StarSharks ກາຍເປັນເກມ BSC ອັນດັບຕົ້ນໆໃນເວລາໜ້ອຍກວ່າ 6 ເດືອນໄດ້ແນວໃດ?

ອີງ​ຕາມ BNB Chain Twitter, StarSharks ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ແມ່ນເກມ crypto ອັນດັບ ໜຶ່ງ ໃນ BSC. ທັງໃນແງ່ຂອງການເຮັດທຸລະກໍາແລະ WAU, StarSharks ແມ່ນຢູ່ໄກກວ່າຜູ້ນໍາທີ່ຜ່ານມາ, ໂມບັອກ ແລະ ລະເບີດ Crypto.

ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມນີ້, ເຊິ່ງມີລັກສະນະຄ້າຍຄືກັນກັບ axie infinity, ຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ຮ້ອນທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້?

StarSharks ແມ່ນຫຍັງ?

StarSharks ເປັນເກມ metaverse ທີ່ອີງໃສ່ BSC ທີ່ໝູນອ້ອມ NFTs ປາສະຫຼາມ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເຮັດການທ້າທາຍເກມຕ່າງໆໂດຍໃຊ້ປາສະຫຼາຊະນິດ ແລະ ລະດັບຕ່າງໆ.

StarSharks ຖືກເປີດຕົວໃນເດືອນທັນວາ 2021 ໂດຍທີມງານທີ່ມີພື້ນຖານໃນການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມ. ມັນຕັ້ງຕົວມັນເອງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນໂຄງການ GameFi, ແຕ່ເປັນ ContentFi, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ເນື້ອຫາ, ເປົ້າຫມາຍຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ NFT ທີ່ມີທ່າແຮງ, ແລະສ້າງມູນຄ່າໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້.

StarSharks
StarSharks

ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງ StarSharks

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງ StarSharks ຂອງພວກເຂົາ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງມີປາ NFT ສາມໂຕ, ແລະການເຜົາໄຫມ້ສອງປາສາມາດເຮັດໃຫ້ປາສະຫລາມທີ່ມີລະດັບສູງກວ່າຫນຶ່ງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນ SEA tokens ສຳລັບການເອົາຊະນະປາສະຫຼາມທັງໝົດໃນ PVP ຫຼື PVE, ແລະ SSS tokens ພິເສດເພື່ອຈັດອັນດັບໃນ 500 ອັນດັບຕົ້ນໆໃນ PVP ໃນແຕ່ລະລະດູການ.

StarSharks ມີຈຸດເດັ່ນໃນການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າໂຄງການ GameFi ອື່ນໆ.

ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະຊື້ກ່ອງຕາບອດຂອງປາສະຫຼາມຢູ່ທີ່ 500 SEA (ປະມານ $ 200) ຫຼືຊື້ຢູ່ໃນຕະຫຼາດໃນລາຄາປະມານ 0.341 BNB (ປະມານ $ 150). ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລືອກປາສະຫລາມທີ່ມີຄຸນລັກສະນະຫນ້ອຍ, ລາວຕ້ອງໃຊ້ເງິນຢ່າງຫນ້ອຍ 450 ໂດລາ.

StarSharks ມີລະບົບການເຊົ່າໃນຕົວເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າເຖິງເວທີໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ. ເຊັ່ນດຽວກັນຍ້ອນວ່າຜູ້ນ້ອຍມີລາຍໄດ້ຕົວຕັ້ງຕົວຕີເພີ່ມເຕີມ, ຍ້ອນວ່າເວທີຫຼຸດຜ່ອນການຂຸດຄົ້ນ NFTs.

ລາຄາຊັ້ນເຊົ່າໃນປັດຈຸບັນແມ່ນປະມານ 4 ຫາ 5 SEA, ສະນັ້ນການເຊົ່າສາມປາສະຫລາມແມ່ນປະມານ 12 ຫາ 15 SEA. ປາສະຫຼາມລະດັບຫນຶ່ງສາມໂຕສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ປະມານ 37 SEA ຕໍ່ມື້. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເລືອກທີ່ຈະເຊົ່າ sharks ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປະເມີນຄວາມສົມດູນລະຫວ່າງລາຄາເຊົ່າແລະລາຍຮັບ.

  • ເຊີນຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອແລກປ່ຽນກໍາໄລ

ໂດຍການສ້າງຕັ້ງກົນໄກການເຊື້ອເຊີນ, ເວທີຊຸກຍູ້ໃຫ້ Guilds ແລະຜູ້ນດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍເຂົ້າຮ່ວມ. ແພລະຕະຟອມຈະກໍານົດ SSS tokens ເພື່ອໃຫ້ລາງວັນຜູ້ອ້າງອີງສູງສຸດ 500 ສໍາລັບການປະກອບສ່ວນຂອງພວກເຂົາ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ໃນການລົງຄະແນນ StarSharks, ສໍາເລັດໃນວັນທີ 31 ມີນາ, ເພື່ອມອບລາງວັນໃຫ້ກັບຜູ້ຖື VeSSS ທີ່ສັດຊື່, ຂອບເຂດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສາມາດສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ການເຊື້ອເຊີນໄດ້ຖືກແຄບລົງໃຫ້ມີພຽງແຕ່ບໍລິສັດໃນສາຂາຂອງ StarSharks ເທົ່ານັ້ນ.

Tokenomics ແລະຂໍ້ມູນ

StarSharks ໃຊ້ຕົວແບບ token ຄູ່, ໂດຍມີ SSS ເປັນໂທເຄັນການປົກຄອງ ແລະ SEA ເປັນໂທເຄັນໃນເກມ.

SSS ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສັນຍາລັກການປົກຄອງ, ມີການສະຫນອງທັງຫມົດ 100 ລ້ານ. 61% ນີ້​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ເກັບ​ກຳ​ໄລ​ໃຫ້​ໄດ້​ຢ່າງ​ເຕັມ​ສ່ວນ​ພາຍ​ໃນ 10 ປີ, 15% ສະຫງວນ​ໃຫ້​ທີມ, 5% ​ເປັນ​ບໍລິສັດ​ສຳຮອງ, 3% ​ແມ່ນ​ທຶນ​ຕະຫຼາດ, 5% ທຶນ​ທູດ, 6% ຮອບເອກະຊົນ, ແລະ 1% ສໍາລັບສະນຸກເກີສະພາບຄ່ອງ.

ແພລະຕະຟອມຮັກສາສະຖຽນລະພາບມູນຄ່າຂອງ SSS ໂດຍຜ່ານລະບົບ "ການປ່ອຍ-staking-recycling". 

ໃນແງ່ຂອງການປ່ອຍ, SSS ຫຼຸດລົງປີຕໍ່ປີໂດຍຜ່ານປັດໃຈການທໍາລາຍປະຈໍາປີ.

Staking SSS ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສິດລົງຄະແນນສຽງໃນການຄຸ້ມຄອງຊຸມຊົນ, ແຕ່ຍັງແບ່ງປັນຜົນກໍາໄລຂອງເວທີ, ແລະດ້ວຍວິທີນີ້, ເວທີການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກົດດັນໃນການຂາຍ SSS.

ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບຈໍານວນ VeSSS ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍການເລືອກເວລາລັອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບ SSS, ໂດຍໄລຍະເວລາການລັອກສູງສຸດຂອງ 4 ປີແມ່ນ 1: 1 ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ໄດ້ຮັບ VeSSS.

ຜູ້ຖື VeSSS ໄດ້ຮັບສ່ວນແບ່ງຂອງໂບນັດປະຈໍາອາທິດໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນການຖືຄອງ. ໂບນັດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກ 70% ຂອງຄ່າທໍານຽມການຊື້ຂາຍ 4.25% ໃນ NFT ແລະ 30% ຂອງ SSS ທີ່ຈ່າຍໃນການສັງເຄາະ NFT.

ອີງຕາມຕົວແບບ, ອັດຕາການຟື້ນຕົວ (SSS ບໍລິໂພກໃນປີ / SSS ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ) ຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ທີ່ 20% ເພື່ອຮັກສາເວທີທີ່ເຂັ້ມແຂງ.

SEA ເປັນ token ໃນເກມທີ່ມີການອອກບໍ່ຈໍາກັດ, ແລະແພລະຕະຟອມຮັກສາມູນຄ່າຂອງ token ຫມັ້ນຄົງໂດຍການດຸ່ນດ່ຽງການຜະລິດແລະການບໍລິໂພກ. ຍົກເວັ້ນ SEAs ໃນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ແຜ່ຢູ່ໃນແພລະຕະຟອມ DEX, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໄດ້ຮັບພວກມັນຜ່ານເກມເທົ່ານັ້ນ.

ຜູ້ໃຊ້ສາມາດໃຊ້ SEA ພຽງແຕ່ເມື່ອຊື້ກ່ອງ Shark blind, ເຊິ່ງສະຫນອງສະຖານະການສໍາລັບ SEA ທີ່ຈະນໍາໃຊ້. ແລະລາງວັນທີ່ໄດ້ຮັບໃນເກມແມ່ນ SEA ເຊັ່ນກັນ. ການຕັ້ງຄ່ານີ້ຂະຫຍາຍວົງຈອນຊີວິດຂອງເກມ, ແລະໄລຍະເວລາການຈ່າຍຄືນສໍາລັບຜູ້ຊື້ NFT ແມ່ນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຄິດໄລ່, ຍຶດຫມັ້ນໂດຍ SEA ປະມານ 40-60 ມື້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ 1500 SEA ໃນເບື້ອງຕົ້ນ.

ອັດຕາສ່ວນເລັກນ້ອຍຂອງ 500 SEA ທີ່ຈ່າຍໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ minting sharks ຈະຖືກໃຊ້ເປັນຄ່າທໍານຽມການຈັດການ, 90% ຈະຖືກເຜົາໄຫມ້ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຈະໄດ້ຮັບລາງວັນໃຫ້ກັບຜູ້ອ້າງອີງ. SEA ທີ່ໃຊ້ໃນການຍົກລະດັບປາສະຫຼາມຍັງຈະຖືກເຜົາໄຫມ້, ແລະມາດຕະການເຫຼົ່ານີ້ຮັບປະກັນວ່າ SEA ພະຍາຍາມປ້ອງກັນອັດຕາເງິນເຟີ້.

ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າຜູ້ນຂາຍ NFTs ໄດ້ຮັບ BNB ແທນທີ່ຈະ SEA, ເຊິ່ງຂ້ອນຂ້າງບິດເບືອນຄວາມກົດດັນໃນການຂາຍ SEAs.

ຊອກຫາຢູ່ໃນຂໍ້ມູນຈາກ ການວິເຄາະຮອຍຕີນ, SSS ແລະ SEA ຍັງຄົງຢູ່ໃນລາຄາທີ່ຂ້ອນຂ້າງລຽບ. token SSS ການປົກຄອງແມ່ນລາຄາສູງກວ່າ $10, ໃນຂະນະທີ່ token ໃນເກມ SEA ໄດ້ຫຼຸດລົງຕໍ່າກວ່າ $1, ດ້ວຍຄວາມກົດດັນການຂາຍຫຼາຍຂຶ້ນ.

Footprint Analytics - ແນວໂນ້ມລາຄາ StarSharks Token
Footprint Analytics – ແນວໂນ້ມລາຄາ StarSharks Token

ຊອກຫາແນວໂນ້ມຂອງ token ຕື່ມອີກ, StarSharks ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ໃນຜູ້ໃຊ້, ແຕ່ SEA ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດການຫຼຸດລົງຂອງຮູບແບບການເຜົາໄຫມ້, ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ມັນຊ້າລົງ.

Footprint Analytics - ເວລາເຮັດວຽກລ່ວງເວລາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມທັງໝົດ
Footprint Analytics - ເວລາເຮັດວຽກລ່ວງເວລາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມທັງໝົດ

ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າການໄຫຼເຂົ້າຂອງຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ໄດ້ເພີ່ມປະລິມານ SEA minted. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຍັງສາມາດມີລາຍໄດ້ໂດຍການເຊົ່າ, ນີ້ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຈໍານວນ SEA ທີ່ເຜົາໄຫມ້ໂດຍການຊື້ກ່ອງຕາບອດ.

ຂໍ້ມູນຈາກ ການວິເຄາະຮອຍຕີນ ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າໃນໄລຍະຕົ້ນ, ການອອກ SEA net ປະຈໍາວັນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເປັນລົບຍ້ອນວ່າບໍ່ມີ NFTs ພຽງພໍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈຶ່ງຊື້ກ່ອງຕາບອດຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການຂະຫຍາຍຕົວ, ຜູ້ນເພີ່ມຂຶ້ນ, ຈໍານວນຂອງ NFT ທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການເຊົ່າເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະການອອກ SEA ສຸດທິເພີ່ມຂຶ້ນເທື່ອລະກ້າວໃນຂັ້ນຕອນຕໍ່ມາ.

ຫຼັງຈາກເດືອນມີນາ, ບັນຫາສະສົມໄດ້ກາຍເປັນບວກແລະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ, ແລະອັດຕາການເຜົາໄຫມ້ຂອງ SEA ບໍ່ສາມາດຕິດຕາມການຂຸດຄົ້ນບໍ່ແຮ່ໄດ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ອັດຕາເງິນເຟີ້ຂອງ SEA.

Footprint Analytics - SEA Daily & Total Issue (ກ່ອນວັນທີ 6 ເມສາ)
Footprint Analytics – SEA Daily & Total Issue (ກ່ອນວັນທີ 6 ເມສາ)

ໂຄງການ GameFi ໃນປະຈຸບັນແມ່ນອີງໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ທີ່ເຂົ້າມາເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກົ່າ, ແລະຖ້າລາຄາ token ຍັງສືບຕໍ່ຫຼຸດລົງ, ຜູ້ນໃຫມ່ຫນ້ອຍທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວອາດຈະເຂົ້າໄປໃນກ້ຽວວຽນເສຍຊີວິດ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ ແລະລາຄາໂທເຄັນແມ່ນຕົວຊີ້ວັດຫຼັກຂອງວົງຈອນຊີວິດຂອງເກມ.

ດ້ວຍການສິ້ນສຸດຂອງເຫດການທຶນການສຶກສາໃນວັນທີ 1 ເດືອນເມສາ, ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ແລະການເຄື່ອນໄຫວເລີ່ມຕົ້ນຫຼຸດລົງ, ແລະລາຄາ token ຍັງສະແດງອາການຂອງການຫຼຸດລົງ. ໂຄງ​ການ​ໄດ້​ເຫັນ​ນີ້​ແລະ reacted ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ກັບ​ໄລ​ຍະ​ການ​ປັບ​ປຸງ​.

ຫນ້າທໍາອິດ, ກົນໄກການເກມໄດ້ຖືກຍົກລະດັບໃນວັນທີ 6 ແລະ 7 ເມສາ, ລວມທັງການຍົກເລີກວຽກງານປະຈໍາວັນແລະເຄື່ອງໂມ້, ການເພີ່ມ tokens ທີ່ຖືກໄຟໄຫມ້ເພື່ອຍົກລະດັບ, ເພີ່ມຂໍ້ຈໍາກັດສໍາລັບການຮ້ອງຂໍ SEA, ແລະຂະຫຍາຍຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຜົນຜະລິດລະຫວ່າງລະດັບປາສະຫລາມ. 

ມາດ​ຕະ​ການ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ທີມ​ງານ​ມີ​ສະ​ຕິ​ປັບ​ປຸງ minting ແລະ​ການ​ໄຫຼ​ວຽນ​ຂອງ SEA​, ແລະ​ເພີ່ມ​ທະ​ວີ​ການ SEA ໄຟ​ໄຫມ້​. ຂໍ້ມູນຈາກ ການວິເຄາະຮອຍຕີນ ເຫັນວ່າການຫຼຸດລົງຢ່າງໄວວາຂອງການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາວັນແລະຜູ້ຖືໃຫມ່ຂອງ SEA ຫຼັງຈາກວັນທີ 6.

Footprint Analytics - SEA Daily Active & New Holder
Footprint Analytics – SEA Daily Active & New Holder

ເທິງນັ້ນ, ວັນທີ 7, ທີມງານໄດ້ໄຟໄຫມ້ 91.43 ລ້ານ SEA, ເຊິ່ງທັງຫມົດແມ່ນທີມງານທີ່ມີລາຍໄດ້ມາຮອດປັດຈຸບັນ. ການເຄື່ອນໄຫວທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງ StarSharks ທີ່ຈະຊຸກຍູ້ລາຄາຂອງ SEA ເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ມັນໄດ້ຜ່ອນຄາຍຄວາມກົດດັນດ້ານການຂາຍໃນ SEA, ລາຄາບໍ່ໄດ້ຟື້ນຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນວັນທີ 8 ເດືອນເມສາ.

Footprint Analytics - SEA Daily Mint & Burn
Footprint Analytics – SEA Daily Mint & Burn
Footprint Analytics - ແນວໂນ້ມລາຄາ SEA
Footprint Analytics - ແນວໂນ້ມລາຄາ SEA

ໃນຂະນະທີ່ລາຄາຂອງ SEA ບໍ່ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ, ລາຄາຂອງ SSS ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງໄວວາຫຼັງຈາກວັນທີ 1 ເດືອນເມສາເມື່ອທີມງານສໍາເລັດການລົງຄະແນນສຽງໃນໂຄງການພັນທະມິດຂອງ StarSharks. ຂໍ້ສະເໜີດັ່ງກ່າວໄດ້ໃຫ້ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງລິ້ງເຊີນໃຫ້ຜູ້ສະເຕກທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 10,000 VeSSS, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສະຖານະການການນຳໃຊ້ SSS ເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ.

Footprint Analytics - ແນວໂນ້ມລາຄາ SSS
Footprint Analytics – ທ່າອ່ຽງລາຄາ SSS

ອະນາຄົດຂອງ StarSharks ເປັນບວກບໍ?

ໃນຫ້າເດືອນນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ, ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ StarSharks ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງກ້າວກະໂດດ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີບັນຫາບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ການຫຼຸດລົງຂອງລາຄາເນື່ອງຈາກຄວາມບໍ່ສົມດຸນຂອງການຂຸດຄົ້ນ token ແລະການເຜົາໄຫມ້.

ເຖິງແມ່ນວ່າໂຄງການໄດ້ຮຽນຮູ້ຈາກຜູ້ກ່ອນຫນ້າຂອງຕົນແລະປັບຕົວຢ່າງໄວວາກັບເສດຖະກິດ token, ມັນຍັງບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມການຫຼຸດລົງຂອງມັນໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ. ລາຄາ token ແລະຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ຈະສ້າງວົງການຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນໃນທາງລົບ, ແລະຖ້າພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມລາຄາໄດ້, ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ຈະຫຼຸດລົງເປັນທໍ່ຕາຍ.

ແຕ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງທີມງານໃນການອອກແບບເກມ, ການຍົກລະດັບແບບຊ້ຳໆຢ່າງໄວວາ, ແລະການເຜົາໄຫມ້ແບບທົ່ວໆໄປສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ StarSharks ມຸ່ງຫວັງທີ່ຈະຍຶດຫມັ້ນໃນໄລຍະຍາວ.

ວັນທີ ແລະຜູ້ຂຽນ: ວັນທີ 15 ເມສາ 2022, Simon

ແຫລ່ງຂໍ້ມູນ: Footprint Analytics StarSharks Dashboard

ຊິ້ນນີ້ແມ່ນປະກອບສ່ວນໂດຍ ການວິເຄາະຮອຍຕີນ ຊຸມຊົນ.

ຊຸມຊົນ Footprint ເປັນສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ຂໍ້ມູນແລະຜູ້ທີ່ມັກ crypto ທົ່ວໂລກຊ່ວຍເຫຼືອເຊິ່ງກັນແລະກັນແລະຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ Web3, metaverse, DeFi, GameFi, ຫຼືພື້ນທີ່ອື່ນໆຂອງໂລກ blockchain ທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດ. ທີ່ນີ້ເຈົ້າຈະພົບເຫັນສຽງທີ່ຫ້າວຫັນ, ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍສະໜັບສະໜູນເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນ ແລະ ຊຸກຍູ້ຊຸມຊົນໄປຂ້າງໜ້າ.

ໂຣກ Symbiosis

ທີ່ມາ: https://cryptoslate.com/how-starsharks-became-the-top-bsc-game-in-less-than-6-months/