ສະຖານທີ່, ສະຖານທີ່, ສະຖານທີ່ – ວາລະສານ Cointelegraph

ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການອອກແບບແຜນທີ່ metaverse, ມັນກ່ຽວກັບ vibe ຫຼາຍກ່ວາການປະຕິບັດ. ຈາກຝັກອາວະກາດໄປຫາເກາະດອນປ່າແລະປະເທດເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊື່ສຽງ, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາເປັນບ່ອນພິເສດ.

ການພິຈາລະນາຫຍັງໃນການອອກແບບເວທີ metaverse? ບຸກຄົນພາຍໃນອະທິບາຍວ່າປັດໃຈສໍາຄັນອັນຫນຶ່ງແມ່ນວ່າໂລກ virtual ຈໍາເປັນຕ້ອງຖືກສ້າງຂື້ນດ້ວຍລັກສະນະທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບຜູ້ໃຊ້ຂອງມະນຸດ - ເຖິງແມ່ນວ່າອົງປະກອບດັ່ງກ່າວ, ເຊັ່ນຫາດຊາຍແລະການອະນຸລັກທໍາມະຊາດ, ບໍ່ມີຜົນປະໂຫຍດທີ່ເປັນປະໂຫຍດໃນຄວາມເປັນຈິງ virtual. ນິໄສເກົ່າຕາຍຍາກ, ແລະປະຊາຊົນມັກສະຖານທີ່ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະ, ໂດຍສະເພາະ, ໃກ້ຄຽງກັບຄົນດັງເຊັ່ນ Snoop Dogg.

Alexis Christodoulou, ນັກສະຖາປະນິກ 3D ຜູ້ທີ່ສ້າງພື້ນທີ່ virtual ສໍາລັບ 10 ປີແລະ NFTs ສໍາລັບສອງຄົນ, ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຮັບວຽກອອກແບບ 2117, ເປັນເວທີ metaverse ທີ່ມີຫົວຂໍ້ອະວະກາດທີ່ຈິນຕະນາການເປົ້າຫມາຍທີ່ລະບຸໄວ້ຂອງສະຫະລັດອາຫລັບເອມິເຣດທີ່ຈະອານານິຄົມ Mars ໃນປີ 2117.

"ຖ້າຂ້ອຍຖືກບອກໃຫ້ສ້າງ metaverse, ຂ້ອຍກໍ່ມີອາການປະສາດທີ່ຖືກຕ້ອງ - ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຊ່ອງຫວ່າງແມ່ນ intuitive."

ພື້ນທີ່ນອກ, ຄືກັບ metaverse ຕົວຂອງມັນເອງ, ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມຕ່າງປະເທດສໍາລັບມະນຸດ. ເມື່ອເບິ່ງ 100 ປີໃນອະນາຄົດ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະຈິນຕະນາການເຮືອທີ່ ໜ້າ ຢ້ານ, ໄຮ້ມະນຸດ, ຄືກັບມະນຸດຕ່າງດາວໂດຍບໍ່ມີຈຸດທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ແທນທີ່ຈະ, Christodoulou ໄດ້ແນໃສ່ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມໃຫ້ເປັນຫນຶ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າສະດວກສະບາຍ, ຄຸ້ນເຄີຍແລະເຊື້ອເຊີນ. 

ໄຊຊະນະ 1
Blueprints for Victory 1, ຍານອະວະກາດ metaverse ຈິນຕະນາການທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຕຶກ Empire State. ທີ່ມາ: 2117

ສັງເກດເຫັນວ່າການອອກແບບໃນຕົ້ນໆຂອງລາວເບິ່ງຄືວ່າແຄບເລັກນ້ອຍ, "ຂ້ອຍເລີ່ມວາງປ່ອງຢ້ຽມໃນຊ່ອງຫວ່າງແລະຮູ້ວ່າມັນສະດວກສະບາຍກວ່າ" - ແນວຄວາມຄິດທີ່ເບິ່ງຄືວ່າແປກ, ເພາະວ່າມັນເປັນວິດີໂອເກມທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ, ແຕ່ມັນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້.

"ພວກເຮົາຍັງເປັນມະນຸດຫຼາຍແລະອີງໃສ່ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງເພາະວ່າພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເວລາດົນພໍໃນ metaverse," ລາວໃຫ້ເຫດຜົນ, ອະທິບາຍວ່າຄວາມລໍາອຽງໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຄົນມັກຈະມັກຫາດຊາຍ metaverse ທີ່ໂດດດ່ຽວຫຼືເກາະແທນທີ່ຈະເປັນ. ຄຸນສົມບັດທີ່ໃກ້ຊິດກັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານເຊັ່ນ: ປະຕູ. Christodoulou ຄາດຄະເນວ່າ "ພວກເຮົາຍັງມີຄຸນຄ່າຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນ metaverse, ແຕ່ວ່າອາດຈະມີການປ່ຽນແປງໃນ 10 ປີ," Christodoulou ຄາດຄະເນ.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງໃນອະນາຄົດ virtual ກັບ Mars, ຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງຊື້ "ບັດສັນຊາດ", NFT ທີ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າເຖິງ pods ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບວຽກງານຂອງຈິນຕະນາການໃດກໍ່ຕາມ, ມີອົງປະກອບຂອງການກໍ່ສ້າງໂລກທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສ້າງຂື້ນໂດຍພື້ນທີ່ທີ່ຖືກອອກແບບແມ່ນເຮັດຕາມເຫດຜົນທີ່ແນ່ນອນ.

"ຍານອະວະກາດເຮັດວຽກແນວໃດ? ມັນປະຕິບັດຫຍັງແດ່ເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ວຽກງານການເປັນອານານິຄົມຂອງດາວອັງຄານ? ປະຊາຊົນກໍາລັງເຮັດຫຍັງຢູ່ທີ່ນັ້ນ?” Christodoulou ຖາມຕົນເອງ, ໂທຫາ 2117 " metaverse ຂັບເຄື່ອນໂດຍເລື່ອງ" ທີ່ມີແຜນການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການພັດທະນາ.

ຝັກພື້ນທີ່ຫ້ອງທົດລອງ Bedu
Christodoulou ນໍາສະເຫນີຝັກອະວະກາດທີ່ພິພິທະພັນອະນາຄົດຂອງ Dubai ໃນເດືອນກັນຍາ 2022. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: Elias Ahonen

metaverse ແທ້ໆແມ່ນຫຍັງ?

ແຕ່ແພລະຕະຟອມ metaverse ແມ່ນພຽງແຕ່ເກມວີດີໂອບໍ? ສໍາລັບ Christodoulou, ເກມວີດີໂອແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເນັ້ນໃສ່ວຽກຕົ້ນຕໍ, ສະຫນອງໃຫ້ແກ່ການສໍາເລັດຂອງການຄົ້ນຫາທີ່ກໍານົດໄວ້ບ່ອນທີ່ "ຊຸມຊົນແລະສັງຄົມເປັນອັນດັບສອງ" - ຕົວຢ່າງ, ເກມຍິງທີ່ Guild ອອນໄລນ໌ອາດຈະຝຶກອົບຮົມຮ່ວມກັນເພື່ອກາຍເປັນນັກຍິງອອນໄລນ໌ທີ່ດີກວ່າ. . " metaverse ແມ່ນບາງບ່ອນທີ່ທ່ານຕ້ອງການພຽງແຕ່ມີຢູ່ - ທ່ານສາມາດເລືອກທີ່ຈະເຮັດການຄົ້ນຫາ, ແຕ່ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງ," ລາວເວົ້າ, ອະທິບາຍວ່າແທນທີ່ຈະເປັນການທ້າທາຍສ່ວນບຸກຄົນ, ມັນເປັນການເດີນທາງຮ່ວມກັນຫຼາຍກວ່າເລື່ອງທີ່ກໍາລັງພັດທະນາ.

ຟັງ​ຄື​ກັບ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ຕົນ​ເອງ​ຫຼາຍ​.

Sara Popov, ຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຂອງ Pax.world metaverse platform, ຕົກລົງເຫັນດີ, ອະທິບາຍວ່າ metverse ແມ່ນ "ປະສົບການຫຼາຍກ່ວາເກມ," ໂດຍສຸດທ້າຍມີຈຸດປະສົງທີ່ຊັດເຈນ, ໃນຂະນະທີ່ອະດີດແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສະດວກສະບາຍສໍາລັບສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ. "ຜູ້ນ" ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດ.

ອ່ານຍັງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ນີ້ແມ່ນວິທີການຮັກສາ crypto ຂອງທ່ານໃຫ້ປອດໄພ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ກ່ອນ NFTs: ມີຄວາມສົນໃຈເພີ່ມຂຶ້ນໃນການເກັບສະສົມກ່ອນ CryptoPunk

"World of Warcraft ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາ metaverses ທໍາອິດ," ນາງເວົ້າວ່າ, ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ເກມ multiplayer ອອນໄລນ໌ທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນໂລກ virtual ທີ່ຜູ້ນຕົນເອງສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າພວກເຂົາຕ້ອງການຕໍ່ສູ້ກັບ monsters, ການຄ້າ, ສ້າງຫມູ່ເພື່ອນຫຼືຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ບໍ່ວ່າຄວາມແຕກຕ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Popov ຊີ້ແຈງວ່າຂະບວນການອອກແບບ metaverse ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ສາມາດພົບໄດ້ໃນການຜະລິດວີດີໂອເກມ.

Janek Borkowski, ນັກຍຸດທະສາດດິຈິຕອນຂອງ Pax.world, ອະທິບາຍ metaverse ເປັນ "ໂລກການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ບໍ່ໄດ້ກໍານົດ - ໂດຍບໍ່ມີການເລີ່ມຕົ້ນ, ກາງຫຼືສິ້ນສຸດ," ເພີ່ມວ່າລາວເຊື່ອວ່າຊ່ອງຫວ່າງຂອງລຸ້ນຄົນປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຫຼາຍຄົນເຂົ້າໃຈການພັດທະນາໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້:

"ຖ້າທ່ານເວົ້າກັບຄົນຫນຸ່ມນ້ອຍ, ພວກເຂົາອາດຈະເຂົ້າໃຈວິດີໂອເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ວາຜູ້ສູງອາຍຸ."

ມັນອາດຈະເປັນຍ້ອນເຫດຜົນນີ້ທີ່ CEO Tim Cook ຂອງ Apple ບໍ່ດົນມານີ້ ອະທິບາຍ ວ່າບໍລິສັດໄດ້ຫລີກລ້ຽງການເຊື່ອມໂຍງກັບແນວຄວາມຄິດທັງຫມົດ, ເພາະວ່າ "ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າຄົນທົ່ວໄປສາມາດບອກເຈົ້າໄດ້ວ່າ Metaverse ແມ່ນຫຍັງ."

ຊື້ທີ່ດິນ virtual

ເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາໄປສູ່ຊຸມຊົນສັງຄົມ, Pax.world ມີທີ່ດິນສາມຊັ້ນ - ບາງຊັ້ນແມ່ນຂາຍໃຫ້ບຸກຄົນເພື່ອໃຫ້ປະຊາຊົນມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເຈົ້າຂອງແລະອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາສະແດງອອກ, ເຊິ່ງສະຫງວນໄວ້ສໍາລັບຊຸມຊົນ. "ພື້ນທີ່ສາທາລະນະ" ເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການສ້າງຮ່ວມກັນ, ແລະສຸດທ້າຍ, ທີ່ດິນທີ່ຖືກຮັກສາໄວ້ໃນ "ສະພາບທໍາມະຊາດ" ແລະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນທໍາມະຊາດແລະປ້ອງກັນທໍາມະຊາດ.

Paxworld
ເນື້ອທີ່ດິນສີສົ້ມຖືກຂາຍແລ້ວ, ແລະທີ່ດິນສີຂີ້ເຖົ່າຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ສໍາລັບການຂາຍຕໍ່ມາໂດຍ Pax.world. ພື້ນທີ່ສີຂຽວຖືກຮັກສາໄວ້. ທີ່ມາ: Pax.world

ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ຈັກ mantra ຂອງ "ສະຖານທີ່, ສະຖານທີ່, ສະຖານທີ່" ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບອະສັງຫາລິມະສັບ, ແຕ່ມັນແປເປັນ metaverse ແນວໃດ, ບ່ອນທີ່ການສະຫນອງທີ່ດິນ virtual ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ວ່າເປັນການຈໍາກັດປອມແລະບ່ອນທີ່ເວລາເດີນທາງແມ່ນບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນ?

Brian McClafferty, ຜູ້ທີ່ຮັບຜິດຊອບດ້ານການຕະຫຼາດທີ່ດິນດິຈິຕອນຂອງ Pax.world, ເຊື່ອວ່າມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຮັກສາຄວາມຫລາກຫລາຍໃນປະເພດຂອງທີ່ດິນທີ່ມີຢູ່ເພາະວ່າ "ພວກເຮົາທຸກຄົນມີຄວາມມັກຂອງພວກເຮົາໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນດຽວກັນ - ບາງບ່ອນມີຄຸນຄ່າທາງນ້ໍາຍ້ອນຄວາມຮູ້ສຶກບາງຢ່າງ. ,” ລາວບັນທຶກ. ສະຖານທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າດິຈິຕອນ, ສາມາດດົນໃຈທຸກປະເພດຂອງຄວາມຄິດ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ອາດຈະເລີ່ມຝັນຢາກເຮືອດິຈິຕອນໃນໄວໆນີ້. "ເຈົ້າຈະເຮັດຫຍັງກັບເຮືອໃນຄວາມເປັນຈິງ virtual? ສິ່ງດຽວກັນກັບຄວາມເປັນຈິງ: ເຈົ້າຈະໄປກັບມັນແລະເພີດເພີນກັບທັດສະນະ!” ລາວອະທິບາຍ, ຄືກັບວ່າບອກຢ່າງຈະແຈ້ງ. ຖ້າເຮືອບໍ່ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໃນ metaverse ສະເພາະ, ຄວາມຕ້ອງການທີ່ມີຄວາມນິຍົມພຽງພໍແລະການຮ້ອງຂໍຂອງຊຸມຊົນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະນໍາພວກເຂົາໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງ.

ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມີຄົນອອກແບບ - ແລະຂາຍ - ເຮືອ yachts metaverse.

ລາວອະທິບາຍວ່າ "ຜູ້ຄົນຈິນຕະນາການນີ້ເປັນຊີວິດທີສອງ - ບາງທີພວກເຂົາບໍ່ສາມາດຢູ່ໃນເຮືອນຂອງຄວາມຝັນຂອງພວກເຂົາໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແຕ່ໃນໂລກ virtual, ຄົນສາມາດມີເຮືອນ virtual ດີກວ່າຄົນອື່ນ," ລາວອະທິບາຍ. "ເປັນຫຍັງບາງຄົນຈຶ່ງຈ່າຍເງິນຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະຢູ່ໄກຈາກຄົນອື່ນໃນຫາດຊາຍ metaverse? ບາງທີນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການອາໄສຢູ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.”

ໃນ Pax.world, ລາວອະທິບາຍວ່າ "ສູດການຄິດໄລ່ກ່າວວ່າດິນເຫຼົ່ານັ້ນໃກ້ກັບທະເລ, ສູນກາງ (metaserai, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເອີ້ນວ່າ Pax.world) ແລະທາງດ່ວນມີລາຄາຖືກກວ່າ," ໃນຂະນະທີ່ສິ່ງທີ່ຢູ່ຫ່າງຈາກການກໍານົດລັກສະນະສາມາດມີລາຄາຖືກກວ່າ. .

ອ່ານຍັງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

Crypto, ພົບກັບ Fiat. ເຈົ້າທັງສອງຄວນໄດ້ຮັບກາເຟບາງເທື່ອ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ໂຄງການ blockchain ເຮັດໃຫ້ພະລັງງານທົດແທນເປັນຈິງ

ປະເພດຂອງດິນ metaverse ທີ່ມີຄວາມໂລບອື່ນສາມາດພົບເຫັນໄດ້ຢູ່ອ້ອມຮອບພື້ນທີ່ຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼືນັກສະເຫຼີມສະຫຼອງ, ເຊັ່ນ Snoop Dogg, ຜູ້ທີ່. famously ເປັນເຈົ້າຂອງພື້ນທີ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນ Sandbox. ອີງຕາມການ McClafferty, ທີ່ດິນທີ່ໂດດເດັ່ນດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ມູນຄ່າຂອງທີ່ດິນໃກ້ຄຽງແມ່ນຍ້ອນຜູ້ຊື້ທີ່ຕ້ອງການສິດທິທີ່ໂອ້ອວດໂດຍການເປັນ "ເພື່ອນບ້ານ" ກັບຄົນດັງ, ຫຼືບໍລິສັດທີ່ຊອກຫາການພົວພັນກັບຍີ່ຫໍ້ຫຼືບຸກຄົນໂດຍຄວາມໃກ້ຊິດ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ມີອິດທິພົນທີ່ພະຍາຍາມດຶງດູດຄົນເຂົ້າໄປໃນດິນຂອງພວກເຂົາ, ອາດຈະເລືອກເອົາດິນຕອນດັ່ງກ່າວຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຖືກຮັບຮູ້ວ່າມີຄວາມຫຍຸ້ງຫຼາຍຍ້ອນຄວາມສົນໃຈ.

ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າສະຖານທີ່ທີ່ມີຊື່ສຽງ - ແລະຍີ່ຫໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການວາງແຜນ metaverse ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຈຸດສໍາຄັນຂອງ Web3. ແທ້ຈິງແລ້ວ Animoca Brands - ນັກລົງທຶນລາຍໃຫຍ່ໃນ Sandbox - ໄດ້ສ້າງຍຸດທະສາດຂອງຕົນກ່ຽວກັບການດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ໄປສູ່ໂລກ virtual ໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ຍີ່ຫໍ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ.

ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: ພັນລ້ານແລະຫຼາຍຕື້: ວິທີການຍີ່ຫໍ້ເອົາ Blockchain ຈາກ niche ໄປສູ່ປົກກະຕິ

ການກໍ່ສ້າງໃນ metaverse ໄດ້

"ເມື່ອພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນ Pax.world ທໍາອິດ, ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ metaverse," Popov ຈື່, ອະທິບາຍແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວເປັນພື້ນທີ່ virtual ທີ່ຈະນໍາເອົາປະຊາຊົນມາຮ່ວມກັນແລະສົ່ງເສີມຊຸມຊົນໃນຂະນະທີ່ "ນໍາເອົາສິລະປະແລະຄວາມງາມໃຫມ່" ເຂົ້າໄປໃນການປະສົມປະສານ.

ນີ້ຫມາຍເຖິງການດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ເປັນຜູ້ໃຫຍ່ຫຼາຍກ່ວາແພລະຕະຟອມ metaverse ທີ່ "ມີເກມແລະຫຼີ້ນ", ເຊັ່ນ The Sandbox ແລະ Decentraland, ນາງອະທິບາຍ. ໃນບັນດາອິດທິພົນທາງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ, ນາງລາຍຊື່ Bauhaus ແລະ minimalism ເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະສົມທົບກັບຫນ້າທີ່ສົນທະນາວິດີໂອ.

ທະເລຊາຍໃນ Paxworld
ຊິ້ນສ່ວນຂອງ Pax.world ນີ້ປະກົດວ່າຢູ່ໃນທະເລຊາຍ. ຕົ້ນດອກກຸຫຼາບເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນບໍ? ທີ່ມາ: Pax.world

ໃນເວລາທີ່ການອອກແບບລາຍການສໍາລັບເວທີ metaverse, Popov ເວົ້າວ່າ "ສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານອອກແບບ, ຄາດຫວັງວ່າຄົນຈະໃຊ້ພວກມັນແຕກຕ່າງຈາກທີ່ຄາດໄວ້ - ເຊັ່ນ: ຕາຕະລາງຖືກຕີເພື່ອສ້າງຝາ."

ເມື່ອເວົ້າເຖິງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ metaverse, ມີສອງວິທີການກວ້າງໆ: ການສ້າງແບບຈໍາລອງຂອງຄວາມເປັນຈິງແລະການອອກແບບອົງປະກອບທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນທີ່ຍາກທີ່ຈະປະຕິບັດເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ທາງດ້ານການເງິນແລະ / ຫຼືວິສະວະກໍາຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.

ໃນຂະນະທີ່ແນວຄວາມຄິດຂອງຍານອະວະກາດ 2117 ຈະສອດຄ່ອງຢ່າງຫນັກແຫນ້ນໃນຍຸກສຸດທ້າຍ, ຢ່າງຫນ້ອຍໃນປີ 2022, ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າຄວາມພະຍາຍາມທີ່ເຮັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ພື້ນທີ່ພາຍໃນຂອງຊ່ອງຫວ່າງເບິ່ງຄືວ່າຄຸ້ນເຄີຍ.

ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບອະນາຄົດທີ່ຈິນຕະນາການແລະເປັນຕົວຢ່າງອື່ນຂອງວິທີການສ້າງ metaverse. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນໂລກ metaverse ໂດຍອີງໃສ່ປະເທດເກຣັກບູຮານ, ປະຊາຊົນສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມຊື່ນຊົມທາງປະຫວັດສາດທີ່ມີຄວາມເລິກຊຶ້ງແລະມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍກ່ວາການເບິ່ງພຽງແຕ່ເອກະສານ, ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນ, ລາຍການແລະກິດຈະກໍາຕ່າງໆມີຊີວິດ.

“ໃນເວລາທີ່ທ່ານຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນຟັງ, ທ່ານຮຽນຮູ້ 10%; ຖ້າທ່ານອ່ານປື້ມແບບຮຽນ - ອາດຈະ 20%. ຖ້າເຈົ້າຖືກນຳໄປສູ່ການຍ່າງອ້ອມຮອບ, ມັນແຕກຕ່າງກັນທັງໝົດ.”

"ພວກເຮົາກໍາລັງເຫັນສະຖາປະນິກສ້າງສໍາເນົາ 1: 1 ຈາກຊີວິດຈິງ, ພຽງແຕ່ມີການບິດເບືອນຂອງອົງປະກອບທີ່ລອຍຕົວຫຼືການເຄື່ອນໄຫວ," ນາງອະທິບາຍ, ໂດຍກ່າວວ່າການເພີ່ມເຕີມດັ່ງກ່າວເຕືອນຜູ້ໃຊ້ວ່າສະພາບແວດລ້ອມບໍ່ແມ່ນຕົວຈິງ.

CEO ຂອງ Bedu
Amin Al Zarouni, CEO ຂອງ 2177 ຜູ້ສ້າງ Bedu, ນໍາສະເຫນີການອອກແບບພາຍໃນຂອງຍານອະວະກາດ. ທີ່ມາ: Elias Ahonen

"ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເບິ່ງຮູບປັ້ນຄົງທີ່ຫຼືຮູບແຕ້ມ Renaissance ໃນພິພິທະພັນອີກຕໍ່ໄປ - ພວກເຮົາເບິ່ງຮູບປັ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຕົວຈິງ," ນາງອະທິບາຍ, ເພີ່ມໃນແງ່ດີວ່າ metaverse ແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນລຸ້ນ ໃໝ່ ມີປະສົບການໃນວິທີການຍົກລະດັບແລະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ຕໍ່ໄປ. ເທົ່າທີ່ຈະປຽບທຽບຍຸກ metaverse ກັບ Renaissance ໃຫມ່. 

“ມັນ​ເປັນ​ຍຸກ​ທອງ​ຂອງ​ນັກ​ສິ​ລະ​ປິນ ເພາະ​ວ່າ​ມັນ​ແມ່ນ​ລະ​ຫວ່າງ​ຍຸກ Renaissance ທີ່​ສິ​ລະ​ປະ​ໄດ້​ຍ້າຍ​ອອກ​ຈາກ​ໂບດ​ໄປ​ຢູ່​ເຮືອນ​ສ່ວນ​ຕົວ. ດຽວນີ້ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເຫັນວິວັດທະນາການອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ໄປໃນສິລະປະທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງເຫັນມັນຢູ່ໃນສື່ ໃໝ່.”

ເຖິງແມ່ນວ່າ "NFTs ແມ່ນວິທີຫນຶ່ງທີ່ສິລະປະສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບ metaverse," ບໍ່ແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຕ້ອງເປັນ NFT. ຫນຶ່ງບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີ NFT ເພື່ອສະແດງສິລະປະໃນໂລກ metaverse ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງທີ່ຕ້ອງການເພື່ອສະແດງ JPEG ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ - NFT, ໃນກໍລະນີນີ້, ບາງທີອາດເຂົ້າໃຈໄດ້ດີກວ່າ "ໃບຢັ້ງຢືນຄວາມຖືກຕ້ອງ", ແລະນີ້. ບໍ່ຈໍາເປັນສະເຫມີ, ໂດຍສະເພາະຖ້າບໍ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຂາຍ.

ບົດບາດຂອງ blockchain

Blockchain, ການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, cryptocurrency ແລະ NFTs ໄດ້ຖືກເຫັນວ່າເປັນສ່ວນຫນຶ່ງພາຍໃນຂອງ metaverse ທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໄດ້ໂດຍຜູ້ອ່ານຈໍານວນຫຼາຍຂອງວາລະສານ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ການເປັນເຈົ້າຂອງດິຈິຕອນໂດຍຜ່ານ NFTs ແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ຈະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສ້າງແລະກໍາໄລຈາກການກໍ່ສ້າງມຸມຂອງຕົນເອງຂອງໂລກ, ຫຼືລາຍການທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໃນມັນ. 

ແຕ່ບໍລິສັດໃຫຍ່ບໍ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ແລະ Mark Zuckerberg, ສໍາລັບຫນຶ່ງ, ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ສົມຜົນສອງຢ່າງຢ່າງໃກ້ຊິດ, ໂດຍວິໄສທັດຂອງລາວຫຼຸດລົງໃກ້ຊິດກັບພື້ນທີ່ virtual ສູນກາງແທນທີ່ຈະເປັນໂລກທີ່ມີການກະຈາຍອໍານາດແລະຄວບຄຸມໂດຍຜູ້ໃຊ້. 

Sandbox
Sandbox ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ດີຂອງເວທີ blockchain-native metaverse. ເຈົ້າຕ້ອງການດິນຕອນຂອງເຈົ້າຢູ່ໃສ? ທີ່ມາ: The Sandbox

ແຕ່ບາງທີແທນທີ່ຈະເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນ, ການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງແລະເທກໂນໂລຍີ blockchain ພຽງແຕ່ເປັນສ່ວນປະກອບຂອງພື້ນທີ່ metaverse. ຄືກັນກັບກົດໝາຍແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງປະເທດໃນຊີວິດຈິງ - ບາງຄົນອະນຸຍາດໃຫ້ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ດິນຢ່າງແທ້ຈິງ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນຮັບຮູ້ສິດການຄອບຄອງຊົ່ວຄາວເທົ່ານັ້ນ, ຕົວຢ່າງ - ບາງທີອາດມີຄວາມຮູ້ສຶກວ່າຈະມີເວທີ metaverse ປະເພດຕ່າງໆ, ບາງປະຕິບັດກ່ຽວກັບຫຼັກການຂອງອະທິປະໄຕ, ຄົນອື່ນກ່ຽວກັບກົດລະບຽບຢ່າງແທ້ຈິງ - ຄືກັນກັບສົງຄາມພັນປີແລະການໂຕ້ວາທີທາງປັດຊະຍາ, ໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຮັກສາລະບົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຂອງລັດຖະບານ.

"ຖ້າທ່ານຕ້ອງການລົງໄປຕາມເສັ້ນທາງ Web3 ແລະເລີ່ມມອບຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ / ພົນລະເມືອງຂອງໂລກເຫຼົ່ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຕ້ອງພິຈາລະນານໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain," McClafferty ອະທິບາຍ, ຜູ້ທີ່ຍອມຮັບວ່າ metaverse ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີ. ອົງປະກອບ blockchain. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ຖຽງວ່າໃນຂະນະທີ່ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີທີ່ຈະນໍາເອົາ metaverses ໄປສູ່ຊີວິດ, ມັນເປັນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແຍກຕ່າງຫາກແລະບໍ່ໄດ້ກໍານົດການເຄື່ອນໄຫວ.

ອ່ານຍັງ


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

Monero-Mining Death Metal Band ຈາກປີ 2077 ເຕືອນມະນຸດກ່ຽວກັບໂຄງການການສູນພັນຂອງ Lizard People


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ

ສື່ມວນຊົນສັງຄົມທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ: ສິ່ງໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນ crypto?

ເອ​ລີ​ອາ​ໂຮ​ເນນ

Elias Ahonen ເປັນຜູ້ຂຽນພາສາຟິນແລນ-ການາດາຢູ່ໃນ Dubai ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກທົ່ວໂລກທີ່ດໍາເນີນການໃຫ້ຄໍາປຶກສາກ່ຽວກັບ blockchain ຂະຫນາດນ້ອຍຫຼັງຈາກຊື້ Bitcoins ທໍາອິດຂອງລາວໃນປີ 2013. ຫນັງສືຂອງລາວ 'Blockland' (ການເຊື່ອມຕໍ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້) ບອກເລື່ອງຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ລາວຖື MA ໃນ International & Comparative Law ເຊິ່ງ thesis ກ່ຽວຂ້ອງກັບ NFT & metaverse regulation.

ທີ່ມາ: https://cointelegraph.com/magazine/metaverse-real-estate-location/