ເຮັດໃຫ້ຊັບສິນທາງປັນຍາເປັນແຫຼ່ງເປີດເພື່ອເລັ່ງການພັດທະນາ

P2E: ໂດຍການເປີດຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງພວກເຂົາໃຫ້ແກ່ນັກພັດທະນາ, ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ ເກມ (P2E) ມີໂອກາດທີ່ຈະລົງທະບຽນພອນສະຫວັນໃຫມ່ທີ່ສາມາດເຕີບໂຕສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາ, ເວົ້າວ່າ Corey Wilton, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ pegaxy.

ຊັບສິນທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດທີ່ຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້ (P2E) ບໍ່ແມ່ນສະກຸນເງິນໃນເກມ. ແລະມັນບໍ່ແມ່ນ ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible tokens (NFTs), ເຖິງແມ່ນວ່າບາງສ່ວນຂອງພວກເຂົາແມ່ນມີມູນຄ່າ heck ຂອງຫຼາຍ. ຊັບສິນທີ່ມີຄຸນຄ່າທີ່ສຸດທີ່ເກມ P2E ມີແມ່ນຊຸມຊົນຂອງມັນ. 

ແລະມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າຊຸມຊົນເປັນສາຍເລືອດຂອງລະບົບນິເວດ P2E ໃດໆໃນຂອບເຂດຫນ້າ. ຊຸມຊົນຍັງເປັນເຫດຜົນທີ່ວ່າປະຊາຊົນລົງທຶນໃນລະບົບນິເວດ P2E; ມັນເປັນເຫດຜົນທີ່ວ່າປະຊາຊົນສ້າງເກມໃຫມ່. ແລະຂໍຂອບໃຈກັບຜົນກະທົບຂອງເຄືອຂ່າຍ, ຊຸມຊົນຍັງເປັນເຫດຜົນທີ່ຄົນເຂົ້າຮ່ວມ ເກມ P2E ໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາລາຍໄດ້ (P2E) ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແລະການຂະຫຍາຍຕົວ: ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຮ້ອຍພັນຄົນໄດ້ໄຫຼເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງດ້ວຍຄວາມໄວ warp. 

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມຕ້ອງການແມ່ນຢູ່ທີ່ນັ້ນ - ຜູ້ໃຊ້ໃຫມ່ແລະນັກລົງທຶນກໍາລັງພະຍາຍາມຫາລາຍໄດ້ໃຫມ່ໃນໂລກ P2E. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ພັດທະນາແລະຜູ້ກໍ່ສ້າງມີໂອກາດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເພື່ອບັນລຸຄວາມຝັນຂອງພວກເຂົາ - ແຕ່ມີອຸປະສັກຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາທີ່ບໍ່ຈໍາເປັນສູງ. 

p2e ເກມ pexagy

P2E: ເພື່ອບັນລຸທ່າແຮງ, Devs ຕ້ອງການຊຸມຊົນ – ແລະຊຸມຊົນຕ້ອງການ Devs

ເປັນຫຍັງການເຂົ້າໄປໃນໂລກ P2E ເປັນຜູ້ພັດທະນາຄັ້ງທໍາອິດຈຶ່ງທ້າທາຍຫຼາຍ? ຜູ້ໃຊ້ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແນ່ນອນ; ແຕ່ການສ້າງຍີ່ຫໍ້ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ມີສຸຂະພາບດີ, ແລະຍືນຍົງຕ້ອງໃຊ້ເວລາ. ແລະຖ້າຫາກວ່າ Ronin hack ທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ສອນພວກເຮົາຫຍັງ, ມັນແມ່ນເວລາແລະການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບນັກພັດທະນາແມ່ນນີ້: ການສ້າງເກມທີ່ປອດໄພແລະຫນ້າສົນໃຈກັບຜູ້ໃຊ້ແມ່ນສິ່ງຫນຶ່ງ - ແຕ່ພວກເຂົາຊັກຊວນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຮ່ວມລະບົບນິເວດໃນຄັ້ງທໍາອິດແນວໃດ? 

ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງຂອງຫຼຽນນີ້, ເກມ P2E ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍອີກປະເພດຫນຶ່ງ. ໃນສະຖານະການທີ່ດີທີ່ສຸດ, ພວກເຂົາເຈົ້າມີຍີ່ຫໍ້ທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້, ຊຸມຊົນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ມີການກວດສອບທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ແຕ່ທີມງານທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການສ້າງແລະສ້າງເກມເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສ່ວນນ້ອຍໆຂອງຊຸມຊົນໃນຂະຫນາດໃຫຍ່ - ແລະເນື່ອງຈາກວ່ານີ້, ຊັບພະຍາກອນສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາມີຈໍາກັດ. 

ໃນຄໍາສັບຕ່າງໆອື່ນໆ, ນັກພັດທະນາຕ້ອງການການເຂົ້າເຖິງຍີ່ຫໍ້ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນຊຸມຊົນ P2E ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເກມ P2E ຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນສ້າງສັນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ຊ່ວຍສ້າງລະບົບນິເວດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງສອງບັນຫານີ້ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂເຊິ່ງກັນແລະກັນ? 

ແຕ່ແທ້ໆ - ເປັນຫຍັງບໍ່? 

P2E: ສ້າງ IP ຂອງເກມ “Open-Source”

ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຮົາເປີດຕົວໃນປີ 2021, ທີມງານ Pegaxy ໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າເກມ P2E ມີສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາເກມຕ້ອງການ: ຊຸມຊົນຂອງຜູ້ໃຊ້. ໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ພັດທະນາມີສິ່ງທີ່ເກມ P2E ຕ້ອງການ: ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ພອນສະຫວັນ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການສ້າງສິ່ງທີ່ຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດຂອງເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄໍາຖາມຈະກາຍເປັນກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດໃຫ້ສອງກຸ່ມນີ້ພົບກັນ. 

ຄໍາຕອບຂອງຄໍາຖາມນີ້ແມ່ນຮາກຖານຢູ່ໃນ ethos ແຫຼ່ງເປີດທີ່ແລ່ນຜ່ານເສັ້ນກ່າງຂອງ Defi. ແພລະຕະຟອມການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງທັງໝົດແມ່ນອີງໃສ່ລະຫັດທີ່ເຫັນໄດ້ຢ່າງເປີດເຜີຍ, ສາມາດເລື່ອນໄດ້, ແລະສາມາດຊໍ້າຄືນໄດ້ໂດຍຜູ້ທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ມັນ. ພວກເຮົາມີທ່າແຮງທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເຫດຜົນຂອງແຫຼ່ງເປີດກັບ mythology ຂອງເກມໃນຈັກກະວານ P2E. ໂດຍການເປີດຊັບສິນທາງປັນຍາ (IP) ຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກັບນັກພັດທະນາ, ເກມ P2E ມີໂອກາດທີ່ຈະບັນຈຸຄົນທີ່ມີພອນສະຫວັນໃຫມ່ທີ່ສາມາດເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຂອງພວກເຂົາ. 

p2e ເກມ pexagy

P2E: ດາວທຽມ

ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງແນະນໍາ ດາວທຽມ – ໂປຣແກຣມທີ່ໃຫ້ນັກພັດທະນາໃຊ້ການສ້າງຍີ່ຫໍ້, ຊັບສິນທາງປັນຍາ ແລະລະບົບນິເວດໂທເຄັນຂອງ Pegaxy ເພື່ອພັດທະນາເກມຂະໜາດນ້ອຍ “ຊັ້ນ 3”. 

ແຮງບັນດານໃຈສໍາລັບດາວທຽມແມ່ນມາຈາກທັງ Axie Infinity ແລະ Sam Peurifoy, ສະມາຊິກຊຸມຊົນ Pegaxy ແລະ Goldman Sachs Alum ຜູ້ທີ່ຖືປະລິນຍາເອກຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Columbia. ດາວທຽມແມ່ນ win-win ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແລະ devs – ພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ປະຈຸບັນຂອງພວກເຮົາຂອງຜູ້ຖື Pega NFT ຈະໃຊ້ໂທເຄັນຂອງພວກເຂົາເພື່ອຫຼິ້ນເກມເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະຄົ້ນຫາທັງສອງວິທີໃຫມ່ຂອງການເພີດເພີນກັບລະບົບນິເວດ Pegaxy ແລະການສ້າງລາຍໄດ້ໃຫມ່. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ດາວທຽມໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເຂົ້າເຖິງພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່, ໄດ້ຮັບການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຢ່າງດີທີ່ສາມາດຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. 

ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍຂອງດາວທຽມແມ່ນ "ຂະໜາດ blitz” ລະບົບນິເວດ Pegaxy. ມັນເອົາຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍການດໍາເນີນການກັບທີມງານດຽວ - ພວກເຮົາພັດທະນາເກມດຽວ, ແລະວົງຈອນການພັດທະນາສໍາລັບເກມນັ້ນແມ່ນຊ້າຫຼາຍ. ຊອກຫາພອນສະຫວັນເພື່ອເຮັດວຽກໃນການພັດທະນາເກມແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍ. ແຕ່ໂດຍການເປີດ IP, ພວກເຮົາສາມາດດຶງດູດ devs ໃຫມ່ຈໍານວນຫຼາຍເພື່ອເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງລະບົບນິເວດໃນຮູບແບບໃຫມ່ແລະສ້າງສັນ. ແລະໃນທີ່ສຸດ, Pegaxy ຈະບໍ່ເປັນເກມດຽວ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນຈະເປັນໂລກທີ່ຈະປະກອບດ້ວຍເກມຈໍານວນຫຼາຍ, ນິທານທີ່ເປັນຄວາມຮູ້ສຶກເລິກ (ເລື່ອງ), ສິນຄ້າ, ແລະແມ້ກະທັ້ງອານິເມແລະ manga - ຄ້າຍຄືກັນກັບPokémon. 

P2E: ການສ້າງຊຸມຊົນເພື່ອຄວາມສຳເລັດ

ຮູບແບບການຂະຫຍາຍຕົວເຊັ່ນດາວທຽມສ້າງໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ແລະນັກພັດທະນາຄືກັນ. ການເຮັດໃຫ້ຊັບສິນທາງປັນຍາເປັນແຫຼ່ງເປີດດ້ວຍວິທີນີ້ພັດທະນາຊຸມຊົນຈາກທັງສອງຝ່າຍ: ຜູ້ໃຊ້ມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນແລະມີລາຍໄດ້, ແລະນັກພັດທະນາມີໂອກາດຫຼາຍທີ່ຈະສ້າງຄວາມຝັນຂອງພວກເຂົາ. 

ຊຸມຊົນແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງລະບົບນິເວດ P2E ໃດ. ສະນັ້ນໃຫ້ໂອກາດການເຕີບໂຕທີ່ເຂົາເຈົ້າສົມຄວນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ ແລະຜູ້ພັດທະນາຄືກັນ.

ກ່ຽວ​ກັບ​ຜູ້​ຂຽນ​ໄດ້ 

Corey Wilton ເປັນຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ pegaxy. Pegaxy ເປັນເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ທີ່ເປີດຕົວຢ່າງເຕັມຮູບແບບ ແລະບໍ່ເສຍຄ່າ. ເກມໄດ້ດໍາລົງຊີວິດພຽງແຕ່ສອງສາມເດືອນກ່ອນຫນ້ານີ້ແລະໄດ້ປະສົບຄວາມສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເວລາສັ້ນໆ. Pegaxy ໄດ້ຖືກຈັດອັນດັບເປັນເກມ P2E ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີຫ້າໂດຍປະລິມານ. ເປັນທີ່ຫນ້າສັງເກດ, ທີມງານໄດ້ສ້າງຊຸມຊົນຂອງຜູ້ໃຊ້ຫລາຍສິບພັນຄົນໂດຍເລີ່ມຕົ້ນຫນ້ອຍກວ່າ $ 10,000.

ຂໍ້ສັງເກດ

ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.

ທີ່ມາ: https://beincrypto.com/p2e-make-intellectual-property-open-source-to-speed-up-development/