ການຄາດຄະເນລາຍຮັບ metaverse ອີງຕາມບົດລາຍງານ McKinsey

ອີງຕາມບົດລາຍງານຂອງ McKinsey ທີ່ຜ່ານມາ, metaverse ຈະເຕີບໂຕເປັນ $ 5 ພັນຕື້ໂດລາໂດຍ 2030.

ບົດລາຍງານ McKinsey: ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສໍາລັບການ metaverse ຈະເກີນ $ 1 ພັນຕື້

ການຄາດຄະເນກ່ຽວກັບຕະຫຼາດ metaverse ອີງຕາມບົດລາຍງານຂອງ McKinsey

ໜັງສືພິມ World Street Journal ເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ ຈັດພີມມາ ບົດລາຍງານໂດຍ McKinsey ກວມເອົາ metaverse ໄດ້. 

ໃນບົດລາຍງານ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ທິດທາງທຸລະກິດແລະສະເພາະຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້ໄດ້ຖືກວິເຄາະ.

ອີງຕາມບົດລາຍງານໃຫມ່ຂອງບໍລິສັດທີ່ປຶກສາ McKinsey & Co, ທຸລະກິດແລະຜູ້ບໍລິໂພກຈະໃຊ້ຈ່າຍ 5 ພັນຕື້ໂດລາລະຫວ່າງປະຈຸບັນແລະ 2030, ແລະຕົວເລກແມ່ນແລ້ວປະທັບໃຈ. 

ລະຫວ່າງ 2 ພັນຕື້ໂດລາຫາ 2.6 ພັນຕື້ໂດລາ ປະກອບເປັນສ່ວນຂອງອີຄອມເມີຊໃນໂລກ virtual, ໃນຂະນະທີ່ການລົງທຶນຈະເປັນ ລະຫວ່າງ 144 ຕື້ຫາ 206 ຕື້ໂດລາ ແປດປີຈາກປະຈຸບັນ

ການປຽບທຽບທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການທີ່ປະຊາຊົນມັກລົງທຶນໃນ metaverse, ດ້ວຍປັນຍາປະດິດ (AI) ຍົກສູງ "ພຽງແຕ່" ປີທີ່ 93 ຕື້ໂດລາ

ບົດລາຍງານສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ 79% ຂອງຜູ້ຕອບແມ່ນລູກຄ້າໃນ metaverse ແລ້ວ. 

Singular ແມ່ນກໍລະນີຂອງຫມວກສີດໍາ virtual ຂອງ Forever21 ທີ່ຂາຍຫຼາຍ ຟລີໂຄ້ດ ທີ່ມັນໄດ້ບັງຄັບ (ໃນແງ່ບວກ) ການຕະຫຼາດໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງທີ່ມີການຈໍາລອງຂອງຫມວກເຊັ່ນດຽວກັນ. 

Jacob Hawkinsຫົວຫນ້າ omni, ເຈົ້າຫນ້າທີ່ການຕະຫຼາດແລະການຄ້າຂອງ Forever 21, ກ່າວວ່າ:

"ການປຽບທຽບແມ່ນກ່ຽວກັບການສະແດງອອກຂອງຕົນເອງ, ສະນັ້ນການທີ່ຈະນຸ່ງເສື້ອທີ່ຄືກັນໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະ virtual ແມ່ນແນວໂນ້ມທີ່ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຈະສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ."

ຕົວຢ່າງການສຶກສາແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານໄດ້ສໍາພາດ

ການສໍາຫຼວດ McKinsey & Co ໄດ້ຖືກດໍາເນີນໃນວັນທີ 3,104 ຜູ້ບໍລິໂພກຈາກ 11 ປະເທດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະຜູ້ບໍລິຫານລະດັບ C ຢູ່ 448 ບໍລິສັດໃນ 15 ອຸດສາຫະກໍາທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ກວມເອົາ 10 ປະເທດ.

metaverse, ບົດລາຍງານຍັງສືບຕໍ່, ບໍ່ພຽງແຕ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເກີດຂື້ນໃນໂລກ virtual, ແຕ່ຄືກັບການສື່ສານເຮືອມັນເຊື່ອມຕໍ່ຄວາມເປັນຈິງແລະດິຈິຕອນໃນ. ການແລກປ່ຽນນ້ໍາຂອງສະພາບຄ່ອງ, ປະສົບການແລະຄວາມຮູ້.

Lareina Yeeຄູ່ຮ່ວມອາວຸໂສຂອງ McKinsey ກ່າວວ່າ:

"ປະຊາຊົນກໍາລັງລາຍງານວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ອາດຈະເປັນຄວາມສົນໃຈອັນດັບຫນຶ່ງຂອງພວກເຂົາ".

Eric Hazanໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຄູ່ຮ່ວມງານອາວຸໂສຂອງ McKinsey ກ່າວວ່າ:

"ຕ້ອງການທັກສະການຕະຫຼາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ເຊິ່ງໃກ້ຊິດກັບວິດີໂອເກມແລະຮູບເງົາ, ຊຸດໂທລະພາບແລະອື່ນໆ."

ໃນດ້ານທຸລະກິດ, ຫົວຫນ້າຝ່າຍການຕະຫຼາດຂອງ Chipotle Chris Brandt ເປີດເຜີຍ:

"ການປຽບທຽບແມ່ນສັບສົນ. ມັນໄດ້ຮັບການປະກາດຫຼາຍ, ແຕ່ບໍ່ມີຄົນຈໍານວນຫຼາຍຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ແຕ່ຜູ້ບໍລິໂພກຂອງພວກເຮົາຫຼາຍຄົນມີລູກໃນ Roblox. 

Hey, ພວກເຮົາກໍາລັງມີຄວາມສ່ຽງ. ບໍ່ໃຫ້ເຕັ້ນໄປຫາໃນແລະໃຊ້ $ 5 ລ້ານຢູ່ໃນເກມ burrito ນີ້; ໃຫ້ເຮົາໃຊ້ເງິນ $100,000 ແລະເບິ່ງວ່າມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນ. 

ທັງສອງເກມໄດ້ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນຫົກລ້ານຄົນ, ຫຼາຍຄົນໄດ້ລົງທະບຽນສໍາລັບໂຄງການລາງວັນຂອງ Chipotle, ແລະ "Boorito's" ຍອດຂາຍປະຈໍາວັນໄດ້ເກີນຈໍານວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບແຄມເປນ Halloween ຂອງປີກ່ອນໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ".


ທີ່ມາ: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/