ວິທີການຟື້ນຟູ 'ຄວາມຝັນ Metaverse' ໃນປີ 2023 - ວາລະສານ Cointelegraph

ປີ 2022 ເປັນ​ປີ​ທີ່​ລໍ້​ໄດ້​ຫຼຸດ​ລົງ​ຈາກ​ວົງ​ການ​ຂະ​ບວນ​ລົດ metaverse, ເຊິ່ງ​ໄດ້​ເປັນ​ການ​ບັນ​ຍາຍ​ທີ່​ໜ້າ​ຕື່ນ​ເຕັ້ນ​ທີ່​ສຸດ​ເມື່ອ​ປີ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ. ມາຮອດປະຈຸ, ຂະແຫນງການທີ່ມີການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດໃນ blockchain, ການຫຼຸດລົງໂດຍສະເລ່ຍແມ່ນ 89%.

ເຖິງແມ່ນວ່າແຜນການອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງເຟສບຸກທີ່ຈະຄອບງໍາ metaverse ແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມຂັດແຍ້ງ; ມັນສູນເສຍຫຼາຍກ່ວາ $ 1 ຕື້ຕໍ່ເດືອນ, ໃນຂະນະທີ່ເຮືອທຸງ "Horizon Worlds" ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫນ້ອຍກວ່າ 200,000 ຄົນຕໍ່ເດືອນ.

ແຕ່ໃນທ່າມກາງຄວາມມືດມົວທັງໝົດ, ຍັງມີທາງແລ່ນອີກຫຼາຍກິໂລແມັດທີ່ເຫຼືອຈາກການລະດົມທຶນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ ແລະສັນຍານຈາກ The Sandbox, ເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນ ແລະເວທີ metaverse ສະເພາະທີ່ປີ 2023 ຈະມີຜົນດີຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ທ່ານ Sébastien Borget, ຫົວໜ້າຝ່າຍປະຕິບັດການ ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ The Sandbox, ໄດ້ເດີນທາງໄປຢ້ຽມຊົມຫ້ອງການໃໝ່ຂອງບໍລິສັດໃນບໍ່ດົນມານີ້. ລາວເວົ້າຈາກອາເຈນຕິນາໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາສົນທະນາກ່ອນວັນຄຣິດສະມາດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງເວທີ metaverse ໃນປີ 2022. 

pundits ຫຼາຍຄົນເວົ້າວ່າມັນເປັນປີປະສົມທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນ DappRadar ສະຖິຕິທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະຊີ້ບອກຜູ້ເຂົ້າຊົມໂດຍສະເລ່ຍປະຈໍາວັນຂອງ Sandbox ແມ່ນຕໍ່າສຸດ 500, ມີພຽງແຕ່ 50 ຄົນ wandering ກ່ຽວກັບ Decentraland. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທັງສອງບໍລິສັດໄດ້ຊຸກຍູ້ຢ່າງຈິງຈັງກັບສະຖິຕິເຫຼົ່ານີ້, ໂດຍອ້າງວ່າຕົວເລກດັ່ງກ່າວພຽງແຕ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາວັນທີ່ເຮັດທຸລະກໍາ - ບໍ່ແມ່ນຈໍານວນຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມປະຈໍາວັນ.

Borget ປະຕິເສດຕົວເລກທີ່ຕໍ່າທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລະກ່າວວ່າມີຜູ້ເຂົ້າຊົມໂດຍສະເລ່ຍ 30,000 ຕໍ່ມື້ຕໍ່ເວທີ metaverse. ລາວຄາດວ່າຈະມີຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນເມື່ອເວທີດັ່ງກ່າວໄປມືຖືໃນທ້າຍປີນີ້.

“ນັ້ນຈະສ້າງຄວາມແຕກຕ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຕົວຢ່າງ 30,000 ຍັງເປັນຈໍານວນນ້ອຍໆເມື່ອປຽບທຽບກັບເຟສບຸກ,” ລາວເວົ້າ.

"ແຕ່ເມື່ອທ່ານເຂົ້າໄປໃນ Sandbox, ເຈົ້າເຫັນຄົນແລ່ນໄປມາ - ມັນເຕັມແລ້ວ."

Sandbox Alpha Season 3 ໄດ້ອ້າງເອົາຜູ້ເຂົ້າຊົມ 17 ລ້ານຄັ້ງຕັ້ງແຕ່ວັນທີ 24 ສິງຫາ, ເພີ່ມຂຶ້ນ 2 ເທົ່າເມື່ອທຽບໃສ່ຊີຊັນ XNUMX. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ໜ້າປະຫລາດໃຈຍິ່ງກວ່ານັ້ນເມື່ອທ່ານພິຈາລະນາຄຳວ່າ Alpha ໝາຍຄວາມວ່າມັນຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນການພັດທະນາກ່ອນໜ້ານີ້.

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ 2022 ແມ່ນປີທີ່ຄໍາວ່າ "metaverse" ໄດ້ກາຍເປັນຊື່ຄົວເຮືອນ - ແລະຖືກຕີແຄບກັບຄໍາສັບຂອງ Oxford Dictionary ຂອງປີໂດຍ "goblin mode" - ມີຄວາມຫວັງວ່າ 2023 ຈະເຫັນມັນໄດ້ຮັບການຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງ. McKinsey Global ເປີດເຜີຍວ່ານັກລົງທຶນໄດ້ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາ 120 ຕື້ໂດລາເຂົ້າໃນການພັດທະນາເຕັກໂນໂລຢີ metaverse ໃນເດືອນມິຖຸນາ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າການສະຫນອງທຶນໄດ້ຫຼຸດລົງຈາກຫນ້າຜາ, ມັນເປັນເສັ້ນທາງແລ່ນຫຼາຍທີ່ຈະຜະລິດສິນຄ້າໃນປີ 2023.

Sandbox
ໄອສແລນໃນ The Sandbox

Sandbox ແມ່ນຫນຶ່ງໃນ metaverse OGs, ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນເມື່ອສີ່ປີກ່ອນ, ການຂາຍທີ່ດິນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈສູງສຸດ $ 530 ລ້ານ, ແລະດຶງດູດຊື່ໃຫຍ່ເຊັ່ນ SnoopDogg.

Borget ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າພະນັກງານໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າເມື່ອທຽບກັບປີກ່ອນ, ແລະໂຄງການມີເສັ້ນທາງການເງິນຢ່າງຫນ້ອຍຫ້າປີ. ການຊຸກຍູ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນແມ່ນມາຈາກສະຕູດິໂອອອກແບບແລະຜູ້ກໍ່ສ້າງທີ່ກໍາລັງໃຊ້ທີ່ດິນດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາເພື່ອສ້າງປະສົບການ.

"ປະຈຸບັນມີ 230 ສະຕູດິໂອທີ່ສ້າງຢູ່ໃນ Sandbox, ແລະນັ້ນແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ. ພວກເຮົາຍັງເຫັນປະສົບການທາງວັດທະນະທໍາກາຍເປັນທີ່ນິຍົມໃນເວລາທີ່ຄົນສັນຊາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ສ້າງເຮືອນຈາກບ້ານໃນ metaverse,” Borget ເວົ້າ.

metaverse ສາມາດທົດແທນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ບໍ?

Upland, ກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນເມື່ອສີ່ປີກ່ອນ, ເປັນເກມການຊື້ຂາຍຊັບສິນ virtual ທີ່ມີແຜນທີ່ກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນເວທີ EOS blockchain ແລະມັກຈະຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນການຜູກຂາດໃນ blockchain. Sandbox ແລະ Upland ແມ່ນທັງສອງພາກສ່ວນຂອງ Open Metaverse Alliance, ເຊິ່ງເປັນປະທານໂດຍຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Upland ແລະ CEO Dirk Lueth.

"ເມື່ອພວກເຮົາສ້າງຕັ້ງ Upland ໃນປີ 2018, ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍທີ່ໄດ້ຍິນເຖິງຄໍາວ່າ 'metaverse'," Lueth ເວົ້າ, ໂດຍສັງເກດວ່າທຸກມື້ນີ້, "ອະນາຄົດແມ່ນຢ່າງຫນ້ອຍການຄາດຄິດ - ຂ້າພະເຈົ້າເອີ້ນວ່າຄວາມກ້າວຫນ້າ."

Upland ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ FIFA World Cup ເພື່ອສະເຫນີອົງປະກອບເກມອອນໄລນ໌ສໍາລັບ fans
Upland ໄດ້ຮ່ວມມືກັບ FIFA World Cup ເພື່ອສະເຫນີອົງປະກອບເກມອອນໄລນ໌ສໍາລັບ fans. ທີ່ມາ: ເຂດພູດອຍ

ລາວເວົ້າວ່າຈຸດສູງແມ່ນຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ຊົມພື້ນເມືອງທີ່ບໍ່ແມ່ນ crypto ແລະຍີ່ຫໍ້. 2 ຕື້ໂດລາໄດ້ໃຊ້ຈ່າຍໃນພື້ນທີ່ virtual ໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມ metaverse ໃນ 12 ເດືອນທີ່ຜ່ານມາຍ້ອນວ່າປະຊາຊົນແລະບໍລິສັດແຂ່ງຂັນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການຕັ້ງຖິ່ນຖານໃນອານາເຂດ virtual ໃຫມ່ນີ້. 

ທ່ານ Lueth ກ່າວວ່າ "ຢູ່ Upland, ພວກເຮົາມີຄວາມພູມໃຈທີ່ມີເຈົ້າຂອງທີ່ດິນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ [ຫຼາຍກວ່າ 290,000 ຄົນ] ທີ່ເຂົ້າມາສັງຄົມ, ສ້າງມູນຄ່າແລະສ້າງຊຸມຊົນ," Lueth ເວົ້າ.

ມີສ່ວນຫຼັກຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ເປັນຜູ້ສ້າງຫຼືຜູ້ປະກອບການ meta ທີ່ກໍາລັງສ້າງທຸລະກິດຂອງຕົນເອງໃນ metaverse. ນັກສິລະປິນສາມາດສ້າງລາຍການຕົກແຕ່ງແລະຂາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນໄດ້ເປີດຮ້ານຄ້າສໍາລັບການຂາຍຮອງຂອງ NFTs. ຫນຶ່ງໃນປັດໃຈໃຫຍ່ທີ່ດຶງຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າມາ, ແລະໃຫ້ພວກເຂົາມີສ່ວນຮ່ວມ, ແມ່ນຊຸມຊົນ virtual ທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ໃນເຂດພູດອຍ, ພວກມັນຖືກເອີ້ນວ່າ "ຂໍ້." 

"ພວກເຮົາຍັງພົບວ່າຜູ້ໃຊ້ທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸມຊົນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຢູ່ຫຼາຍ, ແລະກິດຈະກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວກັບການສ້າງຊຸມຊົນຂອງເຂົາເຈົ້າ."

"ພວກເຂົາບາງຄົນມີເກມກາງຄືນ, ສ້າງກິດຈະກໍາການລະດົມທຶນເພື່ອການກຸສົນຮ່ວມກັນ, ຕັດສິນໃຈການປົກຄອງກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະສ້າງຢູ່ໃນບ້ານຂອງພວກເຂົາ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການເລືອກຕັ້ງຜູ້ຕາງຫນ້າ. ບາງຊຸມຊົນກໍ່ຕັ້ງຂຶ້ນເພື່ອຜົນປະໂຫຍດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ - ເຊັ່ນການແຂ່ງ, ເຊິ່ງເປັນລັກສະນະໃນ Upland. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ສ້າງ​ລີກ​ການ​ແຂ່ງ​ລົດ, ກໍາ​ລັງ​ສ້າງ​ການ​ຕິດ​ຕາມ​ບ້ານ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແລະ​ການ​ສ້າງ​ຊັບ​ສິນ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ສໍາ​ລັບ​ລາງ​ວັນ,” Lueth ເວົ້າ​ວ່າ.

ສິນຄ້າດິຈິຕອນເປັນແອັບຯ killer

ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອລມັກຈະຖືກຍົກຍ້ອງວ່າເປັນປັດໃຈບຸກທະລຸສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນພ້ອມກັບການເຂົ້າກັນຂອງຊັບສິນໃນທົ່ວແພລະຕະຟອມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຫົວຫນ້າການຕະຫຼາດ Alien Worlds Kevin Rose ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ lightsaber ຈາກໂລກຫນຶ່ງຈະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແປເປັນການແຂ່ງຂັນ medieval. "ມັນບໍ່ມີຄວາມຫມາຍສະເຫມີ," ລາວໂຕ້ຖຽງ.

ປະເພດທີ່ດິນທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ມີຢູ່ຈາກ Alien Worlds
ປະເພດທີ່ດິນທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນມີຢູ່ໃນໂລກ Alien. ທີ່ມາ: Alien Worlds

Alien Worlds ເປັນເກມທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍ NFT ທີ່ຜູ້ໃຊ້ເກັບກຳ ແລະຊື້ຂາຍລາຍການດິຈິຕອນທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະທີ່ minted ຕົ້ນຕໍຢູ່ໃນ Wax blockchain. ຜູ້ຫຼິ້ນແຂ່ງຂັນເພື່ອຮັບ token ໃນເກມຂອງ Alien Worlds, Trilium (TLM), ເຊິ່ງຈໍາເປັນຕ້ອງຄວບຄຸມຫນຶ່ງໃນຫົກ DAOs ຄູ່ແຂ່ງ.

Marja Konttinen, ຜູ້ ອຳ ນວຍການຝ່າຍການຕະຫຼາດຂອງມູນນິທິ Decentraland, ກ່າວເຖິງກໍລະນີທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈສໍາລັບການເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນໃນສະພາບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ແຟຊັ່ນ. Decentraland ເປັນແພລດຟອມທີ່ອີງໃສ່ບຣາວເຊີໂລກສະເໝືອນ 3D ທີ່ເປີດໃຫ້ສາທາລະນະຊົນໃນເດືອນກຸມພາ 2020.

"ຂໍໃຫ້ເບິ່ງກໍລະນີທີ່ໃຊ້ຫນຶ່ງສໍາລັບ metaverse ບ່ອນທີ່ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຈະເປັນພື້ນຖານ: ຄົນອັບເດດ:. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ມີກະເປົ໋າເງິນເພື່ອເຂົ້າສູ່ລະບົບ, ມັນຈະເປັນເລື່ອງຍາກສຳລັບເຈົ້າທີ່ຈະມີປະສົບການກັບແຟຊັ່ນດິຈິຕອລໄດ້ດີທີ່ສຸດ ເພາະວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດຂໍເອົາເຄື່ອງນຸ່ງໃສ່ມາເພີ່ມໃສ່ຕູ້ເສື້ອຜ້າຂອງເຈົ້າໄດ້,” Konttinen ເວົ້າ.

ອ່ານຍັງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ການປະຫຍັດດາວເຄາະອາດຈະເປັນ app killer ຂອງ blockchain


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ການຮັບຮອງເອົາມະຫາຊົນ Crypto ຈະຢູ່ທີ່ນີ້ເມື່ອ… [ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງ]

ຄົນອື່ນແມ່ນທະນາຄານໃນການປະສົມປະສານຂອງຊຸມຊົນທີ່ມີການອຸທອນຂອງປະສົບການໃຫມ່ທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍຜ່ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພັດທະນາໄວ. ບໍ່ເຫມືອນກັບແພລະຕະຟອມ metaverse ອື່ນໆສ່ວນໃຫຍ່, ເຊິ່ງຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຜ່ານຫນ້າຈໍ, Somnium Space ແມ່ນ metaverse ທີ່ອີງໃສ່ຄວາມເປັນຈິງຂອງ virtual ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ Ethereum blockchain. ມັນເປີດຕົວໃນປີ 2017. ການສໍາພາດຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ ແລະ CEO Artur Sychov ມີການໂອ້ລົມກັບຮູບແທນຕົວຂອງລາວ.

Somnium Space ກຳລັງສ້າງຊຸດຫູຟັງ VR ແບບກຳນົດເອງຂອງຕົນເອງ. ເນື່ອງຈາກ Sychov ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ໃນລາວ, ລາວໄດ້ຖືກວາງໄວ້ຢ່າງດີທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບຄວາມສະດວກສະບາຍແລະລັກສະນະຕ່າງໆ.

Artur Sychov, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Somnium Space ໃນຊຸດຫູຟັງຂອງລາວ
Artur Sychov, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Somnium Space ໃນຊຸດຫູຟັງຂອງລາວ. ທີ່ມາ: Somnium Space

ເມື່ອປຽບທຽບກັບບາງຊື່ທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, Somnium Space ຍັງຂະຫຍາຍໃຫຍ່ຂື້ນ. ມາຮອດປະຈຸບັນມີຫຼາຍກວ່າ 250,000 ດາວໂຫຼດ, ເຊິ່ງແປເປັນ 80-150 ຜູ້ເຂົ້າຊົມປະຈໍາວັນໃນ VR ແລະອີກ 1,000-2,000 ຜູ້ໃຊ້ໃນ web client ຕາມຫນ້າຈໍ.

“Immersive” ແມ່ນສິ່ງທີ່ Somnium Space ແມ່ນກ່ຽວກັບ, ແລະນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດແຂ່ງຂັນກິລາ, ເຂົ້າຮ່ວມ disco, ແລະມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງໃນສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ເກີດຂື້ນ.

"ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນເປັນ VR, ຖ້າຂ້ອຍຂີ່ເຮືອຄາຍັກ, ຂ້ອຍກໍ່ຍ້າຍແຂນຂອງຂ້ອຍແລະມັນເມື່ອຍ - ຄືກັນກັບໃນຊີວິດຈິງ," Sychov ເວົ້າ.

“ນັ້ນຄືພະລັງຂອງ VR – ຖ້າຂ້ອຍເຕັ້ນ, ຂ້ອຍເຕັ້ນບໍ່ໄດ້ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມທີ່ເຮັດໃຫ້ avatar ຂອງຂ້ອຍເຄື່ອນຍ້າຍ. ປະຊາຊົນເຂົ້າໃຈວ່າຕົວຈິງແລ້ວເຈົ້າມີຢູ່ກັບພວກເຂົາ - ໃນກິດຈະກໍາທາງສັງຄົມຫຼືກອງປະຊຸມ."

Sychov ເບິ່ງອະນາຄົດຂອງແພລະຕະຟອມ metaverse, ເຊັ່ນ Somnium Space, ຂຶ້ນກັບຄົນທີ່ເຂົາເຈົ້າດຶງດູດແລະຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ລາວເວົ້າວ່າ 90% ຂອງເຈົ້າຂອງທີ່ດິນໃນເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ຊື້ທີ່ດິນຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອປຸກສ້າງ, ເຮັດໃຫ້ເວທີມີຄວາມຫນຽວແລະຮັກສາເຈົ້າຂອງທີ່ມາຈາກຫຼາຍ.

Sychov ໄດ້ຂະຫຍາຍດິນແດນດ້ວຍແນວຄວາມຄິດໃຫມ່ຂອງ "ໂລກ." ການເຂົ້າແມ່ນຜ່ານທາງດາວ, ແລະພາຍໃນໂລກໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້, ບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດກັບພື້ນທີ່, ອາຄານຫຼືການປະຕິບັດ. ລາວສະແດງໃຫ້ຂ້ອຍເຫັນວິທີ avatar ຂອງລາວກ້າວເຂົ້າໄປໃນປະຕູສູ່ໂລກແລະທັນທີຢູ່ໃນບ່ອນໃຫມ່. 

"ບຸກຄົນແລະບໍລິສັດກໍາລັງຊື້ໂລກເຫຼົ່ານີ້ - ມັນທັງຫມົດກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງ," ລາວເວົ້າ, ສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງ Borget ກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍສະຕູດິໂອອອກແບບໃນ Sandbox. ມັນອາດຈະຍັງເປັນລະດູຫນາວ crypto, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນເວລາທີ່ຜູ້ກໍ່ສ້າງເກີດຂື້ນ. 

ໃຈໃຫຍ່ຄິດຄືກັນ:

Play-to- earn ສ້າງ metaverse

ການພັດທະນາທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆທີ່ນໍາພວກເຮົາເຂົ້າໃກ້ metaverse ແມ່ນປະກົດການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ spear-headed ໂດຍເກມ blockchain Axie Infinity. ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດ, ແລະການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ມາ, ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງ Yield Guild Games (YGG) ສໍາລັບຂະແຫນງການ.

The Guild ເອົາຜູ້ຫຼິ້ນຮ່ວມກັນເພື່ອຮຽນຮູ້ແລະມີລາຍໄດ້ໃນເສດຖະກິດທີ່ອີງໃສ່ blockchain ເຊັ່ນ Axie ແລະເຊົ່າ NFTs ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້. ໃນປັດຈຸບັນມັນກວມເອົາຫຼາຍກ່ວາ 80 ເກມໃນຂະແຫນງການ.

ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Beryl Li ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນຕໍ່ອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍາ P2E ແລະກ່າວວ່າຕະຫຼາດຫມີແມ່ນເວລາທີ່ຈະກະກຽມສໍາລັບເວລາທີ່ດີຂ້າງຫນ້າ. 

"ຜູ້ທີ່ຮັບຮູ້ໂອກາດໃນ Web3 ກໍາລັງໃຊ້ຕະຫຼາດຫມີເປັນເວລາທີ່ຈະຍົກລະດັບທັກສະແລະການສຶກສາຕື່ມອີກ, ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາມີຕໍາແຫນ່ງທີ່ດີທີ່ຈະໃຊ້ທຶນໃນຄວາມຕ້ອງການທັກສະທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເສດຖະກິດດິຈິຕອລທົ່ວໂລກທີ່ມີການແບ່ງແຍກ,".

ຫຼຽນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ YGG ແມ່ນ NFT ສະບັບຈໍາກັດທີ່ສາມາດໂອນໄດ້ທີ່ໃຫ້ຜູ້ຖືເຂົ້າເຖິງຜົນປະໂຫຍດພິເສດ
ຫຼຽນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ YGG ແມ່ນ NFT ສະບັບຈໍາກັດທີ່ສາມາດໂອນໄດ້ທີ່ໃຫ້ຜູ້ຖືເຂົ້າເຖິງຜົນປະໂຫຍດພິເສດ. ທີ່ມາ: YGG

Guild ໄດ້ພັດທະນາໂອກາດດ້ານການສຶກສາ, ລວມທັງການຮ່ວມມືກັບ Nas Academy ເພື່ອເປີດຕົວ Web3 Metaversity, ເຊິ່ງໃຫ້ໂອກາດສໍາລັບສະມາຊິກ Guild ເພື່ອຮຽນຮູ້ທັກສະ crypto-native. 

ໜ້ອຍລົງ, ມ່ວນຫຼາຍ

ອີກວິທີໜຶ່ງເພື່ອທຳຄວາມສະອາດເກມ P2E ທີ່ບໍ່ດີອາດຈະແມ່ນການປ່ຽນຈຸດສຸມຂອງໜ້າວຽກທີ່ໃຊ້ໃນການຫາຫຼຽນ, Rania Ajami, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Metropolis ກ່າວວ່າ - ຈັກກະວານທີ່ຄັດສັນແບບ 360° ທີ່ປະສົມປະສານກັບອີຄອມເມີຊ, ເກມ, ສິນລະປະ ແລະ. ປະສົບການທີ່ກວມເອົາທັງໂລກດິຈິຕອລ ແລະໂລກຈິງ. ແທນທີ່ຈະເປັນເງິນທີ່ມາຈາກການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນຫຼີ້ນໆ) P2E. ທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ທັກສະຂອງທ່ານເປັນນັກສິລະປິນດິຈິຕອນເພື່ອສ້າງຊັບສິນທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນ, ຫຼືຄວາມສາມາດຂອງທ່ານໃນການຕະຫຼາດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດຂະຫນາດນ້ອຍເຕີບໂຕໃນ metaverse. 

“ຫຼືຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນບົດລະຄອນ, ບາງທີບົດລະຄອນເຫຼົ່ານັ້ນສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເປັນຊັບພະຍາກອນເພື່ອສ້າງສິລະປະຫຼືລາຍການຫຼືພາບເຄື່ອນໄຫວ. ສັ້ນເລື່ອງສັ້ນ, P2E ແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບ metaverse, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ຖ້າມັນຖືກຄິດຄືນໃຫມ່ເພື່ອໃຫ້ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນສິລະປະ, ທຸລະກິດຫຼືການພັດທະນາຂອງໂລກ metaverse ໃນບາງທາງ, "Ajami ເວົ້າ.

Metropolis ໄດ້ຖືກເປີດຕົວໃນເດືອນມິຖຸນາ 2022 ໃນຕະຫຼາດຫມີທີ່ຍາກທີ່ສຸດແຕ່ຍັງຂາຍອອກສອງ NFT ຫຼຸດລົງ, ລວມທັງການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງ 5,000 ຫນັງສືຜ່ານແດນໂດຍສະເລ່ຍຂອງ 0.12 ETH ແຕ່ລະຄົນຕິດຕາມດ້ວຍການຂາຍ 450 ຊັບສິນໂດຍສະເລ່ຍ 0.75 ETH ແຕ່ລະຄົນ.

ຫນັງສືຜ່ານແດນນ້ໍາສໍາລັບໂລກ Metropolis
ຫນັງສືຜ່ານແດນນ້ໍາສໍາລັບໂລກ Metropolis. ທີ່ມາ: Metropolis World

Ajami ເວົ້າວ່າຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຖືກດຶງດູດເອົາໄປ Metropolis World ເນື່ອງຈາກສິນລະປະທີ່ບໍ່ສະອາດແລະຄວາມເລິກຂອງການເລົ່າເລື່ອງ. 

ນາງກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ສ້າງໂລກທີ່ຜູ້ຄົນຕື່ນເຕັ້ນກັບການດໍາລົງຊີວິດເພາະວ່າມັນມີຢູ່ຫຼາຍແລ້ວທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບຜ້າໃບເປົ່າທີ່ເຈົ້າຄາດວ່າຈະເຮັດການຍົກຫນັກທັງຫມົດຖ້າທ່ານຕ້ອງການເຂົ້າຮ່ວມ," ນາງເວົ້າ.

" metaverse ບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບການສ້າງວິດີໂອເກມ. ມັນເປັນການສ້າງໂລກ virtual ທີ່ມີຄວາມເລິກແລະການທໍາງານຂອງທາງດ້ານຮ່າງກາຍທັງຫມົດ. ປະຊາຊົນຕ້ອງການໂລກດິຈິຕອນທີ່ປັບປຸງຊີວິດດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາແທນທີ່ຈະປ່ຽນແທນມັນ, ແລະ 2022 ໄດ້ພິສູດວ່າອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອີກຄັ້ງ.

"ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາກໍາລັງເຫັນຍີ່ຫໍ້ທີ່ເນັ້ນ Web2 ແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍຂື້ນແລະກ້າວໄປສູ່ metaverse ເຊັ່ນ Disney, Starbucks ແລະແມ້ກະທັ້ງ Time Out, ເຊິ່ງມີເນື້ອໃນທີ່ອີງໃສ່ metaverse ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາກັບ Metropolis World. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສືບຕໍ່ເຫັນການຮັບຮອງເອົາເທກໂນໂລຍີ Web3 ຫຼາຍຂຶ້ນໃນຫຼາຍວິທີໃນທົ່ວທຸກອຸດສາຫະກໍາ, "Ajami ເວົ້າ.

ຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນຈິງ

ແພລະຕະຟອມ metaverse ໃໝ່ ຍັງຖືກສ້າງຂື້ນໃນທົ່ວຂະແຫນງການສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ການອອກແບບແລະຊັບສິນທາງປັນຍາ. Zara Zamani, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Neoki Metaverse, ຊອກຫາຊັບສິນທາງປັນຍາເປັນກາວເພື່ອຮັກສາຊຸມຊົນໃຫມ່ຂອງນາງຮ່ວມກັນ. 

Zamani ກ່າວວ່າ "ວິໄສທັດຂອງພວກເຮົາໃນ Neoki ແມ່ນເພື່ອສະເຫນີ metaverse ທີ່ອີງໃສ່ການອອກແບບທີ່ເລິກເຊິ່ງເພື່ອປະຊາທິປະໄຕໃນອຸດສາຫະກໍາການອອກແບບ," Zamani ເວົ້າ. Neoki ເປັນ multi-metaverse ຊອກຫາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ອອກແບບໃນທົ່ວຂະແຫນງການ.

"ການເພີ່ມຂື້ນ metaverses ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດແມ່ນຜູ້ທີ່ສຸມໃສ່ການຫັນປ່ຽນທີ່ລຽບງ່າຍແລະການເຊື່ອມໂຍງຈາກ Web2 ໄປ Web3 ບໍ່ພຽງແຕ່ໃນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນຮູບແບບທຸລະກິດແລະຈິດໃຈ. ນີ້ສາມາດແປວ່າຮັບປະກັນ IPs ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນປັດຈຸບັນເພື່ອໃຫ້ສາມາດສ້າງປະສົບການຊີວິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແຕ່ຂະຫຍາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, "ນາງເວົ້າ.

MetaMetaverse ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ crypto OG Joel Dietz ເພື່ອສະຫນອງ metaverse ເປັນການບໍລິການ. ດັ່ງ​ນັ້ນ, ລາວ​ເບິ່ງ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂະ​ແໜງ​ການ​ສືບ​ຕໍ່​ມີ​ຫຼາຍ​ຮູບ​ຫຼາຍ​ແບບ​ນັບ​ແຕ່​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ, ການ​ໄປ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ໝູ່​ເພື່ອນ, ການ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ງານ​ມະ​ໂຫລານ​ເຊັ່ນ​ງານ​ຄອນ​ເສີດ, ການ​ໄປ​ຊື້​ເຄື່ອງ. 

"ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດແທ້ໆໃນສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້," ລາວເວົ້າ. "ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນນັກສິລະປິນທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍຄົນ, ເຊັ່ນ Travis Scott ແລະ Ariana Grande, ສະແດງການສະແດງ virtual ໃນເກມອອນໄລນ໌ທີ່ນິຍົມ Fortnite."

ລາວຍັງຖືວ່າບົດບາດຂອງສິລະປະສາຍຕາແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ.

"ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນໃນຫ້ອງສະແດງສິລະປະ virtual, ການສະແດງສິລະປະທີ່ບໍ່ມີຄ່າແລະການເກັບກໍາ NFT ທີ່ປະຊາຊົນສາມາດເຂົ້າເຖິງ, ຊົມເຊີຍແລະຊື້," Dietz ເວົ້າ.

MegaFUDiverse

Konttinen ຂອງ Decentraland ບາງທີອາດໄດ້ຮັບວ່າເປັນຫຍັງມີ FUD ຫຼາຍກ່ຽວກັບ metaverses ໂດຍທົ່ວໄປ. ມັນຖືກຂາຍຫຼາຍເກີນໄປແລະຖືກຕິດຢູ່ໃນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ກັບຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Facebook ທີ່ບໍ່ຄ່ອຍມີຊື່ສຽງ Mark Zuckerberg.

"ປະຊາຊົນຄິດວ່າ metaverse ທັງຫມົດແມ່ນບໍລິສັດດຽວ. ຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງແມ່ນແຜ່ຂະຫຍາຍກ່ຽວກັບຜູ້ໃຊ້ metaverse, ແລະບໍລິສັດສື່ມວນຊົນແລະຄູ່ແຂ່ງທີ່ດໍາເນີນການກັບການບັນຍາຍທີ່ຜິດພາດ."

ມັນເປັນຈຸດດີຫຼາຍ. ການສໍາພາດຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ metaverses ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດກໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະລະບຸວ່າເວທີ metaverse ແມ່ນຫຍັງທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼືຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນອະນາຄົດ. ມັນຄ້າຍຄືກັບການໄປໂຮງລະຄອນຫຼືອ່ານຫນັງສື - ສິ່ງທີ່ຄົນຫນຶ່ງມັກແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກລົດຊາດຂອງຄົນອື່ນ.

Konttinen ຍັງສົງໄສກ່ຽວກັບວິທີການສ້າງ metrics ທີ່ດີກວ່າເພື່ອວັດແທກຄວາມສໍາເລັດຂອງເວທີ.

"ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າພວກເຮົາສາມາດລວບລວມຄໍາຕອບໃນປີຫນ້າຂອງວິທີການວັດແທກຜູ້ໃຊ້ໃນ metaverse. ຜູ້ໃຊ້ທີ່ຫ້າວຫັນຢູ່ໃນໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ບໍ່ໄດ້ອີງໃສ່ຮູບແບບການໂຄສະນາຂອງການຕິດຕາມແລະການຂາຍຂໍ້ມູນພຶດຕິກໍາແລະປະຊາກອນຂອງການນໍາໃຊ້ຂອງມັນແມ່ນຫຍັງ? ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກແມ່ນຜູ້ທີ່ກັບຄືນມາທຸກໆມື້ບໍ? ມັນແມ່ນຜູ້ທີ່ຍ້າຍຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງ parcel? ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ແມ່ນວ່າ metaverse ແມ່ນແນວຄວາມຄິດທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກແມ່ນການພັດທະນາທັງຫມົດ,” ນາງເວົ້າ.

ດັ່ງນັ້ນ, metaverse ສົບຜົນສໍາເລັດໃນອະນາຄົດຈະມີລັກສະນະແນວໃດ? ນັ້ນແມ່ນຄໍາຖາມພັນຕື້ໂດລາ.

Dietz ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຂະຫນາດຕະຫຼາດ metaverse ທົ່ວໂລກທີ່ຄາດຄະເນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ 63 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2021 ເປັນຫຼາຍກວ່າ 100 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2022. ພິຈາລະນາເຖິງຄວາມທຸກແລະຄວາມໂສກເສົ້າທັງຫມົດ, ນີ້ແມ່ນຄວາມປະທັບໃຈທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ. ມີ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ metaverse ຈະ​ມີ​ມູນ​ຄ່າ​ຫຼາຍ​ກວ່າ 1 ພັນ​ຕື້​ໂດ​ລາ​ໃນ​ປີ 2030.

ທັງຫມົດທີ່ພວກເຮົາຮູ້ແມ່ນວ່າຜູ້ຍ້າຍຕົ້ນຈະມີປະໂຫຍດຕາບໃດທີ່ພວກເຂົາສາມາດສ້າງຊຸມຊົນແລະໃຫ້ພວກເຂົາມີເຫດຜົນທີ່ຈະກັບຄືນມາ. ແລະຖ້າຊຸມຊົນຂອງພວກເຂົາສາມາດສ້າງລາຍໄດ້ແລະເຕີບໂຕເສດຖະກິດຂອງແພລະຕະຟອມໂດຍການຊ່ວຍສ້າງໂລກ virtual, ເວທີດັ່ງກ່າວອາດຈະໃຊ້ຊີວິດຂອງຕົນເອງແລະເຕີບໂຕທາງອິນຊີ, ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມປາຖະຫນາຂອງຜູ້ໃຊ້.

ອ່ານຍັງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

Blockchain ລົ້ມເຫລວໃນອາວະກາດ: SpaceChain, Blockstream ແລະ Cryptosat


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ຄວາມສ່ຽງແລະຜົນປະໂຫຍດຂອງ VCs ສໍາລັບຊຸມຊົນ crypto

Jillian Godsil

Jillian Godsil ເປັນນັກຂ່າວ, ນັກວິທະຍຸ ແລະຜູ້ຂຽນທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ. ນາງໄດ້ປ່ຽນກົດຫມາຍການເລືອກຕັ້ງໃນປະເທດໄອແລນດ້ວຍການທ້າທາຍທາງດ້ານລັດຖະທໍາມະນູນໃນສານສູງສຸດຂອງໄອແລນໃນປີ 2014, ນາງເປັນອະດີດຜູ້ສະຫມັກສະມາຊິກສະພາເອີຣົບ, ແລະເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບຄວາມຫຼາກຫຼາຍ, ແມ່ຍິງໃນ blockchain ແລະຜູ້ທີ່ບໍ່ມີທີ່ຢູ່ອາໄສ.

ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/