ໂໝດບໍ່ເປີດເຜີຍຕົນຕົວມາຮອດໃນ metaverse

ນັກຄົ້ນຄວ້າຢູ່ UC Berkeley ແລະວິທະຍາໄລດ້ານວິຊາການ Munich ກໍາລັງເຮັດວຽກກ່ຽວກັບປະເພດຂອງ "ໂໝດບໍ່ເປີດເຜີຍຕົວຕົນ" ສໍາລັບ metaverse.

ຄຸນສົມບັດໃໝ່ຂອງ metaverse, "ໂໝດບໍ່ເປີດເຜີຍຕົວຕົນ"

ແນວຄວາມຄິດຂອງ "ໂໝດບໍ່ເປີດເຜີຍຕົວຕົນ" ທີ່ຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ໃນໂລກດິຈິຕອນທີ່ເລິກເຊິ່ງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນຕົວທ່ອງເວັບຂອງເວັບໃນປະຈຸບັນ. ເຊື່ອງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຄົນອອນໄລນ໌. 

ເຄື່ອງມື, ເອີ້ນວ່າ MetaGuard, ຈະສະກັດບໍລິສັດຈາກການຕິດຕາມຮອຍດິຈິຕອນຂອງຜູ້ໃຊ້, ລວມທັງ ຂໍ້​ມູນ​ຕົວ​ຕົນ​, ພູມ​ສັນ​ຖານ​, ແລະ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​.

ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດນໍາທາງ incognito ພາຍໃນ metaverse ໄດ້, ໂດຍບໍ່ມີການດໍາເນີນການທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າແລະຂໍ້ມູນຂ່າວສານຕິດຕາມ, ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ບ່ອນທີ່ແລະວິທີການບຸກຄົນກໍາລັງພົວພັນກັບ VR. 

ເລັກນ້ອຍຕໍ່ມາພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການເພີ່ມເຕີມແລະສິ່ງທີ່ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການອະທິບາຍຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນກວ່າ. 

ກົງກັນຂ້າມກັບຄວາມເຊື່ອທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມ, ໂໝດບໍ່ເປີດເຜີຍຕົວຕົນຂອງຕົວທ່ອງເວັບອະນຸຍາດໃຫ້ຂໍ້ມູນການທ່ອງເວັບຖືກເຊື່ອງໄວ້ ຢູ່ໃນທ້ອງຖິ່ນເທົ່ານັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນການລວບລວມຂໍ້ມູນໂດຍເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເວັບທີ່ທ່ານໄປຢ້ຽມຢາມແລະບໍ່ຄວນສັບສົນກັບເຄື່ອງມືທີ່ສະຫນອງການປິດບັງຊື່ເຊັ່ນ Tor.

ເຄື່ອງມື MetaGuard ໃນລາຍລະອຽດ, ຄຸນສົມບັດ ແລະຄຸນສົມບັດຂອງໂໝດບໍ່ເປີດເຜີຍຕົວຕົນໃໝ່ຂອງ metaverse

MetaGuard ຖືກກໍານົດຢ່າງກວ້າງຂວາງເປັນ ໂໝດບໍ່ເປີດເຜີຍຕົວຕົນສຳລັບສະເໝືອນຈິງ (VR) ແລະຄວາມພະຍາຍາມເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຖິງຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍ Web 2.0. ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າການເຮັດວຽກແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະເວົ້າຢ່າງຫນ້ອຍ, ຍ້ອນວ່າຂໍ້ມູນທີ່ລະອຽດອ່ອນທີ່ສາມາດເກັບກໍາໄດ້ໂດຍຜ່ານປະສົບການ VR ອາດຈະຖືກຮຸກຮານຫຼາຍກ່ວາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ "ການຊອກຫາ Google ງ່າຍໆ." 

ເຄື່ອງມືໃຫມ່ທີ່ສ້າງຂຶ້ນແມ່ນອີງໃສ່ເຕັກນິກທີ່ເອີ້ນວ່າ Differential Privacy. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ມັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເພີ່ມ "ສິ່ງລົບກວນ" ພຽງພໍ - ຄໍາສັບທີ່ໃຊ້ໃນການກໍານົດການບິດເບືອນຂໍ້ມູນ - ພາຍໃນຕົວວັດແທກທີ່ເກັບກໍາ. ຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວບໍ່ສາມາດຕິດຕາມກັບຜູ້ທີ່ສ້າງມັນ

MetaGuard - ການເພີ່ມການຊົດເຊີຍລະດັບປານກາງແລະການບິດເບືອນຂໍ້ມູນ telemetry.

ປະເພດຂອງຮູບແບບນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ ຂໍ້ມູນ telemetry ຂອງຜູ້ໃຊ້ຈະຖືກເຊື່ອງໄວ້ຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ ໂດຍການເພີ່ມ "ວັດຖຸຊົດເຊີຍລະດັບປານກາງ" ໃນຕົວເລກອັດຕາສ່ວນກັບລະດັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວທີ່ຜູ້ໃຊ້ເລືອກ.

ອັນສຸດທ້າຍໂດຍສະເພາະແມ່ນຂຶ້ນກັບຊັ້ນຂອງການປ້ອງກັນທີ່ເພີ່ມຜ່ານການໂຕ້ຕອບທີ່ອຸທິດຕົນຂອງເຄື່ອງມື MetaGuard ພາຍໃນຄວາມເປັນຈິງ virtual. 

ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຂອງ "ການປ້ອງກັນ" ຂອງ MetaGuard

ຜູ້ໃຊ້, ຂຶ້ນກັບຄວາມມັກ, ຈະຕ້ອງເລືອກ ເຫມາະສົມ ລະດັບການຄ້າລະຫວ່າງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະຄວາມຖືກຕ້ອງ.

ນອກຈາກນີ້, ສໍາລັບຜູ້ທີ່ສົນໃຈຢາກເຂົ້າໄປໃນລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການເພີ່ມເຕີມ, ສາມຜູ້ຂຽນ, ວິ​ເວ​ກ​ນາ (UC Berkeley), Gonzalo Munilla Garrido (ວິທະຍາໄລເຕັກນິກຂອງ Munich), ແລະ ອາລຸນເພງ (UC Berkeley), ມີ ຈັດພີມມາເຈ້ຍ ຜ່ານ ArXiv. 

ກ່ຽວກັບໂຄງການໃຫມ່, Nair ອະທິບາຍວ່າ:

"ມັນມີທ່າແຮງທີ່ຈະປັບປຸງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້ VR ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ດ້ວຍການທົດລອງຂອງພວກເຮົາສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຫຼຸດລົງກວ່າ 90 ເປີເຊັນໃນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການໂຈມຕີສໍາລັບຄຸນລັກສະນະຂອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຈໍານວນຫນຶ່ງ, ແລະການຫຼຸດລົງ 95 ເປີເຊັນໃນການປະຕິເສດຜູ້ໃຊ້."

ບໍລິສັດບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະສະຫນັບສະຫນູນເຄື່ອງມື incognito ໃນ metaverse ຂອງເຂົາເຈົ້າ

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຕາມທີ່ທ່ານສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ດີ, ບາງແພລະຕະຟອມຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual, ເຊັ່ນ VRChat, ໄດ້ຕັດສິນໃຈສະກັດເຄື່ອງມືເຊັ່ນ MetaGuard ສໍາລັບການປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້. 

ຕໍ່​ເລື່ອງ​ນີ້, ທ່ານ ວີ​ເວກ ນາ​ເຣ, ​ໂດຍ​ມີ​ຄວາມ​ທໍ້​ຖອຍ​ໃຈ, ກ່າວ​ວ່າ:

"ຫນ້າເສຍດາຍ, ບາງບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມເຄື່ອນຍ້າຍເພື່ອສະກັດມັນຈາກຄວາມເປັນໄປໄດ້. ໃນກາງເດືອນກໍລະກົດ, ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ເປີດເຜີຍການຄົ້ນພົບຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ VR ແລະການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ MetaGuard ກັບຊຸມຊົນ VRChat.”

ຈາກ​ນັ້ນ​ກໍ​ເປີດ​ເຜີຍ​ວ່າ:

“VRChat ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ metaverse ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແລະພວກເຮົາຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມກັງວົນດ້ານຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງພວກເຮົາກ່ອນທີ່ຈະເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະ. ພວກເຮົາໄດ້ແບ່ງປັນລະຫັດແຫຼ່ງຂອງພວກເຮົາສໍາລັບປລັກອິນ MetaGuard ຕົ້ນແບບຂອງພວກເຮົາສໍາລັບ VRChat ກັບພວກເຂົາໃນເວລານັ້ນ.

ພຽງແຕ່ສອງສາມມື້ຕໍ່ມາ, VRChat ປະກາດການຕັດສິນໃຈຂອງຕົນທີ່ຈະຫ້າມລູກຄ້າ mods ທັງຫມົດຈາກເວທີແລະນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມື DRM ເພື່ອເຮັດໃຫ້ modding ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, VRChat ດຽວນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ MetaGuard ບໍ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້."

ຢ່າງຊັດເຈນ, ຖ້າທ່າອ່ຽງນີ້ຍັງສືບຕໍ່, ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນອາດຈະຕົກຢູ່ໃນອັນຕະລາຍຮ້າຍແຮງ. ບໍ່ພຽງແຕ່ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບນິໄສປະຈໍາວັນຂອງຄົນເຮົາສາມາດສືບຕໍ່ເກັບກໍາ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີໃຫຍ່, ແຕ່ມັນຈະນໍາໄປສູ່ຍຸກໃຫມ່ທີ່ບໍລິສັດໃຫຍ່ສາມາດນໍາໄປໃຊ້ໄດ້. ໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນ telemetry ຂອງພວກເຮົາ

ອະນາຄົດຂອງ metaverse, ລະຫວ່າງ hype ເບື້ອງຕົ້ນແລະ flop ໃນປັດຈຸບັນ

ໃນປັດຈຸບັນ, ອະນາຄົດຂອງ metaverse ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ແນ່ນອນຫຼາຍ. ຍັງບໍ່ມີຄວາມຄິດທີ່ສາມາດເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປສໍາລັບທຸກຄົນແລະທີ່ສາມາດປະຕິບັດຫນ້າທີ່ເປັນມາດຕະຖານທີ່ແຕ້ມຄໍາແນະນໍາສໍາລັບພາກສະຫນາມທັງຫມົດ. 

ຫຼາຍຄົນພະຍາຍາມໃຫ້ຄໍານິຍາມທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດຂອງໂລກ virtual ໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້. 

ກ່ອນ​ອື່ນ​ຫມົດ Eric Schmidt, ອະດີດ CEO ຂອງ Google, ເປີດເຜີຍວ່າລາວຕໍ່ຕ້ານການພັດທະນາ metaverse ໃນປັດຈຸບັນ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າ:

"ຍັງບໍ່ທັນມີຄໍານິຍາມທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດແລະວິທີການທີ່ຈະມີຜົນກະທົບຊີວິດຂອງປະຊາຊົນ".

ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ nitpicky ແທ້ໆ, ຄໍານິຍາມທີ່ກົງກັບການພັດທະນາໃນປະຈຸບັນແມ່ນວ່າ metaverse ສາມາດເຫັນໄດ້. ຊຸດຂອງໂລກສະເໝືອນຈິງ, ເປັນສ່ວນຕົວ, ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັນ ໃນທີ່ປະຊາຊົນສາມາດຊື້ເຄື່ອງ, ເຮັດວຽກແລະຫຼິ້ນ. 

ຍັງສະແດງຄວາມຄິດຂອງລາວກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງ metaverse ແມ່ນ Vitalik Buterin, ແນວຄວາມຄິດ, ແບ່ງປັນໃນ tweet, ແມ່ນວ່າ ບໍ່ມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຈະໄປທຸກບ່ອນ:

ຫຼັງຈາກນັ້ນບາງ mock Mark Zuckerbergການລົງທຶນຫຼາຍເກີນໄປຂອງ, ໂທຫາເຕັກໂນໂລຢີໂລກ virtual ທີ່ລາວກໍາລັງພັດທະນາ, Horizon Worlds, ເທົ່າກັບວິດີໂອເກມໃນປີ 1997:

ແຕ່ລາວບໍ່ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວ. ກ່ຽວກັບສະບັບຫລ້າສຸດຂອງ Horizon ການຂະຫຍາຍຕົວ ໃນປະເທດສະເປນແລະຝຣັ່ງ, ຜູ້ໃຊ້ຄົນຫນຶ່ງເອີ້ນການເຊວຟີ virtual ຂອງ Zuckerberg ວ່າ "ຂີ້ຮ້າຍຄືນະລົກ," ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ດັງຂຶ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໂດຍການອ້າງວ່າ ຍຸດທະສາດ metaverse ຂອງ Meta ໃນທີ່ສຸດກໍຈະຕາຍໄປໃນຄວາມມືດ:

Meta, The Sandbox ແລະ Decentraland Performance

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ຕົວເລກປະຈຸບັນເວົ້າສໍາລັບຕົວເອງ. ອີງຕາມຜົນໄດ້ຮັບທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບ ໄຕມາດທີສອງຂອງ 2022, ພະແນກທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການພັດທະນາໂຄງການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃຫມ່, Reality Labs, ຈັດພີມມາເປັນ ການສູນເສຍເຖິງ 2.8 ຕື້ໂດລາ

ນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງພຽງແຕ່ຄວາມທຸກທໍລະມານ. ລາຄາທີ່ດິນ virtual ຂອງ metaverses ທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນ: Sandbox ແລະ Decentraland, ມີ ຫຼຸດລົງ 90%, ຍັງສັບສົນໃນປະຈຸບັນ bear market ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຂະແຫນງ cryptocurrency ທັງຫມົດ. 

ຊະຕາກໍາດຽວກັນໄດ້ເກີດຂຶ້ນກັບຜູ້ໃຊ້ຂອງສອງໂລກ virtual ພຽງແຕ່ໄດ້ກ່າວມາ, ຜູ້ທີ່, ເນື່ອງຈາກການສູນເສຍຄວາມສົນໃຈຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ໄດ້ປະສົບກັບການຫຼຸດລົງຂອງກິດຈະກໍາ. ມາຮອດເດືອນມິຖຸນາ 2022, Sandbox ມີ ຫນ້ອຍກວ່າ 1,000 ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກ, ໃນຂະນະທີ່ Decentraland ບໍ່ຮອດ 100

ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ໄລຍະເວລາທີ່ບໍ່ດີກ່ອນທີ່ຈະຟື້ນຕົວ, ຫຼືເຕັກໂນໂລຢີນີ້ໄດ້ຮັບການປະເມີນສູງເກີນໄປຍ້ອນການ hype ເບື້ອງຕົ້ນ? 

ມັນແນ່ນອນວ່າມັນຈະມີ upsides ຂອງຕົນກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນະວັດກໍາຂອງຕົນໃນຂົງເຂດຕ່າງໆ, ແຕ່ຄວາມເປັນຈິງຈໍານວນຫຼາຍຈະບໍ່ຢູ່ລອດໃນອະນາຄົດ. 

ທີ່ມາ: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/04/incognito-mode-arrives-in-the-metaverse/