ມີອະນາຄົດສໍາລັບຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນໃນ Metaverse?

ຄົນອັບເດດ: ຂອງພວກເຮົາຂອງ Kat Taylor Cattytay, ຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນປາກົດໃນປີ 2017. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຮົາເລີ່ມເວົ້າດັງໆກ່ຽວກັບມັນພຽງແຕ່ໃນປີ 2020. ມັນທັງຫມົດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຫ້າປີກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນເວລາທີ່ Kat ທໍາອິດທີ່ໂພສລົງ Instagram ທີ່ມີຫົວຂໍ້ "ເຄື່ອງນຸ່ງ Virtual !!!"

ຈາກນັ້ນ, ກໍ່ໄດ້ມີການຮ່ວມມືກັບ Adidas, Off-White, Vetements ແລະ Balenciaga. ຍີ່ຫໍ້ເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສົນໃຈໃນການນໍາສະເຫນີແຟຊັ່ນດິຈິຕອນເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ມັນຈະລະເບີດຢູ່ໃນການສົນທະນາຂອງສື່ມວນຊົນ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າການລະບາດຂອງ COVID-19 ຍັງບໍ່ທັນເກີດຂຶ້ນແລະປະຊາຊົນບໍ່ໄດ້ຕິດຢູ່ເຮືອນ. ດັ່ງນັ້ນ, ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີເຄື່ອງນຸ່ງດິຈິຕອນທັງຫມົດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນໄດ້ເກີດຂຶ້ນແລະການຫັນເປັນດິຈິຕອນຄົນອັບເດດ: ກໍາລັງຄາດຄະເນອະນາຄົດໃນ virtual realm.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Haute Couture ໄປ NFT: Digitalization ໃນ Paris Fashion Week

ແນ່ນອນ, ພວກເຮົາທຸກຄົນໄດ້ທົດສອບເຄື່ອງນຸ່ງ virtual ໃນເກມຄອມພິວເຕີກ່ອນ Cattytay, ແຕ່ວ່າມັນແມ່ນຢູ່ໄກຈາກຄົນອັບເດດ:. ຄົນຂໍທານບໍ່ສາມາດເປັນຜູ້ເລືອກໄດ້, ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເວົ້າ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ jeans ແລະເສື້ອໃນ Sims ແລະລົດຫຸ້ມເກາະຕ່າງໆໃນ Shooters. ແຕ່, ບໍ່ມີໃຜສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້ວ່າໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້, ພວກເຮົາຈະພະຍາຍາມເກີບເກີບຍີ່ຫໍ້ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍສະເພາະຫຼືວ່າພວກເຮົາຈະເຮັດມັນແມ້ແຕ່ເງິນ, ຍ້ອນວ່າມັນເກີດຂຶ້ນໃນເດືອນມີນາ 2021 ດ້ວຍການຮ່ວມມືລະຫວ່າງ Gucci ແລະບໍລິສັດ Belarussian Wanna. . ເກີບ sneakers virtual ທໍາອິດສາມາດຊື້ໄດ້ໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Gucci ສໍາລັບ $ 12.99 ແລະເຂົາເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບການທົດລອງຢູ່ໃນ Wanna Kiks ສໍາລັບ $ 9.00 ບ່ອນທີ່, ນອກຈາກເກີບ sneakers, ທ່ານສາມາດຊື້ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ (ດີ, ແທນທີ່ຈະຖ່າຍຮູບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ) ແລະອຸປະກອນອື່ນໆ.

ແລະ, ມັນເຮັດໃຫ້ເກີດຄໍາຖາມບາງຢ່າງ: ເປັນຫຍັງໃຜຕ້ອງການມັນ? ໃຜຕ້ອງການມັນທັງຫມົດ? ເຈົ້າຈະເຮັດແນວໃດກັບມັນ? ຜູ້ຮັກຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນອ້າງວ່ານີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າຊ່ວຍປະຢັດສະພາບແວດລ້ອມ. ດັ່ງທີ່ບາງຄົນໄດ້ວາງໄວ້: ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ສິ່ງທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຮູບພາບໃນ Instagram. ດີ, ແຕ່ແມ່ນຫຍັງຕໍ່ໄປ? ເປີເຊັນຂອງຄົນທີ່ຈະຊື້ສິ່ງດິຈິຕອນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບຂໍ້ຄວາມໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແມ່ນຫຍັງ? ນັ້ນຈະເປັນພຽງແຕ່ການມ່ວນຊື່ນບໍ? ມັນຈະເປັນຕະຫຼອດເວລາບໍ?

ມີຫຼາຍສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້. ອັນທໍາອິດ, ແລະຈິງທີ່ສຸດ, ແມ່ນຫ້ອງທີ່ເຫມາະສົມດິຈິຕອນ. ເພື່ອເບິ່ງວ່າເຄື່ອງນຸ່ງໃໝ່ໆເໝາະສົມກັບເຈົ້າແນວໃດ, ມັນຈະເປັນການດີທີ່ຈະລອງມັນໃສ່ໂດຍບໍ່ຕ້ອງອອກຈາກເຮືອນຂອງເຈົ້າ. ມັນຈະເປັນການສະຫລາດທີ່ຈະດຶງດູດລູກຄ້າໃຫ້ກັບແອັບພລິເຄຊັນທີ່ມີທ່າແຮງເຫຼົ່ານີ້. ບາງຮ້ານພະຍາຍາມປະຕິບັດຄຸນສົມບັດນີ້. ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ buggy. ປະຊາຊົນຍັງໄດ້ຮັບການບັນເທີງແລະຄຸນນະສົມບັດນີ້ດຶງດູດລູກຄ້າ. ໂດຍທົ່ວໄປ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບຂອງທັດສະນະຄະຕິຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ແທ້ຈິງກັບຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນ. ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນຄ້າຍຄືເກມສໍາລັບພວກເຂົາ, ໃນຂະນະທີ່ຍີ່ຫໍ້ເຫັນວ່າມັນເປັນໂອກາດທາງກາລະຕະຫຼາດ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ແຟຊັ່ນດິຈິຕອນທີ່ເປີດໃຊ້ Blockchain ສ້າງແບບຈໍາລອງທຸລະກິດໃຫມ່ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້

ຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນແລະອຸດສາຫະກໍາເກມ

ຕໍ່ໄປ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາສາມາດນໍາໃຊ້ຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນ, ແນ່ນອນ, ເກມຄອມພິວເຕີ. ຕົວຢ່າງ, ດ້ວຍການຮ່ວມມືອັນສຳຄັນລະຫວ່າງ Balenciaga ແລະ Fortnite, ການຊື້ຜິວໜັງທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ Balenciaga ໃນເກມຈະໃຫ້ໂອກາດເຈົ້າໃນການຊື້ເຄື່ອງດັ່ງກ່າວໃນຊີວິດຈິງ.

ເຈົ້າແຕ່ງຕົວເຈົ້າເອງ, ຈາກນັ້ນແຕ່ງຕົວເຈົ້າເອງ — ເປັນສິ່ງທີ່ອັດສະລິຍະສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ Fortnite ສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ດີໃນການຊື້ໃນຕົວ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ໄດ້ໃຊ້ເງິນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຕື້ໂດລາໃນການຊື້ໃນເກມສໍາລັບຕົວລະຄອນຂອງພວກເຂົາ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີບັນຫາກັບການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ: ຜິວຫນັງທີ່ຊື້ມາສໍາລັບເກມຫນຶ່ງຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມອື່ນ. ເຈົ້າແຕ່ງຕົວຂອງເຈົ້າແຕ່ເຈົ້າຈະບໍ່ມີຮູບຂອງເຈົ້າສຳລັບສື່ສັງຄົມອອນລາຍອີກຕໍ່ໄປ. ໃນລັກສະນະດັ່ງກ່າວ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບຜິວຫນັງ Moschino ສໍາລັບ The Sims ແລະ Gucci ສໍາລັບ Tennis Clash.

ໃນປີ 2021, Balenciaga ນຳສະເໜີຄໍເລັກຊັນໃນຮູບແບບເກມທີ່ຕົວລະຄອນທັງໝົດນຸ່ງເຄື່ອງໃນລະດູການຫຼ້າສຸດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຄວາມງາມທາງໄຊເບີຈຶ່ງເຂົ້າມາສູ່ຄົນອັບເດດ: ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ: ສິ່ງທີ່ເຄີຍເປັນພຽງແຕ່ພາຍໃນເກມວີດີໂອທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມໃສ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ Mark Zuckerberg ປະກາດການສ້າງ Metaverse, ມັນເບິ່ງຄືວ່າຄວາມເປັນຈິງທີ່ເປັນດິຈິຕອນແລະ virtualized ກາຍເປັນທໍາມະຊາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງໃຫມ່ປົກກະຕິ. ມັນພຽງແຕ່ຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຮົາທຸກຄົນຈະຕ້ອງສ້າງເຮືອນແລະໃສ່ເຄື່ອງນຸ່ງໃນຄວາມເປັນຈິງ virtual ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ: ບໍ່ວ່າຈະເປັນການພົບປະຫມູ່ເພື່ອນ, ຫ້ອງຮຽນສອນຫຼືການເຈລະຈາທຸລະກິດ. ໃນລະຫວ່າງຫນຶ່ງໃນການເຈລະຈາເຫຼົ່ານີ້, Demna Gvasalia, ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຂອງ Balenciaga, ໄດ້ໃຫ້ສໍາພາດແລ້ວໃນຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual.

ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຕ້ອງຄິດແລ້ວບໍ່ພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນ, ແຕ່ຍັງກ່ຽວກັບການອອກແບບດິຈິຕອນ, ດັ່ງນັ້ນຮູບແຕ້ມໃນຮູບແບບ NFT ສາມາດຖືກແຂວນຢູ່ເທິງຝາ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງການປະຕິບັດຕົວຈິງ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ເປັນຫຍັງຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ທົ່ວໂລກຈຶ່ງທົດລອງໃຊ້ NFTs ໃນ Metaverse?

ອານາຈັກຂອງຄົນອັບເດດ: ດິຈິຕອນ

ໃນເວລາສັ້ນໆ, ຕະຫຼາດແຟຊັ່ນດິຈິຕອລໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ເປັນອານາຈັກໃຫຍ່, ຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້. ນັກທຸລະກິດນັກທຸລະກິດພັດທະນາເລື່ອງທີ່ສວຍງາມທີ່ພວກເຮົາສາມາດໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບຄວາມຍືນຍົງ, ການປົກປ້ອງດາວເຄາະແລະການອອກແບບທີ່ຜິດປົກກະຕິທີ່ບໍ່ເຄີຍຖືກປະຕິບັດເພາະວ່າພວກມັນພຽງແຕ່ບໍ່ສົມຈິງໃນການຜະລິດ.

ຍີ່ຫໍ້ມີຄວາມຍິນດີທີ່ຈະໃຊ້ແຟຊັ່ນດິຈິຕອນເປັນໂອກາດການຄຸ້ມຄອງອີກອັນຫນຶ່ງ, ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມັນໃຊ້ບໍ່ໄດ້ແລະບໍ່ສວຍງາມໃນຊີວິດ, ອາດຈະເປັນສຽງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດ, ຍີ່ຫໍ້ລັດເຊຍ Alexander Terekhov ໄດ້ເປີດຕົວໂປໂມຊັ່ນທີ່ຊຸດເຄື່ອງນຸ່ງຂອງລາວສາມາດໃສ່ໃນຮູບໄດ້ໃນລາຄາ 50 ໂດລາ. ອີງຕາມຄໍາເຫັນຈາກຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ປະກົດວ່າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍ - ກໍານົດເວລາແມ່ນຊັກຊ້າຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຮູບພາບບໍ່ເຫມາະສົມແລະເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມກັບລູກຄ້າ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍີ່ຫໍ້ໄດ້ຮັບໂອກາດການຄຸ້ມຄອງທີ່ຕ້ອງການໃນສື່.

ດັ່ງນັ້ນ, ແຟຊັ່ນດິຈິຕອລແມ່ນອີກເຄື່ອງມືຫນຶ່ງສໍາລັບການສົ່ງເສີມຍີ່ຫໍ້ຫຼືວິທີການສ້າງລາຍໄດ້ສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະນັກອອກແບບດິຈິຕອນ. ໃນສອງສາມເດືອນແລະສໍາລັບ $ 700, ຄວາມລັບທັງຫມົດຂອງຕະຫຼາດໃຫມ່ຈະຖືກເປີດເຜີຍແລະຫນຶ່ງຈະສາມາດນໍາເອົາຍີ່ຫໍ້ຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ໂລກຂອງຄົນອັບເດດ: meta. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອະນາຄົດແມ່ນບໍ່ຈະແຈ້ງ. ເຈົ້າຈະອອກແບບເຄື່ອງນຸ່ງໃຫ້ກັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງແລ້ວ ຫຼື ເຈົ້າຈະເຮັດເອງບໍ? ເຂົາເຈົ້າຈະໃສ່ເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ທ່ານເຮັດໃນ Metaverse ຫຼືໃຊ້ຮູບທີ່ພ້ອມແລ້ວໃນລາຄາ 50 ໂດລາບໍ?

ຜູ້ບໍລິຫານ Metaverse ຈະສົ່ງເສີມຄົນອັບເດດ: ໃຫ້ແກ່ມະຫາຊົນແລະຍີ່ຫໍ້ຈະເຂົ້າກັນໄດ້ແນວໃດ? ຈະມີຮ້ານຄ້າ meta ຫຼືເຄື່ອງນຸ່ງທັງຫມົດຈະປາກົດດ້ວຍການຄລິກ? ມັນຈະຈັດການກັບການປອມແປງແນວໃດແລະຍີ່ຫໍ້ຈະປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ?

ມາຮອດປະຈຸ, ມີຄໍາຖາມຫຼາຍກ່ວາຄໍາຕອບ, ແຕ່ແນ່ນອນພວກເຮົາຢູ່ໃນ verge ຂອງອຸດສາຫະກໍາໃຫມ່ແລະຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍທີ່ທຸກຄົນມີຄວາມສົນໃຈໃນ.

ບົດຂຽນນີ້ບໍ່ມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານການລົງທືນ. ທຸກໆການລົງທືນແລະການເຄື່ອນໄຫວການຄ້າແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສ່ຽງ, ແລະຜູ້ອ່ານຄວນ ດຳ ເນີນການຄົ້ນຄ້ວາດ້ວຍຕົນເອງເມື່ອຕັດສິນໃຈ.

ບັນດາທັດສະນະ, ຄວາມຄິດແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສະແດງຢູ່ນີ້ແມ່ນຜູ້ຂຽນຜູ້ດຽວແລະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສະທ້ອນຫຼືສະແດງທັດສະນະແລະຄວາມຄິດເຫັນຂອງ Cointelegraph.

Inna Komvarova ເປັນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງຊ່ອງທາງແຟຊັ່ນ Telegram ທີ່ນິຍົມ Mamkina. ໃນປີ 2019, ນາງໄດ້ລາອອກຈາກວຽກເປັນຫົວຫນ້າພະແນກຂາຍອຸດສາຫະກໍາຢູ່ໃນບໍລິສັດສະພາບອາກາດທີ່ມີຊື່ສຽງແລະເລີ່ມເຮັດວຽກເຕັມເວລາໃນສື່ແຟຊັ່ນ.