LEGO Group ຮ່ວມມືກັບ Epic Games ເພື່ອສ້າງສະຖານທີ່ໃນ metaverse, ດ້ວຍປະສົບການດິຈິຕອນໃໝ່ ແລະເລິກເຊິ່ງ, ອຸທິດຕົນເພື່ອເດັກນ້ອຍແລະຄອບຄົວ.
LEGO ກັບ Epic Games ເຂົ້າສູ່ metaverse ສໍາລັບເດັກນ້ອຍ
ເກມ Epic, ຜູ້ພັດທະນາແລະຈັດພິມວິດີໂອເກມແລະຊອບແວອາເມລິກາ, ໄດ້ປະກາດ a ການຮ່ວມມືໃໝ່ກັບກຸ່ມ LEGO ເພື່ອສ້າງປະສົບການດິຈິຕອລທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະອຸທິດຕົນໃຫ້ກັບເດັກນ້ອຍ.
ແນວຄວາມຄິດແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຄອບຄົວເຂົ້າເຖິງ "ເຄື່ອງມືທີ່ປອດໄພ” ທີ່ສະເຫນີໂອກາດສໍາລັບທັງຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ຫຼິ້ນ.
ໃນເລື່ອງນີ້, ທ່ານດຣ. Niels B Christiansen, CEO ຂອງກຸ່ມ LEGO ກ່າວວ່າ:
“ເດັກນ້ອຍມັກຫຼິ້ນຢູ່ໃນໂລກດິຈິຕອລ ແລະທາງກາຍຍະພາບ ແລະເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງສອງຄົນໄດ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າມີທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບພວກເຂົາທີ່ຈະພັດທະນາທັກສະຕະຫຼອດຊີວິດເຊັ່ນ: ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການຮ່ວມມືແລະການສື່ສານຜ່ານປະສົບການດິຈິຕອນ. ແຕ່ພວກເຮົາມີຄວາມຮັບຜິດຊອບທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາປອດໄພ, ກະຕຸ້ນແລະເປັນປະໂຫຍດສໍາລັບທຸກຄົນ. ເຊັ່ນດຽວກັບທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປົກປ້ອງສິດທິຂອງເດັກນ້ອຍໃນການຫຼິ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຢ່າງປອດໄພສໍາລັບລຸ້ນຄົນ, ພວກເຮົາມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະເຮັດເຊັ່ນດຽວກັນສໍາລັບການຫຼິ້ນດິຈິຕອນ. ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Epic Games ເພື່ອສ້າງອະນາຄົດທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະມ່ວນຊື່ນນີ້.”
ໂດຍສະເພາະ, ກຸ່ມ LEGO ແລະ Epic Games ໄດ້ຕົກລົງກັນກ່ຽວກັບ tຫຼັກການພື້ນຖານທີ່ "ຄວາມປອດໄພ" ຂອງສະຖານທີ່ດິຈິຕອນຈະອີງໃສ່ ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
- ປົກປ້ອງສິດທິໃນການຫຼິ້ນຂອງເດັກນ້ອຍໂດຍການເຮັດໃຫ້ຄວາມປອດໄພ ແລະສະຫວັດດີການເປັນບູລິມະສິດ;
- ປົກປ້ອງຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງເດັກນ້ອຍໂດຍການວາງຜົນປະໂຫຍດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນອັນດັບທໍາອິດ;
- ການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຫຍ່ດ້ວຍເຄື່ອງມືທີ່ໃຫ້ພວກເຂົາຄວບຄຸມປະສົບການດິຈິຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ສອງຄົນຮ່ວມກັນສົມທົບຄວາມຊຳນານຂອງຕົນເພື່ອຄວາມເປັນຢູ່ຂອງເດັກນ້ອຍ
Tim Sweeney, CEO ແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Epic Games ຍັງໄດ້ໃຫ້ຄວາມເຫັນຕໍ່ການປະກາດດັ່ງກ່າວວ່າ:
"ກຸ່ມ LEGO ໄດ້ເກັບກໍາຈິນຕະນາການຂອງເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ໂດຍຜ່ານການຫຼິ້ນສ້າງສັນເປັນເວລາເກືອບຫນຶ່ງສະຕະວັດ, ແລະພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມກໍາລັງເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ໃນ metaverse ທີ່ມ່ວນ, ບັນເທີງແລະສ້າງສໍາລັບເດັກນ້ອຍແລະຄອບຄົວ."
Epic Games ມີປະສົບການໂດຍກົງໃນການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງມືສ້າງສັນ ແລະໂລກທີ່ເລິກເຊິ່ງເປີດ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ທັງຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ. ໃນປີ 2020, ມັນໄດ້ຊື້ SuperAwesome, ບໍລິສັດທີ່ເປັນຜູ້ບຸກເບີກດ້ານເທັກໂນໂລຍີທີ່ອອກແບບມາເພື່ອສະໜອງການມີສ່ວນຮ່ວມທາງດ້ານດິຈິຕອລທີ່ປອດໄພກັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 16 ປີ.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, LEGO ແມ່ນບໍລິສັດຊັ້ນນໍາໃນການກໍານົດປະສົບການການຫຼີ້ນດິຈິຕອນທີ່ປອດໄພສໍາລັບເດັກນ້ອຍ. ໃນປີ 2016, LEGO ເປີດຕົວແອັບສັງຄົມທີ່ມີຊີວິດຊີວາຢ່າງຄົບຖ້ວນອັນທຳອິດ ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍ.
ເກມແລະ metaverse: ກໍລະນີຂອງ Amazon
e-commerce, cloud computing, digital streaming ແລະຍັກໃຫຍ່ປັນຍາປະດິດ, Amazon, ຍັງໄດ້ immersed ຕົວຂອງມັນເອງຢູ່ໃນເກມແລະຂະແຫນງ metaverse.
ທ້າຍເດືອນກ່ອນ, Amazon ເປີດ AWS Cloud Quest, ເປັນເກມ 3D ທີ່ຈ່າຍເງິນ ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານເມືອງສະເໝືອນຊ່ວຍຄົນແກ້ໄຂບັນຫາເທັກໂນໂລຍີຕົວຈິງ ແລະໃຊ້ກໍລະນີຜ່ານຄລາວ.
ນີ້ແມ່ນ ປະສົບການທໍາອິດສໍາລັບ Amazon ໃນໂລກ virtual ຂອງ metaverse, ເຊິ່ງຄວນຈະສະຫນອງການກະຕຸ້ນໃຫມ່ສໍາລັບ Amazon Web Service ຂອງຕົນ.
ທີ່ມາ: https://en.cryptonomist.ch/2022/04/11/lego-epic-games-childrens-metaverse/