ສະຕູດິໂອເກມໃຫຍ່ຍັງບໍ່ມີຂາຍໃນ NFTs

ການຂະຫຍາຍໂຕຂອງເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain ລວມທັງ Alien Worlds, Splinterlands ຫຼື Axie Infinity ບໍ່ສະແດງອາການທີ່ຈະຊ້າລົງ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແມ່ນຂັດແຍ້ງໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການສະຫນັບສະຫນູນກົນໄກການຫຼິ້ນແລະຫາເງິນ crypto ແລະ NFTs.  

ເກືອບທັງຫມົດຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມທີ່ສໍາຄັນໃນປັດຈຸບັນມີທີມງານພັດທະນາ blockchain, ແຕ່ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງດີ້ນລົນທີ່ຈະ reconcile ວິທີການທຸລະກິດແບບດັ້ງເດີມຂອງເຂົາເຈົ້າກັບ blockchain ແລະພາລະບົດບາດຂອງຕົນໃນອະນາຄົດຂອງເກມ. 

ບາງສະຕູດິໂອເຊັ່ນ Ubisoft ແລະເວທີ QuartzDigits ຂອງມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຊື້ແລະຂາຍລາຍການສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: Ghost Recon Breakpoint. ແລະຜູ້ພັດທະນາ Fortnite Epic Games ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ລະບຸຊື່ NFT ທໍາອິດຂອງຕົນ, Mythical Games' Blankos Block Party, ໃນຮ້ານເກມຂອງຕົນ.

Microsoft ເຖິງແມ່ນວ່າໄດ້ສະເຫນີບໍລິການ blockchain-as-a-a-a-a-a-a ພາຍໃນ Azure ເກືອບຫນຶ່ງທົດສະວັດກ່ອນທີ່ຈະສົ່ງລູກຄ້າທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງພວກເຂົາໄປ ConsenSys Quorum ໃນປີກາຍນີ້. 

ແຕ່ຄົນອື່ນກໍາລັງໃຊ້ວິທີກົງກັນຂ້າມ. ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍວິດີໂອເກມ Steam ໄດ້ຫ້າມເກມທັງຫມົດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການຄ້າ NFT ແລະ crypto ໃນປີກາຍນີ້. Gabe Newell, ປະທານແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດແມ່ຂອງ Steam Valve, ອ້າງເຖິງ ການເຫນັງຕີງຂອງ crypto ແລະນັກສະແດງທີ່ບໍ່ດີທີ່ມີຢູ່ໃນຊ່ອງ NFT ເປັນແຮງຈູງໃຈຂອງມັນ.

ສະຕູດິໂອຫລ້າສຸດທີ່ຈະຕໍ່ຕ້ານ ເກມອອນໄລນ໌ ແມ່ນ Take-Two Interactive, ບໍລິສັດແມ່ຂອງ Grand Theft Auto (GTA) ຜູ້ສ້າງ Rockstar Games.

Rockstar ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ປັບປຸງ ຂໍ້ແນະນຳຜູ້ໃຊ້ ສໍາລັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງພາກສ່ວນທີສາມຫຼືບົດບາດຂອງຕົນ, ປະສິດທິຜົນຫ້າມການຊື້ແລະຂາຍ crypto ແລະ NFTs.

ມາດຕະການໃຫມ່ໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງ Grand Theft Auto Online (GTAO) ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການທີ່ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການເບິ່ງແຍງໂດຍ Rockstar ຫຼືອະນຸມັດໃຫ້ຊື້ຂາຍຊັບສິນດິຈິຕອນ - ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ Trenches ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍ rapper ຊື່ Lil Durk ໃນ GTA 5, ເຊິ່ງຂາຍກ່ອງ loot. , ຄຸນສົມບັດໃນເກມ ແລະຍານພາຫະນະ.

ປະຕິບັດຕາມຄໍາສັ່ງຢຸດແລະຢຸດຈາກ Rockstar, Trenches tweeted ມັນ "ບໍ່ມີທາງເລືອກນອກ ເໜືອ ຈາກປະຕິບັດຕາມຂໍ້ຮຽກຮ້ອງຂອງພວກເຂົາ" ແລະປິດລົງ.

ການໃຫ້ຄໍາເຫັນກ່ຽວກັບກໍລະນີ, ໂຄສົກຈາກເວທີເກມ blockchain Enjin ບອກ Blockworks ວ່າພວກເຂົາ "ຜິດຫວັງທີ່ຈົດຫມາຍຢຸດແລະປະຕິເສດໄດ້ຕອບການທົດລອງທີ່ໂປ່ງໃສ, ມີຄວາມເຊື່ອທີ່ດີກັບຕົວແບບທີ່ໃຊ້ blockchain." ຄວາມຫວັງຂອງພວກເຂົາແມ່ນວ່າ "ການສົນທະນາທີ່ແທ້ຈິງ" ເປີດຂຶ້ນດ້ວຍເປົ້າຫມາຍຂອງການພັດທະນາປະສົບການຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່.

ໃນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຕົ້ນປີນີ້, ຜູ້ພັດທະນາ Minecraft Mojang ຫ້າມການສະຫນັບສະຫນູນ NFT ພາຍໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Minecraft ລູກຄ້າແລະເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ. Minecraft ບໍ່ແມ່ນແພລະຕະຟອມທີ່ອີງໃສ່ blockchain, ແຕ່ເຈົ້າຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍບາງຄົນໄດ້ສ້າງ Minecraft NFTs ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການແລະບາງໂຄງການ metaverse NFT, ເຊັ່ນ NFT Worlds ແລະ TheUplift World, ເຊິ່ງກໍ່ສ້າງຢູ່ເທິງ Minecraft.

ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຈະຊອກຫາວິທີທາງອ້ອມຂໍ້ຈຳກັດສະເໝີ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແລະບໍລິສັດ metaverse MyMetaverse ສາມາດເຮັດໄດ້ ປະຕິບັດ NFTs ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນຄືນໄດ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນ Minecraft ເທົ່ານັ້ນ ເຊີບເວີເກມ, ແຕ່ຍັງຢູ່ໃນສະບັບດັດແກ້ຂອງ GTAO ສໍາລັບສອງສາມເດືອນທີ່ຜ່ານມາ. 

ມັນໄດ້ໃຊ້ NFTs ທີ່ແລ່ນຢູ່ໃນ Efinity, ເປັນ Parachain Polkadot ທີ່ພັດທະນາໂດຍເວທີເກມ Enjin ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ GTAO ແລະ Minecraft ມີປະສົບການຫຼິ້ນບົດບາດກັບ NFTs ຂອງເກມ.

Microsoft ມີການຮ່ວມມືໃນເບື້ອງຕົ້ນກັບ Enjin ເພື່ອເປີດໃຊ້ NFTs ສໍາລັບ Minecraft, ແຕ່ນອກເຫນືອຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, Microsoft ບໍ່ເຫັນຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງ, ອີງຕາມ Don Norbury, ຫົວຫນ້າເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນຂອງ Neon, ຜູ້ເຜີຍແຜ່ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ. ໄສ້ກອກ. ດັ່ງນັ້ນການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະປິດມັນລົງສາມາດໄດ້ຮັບການ chalked ເຖິງ optics.

ໃນປັດຈຸບັນທີ່ Take-Two Interactive ຍັງໄດ້ບັງຄັບໃຊ້ການຫ້າມຂອງຕົນຢ່າງເປັນທາງການ, ຊະຕາກໍາຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເຊັ່ນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບໍ່ຮູ້ຈັກ. Norbury, ຜູ້ທີ່ໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ທັງ Take-Two Interactive ແລະ Microsoft ສໍາລັບທົດສະວັດລວມ, ບອກ Blockworks ວ່າບໍລິສັດອາດຈະບໍ່ຮູ້ວ່າຈະເຮັດແນວໃດກັບເຕັກໂນໂລຢີ.

"Take-Two / Rockstar / GTA ຢ່າງຊັດເຈນບໍ່ໄດ້ກຽດຊັງ NFTs ຫຼື crypto - ຫຼື Microsoft / Minecraft," ລາວເວົ້າ. ບັນຫາຕົ້ນຕໍ, ລາວໄດ້ແນະນໍາ, ແມ່ນວ່າ Rockstar ແລະ Microsoft ບໍ່ໄດ້ສ້າງລາຍໄດ້ໂດຍກົງຈາກ NFTs.

Norbury ກ່າວວ່າ "ມັນຄ້າຍຄືກັບການເປີດຕົວເກມໃນ Apple App Store ແລະຫລີກລ້ຽງຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາສໍາລັບຄ່າທໍານຽມການເຮັດທຸລະກໍາໃນເວທີ," Norbury ເວົ້າ, ເພີ່ມວ່າການຮ່ວມມືຢ່າງເປັນທາງການກັບ MyMetaverse ອາດຈະແກ້ໄຂບັນຫາລາຍຮັບ, ແຕ່ວ່າ "ບັນຫາທີສອງສໍາລັບບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນ optics, ຍຸດທະສາດ ແລະລະບຽບການ.” 

ລາວອ້າງເຖິງຄວາມຈິງທີ່ວ່າ Take-Two Interactive, Rockstar ແລະ Microsoft ທັງຫມົດແມ່ນ "ຂະຫນາດໃຫຍ່" ບໍລິສັດການຄ້າສາທາລະນະທີ່ "ຕ້ອງເອົາໃຈໃສ່ຜູ້ບໍລິໂພກແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນຄືກັນ." 

"ທັນທີທັນໃດການລວມເອົາ NFTs ເຂົ້າໄປໃນຄວາມສ່ຽງຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາຫ່າງໄກສອກຫຼີກ," Norbury ກ່າວ, ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ ຄວາມເປັນຫ່ວງສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍ gamers ບາງຄົນ.

ມັນມາຈາກ "ຍຸດທະສາດທຸລະກິດທີ່ບໍ່ເຂົ້າກັນໄດ້" ແລະ "ຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງພາຍໃນ."

"[ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້] ຮູ້ວ່າ blockchain ແມ່ນອະນາຄົດສໍາລັບເກມທີ່ມີເສດຖະກິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ / ການຄ້າ / ການເປັນເຈົ້າຂອງ, ແຕ່ພວກເຂົາຕ້ອງການຮັກສາວິທີການເກົ່າຂອງພວກເຂົາໃນການສ້າງແບບຈໍາລອງການສະຫນອງທຶນໂຄງການ, ການອອກແບບ, ເສດຖະກິດ, ແລະການຕະຫຼາດ." Norbury ເພີ່ມ. 

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເງິນຈາກບໍລິສັດລົງທຶນທີ່ຖືກລະດົມທຶນສໍາລັບເກມ blockchain ແລະໂຄງການ metaverse ບໍ່ໄດ້ຊ້າລົງ. ໃນ​ເດືອນ​ຕຸ​ລາ​ແລະ​ເດືອນ​ພະ​ຈິກ​, ຕະ​ຫຼາດ​ເກມ​ໄດ້​ເກັບ​ກໍາ​ທຶນ $ 534 ລ້ານ​, ຕາມ ກັບ DappRadar. 

NFTs ໃນເກມມີປະລິມານການຊື້ຂາຍທັງຫມົດ $ 55 ລ້ານໃນສອງເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, DappRadar ກ່າວວ່າ, ກັບເກມ Gods Unchained ສ້າງ 60% ຂອງປະລິມານການຊື້ຂາຍທັງຫມົດສໍາລັບຊັບສິນເກມ. DappRadar ເອີ້ນອຸດສາຫະກໍາ "ຄວາມທົນທານ" ເຖິງວ່າຈະມີການລົ້ມລົງຂອງ FTX ແລະອ້າງເຖິງຜົນກະທົບໃນຕະຫຼາດ NFT.

ໃນປັດຈຸບັນມັນຂຶ້ນກັບຜູ້ຈັດພິມເກມທີ່ສໍາຄັນທີ່ຈະຕັດສິນໃຈວ່າຄວນຈະໄປກ່ຽວກັບການຮັບຮອງເອົາ blockchain ເປັນເຕັກໂນໂລຊີພື້ນຖານແລະຮູບແບບທຸລະກິດ.

ທີ່ມາ: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts