ອະດີດສະຖາປະນິກ Windows ກ່າວ

ໃນຂະນະທີ່ການຮັບຮອງເອົາແບບ metaverse ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງດິຈິຕອນ, ພວກເຂົາມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການລັກຕົວຕົນໃນຮູບແບບໃຫມ່, ລວມທັງເດັກນ້ອຍທີ່ເຂົ້າຮ່ວມເກມ metaverse.

metaverse ແມ່ນມາສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນຄວາມໄວເຕັມທີ່. ບໍລິສັດແລະຍີ່ຫໍ້ແມ່ນກະໂດດເຂົ້າໄປໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງດິຈິຕອນ, ແລະອີງຕາມການສໍາຫຼວດທີ່ຜ່ານມາ, ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ ຄຽງຄູ່ກັບກິດຈະກໍາທັງຫມົດ.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ເມື່ອຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາ metaverse, ຄວາມສ່ຽງເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບກິດຈະກໍາທີ່ບໍ່ດີໃນຄວາມເປັນຈິງດິຈິຕອນ. ບົດລາຍງານຈາກບໍລິສັດຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດ Kaspersky ເປີດເຜີຍວ່າ ການຂູດຮີດແລະການລ່ວງລະເມີດໃນ metaverse ຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນໃນປີຕໍ່ໄປ.

ໄພຂົ່ມຂູ່ມີຕັ້ງແຕ່ການຫຼອກລວງ, ຄາດວ່າຈະມີການໂຕ້ຕອບແບບດິຈິຕອລ ແຕ່ຍັງມີການລັກລອບຕົວຕົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຮູບແທນຕົວ ແລະການລ່ວງລະເມີດ.

ສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈດີຂຶ້ນກ່ຽວກັບອັນຕະລາຍແລະຄວາມສ່ຽງທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະເຊີນກັບການກ້າວໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານດິຈິຕອນ, Cointelegraph ໄດ້ໂອ້ລົມກັບ Andrew Newman, ຫົວຫນ້າເຕັກໂນໂລຢີແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດ ReasonLabs ແລະອະດີດສະຖາປະນິກຂອງ Microsoft's Windows Defender ຊອບແວຕ້ານ malware.

ໄດ້ ຜູ້ໃຊ້ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍຕ້ອງເຂົ້າໃຈ ແມ່ນວ່າຕົວຕົນ metaverse ແມ່ນ "ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະກາຍເປັນຜູ້ໃຊ້" identity identity,” ອີງຕາມ Newman:

"ຍ້ອນວ່າຕົວຕົນໃນຊີວິດຈິງແລະອອນໄລນ໌ຂອງພວກເຮົາສືບຕໍ່ປະສົມປະສານ, ສະເຕກສໍາລັບການລັກເອກະລັກໃນ Metaverse ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ."

ລາວໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າການຫລອກລວງ avatar ໄດ້ຖືກລາຍງານແລ້ວໃນເວທີເຊັ່ນ Roblox. ຕົວຢ່າງທີ່ໃຫ້ໂດຍ Newman ແມ່ນວ່າແຮກເກີອາດຈະພະຍາຍາມຊັກຊວນຜູ້ໃຊ້ວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການການເຂົ້າເຖິງ avatar ຂອງພວກເຂົາດ້ວຍເຫດຜົນຈໍານວນຫນຶ່ງ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງສຸດທ້າຍທີ່ຈະລັກເອົາຕົວຕົນດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາ.

ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເປັນເລື່ອງປົກກະຕິທີ່ຈະມີໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ຕົວຕົນດິຈິຕອນ, ຍ້ອນວ່າເງິນຫຼືສະກຸນເງິນ virtual ໄດ້ຖືກຜູກມັດກັບ avatars metaverse, ໄພຂົ່ມຂູ່ເຫຼົ່ານີ້ຈະເພີ່ມຂຶ້ນ. Newman ເຕືອນຜູ້ບໍລິໂພກຍ້ອນວ່າເງິນຫຼາຍແມ່ນໃຊ້ຈ່າຍໃນຊັບສິນດິຈິຕອນສໍາລັບ avatars ເຫຼົ່ານີ້

"ຄືກັນກັບພວກເຮົາປົກປ້ອງຊັບສິນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາ, ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປະຊາຊົນປົກປ້ອງຊັບສິນດິຈິຕອນແລະຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາພາຍໃນ Metaverse."

ຈໍານວນແລະປະເພດຕ່າງໆຂອງ ຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ມີມູນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງ ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ. ອັນນີ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ອາດຊະຍາກຳທາງອິນເຕີເນັດ ແລະການລັກຂະໂມຍຈະກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານດິຈິຕອນຈະຂະຫຍາຍອອກໄປ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ອະທິປະໄຕຂອງຕົນເອງໃນເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງແລະ Web3 — ມີບ່ອນຫວ່າງສໍາລັບທັງສອງບໍ?

ມີຫຼາຍຄໍາສັນຍາໃນ blockchain ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນເພື່ອຄວາມໂປ່ງໃສແລະຄວາມປອດໄພ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Newman ເວົ້າວ່າຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມລະມັດລະວັງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ:

"ພວກເຮົາບໍ່ຄວນສົມມຸດວ່າກອງທຶນຂອງພວກເຮົາບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການລັກຂະໂມຍພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນ Metaverse ແທນທີ່ຈະຢູ່ໃນເຄືອຂ່າຍທະນາຄານແບບດັ້ງເດີມ."

ອົງປະກອບອື່ນຂອງການລັກເອກະລັກໃນ metaverse ແມ່ນວ່າເດັກນ້ອຍມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ດັ່ງກ່າວ. ໃນຫຼາຍວິທີ, metaverse ຖືກອອກແບບມາເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມທັງໄວຫນຸ່ມແລະໄວຫນຸ່ມ.

Minecraft, Fortnite, ແລະ Roblox ທັງຫມົດໄດ້ດຶງດູດເອົາຖານຜູ້ໃຊ້ຫນຸ່ມ. ເລື້ອຍໆ, ຜູ້ເຍົາບໍ່ເຂົ້າໃຈຄວາມສຳຄັນຂອງຄວາມປອດໄພທາງໄຊເບີ ຫຼືຮອຍດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. Newman ເວົ້າວ່າ, ມີໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ ເດັກນ້ອຍປະເຊີນກັບໃນໂລກດິຈິຕອນອອນໄລນ໌. ແນວໃດກໍ່ຕາມ:

"ການເງິນອາດຈະປ່ຽນໄປຕາມເວລາຈາກສະກຸນເງິນ virtual ໃນເກມແລະລາຍການ, ໄປສູ່ການເງິນແບບດັ້ງເດີມຫຼາຍຂຶ້ນເຊັ່ນເງິນທີ່ແທ້ຈິງຫຼື crypto ties ກັບຕົວຕົນ 'web3' ໃຫມ່ກວ່າໃນເກມ."

ນີ້ຈະສ້າງມູນຄ່າເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະຖືກຂູດຮີດຈາກຜູ້ເຍົາທີ່ບໍ່ສົງໃສ.

ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ຫຼາຍ​ ຜູ້ພັດທະນາ Web3 ເຊັ່ນ Chainlink, ກໍາລັງພັດທະນາ ໂປໂຕຄອນຄວາມປອດໄພໃໝ່ ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃນຄວາມເປັນຈິງດິຈິຕອນ. ນັກພັດທະນາທັງພາຍໃນແລະນອກອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງຊອກຫາການສ້າງ ນະໂຍບາຍ metaverse ທົ່ວໂລກ ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຄວາມກັງວົນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.

ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect