Lego ຂອງຫຼິ້ນຍັກໃຫຍ່ຂອງເດນມາກກຳລັງສ້າງການຊຸກຍູ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງໂດຍການເປັນຄູ່ຮ່ວມງານກັບຜູ້ອຳນວຍຄວາມສະດວກໃນການຫຼິ້ນເກມ Epic Games ເພື່ອແນໃສ່ຕະຫຼາດດິຈິຕອນ.
ກຸ່ມ Lego ກໍາລັງຮ່ວມມືກັບບໍລິສັດເຄື່ອງຈັກເກມ ເກມ Epic ເພື່ອເປີດຕົວຂໍ້ລິເລີ່ມທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍ metaverse ແນໃສ່ຕະຫຼາດດິຈິຕອນ. ອີງຕາມການລາຍງານ, ບໍລິສັດເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ນິຍົມຂອງເດນມາກຊອກຫາຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການສະຫນອງການບັນເທີງຂອງຕົນດ້ວຍການລິເລີ່ມຮ່ວມກັນນີ້. ໂຄງການ Lego-Epic metaverse ປະກອບມີໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍວິດີໂອເກມອາເມຣິກາ ແລະຊັບພະຍາກອນຂອງຜູ້ພັດທະນາຊອບແວ.
ອີງຕາມການ Times ທາງດ້ານການເງິນ, Lego ກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະນໍາສະເຫນີລາຍລະອຽດຂອງການລິເລີ່ມ metaverse ຂອງຕົນກັບ Epic Games. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດ brick toy interlocking ເພື່ອສືບຕໍ່ການເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດແລະການຂະຫຍາຍຕົວແມ່ນການສ້າງປະກົດຕົວຢູ່ໃນໂລກ virtual. ສາຍຂອງຫຼິ້ນທີ່ຕັ້ງຢູ່ເດນມາກສາມາດກະຕຸ້ນການຮັບຮູ້ຂອງຍີ່ຫໍ້ອອນໄລນ໌ໂດຍການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນ Lego ໃຫ້ແກ່ລູກຄ້າໃນຕະຫຼາດດັ່ງກ່າວ.
ຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງ Lego Niels Christiansen ໄດ້ຊັ່ງນໍ້າຫນັກກ່ຽວກັບການພັດທະນາ metaverse, ເວົ້າວ່າ:
"ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງໃນດ້ານດິຈິຕອນ. ນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເພີ່ມການລົງທຶນ. ພວກເຮົາຮູ້ດີຫຼາຍວິທີເຮັດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານ Lego ໃນຮ້ານຄ້າ. ພວກເຮົາເຮັດວຽກຢ່າງໜັກເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການເຂົ້າສູ່ຈັກກະວານຍີ່ຫໍ້ Lego ໃນທາງດິຈິຕອນ.”
ການພັດທະນານີ້ບໍ່ແມ່ນການຮ່ວມທຸລະກິດຄັ້ງທໍາອິດຂອງ Lego ໃນການກໍ່ສ້າງພື້ນທີ່ດິຈິຕອນສໍາລັບ fanbase ຂອງຕົນ. ເດືອນເມສາທີ່ຜ່ານມາ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນຍັກໃຫຍ່ຂອງເດນມາກ ຮ່ວມມືກັນ ກັບ Sony ຜ່ານການລົງທຶນ 2 ຕື້ໂດລາໃນ Epic Games. ກອງປະຊຸມຄັ້ງນີ້ແມ່ນການສ້າງເວທີປາໄສເພື່ອໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຂອງຫຼິ້ນມີຄວາມຮັກແພງຫຼາຍຂຶ້ນກັບເດັກນ້ອຍໃນຮູບແບບທີ່ປອດໄພແລະປອດໄພ. ໃນເວລານັ້ນ, Lego ໄດ້ອະທິບາຍພື້ນທີ່ດິຈິຕອນທີ່ຖືກອອກແບບໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າແລະ "ເປັນມິດກັບຄອບຄົວ."
ການພັດທະນາ Lego-Epic Metaverse ເກີດຂຶ້ນທ່າມກາງການແລ່ນກໍາໄລທີ່ຍືນຍົງຂອງບໍລິສັດຂອງຫຼິ້ນ
ການຂາຍແລະກໍາໄລສຸດທິຂອງ Lego ທັງສອງໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສອງສ່ວນສາມໃນໄລຍະສາມປີທີ່ຜ່ານມາ, ເຊິ່ງລິເລີ່ມໂດຍ Covid boon. ໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດ, ຄວາມສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນຈາກເດັກນ້ອຍແລະຜູ້ໃຫຍ່ໃນດິນຈີ່ພາດສະຕິກທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ງ່າຍຂອງມັນໄດ້ກະຕຸ້ນການເຕີບໂຕທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງ Lego. ບໍລິສັດຂອງຫຼິ້ນຂອງເດນມາກຍັງປະສົບກັບການເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນປີ 2022, ດ້ວຍລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນ 17% ເມື່ອທຽບກັບປີ 2021. ໃນປີກາຍນີ້, Lego ມີລາຍໄດ້ 9.3 ຕື້ໂດລາ, ເຊິ່ງຜົນກໍາໄລສຸດທິເພີ່ມຂຶ້ນ 4% ເປັນ 2 ຕື້ໂດລາ ເຖິງວ່າຈະມີເສດຖະກິດມະຫາພາກ.
ເສັ້ນທາງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງ Lego ໃນໄລຍະສາມປີທີ່ຜ່ານມາຍັງເຫັນວ່າຍີ່ຫໍ້ຂອງຫຼິ້ນອອກຈາກຄູ່ແຂ່ງຂອງອາເມລິກາ. Mattel (Nasdaq: MAT) ແລະ Hasbro (NASDAQ: HAS) ຫລັງ. ໃນປີກາຍນີ້, Mattel ໄດ້ຮັບລາຍໄດ້ 5.4 ຕື້ໂດລາ, ຄຽງຄູ່ກັບກໍາໄລສຸດທິ 400 ລ້ານໂດລາ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, Hasbro ບັນທຶກການຂາຍ 5.9 ຕື້ໂດລາທຽບກັບລາຍໄດ້ສຸດທິທີ່ຂ້ອນຂ້າງຂ້ອນຂ້າງ 200 ລ້ານໂດລາ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຍອດຂາຍຂອງ Lego ຕົ້ນຕໍແມ່ນຍ້ອນຕົວເລກທີ່ເຂັ້ມແຂງຈາກເອີຣົບຕາເວັນຕົກແລະອາເມລິກາ, ຍ້ອນວ່າການຂາຍຜູ້ບໍລິໂພກເພີ່ມຂຶ້ນ 12% ໃນປີ 2022. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ຜະລິດເຄື່ອງຫຼິ້ນຂອງເດນມາກທີ່ໂດດເດັ່ນໄດ້ວາງແຜນການເຕີບໂຕ "ປົກກະຕິ" ໃນປີ 2023 ໂດຍຕົວເລກດຽວເພີ່ມຂຶ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Lego ຍັງຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕໄວກວ່າອຸດສາຫະກໍາ toy. ການອະທິບາຍຕື່ມອີກກ່ຽວກັບການພັດທະນານີ້, Christiansen ກ່າວວ່າ:
“ພວກເຮົາຄາດວ່າການເຕີບໂຕຈະເປັນປົກກະຕິໃນປີນີ້, ແລະມັນກໍໄດ້ເຮັດແລ້ວ. ພວກເຮົາຈະສືບຕໍ່ລົງທຶນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງການຊຸກຍູ້ຂອງພວກເຮົາ. ໃນປະຫວັດສາດ, ອຸດສາຫະກໍາຂອງຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ເປັນວົງຈອນເກີນໄປ."
Lego ກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະເປີດໂຮງງານຜະລິດຢູ່ໃນຫວຽດນາມແລະສະຫະລັດໃນປີຫນ້າແລະໃນປີ 2025. ເປົ້າຫມາຍນີ້ພະຍາຍາມຂະຫຍາຍການເຕີບໂຕເກີນຂອບເຂດຂອງບໍລິສັດຂອງຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເອກະຊົນໃນເອີຣົບ.
Tolu ແມ່ນຜູ້ທີ່ສົນໃຈ cryptocurrency ແລະ blockchain ທີ່ຕັ້ງຢູ່ Lagos. ລາວມັກແບ່ງປັນເລື່ອງ crypto ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບພື້ນຖານທີ່ເປົ່າເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນທຸກບ່ອນສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄວາມຮູ້ຄວາມເປັນມາຫຼາຍເກີນໄປ.
ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ຄໍເລິກໃນເລື່ອງ crypto, Tolu ມັກເພັງ, ມັກຮ້ອງເພງແລະເປັນຄົນຮັກຮູບເງົາທີ່ ໜ້າ ຮັກ.
ທີ່ມາ: https://www.coinspeaker.com/lego-epic-games-metaverse-initiative/