metaverse ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນໃນເຫດການທີ່ຜ່ານມາ. ໂຄງການຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ເກີດຂື້ນເນື່ອງຈາກຈໍານວນ fans ເພີ່ມຂຶ້ນໃນຊ່ອງ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບາງ CEOs ຈາກບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ສະແດງຄວາມກະຕືລືລົ້ນຫນ້ອຍລົງໃນໄລຍະ metaverse. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຫົວຫນ້າເກມ Microsoft Phil Spencer ແລະ Evan Spiegel, CEO ຂອງ Snap, ເປີດເຜີຍວ່າບໍ່ແມ່ນແຟນໃຫຍ່ຂອງ metaverse.
ໃນລະຫວ່າງເຫດການ Wall Street Journal ທີ່ຜ່ານມາ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເປີດເຜີຍຈຸດຢືນທີ່ບໍ່ສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບຮູບແບບຂອງ metaverse ໃນປັດຈຸບັນ.
ອີງຕາມການ Spencer's ຄໍາອະທິບາຍ, metaverse ປະຈຸບັນສະແດງເຖິງລະບົບຂອງວີດີໂອເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນບໍ່ດີ. ນີ້ແມ່ນສະແດງໂດຍຮູບພາບທີ່ບໍ່ດີແລະການໂຕ້ຕອບທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາໃນລະບົບນິເວດຂອງມັນ.
Spencer ໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມໄດ້ປຽບຂອງໂລກເກມຫຼາຍກວ່າ metaverse, ເຊິ່ງລວມມີການສ້າງໂລກສະເໝືອນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍອັນ. ນອກຈາກນີ້, ລາວໄດ້ປຽບທຽບໂຄງການ metaverse ສ່ວນໃຫຍ່ກັບກອງປະຊຸມໃນຫ້ອງ virtual.
ຄໍາອະທິບາຍເພີ່ມເຕີມຈາກຫົວຫນ້າເກມ Microsoft ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຜູ້ສ້າງວິດີໂອເກມສ່ວນໃຫຍ່. ນອກຈາກນັ້ນ, ລາວສັງເກດເຫັນວ່າໂຄງການຂອງພວກເຂົາສະເຫນີໃຫ້ໂລກທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ມີຄວາມດຶງດູດທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບການພັກຜ່ອນແລະການບັນເທີງ. ຫົວຫນ້າກ່າວວ່າລາວຈະບໍ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການ metaverse ທີ່ຄ້າຍຄືກັບຫ້ອງປະຊຸມ.
ສໍາລັບສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາວ, Spiegel ໄດ້ປຽບທຽບປະສົບການກັບການຢູ່ພາຍໃນຄອມພິວເຕີ. ລາວໄດ້ສັງເກດເຫັນວ່າການເຮັດຊ້ໍາກັນຂອງແນວຄວາມຄິດ metaverse ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບປະຖົມ. ດັ່ງນັ້ນ, ສໍາລັບລາວ, ການໃຊ້ເວລາຂອງລາວໃນໂຄງການດັ່ງກ່າວຈະບໍ່ສ້າງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃດໆຫຼັງຈາກມື້ເຮັດວຽກທີ່ເຄັ່ງຕຶງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, Spiegel ໄດ້ກ່າວວ່າ Snap ໄດ້ສຸມໃສ່ການຫຼຸດຮາດແວໃນການບໍລິການຂອງຕົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ແທນທີ່ຈະ, ມັນວາງແຜນທີ່ຈະປັດໃສ່ຮາດແວ virtual reality (VR) ທີ່ສອດຄ່ອງກັບແນວໂນ້ມ. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ໂຄງການສະຫນອງປະສົບການທີ່ດີເລີດໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໂດຍຜ່ານຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR).
ຜົນກະທົບຂອງ VR ແລະ AR ຕໍ່ຜູ້ໃຊ້
ໂລກສະເໝືອນກຳລັງສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຈະພັນລະນາເຖິງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ ແລະໃຫ້ປະສົບການທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້. ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນ (VR) ສະໜອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເລິກເຊິ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມເປັນຈິງເສີມ (AR) ຂະຫຍາຍການຕັ້ງໂລກຕົວຈິງ. ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງມີອຸປະກອນຫູຟັງເພື່ອເຂົ້າເຖິງ VR. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນບໍ່ແມ່ນກໍລະນີສໍາລັບ AR.
ນອກຈາກນີ້, ຜູ້ໃຊ້ VR ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂລກທັງຫມົດຂອງ friction. ແຕ່ຜູ້ໃຊ້ AR ຍັງຄົງຮັກສາການຕິດຕໍ່ຢ່າງເຕັມທີ່ກັບໂລກທໍາມະຊາດໂດຍຜ່ານການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Metaverse ເປັນຄໍາທີ່ມີຄໍາທີ່ກວ້າງຂວາງ
ບາງຄົນຍັງບໍ່ທັນເຂົ້າມາເຖິງຄວາມໝາຍອັນເຕັມທີ່ຂອງ metaverse ໄດ້. ອີງຕາມ CEO ຂອງ Disney, Bob Chapek, ບໍລິສັດໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະບໍ່ໃຊ້ມັນເປັນຄໍາສັບ. ທ່ານກ່າວວ່າ ເຫດຜົນແມ່ນເປັນຄຳເວົ້າທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຫັນວ່າເປັນການປະດິດສ້າງເລື່ອງເລົ່າຂອງຄົນລຸ້ນໃໝ່.
ໃນສ່ວນຂອງລາວ, ຮອງປະທານຝ່າຍການຕະຫຼາດອາວຸໂສຂອງ Apple, Greg Joswiak, ເປີດເຜີຍວ່າລາວຈະບໍ່ໃຊ້ metaverse. ແທນທີ່ຈະ, ລາວເວົ້າວ່າບໍລິສັດມັກ AR ຫຼາຍກວ່າ VR.
ຮູບພາບທີ່ໂດດເດັ່ນຈາກ Pixabay, ຕາຕະລາງຈາກ Tradingview
ທີ່ມາ: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/