Metaverse-as-a-service ຈະເປັນພື້ນຖານຂອງຍຸກອິນເຕີເນັດຂອງ Web3 ຕໍ່ໄປ

ແນວຄວາມຄິດຂອງ Metaverse ໄດ້ປະມານນັບຕັ້ງແຕ່ຊຸມປີ 1980, ແຕ່ມັນມີພຽງແຕ່ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໂຄງການຫຼາຍຮ້ອຍໂຄງການປະກົດຂຶ້ນໃນ scene. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກຳລັງປະສົບຢູ່ໃນຕອນນີ້ແມ່ນໂລກທີ່ມີເກມທີ່ມີການເຊື່ອມໂຍງ ແລະຄວາມສາມາດໃນການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ຈຳກັດ. ໃນປັດຈຸບັນ, Metaverse ຍັງເປັນຜ້າໃບເປົ່າສໍາລັບຜູ້ຮັບຮອງເອົາຕົ້ນເພື່ອທົດສອບແລະບັນເທີງແນວຄວາມຄິດ. ເມື່ອເບິ່ງອະນາຄົດຂອງການມີສ່ວນພົວພັນໃນ Metaverse ແລະເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຍູ້ຂອບເຂດແລະໄປເກີນກວ່າສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ໃນປັດຈຸບັນເປັນ metaverse. ໃຫ້ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນເບິ່ງຜູ້ນໍາທີ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການກໍ່ສ້າງອິນເຕີເນັດຕໍ່ໄປ, ເຊິ່ງສັນຍາວ່າຈະມີອໍານາດສໍາລັບການຄ້າ, ການມີສ່ວນພົວພັນແລະການບັນເທີງ.

ເພື່ອໃຫ້ Metaverse ປະສົບຜົນສໍາເລັດແລະກາຍເປັນເຄື່ອງມືປົກກະຕິທີ່ໃຊ້ໃນຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງຄົນ, ມັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບມັນໄດ້. ໃນຖານະເປັນແນວຄວາມຄິດ sci-fi ຫຼືພາຍໃນໂລກເກມ, metaverses ຟັງໄດ້ fantastic. ແຕ່, ເພື່ອໃຫ້ພວກມັນຈະເລີນເຕີບໂຕເປັນເຄື່ອງມືທາງດ້ານສັງຄົມແລະທຸລະກິດ, ພວກເຮົາຕ້ອງຮັບປະກັນວ່າມີຊັ້ນຂອງຜົນປະໂຫຍດຫຼືແຮງຈູງໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ລົງທຶນ. ເທກໂນໂລຍີທີ່ໃຊ້ Web3-powered ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຊ່ວຍຊຸກຍູ້ແນວຄວາມຄິດແລະແນວຄວາມຄິດຂອງ Metaverse ຍ້ອນເທກໂນໂລຍີ blockchain, nonfungible tokens (NFTs), ຄວາມເປັນຈິງຂະຫຍາຍ (XR), ຄວາມສາມາດຂອງປັນຍາປະດິດ (AI) ແລະອື່ນໆອີກ. Metaverses ທີ່ມີລັກສະນະການທໍາງານທີ່ກໍາຫນົດເອງ, ເວົ້າກັບລູກຄ້າແລະອຸດສາຫະກໍາທາງເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສ້າງເສັ້ນທາງໃຫມ່ຂອງການມີສ່ວນພົວພັນ virtual ຈະຊອກຫາມູນຄ່າທີ່ສຸດໃນການສະເຫນີ metaverse-as-a-service (MaaS). ມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບແຕ່ງຕົວເມືອງຂອງຕົນເອງຈາກ AZ ແລະຈະເປັນພື້ນຖານຂອງອິນເຕີເນັດຕໍ່ໄປ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ຄວາມເປັນຈິງ Sci-fi ຫຼື blockchain? OASIS ສາມາດໃຊ້ໄດ້ 'Ready Player One' ສາມາດສ້າງໄດ້

ດັ່ງນັ້ນ, MaaS ແມ່ນຫຍັງ? ມັນເປັນຮູບແບບການບໍລິການທີ່ຍີ່ຫໍ້ສາມາດກໍານົດພື້ນທີ່ຂອງພວກເຂົາເປັນສິ່ງໃດກໍ່ຕາມທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາເປັນ. ແພລະຕະຟອມ MaaS ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອື່ນສາມາດສ້າງສະຖານທີ່ດິຈິຕອນທີ່ເຫມາະກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຜູ້ໃຊ້ແຕ່ລະຄົນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນແນວໃດກໍ່ຕາມ. ເພື່ອໃຫ້ Metaverse ປະສົບຜົນສໍາເລັດເປັນແນວຄວາມຄິດປະຕິບັດ, ວິທີແກ້ໄຂ MaaS ຈະເປັນກຸນແຈ. ນີ້ແມ່ນເຫດຜົນ.

ແຕ່ລະ metaverse ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ

ທຸກໆຄົນມີທັດສະນະຫຼືວິໄສທັດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ metaverse ອາດຈະເປັນຫຼືກາຍເປັນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນໂລກທີ່ມີເກມຫລືຈຸດເຂົ້າເຖິງ Web3. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການໂອກາດທີ່ຈະກໍານົດພື້ນທີ່ແລະຮູບຮ່າງມັນເຂົ້າໄປໃນເວທີທີ່ສະທ້ອນເຖິງແມ່ນຈິນຕະນາການທີ່ມີຊີວິດຊີວາທີ່ສຸດ. ໂລກທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບນັກດົນຕີຫຼືສິລະປິນທີ່ມັກຂອງເຂົາເຈົ້າຈະແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກໂລກທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມກັບແຟນກິລາ. ໃນຂະນະທີ່ Web3 ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນກະທູ້ທົ່ວໄປໃນທົ່ວ metaverses ຫຼາຍ, ແນວຄວາມຄິດແມ່ນການນໍາໃຊ້ການກະຈາຍອໍານາດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າແຕ່ລະຄົນເປັນເອກະລັກແລະໃຫ້ບໍລິການຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. One-size-fits-all ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ Metaverse ແມ່ນຫຼືຄວນຈະເປັນ. ດ້ວຍ MaaS, ການປັບແຕ່ງຈະເປັນເລື່ອງສຳຄັນ ແລະຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ສ້າງ. Dome metaverse ກິລາ e-sports ຈະອີງໃສ່ຫຼາຍຂື້ນກັບການສ້າງຕາສິນຄ້າຂອງທີມແລະ tokenization gamified, ໃນຂະນະທີ່ນັກບັນເທີງອາດຈະຕ້ອງການສ້າງພື້ນທີ່ກິດຈະກໍາເພື່ອຈັດຄອນເສີດ virtual.

ແຕ່ລະ metaverse ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ແຕກຕ່າງກັນໂດຍອີງໃສ່ອຸດສາຫະກໍາແລະຊັ້ນຂອງການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງຊອກຫາການກະຕຸ້ນກັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ. metaverse ເປັນສະຖານທີ່ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈະຂະຫຍາຍຖານແຟນຂອງເຂົາເຈົ້າແລະສ້າງຊຸມຊົນເປັນຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງການມີສ່ວນພົວພັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ບໍ່ພຽງແຕ່ອົງປະກອບຈະແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ການສ້າງຕາສິນຄ້າຕະຫຼອດ Metaverse ຈະຕ້ອງມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນກັນ. ຍ້ອນວ່າຍີ່ຫໍ້ເພີ່ມເຕີມເລືອກທີ່ຈະຂະຫຍາຍຄວາມພະຍາຍາມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຊຸມຊົນຂອງພວກເຂົາເຂົ້າໄປໃນ Metaverse, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງປັບແຕ່ງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: Demystifying ຄວາມຈໍາເປັນທາງທຸລະກິດຂອງ Metaverse ໄດ້

ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຈະມີທັກສະໃນການຕັ້ງຄ່າ metaverse ປະເພດນີ້ - ຄືກັບວ່າບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນສາມາດຮຽນຮູ້ລະຫັດເພື່ອຕັ້ງເວັບໄຊທ໌, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນເວທີເຊັ່ນ WordPress ແລະ Shopify ກໍ່ມາພ້ອມກັບ. ເວທີເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ສະເຫນີໂອກາດຂອງພື້ນຖານຫຼັກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງການໃນຂະນະທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ການປັບແຕ່ງໂດຍຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍຕາມຍີ່ຫໍ້ແລະຍຸດທະສາດ. ນີ້ແມ່ນຜົນປະໂຫຍດຂອງ MaaS.

ການ​ສ້າງ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຮ່ວມ​ມື​ໃນ​ຈິດ​ໃຈ​

ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເປັນສະຖານທີ່ເພື່ອສັງຄົມ, ສ້າງຄວາມສໍາພັນແລະສ້າງຊຸມຊົນທີ່ປະຊາຊົນສາມາດມີປະຕິສໍາພັນໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງກັບຜູ້ໃຊ້ອື່ນໆ. ເພື່ອກ້າວໄປອີກບາດກ້າວຫນຶ່ງ, ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ຄວນຖືກລັອກເຂົ້າໄປໃນ metaverse ຫຼືຊຸມຊົນຫນຶ່ງແຕ່ຕ້ອງສາມາດພົວພັນກັບແລະການຂົນສົ່ງ avatar ຂອງພວກເຂົາລະຫວ່າງ metaverses ອື່ນໆ. ຈິນຕະນາການວ່າທ່ານຕ້ອງປ່ຽນຕົວທ່ອງເວັບທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານຕ້ອງໄປຢ້ຽມຢາມເວັບໄຊທ໌, ຂຶ້ນກັບບ່ອນທີ່ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນຫຼືເປັນເຈົ້າພາບ. ໂອກາດທີ່ເຈົ້າຈະບໍ່ເຮັດ. ການເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຮັບປະກັນວ່າ metaverse ໃດໆທີ່ສ້າງຂຶ້ນຈະບໍ່ກາຍເປັນເກາະ virtual ແລະວ່າປະຊາຊົນໃນທົ່ວ metaverses ຫຼາຍຈະສາມາດແລກປ່ຽນປະສົບການແລະການຄອບຄອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ແຕ່ລະອົງປະກອບຕ້ອງໄດ້ຮັບການອອກແບບປະມານການຕິດຕໍ່ກັນ, ຍ້ອນວ່າແຕ່ລະການແກ້ໄຂທີ່ໃຊ້ Web3 ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດວຽກໃນແຕ່ລະ metaverse - ບໍ່ວ່າຈະເປັນ token, avatar, NFT ຫຼືຊັບສິນດິຈິຕອນອື່ນໆ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: metaverse ວາງສິ່ງທ້າທາຍໃນການໂຕ້ຕອບຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນກ່ຽວກັບ steroids

ການກໍ່ສ້າງທີ່ມີການໂຕ້ຕອບໃນໃຈຈະເຊື່ອມຕໍ່ຄົນ, ມີຊາຍແດນທີ່ເປີດແລະເຮັດໃຫ້ Metaverse ສາມາດເຂົ້າເຖິງທຸກຄົນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ການແກ້ໄຂແບບບໍ່ມີພົມແດນໄດ້ປະຕິບັດຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆ, ແຕ່ແນວຄວາມຄິດດຽວກັນຍັງຕ້ອງໃຊ້ໃນຂອບເຂດດິຈິຕອນ. ຕົວຢ່າງ, avatars ພາຍໃນ metaverse e-sports ຄວນຈະສາມາດເດີນທາງໄປ metaverse ຂອງຍີ່ຫໍ້ຄົນອັບເດດ: favorite ຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຮັດການຊື້ເຊັ່ນດຽວກັນ.

ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງຢູ່ເທິງສຸດຂອງໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ

Metaverse ບໍ່ຄວນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການທົດແທນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແຕ່ຄວນຈະເປັນຊັ້ນເພີ່ມເຕີມຂອງການມີສ່ວນພົວພັນທີ່ເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງໃນໂລກ. A MaaS ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະສົມປະສານຊັ້ນການມີສ່ວນພົວພັນພາຍໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຊັ່ນກັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຖ້າບຸກຄົນໃດຫນຶ່ງມີ NFT ຢູ່ໃນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ, ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດສະແກນລະຫັດ QR ແລະສິ້ນສຸດໃນ metaverse ຂອງຜູ້ນັ້ນ, ບ່ອນທີ່ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດສືບຕໍ່ຊອກຫາຢູ່ໃນຫ້ອງສະແດງຂອງເຈົ້າພາບຂອງ NFTs - ຟັງຊັນນີ້ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ໂດຍຜ່ານ. XR. ໂດຍບໍ່ມີ MaaS ເປັນທາງເລືອກ, Metaverse ຈະສືບຕໍ່ເປັນໂລກທີ່ມີ gamified ທີ່ມີພຽງແຕ່ດິຈິຕອນເປັນຊ່ອງທີ່ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ເປັນເອກະລັກ. MaaS ຈະເຊື່ອມຕໍ່ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງໂລກທາງກາຍະພາບ ແລະ ດິຈິຕອນຜ່ານປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ ແລະ ມີສ່ວນພົວພັນສະເໝີ.

ໃນຂະນະທີ່ metaverses ຍັງສືບຕໍ່ເປີດຕົວ, ມັນຂຶ້ນກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ blockchain ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະສ້າງຮູບຮ່າງຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຈະເປັນ. MaaS ຈະເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງໃຫ້ຈະເລີນເຕີບໂຕ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງຈະລະເບີດໃນ Metaverse, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນຢູ່ພາຍໃຕ້ລະບອບຂອງ Big Tech

ເມື່ອອິນເຕີເນັດເປີດຕົວໃນຊຸມປີ 1980, ມັນຈະບໍ່ມີວັນເຕີບໂຕໃນສິ່ງທີ່ມັນເປັນປັດຈຸບັນໂດຍບໍ່ມີຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນສ້າງມັນ. ຜູ້ຮັບຮອງເອົາຕົ້ນໆຈະວາງພື້ນຖານສໍາລັບວິທີການ Metaverse ຈະພັດທະນາແລະສິ່ງທີ່ມັນຈະກາຍເປັນ. ການຮັບຮອງເອົາ Metaverse ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສາມາດເກີດຂື້ນໄດ້ພຽງແຕ່ເມື່ອ MaaS ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອື່ນນອກ ເໜືອ ຈາກ crypto natives ເລີ່ມສ້າງ metaverses ຂອງຕົນເອງ, ປູທາງໄປສູ່ລະບົບນິເວດດິຈິຕອນລຸ້ນຕໍ່ໄປ.