ບໍ່ມີຈຸດໃດທີ່ຈະແຍກ Virtual ຈາກຕົວຈິງ, ພໍ່ຂອງ Playstation ຕໍານິຕິຕຽນການຊຸກຍູ້ Metaverse

ຜູ້ສ້າງ PlayStation ແມ່ນບໍ່ປະທັບໃຈໂດຍ metaverse.

Ken Kutaragi, ພໍ່ຂອງ Sony's Playstation, ໄດ້ແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງລາວກ່ຽວກັບການເທື່ອເນື່ອງຈາກ metaverse ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈ. ອະດີດຜູ້ບໍລິຫານຂອງ Sony ເຊື່ອວ່າແນວຄວາມຄິດ metaverse ຂອງການແບ່ງປັນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແລະ virtual ແມ່ນບໍ່ມີຈຸດຫມາຍ.

ຜູ້ປະດິດ Playstation ບໍ່ປະທັບໃຈກັບ Metaverse

ໃນການສໍາພາດກັບ Bloomberg, Ken Kutaragi, ອະດີດຜູ້ບໍລິຫານ Sony ທີ່ເອີ້ນວ່າ "ພໍ່ຂອງ PlayStation" ກ່າວວ່າລາວບໍ່ເຫັນຄຸນຄ່າຫຼາຍໃນ metaverse.

ໃນການສໍາພາດກັບ Bloomberg, "ພໍ່ຂອງ Playstation" ບໍ່ໄດ້ລະງັບໃຈເມື່ອຖືກຖາມກ່ຽວກັບຄວາມຄິດຂອງລາວກ່ຽວກັບ Metaverse, ເວົ້າຄືນສິ່ງທີ່ນັກສົງໄສຫຼາຍຄົນໄດ້ເວົ້ານັບຕັ້ງແຕ່ມັນກາຍເປັນປະໂຫຍກ du jour ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ.

ລາວໃຫ້ຂໍ້ສັງເກດວ່າໃນການສໍາພາດ:

"ການຢູ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ, ແຕ່ metaverse ແມ່ນກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ quasi-real ໃນໂລກ virtual, ແລະຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຫັນຈຸດທີ່ຈະເຮັດມັນ. ເຈົ້າຢາກເປັນຮູບແທນຕົວທີ່ຫຼູຫຼາແທນທີ່ຈະເປັນຕົວຕົນທີ່ແທ້ຈິງຂອງເຈົ້າບໍ? ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນບໍ່ແຕກຕ່າງຈາກເວັບໄຊທ໌ກະດານຂໍ້ຄວາມທີ່ບໍ່ເປີດເຜີຍຊື່.”

ຜູ້ທີ່ວາງເດີມພັນໃນ metaverse ຈະມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະຂາຍແນວຄວາມຄິດໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນ. ໃນຂະນະທີ່ຄວາມນິຍົມຂອງຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual (VR) ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຫູຟັງສາມາດບໍ່ສະບາຍແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດອາການປວດຮາກສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ບາງຄົນ.

"ຫູຟັງຈະແຍກເຈົ້າອອກຈາກໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຕົກລົງກັບສິ່ງນັ້ນ," ລາວເວົ້າ, ໂດຍກ່າວຕື່ມວ່າ: "ຫູຟັງແມ່ນຫນ້າຮໍາຄານ."

playstation metaverse

Sony ຊື້ຂາຍໃນລາຄາ 112 ໂດລາ. ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: TradingView

ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ | Sony ກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບການວາງເດີມພັນກັບ Bitcoin ໃນ PlayStation ບໍ?

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Kutagari ເຫັນອະນາຄົດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ອີງຕາມການ Bloomberg, Ascent ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Kutagari ເຊື່ອວ່າຫຸ່ນຍົນທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນຈະສາມາດ "ປະສົມປະສານໂລກທີ່ແທ້ຈິງກັບ cyberspace ໃນຄົນອັບເດດ: gadget ທີ່ບໍ່ມີ seamless, ຄ້າຍຄືກັນກັບ Star Wars holograms."

ສໍາລັບຄົນທີ່ບໍ່ໄດ້ລິເລີ່ມ, Metaverse ຍ້ອນວ່າມັນເຂົ້າໃຈກັນໃນປັດຈຸບັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານໃສ່ຊຸດຫູຟັງ Virtual Reality (VR) ບາງປະເພດແລະເຂົ້າໄປໃນໂລກ virtual ທີ່ avatar ຂອງທ່ານອາດຈະເຮັດທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານເຮັດໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ບໍ່ວ່າຈະຢູ່ເຮືອນຫຼືບ່ອນເຮັດວຽກ. .

ນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວຂອງ PSVR ໃນປີ 2017, Sony ໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບການຂາຍຊຸດຫູຟັງ VR, ຂາຍປະມານ 5 ລ້ານຊຸດຫູຟັງ, ຫຼືອັດຕາການຕິດຂັດ 4% ກັບ PlayStation 4, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານັກຫຼິ້ນເກມ console ບໍ່ສົນໃຈກັບຄວາມຄິດຂອງ VR.

Meta, ໃນເມື່ອກ່ອນ, ເຟສບຸກ, ແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດາຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເຕັກໂນໂລຢີ metaverse. ດ້ວຍການຊື້ກິດຈະການຂອງຜູ້ຈັດພິມເກມ Activision, Microsoft, Sony's video game console rival and producer of the Xbox, ປະກາດໃນອາທິດນີ້ວ່າມັນຈະສຸມໃສ່ການສ້າງຕັ້ງເວທີ metaverse.

Metaverse ແມ່ນພຽງແຕ່ Buzzword

Sony ເປີດເຜີຍການພັດທະນາຊຸດຫູຟັງ VR ສໍາລັບ PS5 ໃນງານວາງສະແດງເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າໃນເດືອນມັງກອນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Microsoft ໄດ້ລະບຸວ່າ "VR ສໍາລັບຄອນໂຊນບໍ່ແມ່ນຈຸດສຸມສໍາລັບພວກເຮົາໃນເວລານີ້," ປະຕິເສດຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງຊຸດຫູຟັງ Xbox VR.

ບົດຂຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ | ການຟື້ນຟູການຫຼິ້ນເກມ: ເທກໂນໂລຍີ Blockchain ແລະ WebGL ສາມາດຂຽນອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມໄດ້ແນວໃດ

ໃນການສໍາພາດ, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງ Evernote Phil Libin ສັງເກດເຫັນວ່າຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ອ້ອມຮອບເຕັກໂນໂລຢີ metaverse ໄດ້ເຕືອນລາວກ່ຽວກັບການໂຄສະນາຂອງຄອມມິວນິດທີ່ລາວເຫັນໃນໄວເດັກຢູ່ໃນສະຫະພາບໂຊວຽດເກົ່າ.

Elon Musk, CEO ຂອງ Tesla ແລະ SpaceX, ກໍ່ມີ ສະແດງອອກ ຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງລາວກັບ metaverse. ລາວສັງເກດເຫັນວ່າ metaverse ແມ່ນພຽງແຕ່ເປັນ buzzword ໃນປັດຈຸບັນ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນກ່ຽວກັບອະນາຄົດແລະສິ່ງທີ່ບໍລິສັດສາມາດນໍາມາສູ່ຕາຕະລາງໃນສອງສາມປີ.

John Carmack, ຜູ້ພັດທະນາ Doom ແລະ CTO ຂອງບໍລິສັດຊຸດຫູຟັງ virtual reality Oculus (ທີ່ຊື້ໂດຍ Meta, ຫຼັງຈາກນັ້ນ Facebook, ໃນປີ 2014), ແມ່ນບໍ່ຄ່ອຍເຊື່ອງ່າຍໆຂອງ metaverse ໃນປະຈຸບັນ.

"ຂ້ອຍມີເຫດຜົນທີ່ດີທີ່ຈະເຊື່ອວ່າການສ້າງ metaverse ບໍ່ແມ່ນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະລົມກັບ metaverse," ລາວເວົ້າໃນຄໍາສໍາຄັນໃນເດືອນຕຸລາ, ໂດຍກ່າວຕື່ມວ່າລາວບໍ່ເຊື່ອວ່າຈະມີ crypto ເປີດທັງຫມົດ. ເສດຖະກິດໃນສະບັບ Meta ຂອງມັນ.

ຮູບພາບເດັ່ນຈາກ Pixabay, ຕາຕະລາງຈາກ TradingView

ທີ່ມາ: https://bitcoinist.com/no-separating-the-virtual-from-the-real-playstation/