ໃນທີ່ຜ່ານມາ ຄວາມຄິດທາງດ້ານກົດໝາຍກ່ຽວກັບ Metaverse (I): ສິດທິຊັບສິນທາງປັນຍາ, ພວກເຮົາໄດ້ສຳຫຼວດເບິ່ງວ່າບັນຫາກ່ຽວກັບຊັບສິນທາງປັນຍາ (IP) ສາມາດພັດທະນາແນວໃດ. ໃນຂະນະທີ່ນັ້ນຍັງເປັນທິດສະດີສ່ວນໃຫຍ່, ໂຄງການ metaverse ຕົ້ນ ແລ້ວ ມີບັນຫາກັບການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນ.
ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນແລະຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ.
ຂໍ້ມູນ ແລະການລະເມີດຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
ໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນໄດ້ອ້າງວ່າບັນຊີ Roblox ຂອງເຂົາເຈົ້າຖືກລັກຢູ່ໃນ Bilibi, youtube ຂອງຈີນ. ຄາດຄະເນໂດຍ RTRack, Roblox ມີ 202 ລ້ານຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາເດືອນໃນເດືອນເມສາ 2021 ແລະຫຼາຍກວ່າ 65% ແມ່ນເດັກນ້ອຍອາຍຸຕໍ່າກວ່າ 16 ປີ.
ດ້ວຍຄວາມນິຍົມເພີ່ມຂຶ້ນ, Roblox ໄດ້ປະເຊີນກັບບັນຫາຂອງແຮກເກີລັກບັນຊີຜ່ານສ່ວນຂະຫຍາຍຂອງຕົວທ່ອງເວັບຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ລະຫັດຜ່ານທີ່ຖືກທໍາລາຍແລະທີ່ຢູ່ອີເມວທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Roblox ໄດ້ລະບຸຂັ້ນຕອນສໍາລັບການດຶງບັນຊີທີ່ຖືກລັກຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ທາງການຂອງຕົນ; ບໍ່ແມ່ນຜູ້ນທຸກຄົນໂຊກດີທີ່ຈະໄດ້ຮັບບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າຄືນ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຈັດການເພື່ອດຶງບັນຊີ, props ແລະສະກຸນເງິນຂອງເຂົາເຈົ້າມັກຈະຫມົດໄປ.
ດັ່ງທີ່ບັນຫານີ້ຢູ່ໃນ Roblox ສະແດງໃຫ້ເຫັນ, metaverse ມີບັນຫາຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ, ມີຫຼາຍແນວໂນ້ມທີ່ຈະເກີດຂຶ້ນ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການປອມແປງເລິກທີ່ສັບສົນຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ metaverse ເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ລວມທັງຂໍ້ມູນຊີວະພາບ, ສະຖານທີ່ແລະຂໍ້ມູນທະນາຄານ.
ດັ່ງນັ້ນ, ການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນແລະຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແມ່ນຄວາມກັງວົນທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ຄວບຄຸມແລະບໍລິສັດອິນເຕີເນັດທີ່ກໍາລັງກ້າວເຂົ້າສູ່ metaverse. ເນື່ອງຈາກການໂຄສະນາຈະຍັງຄົງເປັນແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ສໍາຄັນຂອງສອງບໍລິສັດອິນເຕີເນັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂລກ, ເຟສບຸກ (ໃນປັດຈຸບັນປ່ຽນຊື່ Meta) ແລະ Google, ຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຈະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການນໍາໄປໃຊ້ໃນທາງທີ່ຜິດ.
ພາບລວມຂອງກົດໝາຍວ່າດ້ວຍການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ
ກົດໝາຍທົ່ວໂລກກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວສາມາດຕິດຕາມໄດ້ກັບກົດໝາຍວ່າດ້ວຍການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນໃນປີ 1970 ຂອງລັດ Hesse ຂອງເຢຍລະມັນ. ຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວໃນສະວິດເຊີແລນ (1973), ຝຣັ່ງ (1978), ນໍເວ (1978), ຟິນແລນ (1978), ໄອແລນ (1978), ອອສເຕຣຍ (1978), ໄອສແລນ (1981), ໄອແລນ (1988), ປອກຕຸຍການ (. 1991), ປະເທດແບນຊິກ (1992) ແລະປະເທດອື່ນໆກໍ່ໄດ້ປະກົດຕົວ.
ກົດໝາຍສະບັບທຳອິດທີ່ຂຽນກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນ ແລະຄວາມເປັນສ່ວນຕົວໃນສະຫະລັດມີວັນທີກັບໄປທີ່ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງປີ 1974 (5 USC § 552a). ນັບຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ມີກົດຫມາຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ.
- ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ
- ກົດ ໝາຍ ປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ Online ຂອງເດັກນ້ອຍ (COPPA)
- ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງການສື່ສານທາງອີເລັກໂທຣນິກ, ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍການບໍລິການການເງິນທັນສະໄໝ (GLBA)
- ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍຄວາມຮັບຜິດຊອບ ແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງປະກັນໄພສຸຂະພາບ (HIPAA)
- ກົດ ໝາຍ ການລາຍງານການປ່ອຍສິນເຊື່ອທີ່ເປັນ ທຳ
ນັບຕັ້ງແຕ່ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດຂອງ metaverse ໝູນ ວຽນກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌, ມັນມີຄວາມ ໝາຍ ທີ່ຈະເບິ່ງຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບກົດ ໝາຍ ກ່ຽວກັບການປົກປ້ອງຜູ້ບໍລິໂພກແລະຜູ້ດ້ອຍໂອກາດ.
ຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວ
ການຈັດການຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນປະກອບມີການເກັບກໍາ, ການເກັບຮັກສາ, ການນໍາໃຊ້, ການປຸງແຕ່ງ, ການສົ່ງ, ການສະຫນອງ, ການເປີດເຜີຍ, ແລະການລົບຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນ.
ກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການລາຍງານສິນເຊື່ອທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງສະຫະລັດ (15 USC § 1681 et seq.) ປົກປ້ອງຂໍ້ມູນທາງດ້ານການເງິນສ່ວນບຸກຄົນທີ່ເກັບກໍາໂດຍອົງການລາຍງານຜູ້ບໍລິໂພກ. ກົດຫມາຍຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວກັບຜູ້ທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບມັນ, ແລະການດັດແກ້ຕໍ່ມາໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການງ່າຍດາຍສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈະໄດ້ຮັບແລະແກ້ໄຂຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຕົນເອງ.
ໃນປະເທດຈີນ, ການກໍານົດຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ໃນກົດຫມາຍວ່າດ້ວຍການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນຂອງສາທາລະນະລັດປະຊາຊົນຈີນ, ເຊິ່ງມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ໃນວັນທີ 1 ພະຈິກ 2021. "ຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນ" ຫມາຍເຖິງຂໍ້ມູນຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບຸກຄົນທໍາມະຊາດທີ່ສາມາດລະບຸຕົວຕົນໄດ້ບັນທຶກໄວ້. ທາງອີເລັກໂທຣນິກ ຫຼືທາງອື່ນ, ແລະບໍ່ລວມເອົາຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່.
ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍການປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວສຳລັບເດັກນ້ອຍ
ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍການປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວທາງອອນລາຍຂອງເດັກນ້ອຍ (15 USC §§ 6501-6506) ອະນຸຍາດໃຫ້ພໍ່ແມ່ຄວບຄຸມຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກຳມາທາງອອນລາຍກ່ຽວກັບລູກຂອງເຂົາເຈົ້າ (ອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 13 ປີ). ຜູ້ປະຕິບັດການຂອງເວັບໄຊທ໌ເປົ້າຫມາຍເດັກນ້ອຍຫຼືໂດຍເຈດຕະນາເກັບກໍາຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນຈາກເດັກນ້ອຍແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະປະກາດນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, ໄດ້ຮັບການຍິນຍອມເຫັນດີຈາກພໍ່ແມ່ກ່ອນທີ່ຈະເກັບກໍາຂໍ້ມູນຈາກເດັກນ້ອຍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ພໍ່ແມ່ກໍານົດວິທີການນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວ, ແລະໃຫ້ພໍ່ແມ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະເລືອກອອກ. ເກັບກໍາຂໍ້ມູນຈາກເດັກນ້ອຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ຄວາມຄິດທາງດ້ານກົດຫມາຍກ່ຽວກັບໂຄງການ Metaverse
ໃນ metaverse, ຂໍ້ມູນຂໍ້ມູນ, ບໍ່ວ່າຈະສະຫນອງໃຫ້ໂດຍກົງໂດຍຜູ້ໃຊ້ຫຼືສ້າງໂດຍທາງອ້ອມ, ເຊັ່ນ: ລັກສະນະທາງຊີວະພາບ, ຂໍ້ມູນສະຖານທີ່ແລະທະນາຄານ, ນິໄສການບໍລິໂພກ, ແລະນິໄສການຫຼິ້ນເກມ, ທັງຫມົດແມ່ນຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນ.
ດັ່ງນັ້ນ, ມັນສົມເຫດສົມຜົນສໍາລັບໂຄງການ metaverse ແລະຜູ້ນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເພື່ອພິຈາລະນາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້.
ນັກພັດທະນາ metaverse ຕ້ອງອອກແບບການປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວໃນເວລາທີ່ພັດທະນາຊອບແວແລະຮາດແວ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນຄວາມຕ້ອງການໃນເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະ augmented.
ຕົວຢ່າງ, ພາຍໃຕ້ກົດລະບຽບການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປ (GDPR), Google Glass ມີສັນຍາລັກສຽງແລະສາຍຕາທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ເມື່ອພວກເຂົາຖືກບັນທຶກ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ເວທີການຫຼິ້ນເກມຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕັ້ງຄ່າໂຫມດເກມສໍາລັບຜູ້ເຍົາເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຮົ່ວໄຫລຂອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ເຍົາ.
ກ່ຽວກັບຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງດ້ານກົດຫມາຍ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຜູ້ລະເມີດຈະບໍ່ມີພູມຕ້ານທານພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນ metaverse ຫຼືຢູ່ໃນ blockchain. ຄະນະກໍາມະການການຄ້າໃນອະນາຄົດຂອງສະຫະລັດ (CFTC) Brian Quintenz ແນະນໍາວ່າຜູ້ພັດທະນາລະຫັດຂອງສັນຍາສະຫມາດສາມາດຖືກດໍາເນີນຄະດີຖ້າມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າລະຫັດສັນຍາສະຫມາດຈະຖືກໃຊ້ໂດຍຊາວອາເມຣິກັນເພື່ອລະເມີດກົດລະບຽບ CFTC.
ມາດຕາ 22 ຂອງກົດໝາຍວ່າດ້ວຍຄວາມປອດໄພທາງໄຊເບີຂອງສາທາລະນະລັດປະຊາຊົນຈີນຍັງໄດ້ກຳນົດວ່າ ຖ້າມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ໂຄງການທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ ຫຼືຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານຄວາມປອດໄພ ຫຼືຈຸດອ່ອນໃນການບໍລິການເຄືອຂ່າຍ ຫຼືຜະລິດຕະພັນທີ່ສະໜອງໃຫ້, ຄວນມີມາດຕະການແກ້ໄຂທັນທີ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຜູ້ໃຊ້ຈະຕ້ອງຮັບຜິດຊອບ. ຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງກົດໝາຍທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທຳມະດາຕ້ອງປົກປ້ອງຂໍ້ມູນ ແລະຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຖືກລັກໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍການສ້າງລະຫັດຜ່ານທີ່ຊັບຊ້ອນ, ປະຕິບັດການທໍາຄວາມສະອາດ antivirus ປົກກະຕິຢູ່ໃນອຸປະກອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະເລືອກເຂົ້າໃນລະບົບການກວດສອບເພື່ອດຶງຂໍ້ມູນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ Roblox, ພວກເຂົາຈໍາເປັນຕ້ອງຜູກມັດທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງພວກເຂົາເພື່ອພິສູດວ່າພວກເຂົາເປັນເຈົ້າຂອງບັນຊີ.
ພໍ່ແມ່ຄວນເປີດໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າຂອງເດັກນ້ອຍ ຫຼືຜູ້ເຍົາໃນເກມ, ດ້ວຍການຍິນຍອມເຫັນດີຢ່າງຈະແຈ້ງຈາກຜູ້ປົກຄອງເພື່ອກໍາຈັດຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວຂອງຜູ້ເຍົາ.
ຫຼາຍທີ່ຈະພິຈາລະນາ
ກ່ຽວກັບ Metaverse ແລະ NFT, ພວກເຮົາໄດ້ຍົກການສົນທະນາກ່ຽວກັບຊັບສິນ IP, ການເປັນເຈົ້າຂອງ NFT, ແລະການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນຂອງ Metaverse. ເຖິງແມ່ນວ່າການກະຈາຍອໍານາດເປັນຫຼັກຂອງ blockchain, ກົດລະບຽບຈະຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນສໍາລັບຮູບແບບໃຫມ່ຂອງໂລກເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂັດແຍ້ງ. ຈະມີ DAO ດໍາເນີນການເປັນສານທີ່ຈັດການກັບບັນຫາທາງກົດຫມາຍທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຂອງພວກເຮົາ. ຍັງຕ້ອງພິຈາລະນາຕື່ມອີກ.
ວັນທີ ແລະຜູ້ຂຽນ: ວັນທີ 25 ມັງກອນ 2022, [email protected]
ແຫລ່ງຂໍ້ມູນ: ການວິເຄາະຮອຍຕີນ
ຈົດໝາຍຂ່າວ CryptoSlate
ມີບົດສະຫຼຸບຂອງເລື່ອງປະຈໍາວັນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງ crypto, DeFi, NFTs ແລະອື່ນໆ.
Get a ແຂບ ໃນຕະຫຼາດ cryptoasset
ເຂົ້າເຖິງຄວາມເຂົ້າໃຈແລະສະພາບການຂອງ crypto ຫຼາຍຂື້ນໃນທຸກໆບົດຄວາມໃນຖານະທີ່ເປັນສະມາຊິກທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ ຂອບ CryptoSlate.
ການວິເຄາະກ່ຽວກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້
ພາບຖ່າຍລາຄາ
ສະພາບການເພີ່ມເຕີມ
ເຂົ້າຮ່ວມດຽວນີ້ ສຳ ລັບ $ 19 / ເດືອນ ສຳ ຫຼວດທຸກຜົນປະໂຫຍດ
ທີ່ມາ: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-metaverse-ii-data-protection-and-privacy/