DUBLIN– (BUSINESS WIRE) - ທ "Metaverse ພົບກັບທຸລະກິດ - ການສ້າງມູນຄ່າໃນໂລກດິຈິຕອນທາງເລືອກ" ບົດລາຍງານໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າຫາ ResearchAndMarkets.com ຂອງ ສະເຫນີໃຫ້.
metaverse ແມ່ນ virtual ຫຼື realm ດິຈິຕອນທີ່ປະຊາຊົນສາມາດພົວພັນກັບກັນແລະກັນ. ມັນລວມເອົາເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນຄວາມເປັນຈິງ virtual (VR), ຄວາມເປັນຈິງປະສົມ (MR), ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR), ແລະເທກໂນໂລຍີ blockchain ເພື່ອເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດແລະປະຊາຊົນຊອກຫາໂອກາດໃຫມ່ສໍາລັບການຮ່ວມມື, ການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນ, ການບັນເທີງ, ແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ແລະອື່ນໆ.
ດ້ວຍການປ່ຽນຊື່ໃຫມ່ຂອງ Facebook ເປັນ Meta, ທຸລະກິດຈໍານວນຫຼາຍໄດ້ເລີ່ມເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການລິເລີ່ມຕ່າງໆ, ແຕ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາສໍາລັບພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດສົມບູນ. ບົດລາຍງານໄດ້ກວດສອບວ່າວິສາຫະກິດແລະການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີຊື່ສຽງແມ່ນການພັດທະນາການກໍ່ສ້າງຂອງ metaverse ກັບຄວາມສາມາດດ້ານເຕັກໂນໂລຊີຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເຮັດໃຫ້ລະບົບນິເວດນີ້ເປັນຈິງ.
ນະວັດຕະກໍາ: ນໍາສະເຫນີກໍລະນີການນໍາໃຊ້ນະວັດຕະກໍາທີ່ແທ້ຈິງຂອງໂລກແລະຕົວຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ metaverse ໂດຍບໍລິສັດເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເລີ່ມຕົ້ນໃນຫຼາຍຂະແຫນງການ. ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການປະດິດສ້າງທີ່ເປີດໃຊ້ດ້ວຍເທັກໂນໂລຢີກຳລັງປ່ຽນທຸກພາກສ່ວນຂອງການນຳໃຊ້ກໍລະນີການນຳໃຊ້ຂ້າມຂະແໜງ.
ຂອບເຂດ
- Insights ນະວັດຕະກໍາ: ຕົວຢ່າງການປະດິດສ້າງໂດຍແຕ່ລະພາກສ່ວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງຂະແຫນງການທີ່ຈະນໍາສະເຫນີແນວໂນ້ມທີ່ສໍາຄັນ.
ເຫດຜົນທີ່ຈະຊື້
- ບໍ່ແປກໃຈເລີຍທີ່ເທັກໂນໂລຍີໄດ້ເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນໃນການຫັນປ່ຽນທຸລະກິດມາເປັນເວລາຫຼາຍປີ, ແຕ່ຄຳວ່າ 'ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ກຳລັງຈະເກີດໃໝ່' ໄດ້ກາຍມາເປັນຕົວກະຕຸ້ນທີ່ສຳຄັນໃນການຂັບເຄື່ອນກະແສການປະດິດສ້າງໃໝ່ໃນທົ່ວຂະແໜງການຕ່າງໆຢ່າງກະທັນຫັນ.
- ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຮີບດ່ວນມີນໍ້າໜັກແຕກຕ່າງກັນໃນທົ່ວຂະແຫນງການຕ່າງໆ, ບ່ອນທີ່ຂະແຫນງການປະເຊີນຫນ້າກັບລູກຄ້າໂດຍກົງແມ່ນຢູ່ແຖວຫນ້າເມື່ອທຽບກັບຂະແຫນງການທີ່ມີທຶນຫຼາຍ. ບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການຫນຶ່ງສາມາດເອົາຄໍາແນະນໍາຈາກການປະດິດສ້າງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນຂະແຫນງການອື່ນໆເພື່ອດຶງດູດການປຽບທຽບກັບຜະລິດຕະພັນ, ການບໍລິການ, ແລະຂະບວນການທີ່ມີຢູ່ຫຼືການໂອນວິທີການຍຸດທະສາດສໍາລັບການຫັນປ່ຽນ.
- ຕໍ່ກັບສະພາບຫຍໍ້ທໍ້ດັ່ງກ່າວ, ບັນດາວິສາຫະກິດຕ້ອງເຂົ້າໃຈວ່າ ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນແມ່ນສົ່ງຜົນກະທົບເຖິງຂະແໜງການຂອງຕົນ ແລະ ບັນດາວິສາຫະກິດຕ່າງໆ ພວມປະຕິບັດຄືແນວໃດ ເພື່ອຕອບສະໜອງສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆ.
- ບົດລາຍງານພູມສັນຖານປະດິດສ້າງໃນ metaverse ໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່ກວມເອົາບາງແນວໂນ້ມທີ່ສໍາຄັນ, ກໍລະນີການນໍາໃຊ້, ແລະຕົວຢ່າງທີ່ແທ້ຈິງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນໃນທົ່ວຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂ້າມຂະແຫນງການຈໍານວນຫນຶ່ງ.
ບັນດາຫົວຂໍ້ຫຼັກ:
1. ແນະນໍາກ່ຽວກັບ metaverse
2. ກອບຫົວຂໍ້ metaverse ຂອງຜູ້ເຜີຍແຜ່
3. ຕົວຢ່າງການປະດິດສ້າງໂດຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າ
3.1. ມູນລະນິທິ
3.2. ເຄື່ອງມື
3.3. ການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້
3.4. ປະສົບການ
4. ສິ່ງທ້າທາຍໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ
5. ວິທີການ
ບໍລິສັດກ່າວເຖິງ
- B2Digital
- Benetton
- Boeing
- Broadcom
- ເທັກໂນໂລຍີ BUD
- CG1
- ເກມທີ່ມີກຽດ
- ເກມ Epic
- GIGABYTE
- ກາວິທັດ
- HGC
- HTC
- HTC
- Inery
- AI ໂລກ
- ແຄນໂດລາ
- ດັດຊະນີທີ່ດິນ
- ເທກໂນໂລຍີ Avatar ຂອງແຫຼວ
- ພົບກັບ Kai
- Meta
- ເປົ້າໝາຍ AI
- Metaskins
- Microsoft
- MSI
- NEOM T&D
- ຕໍ່ໄປ
- NFT Plazas
- Niftables
- Noesis.tech
- ບໍ່ຈິງ
- ມິດສະຫາຍ
- PetaRay
- Phenom
- ໂປໂລຍ
- polygon
- Sony
- STEPVR
- Swave
- Syntropy
- Trace Network Labs
- Versadex
- VRJAM
- XP&D
- X ແລະ Z
- ZooMedia
ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບບົດລາຍງານນີ້ https://www.researchandmarkets.com/r/htpqed
ຕິດຕໍ່ພົວພັນ
ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, ຜູ້ຈັດການຂ່າວຂັ້ນສູງ
ສຳ ລັບຊົ່ວໂມງເຮັດວຽກຂອງຫ້ອງການ EST ໂທ 1-917-300-0470
ສຳລັບ US/CAN ໂທຟຣີ 1-800-526-8630
ສຳ ລັບຊົ່ວໂມງເຮັດວຽກຂອງ GMT ໂທ + 353-1-416-8900
ທີ່ມາ: https://thenewscrypto.com/metaverse-business-analysis-report-2022-creating-value-in-the-alternative-digital-world-find-new-opportunities-for-collaboration-asset-ownership-entertainment- ແລະ-social-networking-searchand/