ປະສົບການ Metaverse ເພື່ອກະຕຸ້ນການເລືອກການເດີນທາງໃນໂລກຕົວຈິງໃນປີ 2023: ການສໍາຫຼວດ

ເມື່ອຊາຍແດນເປີດຂຶ້ນ ຫຼັງຈາກຂໍ້ຈຳກັດການເດີນທາງທີ່ເກີດຈາກພະຍາດໂຄວິດເປັນເວລາດົນນານ, Metaverse ໄດ້, ຫນຶ່ງໃນລະບົບນິເວດ sub-crypto ຫຼ້າສຸດ, ຖືກກໍານົດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການປະສົບການດ້ວຍຕົນເອງ, ເປີດເຜີຍການສໍາຫຼວດໃຫມ່ທີ່ດໍາເນີນໂດຍ Booking.com ສ່ວນບຸກຄົນ.

ບໍລິສັດທ່ອງທ່ຽວອອນໄລນ໌ຍອດນິຍົມ Booking.com ໄດ້ສໍາຫຼວດຜູ້ຕອບ 24,179 ຄົນໃນທົ່ວ 32 ປະເທດ, ເຊິ່ງ ເປີດເຜີຍ ຄວາມສົນໃຈຢ່າງແຂງແຮງຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວໃນການສຳຫຼວດເກືອບທຸກຈຸດໝາຍປາຍທາງໃນຂະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າຕັດສິນໃຈກ່ຽວກັບການເດີນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ອອກຈາກຫຼາຍ, ຄົນທີ່ມັກຈະພະຍາຍາມປະສົບການການເດີນທາງໃນ metaverse ແມ່ນ Gen Z (45%) ແລະ Millennials (43%).

ເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງ, ຫຼື 43% ຂອງຜູ້ຕອບ, ໄດ້ຢືນຢັນຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງ virtual ເພື່ອກະຕຸ້ນການເລືອກຂອງພວກເຂົາ. ໃນບັນດາກຸ່ມນີ້, ປະມານ 4574 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຊື່ອໃນການເດີນທາງໄປສະຖານທີ່ໃຫມ່ພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກປະສົບການ virtually.

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ຫຼາຍກວ່າ 35% ຂອງຜູ້ຕອບແມ່ນເປີດໃຫ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍມື້ໃນ Metaverse ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບການ hang ຂອງສິ່ງອ້ອມຂ້າງທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໃນທົ່ວຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ນິຍົມ. ອີງຕາມ Booking.com, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນເຊັ່ນ: ຄໍາຕິຊົມ haptic ຈະຊ່ວຍປັບປຸງປະສົບການນີ້ໂດຍການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສໍາຜັດກັບຫາດຊາຍຊາຍແລະແດດເຂດຮ້ອນໂດຍບໍ່ມີການຍ່າງອອກໄປຂ້າງນອກ.

ປະເພດການພັກຜ່ອນທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ. ທີ່ມາ: Booking.com

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, 60% ຂອງຜູ້ຕອບເຊື່ອວ່າປະສົບການທີ່ Metaverse ແລະເຕັກໂນໂລຊີ virtual ສະເຫນີບໍ່ໄດ້ມາໃກ້ຊິດກັບປະສົບການໃນບຸກຄົນ. ບາງຈຸດໝາຍປາຍທາງທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດສຳລັບປີ 2023 ລວມມີ São Paulo (ບຣາຊິວ), Pondicherry (ອິນເດຍ), Hobart (ອົດສະຕາລີ) ແລະ Bolzano (ອິຕາລີ).

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: metaverse 'ການລະເບີດ' ຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍ B2B, ບໍ່ແມ່ນຜູ້ບໍລິໂພກຂາຍຍ່ອຍ: ຄູ່ຮ່ວມງານ KPMG

ແຜນການຍັກໃຫຍ່ຂອງ Microsoft ທີ່ຈະກ້າວເຂົ້າສູ່ທຸລະກິດ Metaverse ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງຫຼັງຈາກຄະນະກໍາມະການການຄ້າຂອງລັດຖະບານກາງສະຫະລັດ (FTC) ໄດ້ພະຍາຍາມສະກັດການຊື້ກິດຈະການຂອງ Activision Blizzard.

ການຊື້ກິດຈະການຂອງ Activision Blizzard ໃນລາຄາ 69 ຕື້ໂດລາຈະເປັນ "ກຸນແຈສໍາຄັນ ບົດບາດໃນການພັດທະນາເວທີ metaverse,” ອີງຕາມ CEO ຂອງ Microsoft ແລະປະທານ Satya Nadella. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, FTC ໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນການປະຕິບັດຕໍ່ຕ້ານການແຂ່ງຂັນຂອງ Microsoft, ໃນນັ້ນບໍລິສັດຈໍາກັດການແຈກຢາຍເກມ console ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບບໍລິສັດເກມຄູ່ແຂ່ງ.