ກ່ຽວກັບ Metaverse ໄດ້
ສໍາລັບປີທີ່ຜ່ານມາ, ໄດ້ ກົງກັນຂ້າມ ໄດ້ກາຍເປັນຈຸດພິເສດຂອງ blockchain hype, culminating ໃນ Facebook renaming ຕົວຂອງມັນເອງ Meta, ສະຫນັບສະຫນູນຈາກ Cryptovoxels, ຫນຶ່ງໃນໂຄງການທີ່ມີຊື່ສຽງໃນການຕິດຕາມ Metaverse.
Metaverse ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ຂອງ meta + ຈັກກະວານ. ມັນປະກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດໃນນະວະນິຍາຍ 1992 "Snow Crash" ໂດຍ Neal Stephenson, ນັກຂຽນນິຍາຍວິທະຍາສາດທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງອາເມລິກາ.
ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າສິ່ງທີ່ໃກ້ຊິດກັບ Metaverse ແມ່ນເກມ Oasis ໃນ "Ready Player One" ທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2018 ແລະກໍາກັບໂດຍ Spielberg.
ຂ່າວໃຫຍ່ປະກອບມີການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ Axie Infinity, Roblox, ແລະໂຄງການ metaverse ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແຕ່ຍັງມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍສິບໂຄງການ. ຕົວຢ່າງ
- ວັນທີ 30 ກັນຍາ: Bloktopia ສໍາເລັດຮອບການເງິນເອກະຊົນ 4.2 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ
- ວັນທີ 9 ຕຸລາ: ເກມ Blockchain Cradles $1.2 ລ້ານເມັດໄດ້ຕະຫຼອດ
- ວັນທີ 13 ຕຸລາ: ໂຄງການ GameFi Metaverse DeHorizon ສຳເລັດຮອບ $8.5 ລ້ານ
- ວັນທີ 15 ຕຸລານີ້: ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຊີຍັກໃຫຍ່ຂອງເກົາຫຼີໃຕ້ Naver ລົງທຶນ 9.52 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນບໍລິສັດ Gaudio Lab, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຊີສຽງ metaverse.
ໃນຂະນະທີ່ຂ່າວສ່ວນໃຫຍ່ໃນສະຫະລັດໄດ້ສຸມໃສ່ບໍລິສັດອາເມລິກາແລະ EU, ບໍລິສັດຕ່າງໆໃນທົ່ວໂລກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການພັດທະນາຢ່າງໄວວາໃນອາວະກາດ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງແນວໂນ້ມຂອງໂລກ.
- ວັນທີ 3 ກັນຍາ: Tencent ນຳໃຊ້ສຳລັບການລົງທະບຽນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າເຊັ່ນ “Wang Zhe Metaverse” ແລະ “Tian Yuan Metaverse”
- ວັນທີ 30th: ByteDance ເປີດຕົວເກມ metaverse ຣີສະຕາດໂລກ ໃນທ້າຍເດືອນກັນຍາ, ແຂ່ງຂັນກັບ Tencent's ປະສິດທິພາບ
- ວັນທີ 2 ພະຈິກ: Baidu ນຳໃຊ້ສຳລັບການລົງທະບຽນເຄື່ອງໝາຍການຄ້າ “ແອັບ meta”, ເຊິ່ງການຈັດປະເພດສາກົນກ່ຽວຂ້ອງກັບການບໍລິການເວັບໄຊທ໌ ແລະ “ເຄື່ອງມືວິທະຍາສາດ”.
ໃນຂະນະທີ່ metaverse ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງຄວາມເປັນຈິງແຍກຕ່າງຫາກກ່ຽວກັບ blockchain, ກົດຫມາຍທົ່ວໄປໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ນໍາໃຊ້, ເຊັ່ນ:
- ຂໍ້ຂັດແຍ່ງທາງດ້ານຊັບສິນທາງປັນຍາ
- ການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນ ແລະຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
- ການກະທໍາຜິດທາງອາຍາ
ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະສຸມໃສ່ການຂັດແຍ້ງ IP.
ການລົງທະບຽນຊັບສິນທາງປັນຍາ
ພື້ນທີ່ຫນຶ່ງທີ່ໂຄງການ blockchain ແຕກຕ່າງຈາກຫນ່ວຍງານແບບດັ້ງເດີມແມ່ນວ່າຫຼາຍໆຄົນຖືກປົກຄອງໂດຍ DAOs, ຫຼືອົງການຈັດຕັ້ງປົກຄອງຕົນເອງແບບກະແຈກກະຈາຍ. ໃນຖານະທີ່ເປັນໜ່ວຍງານທີ່ບໍ່ມີອຳນາດຈາກສູນກາງ ແລະ ການນຳຂັ້ນລຸ່ມ, DAOs ຈະສ້າງບັນຫາທາງດ້ານກົດໝາຍທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນອະນາຄົດຢ່າງຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້.
ລັດ Wyoming ໄດ້ຮັບຮູ້ສະຖານະພາບທາງດ້ານກົດຫມາຍຂອງອົງການປົກຄອງຕົນເອງສູນກາງແລະຮັບຮູ້ວ່າບໍລິສັດຮັບຜິດຊອບຈໍາກັດສາມາດປ່ຽນເປັນ DAO ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ, ອົງການ DAO ສາມາດເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຜູ້ຂໍສິດຊັບສິນທາງປັນຍາ ແລະ ເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາຕາມກົດໝາຍໂດຍກົງ.
ການລະເມີດຊັບສິນທາງປັນຍາ
ກໍລະນີການລະເມີດລິຂະສິດກວມເອົາປະມານ 85% ຂອງກໍລະນີທັງໝົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິດທິຊັບສິນທາງປັນຍາເກມ, ແລະອາດຈະປາກົດຢູ່ໃນໂລກຂອງໂຄງການ metaverse ເຊັ່ນກັນ.
ກໍລະນີການລະເມີດລິຂະສິດທົ່ວໄປຕົກຢູ່ໃນປະເພດຕໍ່ໄປນີ້:
- ການຂັດແລະການຄັດລອກລະຫັດແຫຼ່ງ
ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ບຸກຄົນ ຫຼືນິຕິບຸກຄົນລະເມີດລິຂະສິດຂອງຊອບແວຄອມພິວເຕີຂອງເກມ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າພະນັກງານຈັດການຄັດລອກລະຫັດແຫຼ່ງຂອງເກມແລະເຮັດໃຫ້ເກມຫຼືຜະລິດຕະພັນທີ່ລະເມີດລິຂະສິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ໃນວັນທີ 30 ຕຸລາ, CoinDesk ເຜີຍແຜ່ບົດຄວາມທີ່ມີຊື່ວ່າ, "ເຟສບຸກລັກແນວຄວາມຄິດການເຂົ້າລະຫັດອີກເທື່ອຫນຶ່ງກັບການປ່ຽນແປງຊື່ທີ່ໂງ່ຂອງມັນ." ຜູ້ຂຽນໄດ້ໂຕ້ຖຽງວ່າ metaverse ຂອງ Facebook ເກືອບບໍ່ມີຫຍັງກ່ຽວຂ້ອງກັບວິໄສທັດ metaverse ຕົ້ນສະບັບທີ່ສະເຫນີໂດຍອຸດສາຫະກໍາ blockchain. ຜູ້ຂຽນເຊື່ອວ່າ metaverse ຄວນຈະເປີດ, ໂປ່ງໃສ, ແລະອະນຸຍາດ, ໃນຂະນະທີ່ເຟສບຸກຖືກປິດ, opaque, ແລະອະນຸຍາດ.
ຫົວຫນ້າເຕັກໂນໂລຢີຂອງ Oculus ຍັງໄດ້ກ່າວຢ່າງເປີດເຜີຍວ່າ Meta ອາດຈະບໍ່ເປີດຢ່າງເຕັມສ່ວນກັບໂລກທີ່ຖືກເຂົ້າລະຫັດ.
ໂຄງການລະຫັດປິດເຊັ່ນເຫຼົ່ານີ້ປ່ອຍໃຫ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການລະເມີດໂດຍຜ່ານການ cracking ແລະຄັດລອກລະຫັດແຫຼ່ງ.
- ເຜີຍແຜ່ເກມໂດຍບໍ່ມີການອະນຸຍາດ
ເມື່ອເວັບໄຊທ໌ເຜີຍແຜ່ເກມ, ປົກກະຕິແລ້ວເປັນເກມ mini, ໂດຍບໍ່ມີການອະນຸຍາດຈາກຜູ້ສ້າງ, ທີ່ລະເມີດສິດທິຂອງອັນສຸດທ້າຍ. ຜູ້ປະຕິບັດງານເວັບໄຊທ໌ມັກຈະປ້ອງກັນຕົນເອງເປັນຜູ້ໃຫ້ບໍລິການເວທີ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ສານໂດຍທົ່ວໄປຈະສືບສວນຜູ້ທີ່ອັບໂຫລດເກມເພື່ອກໍານົດວ່າເວັບໄຊທ໌ເກມເປັນການລະເມີດໂດຍກົງແລະເພື່ອກວດເບິ່ງວ່າມັນໄດ້ປະຕິບັດຫນ້າທີ່ທີ່ເຫມາະສົມໃນການດູແລ.
ນີ້ແມ່ນສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ຫນຶ່ງ:
ແນ່ນອນວ່າຈະມີຫຼາຍແພລະຕະຟອມທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບ Roblox ທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຜີຍແຜ່ເກມ mini ສໍາລັບທຸກຄົນໄດ້ຫຼິ້ນ. ມື້ຫນຶ່ງ, ບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງອັບໂຫລດ Poker mini ເກມ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເກມຂະໜາດນ້ອຍບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍບຸກຄົນນີ້ ແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການອະນຸມັດຈາກຜູ້ສ້າງຕົ້ນສະບັບຂອງເກມ.
- ການລະເມີດອົງປະກອບໃນເກມ
ນີ້ຫມາຍເຖິງການສ້າງຕົວລະຄອນ, ຮູບພາບ ຫຼືອົງປະກອບອື່ນໆພາຍໃຕ້ລິຂະສິດໃນເກມ. ໃນໂລກເກມ, ບາງຄັ້ງນີ້ເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ສ້າງໃຊ້ຄວາມຄ້າຍຄືກັບຄົນດັງ.
ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ຄົນເລີ່ມຜະລິດ NFTs ຂອງບັນດາຄົນດັງ ແລະບຸກຄົນສາທາລະນະ? ສົມມຸດວ່າ, ຜູ້ພັດທະນາແພລະຕະຟອມ metaverse ຈະຕ້ອງມີຄວາມພາກພຽນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂຶ້ນສານ.
- ເກມລະເມີດສິດທິໃນການປັບການເຮັດວຽກ
ເມື່ອເກມເປັນການປັບຕົວລະຄອນ ຫຼື ເນື້ອເລື່ອງຂອງນະວະນິຍາຍ, ຮູບເງົາ ຫຼືລາຍການໂທລະພາບ, ມັນຈະລະເມີດສິດທິຕົ້ນສະບັບຂອງຜູ້ຂຽນໃນການປັບຕົວ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ໂຈດມັກຈະເພີ່ມສາເຫດຂອງການດໍາເນີນຄະດີສໍາລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາ.
ຕົວຢ່າງຈະເປັນເວທີເກມ metaverse ທີ່ຖືກອອກແບບທົ່ວໂລກຂອງ ແຮຣີພອດເຕີ. ອັນນີ້ຈະເປັນການລະເມີດສິດທິໃນການປັບຕົວຢ່າງຈະແຈ້ງ.
- ການຟ້ອງຮ້ອງລະຫວ່າງບໍລິສັດເກມ
ກໍລະນີດັ່ງກ່າວສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງບໍລິສັດເກມ, ເຊັ່ນ: ການຂັດແຍ້ງທີ່ເກີດມາຈາກ IP+ swaps.
ໃນກໍລະນີຂອງລະຫັດແຫຼ່ງເປີດ, ເວທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນອາດຈະຮຽນແບບແລະອ້າງອີງເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ເຊິ່ງອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງເວທີ. ດັ່ງນັ້ນ, ສະຖານະການນີ້ຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການກໍານົດບາງແພລະຕະຟອມການຄ້າເພື່ອເປີດລະຫັດແຫຼ່ງ.
ສະຫຼຸບ
ໃນຂະນະທີ່ໂຄງການ metaverse ມີ crossover ທີ່ສໍາຄັນກັບອຸດສາຫະກໍາເກມ, ອົງປະກອບໃຫມ່ຂອງ metaverse, ເຊັ່ນ: ໂຄງສ້າງອົງການຈັດຕັ້ງແບບກະຈາຍ, ແນ່ນອນຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕີຄວາມໃຫມ່ຂອງກົດຫມາຍກໍລະນີແລະ precedents.
ມັນເປັນຄວາມຫວັງຂອງຜູ້ຂຽນວ່າມື້ຫນຶ່ງຍັງຈະມີສານໃນ metaverse, ຄຸ້ມຄອງແລະດໍາເນີນການໂດຍລະບົບສານໃນປະຈຸບັນ, ຊ່ຽວຊານໃນການຕັດສິນຄະດີໃນ metaverse. ໃນຂະນະທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນເລື່ອງໄກ, ບໍ່ມີໃຜຈະຈິນຕະນາການສອງສາມທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້ວ່າຈະມີສານພິເສດທາງອິນເຕີເນັດໃນມື້ນີ້, ເຊິ່ງສາມາດຕັດສິນອອນໄລນ໌ໃນເວລາທີ່ຈໍາເປັນ.
ຄໍາອະທິບາຍ: ຂໍ້ຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບຊັບສິນທາງປັນຍາແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນຫາທີ່ອາດຈະປາກົດຢູ່ໃນໂຄງການ Metaverse.
ວັນທີ ແລະຜູ້ຂຽນ: ວັນທີ 20 ມັງກອນ 2022, [email protected]
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Footprint Analytics Dashboard ການລະດົມທຶນ
ຈົດໝາຍຂ່າວ CryptoSlate
ມີບົດສະຫຼຸບຂອງເລື່ອງປະຈໍາວັນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນໂລກຂອງ crypto, DeFi, NFTs ແລະອື່ນໆ.
Get a ແຂບ ໃນຕະຫຼາດ cryptoasset
ເຂົ້າເຖິງຄວາມເຂົ້າໃຈແລະສະພາບການຂອງ crypto ຫຼາຍຂື້ນໃນທຸກໆບົດຄວາມໃນຖານະທີ່ເປັນສະມາຊິກທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ ຂອບ CryptoSlate.
ການວິເຄາະກ່ຽວກັບລະບົບຕ່ອງໂສ້
ພາບຖ່າຍລາຄາ
ສະພາບການເພີ່ມເຕີມ
ເຂົ້າຮ່ວມດຽວນີ້ ສຳ ລັບ $ 19 / ເດືອນ ສຳ ຫຼວດທຸກຜົນປະໂຫຍດ
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/