ສະຖານະການຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງທີ່ດິນໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຍ້ອນວ່າລະບົບນິເວດ Metaverse ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ, ແຕ່ສິ່ງທ້າທາຍຂອງການຄຸ້ມຄອງສິດທິທີ່ດິນກໍ່ໄດ້ຮັບການເນັ້ນຫນັກເຊັ່ນ: ວິທີການແບ່ງສິດຂອງເຈົ້າຂອງທີ່ດິນ, ຜູ້ເຊົ່າທີ່ດິນ, ແລະຜູ້ຮ່ວມມືທີ່ດິນ? ການເຂົ້າເຖິງແພລະຕະຟອມພາກສ່ວນທີສາມຄວນຖືກຈັດການແນວໃດ?

ແພລະຕະຟອມ metaverse ຕົ້ນຕໍໃນປະຈຸບັນໄດ້ຖືກປະຕິບັດໂດຍສູນກາງ, ແລະທີມງານສັນຍາ PlayerOne ໄດ້ນໍາສະເຫນີຄວາມສາມາດຫຼາຍບົດບາດ. ວຽກເຮັດງານທໍາໃຫມ່, ເຊັ່ນ: ຜູ້ເຊົ່າທີ່ດິນແລະຜູ້ປະສານງານທີ່ດິນ, ສາມາດເພີ່ມໂດຍຜູ້ປະຕິບັດສັນຍາ. ຍຸດທະສາດນີ້ຍັງອາດຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບເວທີການເຊົ່າທີ່ດິນພາກສ່ວນທີສາມທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງອານາເຂດຂອງ PlayerOne.

ໃນປັດຈຸບັນ, PlayerOne ຍັງໄດ້ສ້າງຕັ້ງການຮ່ວມມືຍຸດທະສາດກັບຜູ້ໃຫ້ບໍລິການທີ່ດິນ virtual ຊັ້ນນໍາຂອງໂລກ, ເຊັ່ນ: MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii ແລະອື່ນໆ.

ຊັບສິນ Omnichain

PlayerOne ເປັນແພລະຕະຟອມ metaverse ທໍາອິດທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງ LayerZero. ອະນຸສັນຍາ LayerZero ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ “ຊັ້ນສູນ” ຂອງລະບົບນິເວດ Cosmos ອະນຸສັນຍາ Inter-Blockchain Communication (IBC). LayerZero ເປັນທີ່ໂດດເດັ່ນສໍາລັບການນໍາໃຊ້ nodes ultra-light (ULN), ເຊິ່ງນໍາສະເຫນີສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່ສໍາລັບການຖ່າຍທອດຂໍ້ຄວາມຢ່າງປອດໄພລະຫວ່າງຕ່ອງໂສ້ໃນວິທີທີ່ປະຫຍັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບການແກ້ໄຂຂົວຂ້າມຕ່ອງໂສ້ NFT ແບບປົກກະຕິຈໍານວນຫນຶ່ງຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, PlayerOne ຊ່ວຍໃຫ້ການອອກລະບົບຕ່ອງໂສ້ຫຼາຍສາຍແລະອາດຈະປະຕິບັດການໂອນລະບົບຕ່ອງໂສ້ລະດັບປະລໍາມະນູໃນທົ່ວຕ່ອງໂສ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນໂປໂຕຄອນການຕິດຕໍ່ລະຫວ່າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ LayerZero. ນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕົນ, ຊັບສິນ PlayerOne NFT ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນ Mint ໃນເຈັດ blockchains ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche, ແລະ Fantom).

ຄຸນນະສົມບັດຂອງເກມທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນວ່າຖ້າຊັບສິນຖືກພັດທະນາຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ດຽວ, ພວກເຂົາສາມາດໂອນລະຫວ່າງຕ່ອງໂສ້ໃນສັນຍາໄດ້ທັນທີ, ເຊັ່ນ: ຈາກ Polygon ກັບ BSC ຫຼື Avalanche ກັບ Ethereum. ມັນຄວນຈະສັງເກດວ່າຊັບສິນທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ blockchains ອື່ນໆບໍ່ແມ່ນ clones ຂອງ NFT ຕົ້ນສະບັບ, ແຕ່ NFTs ຕົວຈິງທີ່ສັນຍາຕ່ອງໂສ້ປາຍທາງສາມາດກໍານົດໄດ້. ຜົນໄດ້ຮັບທັນທີທັນໃດນີ້ແມ່ນວ່າເມື່ອພວກເຮົາຍ້າຍຊັບສິນຫນຶ່ງຈາກ Avalanche ໄປ Ethereum, ຈໍານວນຊັບສິນທັງຫມົດໃນ Avalanche ຫຼຸດລົງຫນຶ່ງໃນຂະນະທີ່ Ethereum ເພີ່ມຂຶ້ນຫນຶ່ງ.

ທີ່ດິນການໂຕ້ຕອບຄັ້ງທໍາອິດ

ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເວົ້າ, ການລົງທຶນທີ່ດິນມີຂອບເຂດສູງກວ່າໂຄງການ PFP, ແລະມັນບໍ່ສະບາຍທີ່ສຸດເນື່ອງຈາກສະຖານທີ່ຂອງທີ່ດິນບໍ່ສາມາດເບິ່ງໄດ້ໂດຍ intuitively ໃນເວທີ Opensea, ເຊັ່ນ Sandbox, DCL, CV; ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຄັດລອກຊື່ທີ່ດິນແລະກັບຄືນໄປຫາເວັບໄຊທ໌ທາງການສອບຖາມ.

ເນື່ອງຈາກທີ່ດິນໃນເວທີກ່ອນຫນ້າແມ່ນຮູບພາບຄົງທີ່ທັງຫມົດ, PlayerOne ແມ່ນເວທີ metaverse ທໍາອິດທີ່ສະຫນອງພື້ນທີ່ໂຕ້ຕອບ. ໃນ Opensea, ຜູ້ໃຊ້ອາດຈະສັງເກດເຫັນຕໍາແຫນ່ງຂອງທີ່ດິນທັນທີແລະຊູມເຂົ້າແລະອອກເພື່ອເບິ່ງສະຖານທີ່ຕັ້ງພູມສາດຂອງພວກເຂົາ. ແນ່ນອນ, ມີທາງລັດທີ່ຈະກັບຄືນໄປຫາຕົ້ນກໍາເນີດເພື່ອປ້ອງກັນການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຈາກການບໍ່ສາມາດຊອກຫາຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາ.

NFTs ລັກສະນະປະກອບ

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວກ່ອນຫນ້ານີ້, PlayerOne ສະຫນັບສະຫນູນ NFTs ລັກສະນະທີ່ປະກອບໄດ້. ຜູ້​ໃຊ້​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ໄດ້​ຮັບ​ຕ່ອນ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ສຸ່ມ​ຈາກ​ຕ່ອງ​ໂສ້​, ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ການ​ປະ​ສົມ​ພາກ​ສ່ວນ​ເປັນ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ຢ່າງ​ເປັນ​ອິດ​ສະ​ລະ​, ແລະ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ​ການ​ຂັບ​ເຄື່ອນ​ລັກ​ສະ​ນະ​ທີ່​ເປັນ​ເອ​ກະ​ລັກ NFT​. ນີ້ຮັບປະກັນວ່າຕົວລະຄອນ PlayerOne ແມ່ນສ້າງຂື້ນເອງໂດຍຊຸມຊົນທັງຫມົດແລະບໍ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງຝ່າຍໂຄງການ.

ຕາຕະລາງຜະລິດຕະພັນຂອງ PlayerOne ທັງຫມົດອາດຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ທັນທີຜ່ານຫນ້າເວັບ, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງຜ່ານ wallet ບໍ່ພຽງແຕ່ສະຫນອງຄວາມສະດວກຂອງຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ຍັງປົກປ້ອງຊັບສິນຂອງຜູ້ໃຊ້ຈາກຄວາມສ່ຽງ. ຜູ້​ໃຊ້​ສາ​ມາດ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ PlayerOne ທັງ​ຫມົດ​ໂດຍ​ບໍ່​ສົນ​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ກໍາ​ລັງ​ໃຊ້ Windows​, Mac ຫຼື Linux​.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ພັດທະນາສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, PlayerOne ອະນຸຍາດໃຫ້ເຜີຍແຜ່ເປັນສະບັບຂອງລູກຄ້າ, ເຊິ່ງເປັນການເນັ້ນຫນັກໃສ່ການວາງແຜນຂອງ PlayerOne Hub. ສຸດທ້າຍ, PlayerOne ແມ່ນເຂົ້າກັນໄດ້ຂ້າມເວທີແລະອາດຈະຖືກໃຊ້ໂດຍລູກຄ້າຈາກຫຼາຍລະບົບ.

ເຫດຜົນການພັດທະນາທັງຫມົດໃນການແກ້ໄຂຂ້າມເວທີຂອງ Electron ແມ່ນອີງໃສ່ Chromium ແລະ Node.js, ຫນຶ່ງສໍາລັບການໂຕ້ຕອບແລະຫນຶ່ງສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງມັນ. Electron ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງແອັບຯຈໍານວນຫຼາຍ, ລວມທັງ Slack, VS Code, Atom, Skype, ແລະ WhatsApp.

ສະຫຼຸບ

PlayerOne ເປັນແພລດຟອມການຫຼິ້ນເກມ sandbox ທີ່ມີລະບົບຕ່ອງໂສ້ຫຼາຍສາຍທີ່ມີການຮັບຮອງຈາກສະຖາບັນທີ່ມີຊື່ສຽງ, ທີມງານດ້ານວິຊາການຊັ້ນນໍາ, ແນວຄວາມຄິດທີ່ດີ, ແລະຕາຕະລາງຜະລິດຕະພັນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ດັ່ງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ມັນຍັງເປັນການຊຸກຍູ້ທີ່ດີເລີດສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອຸດສາຫະກໍາ blockchain ໃນຂະແຫນງ blockchain impulsive ທີ່ຈະມີທີມງານດັ່ງກ່າວມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະຄົ້ນຄ້ວາແລະການພັດທະນາຜະລິດຕະພັນແລະເປີດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຄຸນນະພາບດັ່ງກ່າວ.

ທີ່ມາ: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/