ເຮັດໃຫ້ Metaverse ເປັນກຸນແຈສູ່ອະນາຄົດທີ່ດີກວ່າແທນທີ່ຈະເປັນຄຸກ dystopian

Metaverse ຈະປ່ຽນແປງມະນຸດດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ບໍ? Metaverse ຈະເປັນການເພີ່ມຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມະນຸດສູງສຸດບໍ? ມັນຈະກາຍເປັນ agora ສໍາລັບຄວາມຝັນຂອງພວກເຮົາ (ແລະ, ແນ່ນອນ, ຝັນຮ້າຍ), ສາມາດປ່ຽນຄວາມຮັບຮູ້ຂອງມະນຸດທັງຫມົດບໍ? ມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແລ້ວບໍ?

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄໍາຖາມສຸດທ້າຍ: ແມ່ນແລ້ວ, ພື້ນຖານໄດ້ຖືກວາງໄວ້ແລ້ວ. ເຊັນເຊີຈາກສະມາດໂຟນຂອງພວກເຮົາ, ສື່ສັງຄົມ, ອຸປະກອນດິຈິຕອລ, ແລະບໍລິສັດທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຂໍ້ມູນດິຈິຕອນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງ Fortune 500 ປະກອບມີໂບດ, ສາດສະໜາ ແລະພື້ນທີ່ຊົນເຜົ່າໃໝ່ສຳລັບມະນຸດ. ເຕັກໂນໂລຊີເຫຼົ່ານີ້ແລະການເລີ່ມຕົ້ນຂອງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າການປະຕິວັດອຸດສາຫະກໍາສີ່, ຫຼື 4IR, ແລະ AI-driven Society 5.0 ໄດ້ເຫັນການປ່ຽນແປງຂອງມະນຸດໃນ 50 ປີທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍກ່ວາ 30,000 ທີ່ຜ່ານມາລວມ. ແລະນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນ!

ໃນ​ປີ 1974, ໃນ​ການ​ທົດ​ລອງ​ຄວາມ​ຄິດ, ນັກ​ປັດ​ຊະ​ຍາ Robert Nozick ເຫັນ​ຈັກ​ສົມ​ມຸດ​ຖານ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ໃຫ້​ທຸກ​ຄວາມ​ສຸກ​ແລະ​ປະ​ສົບ​ການ​ທີ່​ຈິນ​ຕະ​ນາ​ການ. Nozick ຖາມຄໍາຖາມທີ່ກະຕຸ້ນ: ຖ້າເລືອກ, ພວກເຮົາຈະເລືອກເຄື່ອງຈັກຫຼາຍກວ່າຄວາມເປັນຈິງບໍ? Nozick ສະຫຼຸບວ່າພວກເຮົາອາດຈະບໍ່ເລືອກເຄື່ອງຈັກ, ໂດຍອ້າງວ່າມັນດີກວ່າທີ່ຈະປະສົບກັບຄວາມສູງແລະຕ່ໍາຂອງໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍນີ້ກ່ວາທີ່ຈະໄດ້ປະສົບການສູງທີ່ບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດຂອງການຈໍາລອງ.

ແຕ່ຫຼາຍສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໃນ 50 ປີ. ໃນປີ 1990, 16 ປີຫຼັງຈາກ Nozick ແລະຫນຶ່ງປີຫຼັງຈາກ Tim Berners-Lee ທໍາອິດໄດ້ແນວຄວາມຄິດຂອງ World Wide Web, Steve Jobs ທີ່ມີຊື່ສຽງໄດ້ເອີ້ນຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນວ່າ "ລົດຖີບສໍາລັບຈິດໃຈ," ແລະພວກເຮົາໄດ້ໄປແຂ່ງທຽມ.

Recoding ຄວາມຕ້ອງການຂອງມະນຸດສໍາລັບເລື່ອງ

ພວກເຮົາຈະເລືອກອັນໃດໃນຕອນນີ້ຖ້ານໍາສະເຫນີດ້ວຍທາງເລືອກລະຫວ່າງທີ່ແທ້ຈິງ, ຈໍາກັດທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual, infinite ດິຈິຕອນຂັບເຄື່ອນໂດຍ AI? ຄໍາຕອບແມ່ນວ່າພວກເຮົາໄດ້ເລືອກແລ້ວ. ພວກເຮົາທັງຫມົດໃນປັດຈຸບັນແມ່ນ magicians ດິຈິຕອ, ວິທະຍາສາດແລະວິຊາໃນການທົດລອງທາງສັງຄົມ virtual ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ປະຕິສໍາພັນແລະກະຕຸ້ນສະຫມອງແລະຮ່າງກາຍຂອງກັນແລະກັນດ້ວຍປະສົບການແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກປະສົບການໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ "ທີ່ແທ້ຈິງ". ນີ້ແມ່ນເກີດຂຶ້ນໃນທົ່ວ Facebook, TikTok, YouTube, rypto-empowering NFTs, Fortnite, Second Life, Decentraland ແລະເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມອື່ນໆທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນ. Metaverse (ຫຼື metaverses) ພຽງແຕ່ເປັນຕົວແທນຂອງຮູບແບບການເພີ່ມຄວາມຝັນແລະການຕັດສິນໃຈທີ່ໄດ້ເຮັດແລ້ວ. ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຮົາພັດທະນາຢ່າງໄວວາ, ພວກເຮົາກ້າວໄປສູ່ການຫັນເປັນດິຈິຕອນຂອງມະນຸດຢ່າງແທ້ຈິງ, ຍ້ອນ AI ແລະການປະດິດສ້າງ metaverse - ອະນາຄົດຈະຄ້າຍຄືກັບ Ernest Cline's. ພ້ອມ Player ຫນຶ່ງ, ບ່ອນທີ່ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເປັນດິຈິຕອນແມ່ນເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີປະສົບການເກືອບທຸກຢ່າງ!

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ຄວາມເປັນຈິງ Sci-fi ຫຼື blockchain? OASIS ສາມາດໃຊ້ໄດ້ 'Ready Player One' ສາມາດສ້າງໄດ້

ໃນຂະນະທີ່ Metaverse ເປັນຕົວແທນຂອງຈຸດສູງສຸດຂອງ 50 ປີທີ່ຜ່ານມາຂອງເຕັກໂນໂລຢີ, ມັນຍັງຈະເຊື້ອເຊີນວິທີການຄິດໃຫມ່ແລະເປັນເອກະລັກທັງຫມົດແລະຄວາມຝັນກ່ຽວກັບຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງມະນຸດກັບເລື່ອງໃຫຍ່ແລະໃຫຍ່ກວ່າ. ນີ້ຈະປະກອບມີວິທີການໃຫມ່ຂອງການພົວພັນ, ການສື່ສານ, ແລະການເລົ່າເລື່ອງ, ຫມາຍເຖິງບົດໃຫມ່ໃນເສດຖະກິດສັງຄົມ - ສູນກາງແລະການແບ່ງແຍກ 4IR, Web3, ສັງຄົມ 5.0 ປະຫວັດສາດວັດທະນະທໍາຂອງພວກເຮົາ.

ນິທານຕ່າງໆໄດ້ຍືນຍົງວັດທະນາທຳ ແລະອາລະຍະທຳຂອງມະນຸດມາເປັນເວລາຫຼາຍພັນປີ. ພວກເຂົາສອນພວກເຮົາໃຫ້ເວົ້າ, ອ່ານ, ຂຽນ, ປະສົມປະສານລະຫັດພົນລະເຮືອນ, ສ້າງ Magna Cartas ແລະປອມແປງຕົວຕົນຂອງພວກເຮົາ. ໂດຍຜ່ານພວກເຂົາ, ພວກເຮົາຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບພາສາແລະຈິດຕະສາດ, ການເປັນເຈົ້າຂອງ, ຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຖືກຕ້ອງແລະຜິດ. ພວກເຂົາເຈົ້າກໍານົດການເທື່ອເນື່ອງຈາກຊີວິດຂອງພວກເຮົາແລະຊຸມຊົນຂອງພວກເຮົາ, ແລະ, ໂດຍການຂະຫຍາຍ, ຂອງຮູບແບບເສດຖະກິດສັງຄົມວົງຂອງພວກເຮົາ, ລະຫັດການເງິນແລະຈັນຍາບັນ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຂໍ້ພຣະຄໍາພີຂອງ Homer ຫຼື Milton, Metaverse ຂອງມື້ນີ້ຈະລົງໄປໃນປະຫວັດສາດເປັນກໍາລັງທີ່ສ້າງເສັ້ນທາງຂອງອາລະຍະທໍາ, ແລະເກາະໃນຫມູ່ເກາະຂອງປະຫວັດສາດຂອງມະນຸດທີ່ສັບສົນຂອງ epics, comedy ແລະໂສກເສົ້າຮ່ວມກັບ inventions ຂອງໄຟ, ລໍ້, ຄອມພິວເຕີ, ອິນເຕີເນັດ ແລະຕອນນີ້ Metaverse!

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: metaverse ຈະນໍາເອົາການທໍາລາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຕື່ມອີກ

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການປະຕິບັດລັກສະນະຂອງ "ໂລກທີ່ແທ້ຈິງ" ໃນ Metaverse, ຈາກສະຖານທີ່ virtual ກັບຄູ່ແຝດດິຈິຕອລຂອງຕົວເມືອງ, ພວກເຮົາຍັງສາມາດແນ່ໃຈວ່າປະສົບການຂອງພວກເຮົາຈະເຊື່ອມຕໍ່ຕົວຈິງແລະ virtual ໃນ Metaverse, ເຊິ່ງຈະປ່ຽນຮູບການບັນຍາຍຂອງພວກເຮົາ. ໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກວິທີທີ່ອິນເຕີເນັດແລະສື່ມວນຊົນສັງຄົມໄດ້ປ່ຽນແປງບໍ່ພຽງແຕ່ວິທີທີ່ພວກເຮົາລວບລວມຂໍ້ມູນ, ແຕ່ຍັງວິທີທີ່ພວກເຮົາຮັບຮູ້ຂໍ້ມູນນັ້ນແລະເຫມາະສົມກັບຄໍາບັນຍາຍສ່ວນຕົວຂອງພວກເຮົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Metaverse ຍັງໄດ້ສະເຫນີໃຫ້ພວກເຮົາມີໂອກາດໃຫມ່ທີ່ຈະປັບປຸງການເລົ່າເລື່ອງເຫຼົ່ານັ້ນ, ວິທີການໃຫມ່ຂອງຄວາມຝັນ (ແລະຝັນຮ້າຍ), ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຮູບແບບອິນເຕີເນັດໃນປະຈຸບັນ.

AI ຝັນຫຼື dystopian Pandora Box?

ຜູ້ຍ້າຍທໍາອິດໃນການປະຕິວັດ Metaverse ແມ່ນແລະແນ່ນອນວ່າຈະສືບຕໍ່ເປັນຜູ້ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ປະສົບການທາງກາຍະພາບແລະ virtual: ຈາກການສ້າງເມືອງໃຫມ່ແລະຊັບສິນໃຫມ່, ການເດີນທາງແລະສິລະປະ, ປະສົບການທົ່ວໄປ, ເຊິ່ງທັງຫມົດນີ້ສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍແລະຂະຫຍາຍສັງຄົມຂອງພວກເຮົາ. ຍີ່ຫໍ້ສື່ສັງຄົມ ໃໝ່ ແລະປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ. ໃນປັດຈຸບັນ, ນີ້ແມ່ນເກີດຂື້ນໃນເວທີທີ່ມີຖານຜູ້ໃຊ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຕະຫຼາດຜູ້ສ້າງ, ປະສົບການກັບເຫດການດິຈິຕອນທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ແລະຮາດແວທີ່ກ້າວຫນ້າ, ແລະມັນເປັນແພລະຕະຟອມເຫຼົ່ານີ້ທີ່ກໍາລັງສ້າງພື້ນຖານຂອງສື່ໃຫມ່ນີ້. Web3, AI, blockchain ແລະເຕັກໂນໂລຢີການແຜ່ກະຈາຍອື່ນໆຈະສະຫນອງການກວດສອບບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ແລະຜູ້ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເວທີເຫຼົ່ານີ້ທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນອິນເຕີເນັດທໍາອິດ, ຮັບປະກັນຄວາມຜິດພາດທີ່ຄ້າຍຄືກັນບໍ່ໄດ້ເຮັດຍ້ອນວ່າພື້ນຖານນີ້ກໍາລັງຖືກວາງໄວ້.

ພວກເຮົາໄດ້ເລີ່ມປ່ຽນໄປໃຊ້ Metaverse ໃນບາງເວລາກ່ອນແລ້ວຜ່ານປະສົບການການໂຕ້ຕອບຕ່າງໆ ທີ່ສ້າງຊ່ວງເວລາອັນດຽວໃນເວທີດິຈິຕອນ, ສັງຄົມ ແລະເກມທີ່ໄດ້ຮັບການພັດທະນາໃນໄລຍະ 20 ປີຜ່ານມາ. ມັນເປັນທີ່ຮູ້ກັນດີວ່າເວທີເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປັບປຸງບຸກຄົນໂດຍຜ່ານການເກັບກໍາຂໍ້ມູນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະການບັນທຶກກິດຈະກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຂຸດຄົ້ນຄວາມປາຖະຫນາແລະຄວາມອຸກອັ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າທັງສອງ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫານີ້, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງຈັນຍາບັນດິຈິຕອລ AI ແລະມີສະຕິຕໍ່ຄວາມສ່ຽງທີ່ເກີດຂື້ນໃນການເພີ່ມຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງພວກເຮົາກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງ, ແລະການເລົ່າເລື່ອງປອມທີ່ສາມາດຮາກພາຍໃຕ້ສະຖານະການດັ່ງກ່າວ, ແລະຮັບຮອງເອົາຕົວຕົນອະທິປະໄຕຂອງຕົນເອງ (SSI), ດິຈິຕອນແບບກະຈາຍ. ການລະບຸຕົວຕົນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການນໍາສະເຫນີຂໍ້ມູນແລະການກວດສອບໃນການໂຕ້ຕອບດິຈິຕອນ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: metaverse ສູນກາງຂອງເຟສບຸກເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ລະບົບນິເວດການແບ່ງແຍກ?

ໂຊລູຊັ່ນເທັກໂນໂລຍີ AI ໃໝ່ຂອງ metaverses ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາ ແລະຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນສາມາດຈັດການຕົນເອງ ແລະຂະຫຍາຍຕົວຕົນດິຈິຕອນຂອງພວກເຮົາໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຂຶ້ນກັບຜູ້ໃຫ້ບໍລິການພາກສ່ວນທີສາມເພື່ອຈັດເກັບ ແລະຈັດການຂໍ້ມູນຈາກສູນກາງ. ແຕ່ອັນນີ້ຍັງສາມາດລົບກວນຢ່າງໜັກໜ່ວງໄດ້ ຖ້າບໍ່ຖືກຄຸ້ມຄອງໃຫ້ດີ, ແລະການປະຕິວັດຫຼາຍກວ່າສິ່ງໃດກໍ່ຕາມໃນ 30,000 ປີກ່ອນໜ້ານີ້ຂອງມະນຸດ.

ການນໍາໃຊ້ເທກໂນໂລຍີ blockchain ແລະ NFTs, ພ້ອມກັບເຄື່ອງມື AI, VR, ແລະ AR - ເຖິງແມ່ນວ່າ holograms ເຊັ່ນໃນ Star Wars - ແມ່ນຢູ່ໃນການພັດທະນາຂອງພວກເຂົາ, ແຕ່ຈະມີຄວາມສໍາຄັນໃນການຂະຫຍາຍວິໄສທັດຂອງ metaverses ແມ່ນຫຍັງແລະສາມາດເປັນ, ແລະພວກເຮົາຕ້ອງການ. ຈິນຕະນາການ ແລະ ກໍ່ສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າລວມໝູ່, ມີສະຕິເຖິງຄວາມສາມາດທີ່ຈະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ພວກເຮົາ ຖ້າສ້າງຂຶ້ນຢ່າງມີຈັນຍາບັນ ແລະ ໝັ້ນຄົງ, ສ້າງຄວາມໄວ້ເນື້ອເຊື່ອໃຈ.

ເພື່ອໃຫ້ metaverse ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພວກເຮົາທຸກຄົນມີສະຕິວ່າສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນປັດຈຸບັນ! ມັນເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊີວິດຂອງພວກເຮົາທັງຫມົດໃນປະຈຸບັນ, ບໍ່ແມ່ນໃນອະນາຄົດອັນໄກ! Metaverse ຕ້ອງໄດ້ຮັບການສ້າງຂຶ້ນໂດຍພວກເຮົາທຸກຄົນ, ດ້ວຍຈິດສໍານຶກ, ບໍ່ສອດຄ່ອງແລະເຊື່ອຖືໄດ້, ບ່ອນທີ່ພົນລະເມືອງ - ພວກເຮົາແຕ່ລະຄົນ - ໃຊ້ເຄື່ອງມືໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້, ຄືກັບການປະດິດໄຟກ່ອນ, ເພື່ອສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງດ້ວຍຕົນເອງໂດຍການເປັນເຈົ້າຂອງແລະພັດທະນາກັບເວທີ metaverse ໃຫມ່. ແລະເຕັກໂນໂລຢີ, ບໍ່ໄດ້ເປັນທາດຂອງພວກເຂົາ.

ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຮົາຕ້ອງມີສະຕິວ່າພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງສ້າງແລະເຮັດໃຫ້ Metaverse, ເວທີ AI ສໍາລັບການຂະຫຍາຍຂອງມະນຸດ, ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງເຂົາເຈົ້າແທນທີ່ຈະເປັນຄຸກ dystopian! ພຽງແຕ່ໃນວິທີການນີ້ພວກເຮົາຈະຮັບປະກັນວ່າການກໍ່ສ້າງປະຈຸບັນຂອງ Metaverse ຂອງພວກເຮົາກາຍເປັນຊຸດເຄື່ອງມືແລະເວທີທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຝັນໃຫຍ່ແລະປົດລັອກການເລົ່າເລື່ອງທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ແທນທີ່ຈະໃສ່ກັບດັກພວກເຮົາຢູ່ໃນຄຸກທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈາກພາຍໃນຄວາມຢ້ານກົວແລະຝັນຮ້າຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງພວກເຮົາ. .

ບົດຂຽນນີ້ບໍ່ມີ ຄຳ ແນະ ນຳ ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານການລົງທືນ. ທຸກໆການລົງທືນແລະການເຄື່ອນໄຫວການຄ້າແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສ່ຽງ, ແລະຜູ້ອ່ານຄວນ ດຳ ເນີນການຄົ້ນຄ້ວາດ້ວຍຕົນເອງເມື່ອຕັດສິນໃຈ.

ບັນດາທັດສະນະ, ຄວາມຄິດແລະຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສະແດງຢູ່ນີ້ແມ່ນຜູ້ຂຽນຜູ້ດຽວແລະບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສະທ້ອນຫຼືສະແດງທັດສະນະແລະຄວາມຄິດເຫັນຂອງ Cointelegraph.

Dinis Guarda ແມ່ນປະທານທີ່ບໍ່ແມ່ນຜູ້ບໍລິຫານຂອງ Lynkey. ກ່ອນຫນ້ານີ້ລາວໄດ້ສ້າງຕັ້ງ intelligentHQ.com ແລະ socialmediacouncil.eu, ເຊິ່ງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ Ztudium Group. ລາວຍັງເປັນຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ openbusinesscouncil.com ແລະ tradingfloor.com (Saxo Bank). ພື້ນຖານຂອງ Guarda ແມ່ນຢູ່ໃນການຄຸ້ມຄອງສາກົນ, ການສື່ສານການຕະຫຼາດ, ການພັດທະນາເວັບ, ການເຜີຍແຜ່ແລະການສ້າງເນື້ອຫາ. ລາວໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການກັບອົງການສະຫະປະຊາຊາດແລະລັດຖະບານທົ່ວໂລກ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບໍລິສັດທາງດ້ານການເງິນ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຫຼາກຫຼາຍເຊັ່ນ Reuters, MasterCard, P&G, Philips, Vodafone, ແລະ Nike.