ເກມ LEGO ແລະ Epic ສໍາລັບ metaverse ຂອງເດັກນ້ອຍ

LEGO Group ຮ່ວມມືກັບ Epic Games ເພື່ອສ້າງສະຖານທີ່ໃນ metaverse, ດ້ວຍປະສົບການດິຈິຕອນໃໝ່ ແລະເລິກເຊິ່ງ, ອຸທິດຕົນເພື່ອເດັກນ້ອຍແລະຄອບຄົວ

LEGO ກັບ Epic Games ເຂົ້າສູ່ metaverse ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ

ເດັກນ້ອຍ metaverse
ການຮ່ວມມືໃໝ່ລະຫວ່າງ LEGO ແລະ Epic Games ເພື່ອພັດທະນາການເໜັງຕີງທີ່ອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບເດັກນ້ອຍ

ເກມ Epic, ຜູ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ແລະ​ຈັດ​ພິມ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ແລະ​ຊອບ​ແວ​ອາ​ເມລິ​ກາ​, ໄດ້ປະກາດ a ການຮ່ວມມືໃໝ່ກັບກຸ່ມ LEGO ເພື່ອສ້າງປະສົບການດິຈິຕອລທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບເດັກນ້ອຍ

ແນວຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄອບຄົວເຂົ້າເຖິງ "ເຄື່ອງ​ມື​ທີ່​ປອດ​ໄພ​” ທີ່ສະເຫນີໂອກາດສໍາລັບທັງຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ຫຼິ້ນ. 

ໃນເລື່ອງນີ້, ທ່ານດຣ. Niels B Christiansen, CEO ຂອງກຸ່ມ LEGO ກ່າວວ່າ:

“ເດັກນ້ອຍມັກຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກດິຈິຕອລ ແລະທາງກາຍຍະພາບ ແລະເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງສອງຄົນໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະພັດທະນາທັກສະຕະຫຼອດຊີວິດເຊັ່ນ: ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການຮ່ວມມືແລະການສື່ສານຜ່ານປະສົບການດິຈິຕອນ. ແຕ່ພວກເຮົາມີຄວາມຮັບຜິດຊອບທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປອດໄພ, ກະຕຸ້ນແລະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບທຸກຄົນ. ເຊັ່ນດຽວກັບທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປົກປ້ອງສິດທິຂອງເດັກນ້ອຍໃນການຫຼິ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢ່າງປອດໄພສໍາລັບລຸ້ນຄົນ, ພວກເຮົາມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນສໍາລັບການຫຼິ້ນດິຈິຕອນ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Epic Games ເພື່ອສ້າງອະນາຄົດທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະມ່ວນຊື່ນນີ້.”

ໂດຍສະເພາະ, ກຸ່ມ LEGO ແລະ Epic Games ໄດ້ຕົກລົງກັນກ່ຽວກັບ tຫຼັກການພື້ນຖານທີ່ "ຄວາມປອດໄພ" ຂອງສະຖານທີ່ດິຈິຕອນຈະອີງໃສ່ ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

  • ປົກປ້ອງສິດທິໃນການຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍໂດຍການເຮັດໃຫ້ຄວາມປອດໄພ ແລະສະຫວັດດີການເປັນບູລິມະສິດ;
  • ປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງເດັກນ້ອຍໂດຍການວາງຜົນປະໂຫຍດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນອັນດັບທໍາອິດ;
  • ການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຫຍ່ດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ໃຫ້ພວກເຂົາຄວບຄຸມປະສົບການດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ສອງ​ຄົນ​ຮ່ວມ​ກັນ​ສົມທົບ​ຄວາມ​ຊຳນານ​ຂອງ​ຕົນ​ເພື່ອ​ຄວາມ​ເປັນ​ຢູ່​ຂອງ​ເດັກນ້ອຍ

Tim Sweeney, CEO ແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Epic Games ຍັງ​ໄດ້​ໃຫ້​ຄວາມ​ເຫັນ​ຕໍ່​ການ​ປະກາດ​ດັ່ງກ່າວ​ວ່າ:

"ກຸ່ມ LEGO ໄດ້ເກັບກໍາຈິນຕະນາການຂອງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ໂດຍຜ່ານການຫຼິ້ນສ້າງສັນເປັນເວລາເກືອບຫນຶ່ງສະຕະວັດ, ແລະພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມກໍາລັງເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ໃນ metaverse ທີ່ມ່ວນ, ບັນເທີງແລະສ້າງສໍາລັບເດັກນ້ອຍແລະຄອບຄົວ."

Epic Games ມີປະສົບການໂດຍກົງໃນການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງມືສ້າງສັນ ແລະໂລກທີ່ເລິກເຊິ່ງເປີດ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ທັງຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ. ໃນປີ 2020, ມັນໄດ້ຊື້ SuperAwesome, ບໍລິສັດທີ່ເປັນຜູ້ບຸກເບີກດ້ານເທັກໂນໂລຍີທີ່ອອກແບບມາເພື່ອສະໜອງການມີສ່ວນຮ່ວມທາງດ້ານດິຈິຕອລທີ່ປອດໄພກັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 16 ປີ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, LEGO ແມ່ນບໍລິສັດຊັ້ນນໍາໃນການກໍານົດປະສົບການການຫຼີ້ນດິຈິຕອນທີ່ປອດໄພສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ໃນປີ 2016, LEGO ເປີດຕົວແອັບສັງຄົມທີ່ມີຊີວິດຊີວາຢ່າງຄົບຖ້ວນອັນທຳອິດ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍ.

ເກມແລະ metaverse: ກໍລະນີຂອງ Amazon

e-commerce, cloud computing, digital streaming ແລະຍັກໃຫຍ່ປັນຍາປະດິດ, Amazon, ຍັງໄດ້ immersed ຕົວຂອງມັນເອງຢູ່ໃນເກມແລະຂະແຫນງ metaverse. 

ທ້າຍເດືອນກ່ອນ, Amazon ເປີດ AWS Cloud Quest, ເປັນເກມ 3D ທີ່ຈ່າຍເງິນ ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານເມືອງສະເໝືອນຊ່ວຍຄົນແກ້ໄຂບັນຫາເທັກໂນໂລຍີຕົວຈິງ ແລະໃຊ້ກໍລະນີຜ່ານຄລາວ. 

ນີ້​ແມ່ນ ປະສົບການທໍາອິດສໍາລັບ Amazon ໃນໂລກ virtual ຂອງ metaverse, ເຊິ່ງຄວນຈະສະຫນອງການກະຕຸ້ນໃຫມ່ສໍາລັບ Amazon Web Service ຂອງຕົນ. 


ທີ່ມາ: https://en.cryptonomist.ch/2022/04/11/lego-epic-games-childrens-metaverse/