ການເຂົ້າເຖິງ Metaverse ຜ່ານ Metaverse-as-a-Service Model

ຜູ້ຊ່ຽວຊານອ້າງວ່າ metaverse ແມ່ນຊາຍແດນໃຫມ່ - ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ virtual ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ແລະບຸກຄົນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນປະສົບການ hyper-realistic.

ແຕ່ຍີ່ຫໍ້ເຂົ້າໄປໃນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ກວ້າງຂວາງນີ້ໄດ້ແນວໃດ?

ສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນ, ການກໍ່ສ້າງໃນ metaverse ໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນ: AR, VR, ແລະການສ້າງແບບຈໍາລອງ 3D ບໍ່ແມ່ນຈອກຂອງທຸກຄົນ. ເໜືອກວ່ານັ້ນ, ເທັກໂນໂລຍີທີ່ເນັ້ນໃສ່ແບບ metaverse ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວນັ້ນ ສ່ວນໃຫຍ່ຈະຈຳກັດໃຫ້ກັບໂລກສະເໝືອນຈິງທີ່ມີລັກສະນະການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະການເຊື່ອມໂຍງທີ່ຈຳກັດ.

ດັ່ງນັ້ນ, ມັນບໍ່ແມ່ນການເວົ້າຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະເວົ້າວ່າ metaverse - ຢ່າງຫນ້ອຍໃນສະພາບປະຈຸບັນຂອງມັນ - ບໍ່ມີຫຍັງນອກເຫນືອການເປັນຜ້າໃບເປົ່າສໍາລັບຜູ້ຮັບຮອງເອົາຕົ້ນເພື່ອສືບຕໍ່ການທົດສອບແລະການທົດລອງຂອງເຂົາເຈົ້າ.

 

MaaS: ຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາ Metaverse

ຮູບແບບ "ເປັນການບໍລິການ" ໄດ້ກາຍເປັນຫຼັກຂອງລະບົບນິເວດ Web2. ມື້ນີ້, ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການຊື້ຮາດແວແລະຊອບແວທີ່ມີລາຄາແພງຫຼືຕິດຕັ້ງໂຄງການຫຼາຍສິບໂຄງການໃນອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ. ຈາກການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນໄປຫາການແກ້ໄຂວິດີໂອ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຮູບແບບ Software-as-a-Service (SaaS) ແມ່ນໃນບັນດາເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງທີ່ຍີ່ຫໍ້ Web2 ໄດ້ປະສົບຜົນສໍາເລັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍດັ່ງກ່າວ.

ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ຖ້າ metaverse ຕ້ອງການປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ມັນຕ້ອງການຮູບແບບ "as-a-service" ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ໃນສະພາບການນີ້, ຮູບແບບ metaverse-as-a-service (MaaS) ສາມາດຖືກອະທິບາຍທີ່ດີທີ່ສຸດເປັນການແກ້ໄຂລະດັບວິສາຫະກິດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ແລະອົງການຈັດຕັ້ງສ້າງ, ປັບແຕ່ງ, ແລະຂະຫຍາຍການມີ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຍຸກໃຫມ່.

MaaS ມີທ່າແຮງສາມາດຂັບເຄື່ອນການຂະຫຍາຍຕົວແລະການຮັບຮອງເອົາ metaverse ໄດ້ພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນບໍ່ພຽງແຕ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ການຊ່ວຍເຫຼືອຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ສ້າງທຽບເທົ່າທີ່ແຂ່ງຂັນກັບເວທີການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັນກັບແບບ SaaS ຫຼືແບບຈ່າຍເງິນຕາມທີ່ທ່ານໃຊ້ (PAYU), ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າອົງການຈັດຕັ້ງທີ່ບໍ່ມີຄວາມຊໍານານດ້ານວິຊາການຢ່າງກວ້າງຂວາງສາມາດສ້າງ, ປັບແຕ່ງ, ແລະຂະຫຍາຍ metaverses ຂອງຕົນເອງໄດ້ໄວດ້ວຍການກົດປຸ່ມສອງສາມປຸ່ມ. ຄ່າ​ທໍາ​ນຽມ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​. ເຖິງແມ່ນວ່າທຸລະກິດຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງສາມາດ leverage metaverse ໂດຍບໍ່ມີການໃຊ້ຈ່າຍທຶນທີ່ເປັນຕາຢ້ານ.

 

ການສະຫນອງການກໍ່ສ້າງຕັນຂອງ Metaverses ສ່ວນບຸກຄົນ

ເພື່ອເຂົ້າໃຈວ່າແພລະຕະຟອມ MaaS ມາດຕະຖານເຮັດວຽກແນວໃດ, ໃຫ້ພິຈາລະນາຕົວຢ່າງຂອງ MetaMetaverse. ເວທີນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທຸກຄົນສ້າງ metaverse ສ່ວນບຸກຄົນທີ່ມີເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ, ກົນໄກການປົກຄອງ, ເສດຖະກິດ token, ການໂຕ້ຕອບແລະປະສົບການ gamified, ແລະອື່ນໆອີກ.

ແພລະຕະຟອມສະຫນອງລັກສະນະຕ່າງໆສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕ້ອງການສ້າງ metaverses ຂອງຕົນເອງໂດຍບໍ່ມີການຈັດການກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສັບສົນແລະລະຫັດ. ເວົ້າງ່າຍໆ, MetaMetaverse ແມ່ນສິ່ງທີ່ Shopify ແມ່ນສໍາລັບທຸລະກິດອີຄອມເມີຊ. ບໍ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້. ຄຸນນະສົມບັດທັງຫມົດແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ, ລວມທັງການກໍ່ສ້າງໃນ WYSIWYG (ສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນແມ່ນສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ) ແລະ drag-and-drop ເຄື່ອງມື. ແພລະຕະຟອມມີລາຍການວັດຖຸ, ເຄື່ອງມື, ແລະໂຄງສ້າງທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເລືອກແລະເພີ່ມເຂົ້າໃນ metaverses ຂອງພວກເຂົາ.

ບໍ່ເຫມືອນກັບຫຼາຍແພລດຟອມ MaaS, MetaMetaverse ຍັງສະຫນັບສະຫນູນການນໍາເຂົ້າຊັບສິນ 2D ແລະ 3D, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ສ້າງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ DAOs, ອົງການຈັດຕັ້ງ, ຫຼືບຸກຄົນ, ສາມາດອັບໂຫລດຊັບສິນຈາກນອກເວທີເພື່ອປັບແຕ່ງແລະສ້າງຕາມຄວາມຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເວທີດັ່ງກ່າວສະຫນອງສິ່ງກໍ່ສ້າງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສ້າງເສດຖະກິດ virtual ເຕັມຮູບແບບ, ລວມທັງແຕ່ບໍ່ຈໍາກັດອີຄອມເມີຊ, ການປົກຄອງແບບແບ່ງແຍກ, ແລະນະໂຍບາຍ, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ.

ຈາກທັດສະນະຂອງອົງການຈັດຕັ້ງ, ທຸກໆຍີ່ຫໍ້ຕ້ອງການສ້າງເອກະລັກຂອງມັນ - ເຊິ່ງຍາກທີ່ຈະບັນລຸໄດ້ເມື່ອມີເຄື່ອງມືຈໍາກັດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ແພລະຕະຟອມ MaaS ທີ່ມີຢູ່ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນ revolve ກ່ຽວກັບການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ອົງການຈັດຕັ້ງສາມາດສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ມີປະຕູຮົ້ວທີ່ແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບ metaverses ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ບໍ່ມີທາງເລືອກທີ່ສ້າງສັນ ແລະປັບແຕ່ງໄດ້ຢ່າງໂດດເດັ່ນ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງ MetaMetaverse ອະນຸຍາດໃຫ້ອົງການຈັດຕັ້ງເພື່ອສ້າງ metaverses ຍ່ອຍຫຼາຍພາຍໃນ metaverse ຂອງພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາສາມາດຂາຍ sub-metaverses ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງລາຍຮັບເພີ່ມເຕີມ. ນອກຈາກນັ້ນ, ອົງການຈັດຕັ້ງສາມາດປັບແຕ່ງຄຸນສົມບັດຂອງແຕ່ລະ metaverse ທີ່ພວກເຂົາສ້າງ, ລວມທັງຄວາມສາມາດໃນການເພີ່ມຊື່ທີ່ຕ້ອງການ, ຄໍາອະທິບາຍແລະ URL ສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີບັນຫາຂອງ gamification ແລະການໂຕ້ຕອບ, ເຊິ່ງມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ໃຊ້, ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້, ແລະການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຍີ່ຫໍ້. ການສ້າງປະສົບການເກມທີ່ມີ tokens ແລະຮາງວັນໃນເກມແມ່ນສັບສົນ. MetaMetaverse ເອົາຊະນະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກນີ້ໂດຍການເຮັດໃຫ້ອົງການຈັດຕັ້ງສາມາດນໍາໃຊ້ກົນໄກເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວແລະຊັບສິນເພື່ອສ້າງເກມ P2E ທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ. 

ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຕ້ອງການພັດທະນາເກມສ່ວນບຸກຄົນແລະປະສົບການ, ເວທີສະຫນັບສະຫນູນທາງເລືອກໃນການສ້າງເກມທີ່ກໍາຫນົດເອງໂດຍໃຊ້ຫ້ອງສະຫມຸດຊັບສິນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງຕົນ, ບັນຊີລາຍຊື່. NFT ຂອງ ທີ່ຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນ metaverses ແລະ sub-metaverses ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະປັບການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນຕາມຄວາມມັກຂອງເຂົາເຈົ້າ.

 

ເສັ້ນທາງຂ້າງ ໜ້າ

ວິທີດຽວທີ່ຈະບັນລຸການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງ metaverse ແມ່ນສໍາລັບ MaaS ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ພື້ນເມືອງຂອງ blockchain ແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນອື່ນໆ, ເພື່ອສ້າງ metaverses ຂອງຕົນເອງ. 

Metaverse-as-a-service (MaaS) ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີລະຫັດໃດໆ, ການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ແລະອົງການຈັດຕັ້ງເພື່ອປັບແຕ່ງລັກສະນະແລະຫນ້າທີ່ຂອງຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາໃຫ້ກັບຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມມັກສະເພາະຂອງຜູ້ບໍລິໂພກເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາ.

ເມື່ອຄົນດຽວເຂົ້າໄປໃນອະນາຄົດ, ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະຄາດເດົາວ່າເສັ້ນທາງຂອງ metaverse ຈະຄ້າຍຄືກັນກັບເສັ້ນທາງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຕົວແບບ SaaS ເຂົ້າສູ່ກະແສຫຼັກ. ດັ່ງນັ້ນ, ເມື່ອແນວຄວາມຄິດຂອງ MaaS ກາຍເປັນມາດຕະຖານ, ພວກເຮົາຈະເປັນພະຍານເຖິງທ່າແຮງທີ່ແທ້ຈິງຂອງ metaverse.

ການປະຕິເສດ: ບົດຂຽນນີ້ແມ່ນສະ ໜອງ ໃຫ້ເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ຫຼືມີຈຸດປະສົງທີ່ຈະ ນຳ ໃຊ້ເປັນກົດ ໝາຍ, ພາສີ, ການລົງທືນ, ການເງິນ, ຫລື ຄຳ ແນະ ນຳ ອື່ນໆ

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://cryptodaily.co.uk/2022/12/metaverse-accessibility-via-a-metaverse-as-a-service-model