ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ metaverse ທົ່ວໂລກຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນ 107.06 ຕື້ໂດລາຈາກ 2023 ຫາ 2027, ອີງຕາມບົດລາຍງານຂອງບໍລິສັດຄົ້ນຄ້ວາຊັ້ນນໍາຂອງໂລກ Technavio Research.
ບົດລາຍງານໄດ້ດຶງດູດການວິເຄາະຈາກ 20.59 ພາກພື້ນເຊັ່ນ ອາເມລິກາເໜືອ, ເອີລົບ, APAC, ອາເມລິກາໃຕ້, ຕາເວັນອອກກາງແລະອາຟຣິກາເພີ່ມຂຶ້ນຄາດຄະເນວ່າອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດຈະບັນລຸ 32% ໃນໄລຍະຄາດຄະເນ. ອາຊີ-ປາຊີຟິກ, ເຊິ່ງເປັນພາກພື້ນທີ່ເຕີບໂຕໄວທີ່ສຸດໃນຂະແຫນງ metaverse ຄາດວ່າຈະສືບຕໍ່ນໍາຫນ້າໂດຍ XNUMX% ສ່ວນແບ່ງຂອງໂລກ. ກົງກັນຂ້າມ ຕະຫຼາດໃນຫ້າປີຂ້າງຫນ້າ.
ອີງຕາມບົດລາຍງານ, ການຂະຫຍາຍຕົວແບບຍືນຍົງໃນພາກພື້ນ APAC ຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີ VR ແລະ AR ຢ່າງໄວວາເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມນິຍົມແລະການຍອມຮັບຂອງ cryptocurrencies ແລະເທກໂນໂລຍີ blockchain.
"ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາການຄາດຄະເນ, ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຈະເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ AR ແລະ VR. ໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ແລະອາດຈະເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການລວມເອົາຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂື້ນເຂົ້າໄປໃນຊີວິດປະຈໍາວັນ,” ລາຍງານດັ່ງກ່າວ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ການສຸມໃສ່ການປັບປຸງປະສົບການຂອງລູກຄ້າແລະການເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາຂອງເວທີ metaverse ໂດຍທຸລະກິດຈະມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການຊຸກຍູ້ການເຕີບໂຕນີ້. ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້, ບໍລິສັດຍັງຄາດຄະເນວ່າຜູ້ນສະຖາບັນຫຼາຍທີ່ນໍາພາໂດຍສະຖາບັນການເງິນແລະທະນາຄານຈະເຂົ້າຮ່ວມ metaverse.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບົດລາຍງານເຕືອນວ່າຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະຄວາມປອດໄພແມ່ນຖືກກໍານົດໃຫ້ກາຍເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບ metaverse. ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນແລະຄວາມເປັນສ່ວນຕົວເປັນຄວາມກັງວົນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ metaverse ດົນນານ, ເຖິງແມ່ນວ່າທຸລະກິດແລະສະຖາບັນການເງິນຍັງສືບຕໍ່ປັບປຸງມາດຕະການຄວາມປອດໄພດ້ານ IT. ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ຍັງໄດ້ຍົກຂຶ້ນມາໂດຍຫົວຫນ່ວຍອື່ນໆ. ໃນເດືອນພຶດສະພາ, ກອງປະຊຸມເສດຖະກິດໂລກ (WEF) ໄດ້ສົ່ງສຽງເຕືອນກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພຂອງຜູ້ໃຊ້ Metaverse, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເດັກນ້ອຍທີ່ມີການສໍາຫຼວດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ 72% ຂອງພໍ່ແມ່ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບ metaverse ເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງເດັກນ້ອຍຂອງພວກເຂົາໃນ metaverse, ແລະ 66% ມີຄວາມເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພຂອງພວກເຂົາ.
ບໍ່ດົນມານີ້, Interpol ເປີດຕົວ metaverse ຂອງຕົນ ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະກັດກັ້ນອາດຊະຍາກຳເຊັ່ນ: ການຟອກເງິນ, ການລ່ວງລະເມີດເດັກ ແລະ ການຫຼອກເອົາຂໍ້ມູນອື່ນໆທີ່ອາດຈະຖືກກະທຳໃນໂລກສະເໝືອນຈິງ. ເນື່ອງຈາກອາຊະຍາກໍາເຫຼົ່ານີ້ຖືກກະທໍາຜິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນກົງກັນຂ້າມກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຫນ່ວຍງານໃນ metaverse.
ທີ່ເວົ້າວ່າ, ເຖິງວ່າຈະມີຕ່າງໆ ພາກສ່ວນຕະຫຼາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ crypto ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ ເນື່ອງຈາກເຫດຜົນດ້ານເສດຖະກິດມະຫາພາກໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, metaverse ໄດ້ສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ, ມີອັດຕາການເຈາະຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຕ່າງໆເຊັ່ນການຫຼິ້ນເກມ, ການສ້າງເນື້ອຫາ, ການພົວພັນທາງສັງຄົມ, ການຮຽນຮູ້ແລະການຝຶກອົບຮົມ, ແລະການຄ້າ virtual online.
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://zycrypto.com/metaverse-market-size-to-grow-by-107-06-billion-by-2027-asia-pacific-region-to-lead-report/