Open vs Closed Virtual Worlds

ພວກເຮົາມັກຈະໃຊ້ຄໍາວ່າ "Metaverse" (singulare) ຄືກັບວ່າມັນຫມາຍເຖິງຫນ່ວຍງານດຽວ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ບໍ່ມີສິ່ງດັ່ງກ່າວ, ຢ່າງຫນ້ອຍຍັງບໍ່ທັນໄດ້. ຫຼືບໍ່ທີ່ພວກເຮົາສາມາດເວົ້າໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າມີ metaverse ດຽວແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ metaverse ເປີດແລະປິດ.

ຜູ້ຂຽນ Neal Stephenson ໄດ້ສ້າງຄໍາສັບ "metaverse" ໃນນະວະນິຍາຍ 1992 ຂອງລາວ "Snow Crash." ໃນ tome sci-fi ຂອງລາວ, ລາວໄດ້ອະທິບາຍໂລກ virtual ທັງຫມົດທີ່ເຮັດວຽກເປັນສັງຄົມຂະຫນານ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕົນ, ຫຼາຍໆກຸ່ມລວມທັງນັກເທກໂນໂລຍີ, Mark Zuckerberg, ຊຸມຊົນ crypto, ຜູ້ພັດທະນາເກມ, ແລະອີກຫຼາຍໆຄົນໄດ້ຮັບຮອງເອົາຄໍາວ່າ "metaverse."

ໃນຕົ້ນເດືອນນີ້, Tim Sweeney, CEO ຂອງ Epic Games, ຜູ້ສ້າງ Fortnite ແລະ Unreal Engine, ໄດ້ວາງວິໄສທັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງລາວໃນລະຫວ່າງບໍລິສັດ. “ປີໃນການທົບທວນ 2022” ການຖ່າຍທອດສົດ. ລາວບອກຜູ້ຊົມວ່າຍັກໃຫຍ່ຂອງເກມວາງແຜນທີ່ຈະດຶງສາຍພັນຕ່າງໆຂອງມັນຮ່ວມກັນ, ລວມທັງການພັດທະນາເກມແລະຮູບເງົາແລະໂທລະພາບຂອງມັນເຮັດວຽກກັບ Unreal Engine, "ເຂົ້າໄປໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຂົ້າມາໃກ້ແລະໃກ້ຊິດກັບ metaverse ຈາກ fiction ວິທະຍາສາດ." 

"ບໍ່ແມ່ນລຸ້ນ dystopian... ແຕ່ເປັນລຸ້ນທີ່ດີແທ້ໆທີ່ທ່ານ ແລະ ໝູ່ເພື່ອນຂອງເຈົ້າໄດ້ຮ່ວມກັນເປັນປະສົບການທາງສັງຄົມ 3D ໃນເວລາຈິງ ແລະສາມາດສຳຫຼວດໂລກທັງໝົດໄດ້."

ຍັງບໍ່ມີຄໍານິຍາມທີ່ແນ່ນອນຂອງສິ່ງທີ່ metaverse ແມ່ນແຕ່ວ່າມັນໄດ້ພັດທະນາແລະແຄບລົງໃນໄລຍະເວລາ. ຜູ້ໃຊ້ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຄໍາສັບຍອມຮັບວ່າມັນຈະເປັນຮູບແບບຂອງໂລກ virtual - ຫຼືໂລກ. ໃນຊຸມຊົນ Web3, ຫຼາຍຄົນເຊື່ອວ່າມັນຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບຊັບສິນດິຈິຕອນເຊັ່ນ NFT ຂອງ ແລະ cryptocurrencies, ແລະຈະຈ້າງສັນຍາສະຫມາດເພື່ອສ້າງພື້ນທີ່ອອນໄລນ໌ທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຖື, ການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງທີ່ບໍ່ໄດ້ຄວບຄຸມໂດຍບໍລິສັດຫນຶ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ແມ່ນທຸກຄົນຢູ່ໃນຫນ້າດຽວກັນ.

Zuckerberg's Meta ແລະ Horizon Worlds ແລະ Fortnite ຂອງ Epic Game ແມ່ນສອງຕົວຢ່າງຂອງ "metaverses" ທີ່ຈໍາກັດພື້ນຖານຂອງການນໍາໃຊ້ຊັບສິນດິຈິຕອນຢູ່ໃນລະບົບນິເວດຂອງຕົນເອງ. ເຫຼົ່ານີ້ "metaverses" ເຮັດວຽກເປັນ silos virtual, ຄວບຄຸມໂດຍອົງການຈັດຕັ້ງດຽວແລະປ້ອງກັນການນໍາໃຊ້ຊັບສິນດິຈິຕອນນອກຂອບເຂດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, "ການເປີດເຜີຍ metaverse" ຈະຖືກເຊື່ອມຕໍ່ກັນແລະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ. ຄືກັນກັບວ່າຫຼາຍເວັບໄຊທ໌ ແລະການບໍລິການສາມາດມີຢູ່ຢ່າງເປັນເອກະລາດຢູ່ໃນເວັບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນໄດ້. ຖ້າທາງເລືອກແມ່ນລະຫວ່າງເປີດແລະປິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທາງເລືອກແມ່ນຈະແຈ້ງ, Lucaz Leem, CEO ແລະຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງ Affyn ກ່າວ. "ລະບົບນິເວດທີ່ຖືກປິດແມ່ນການກໍ່ສ້າງຂອງ Web2, ແລະພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມເຮັດຊ້ໍາການຜູກຂາດທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຄອບງໍາປະສົບການຂອງມື້ນີ້. ແທນທີ່ຈະ, ວິທີການຂອງພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຫມູນວຽນກ່ຽວກັບການພົວພັນລະຫວ່າງກັນແລະການເປີດກວ້າງ, ໃຫ້ຄວາມສະດວກທີ່ສຸດໃນການເຄື່ອນໄຫວໂດຍຜ່ານ Metaverse."

ຖ້າອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ metaverse ຖືກປິດແລະເປັນເຈົ້າຂອງ, ແມ່ນຫຍັງທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາແຕກຕ່າງຈາກໂລກອອນໄລນ໌ທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ມາກ່ອນ? ໂຮງແຮມ Habbo – ສະບັບດິຈິຕອນຂອງ Paradox ຂອງ Hilbert ຂອງ Grand Hotel ມາສູ່ຊີວິດ – ເປີດຕົວລຸ້ນເບຕ້າໃນເດືອນມັງກອນ 2001. Runescape, MMORPG ຈິນຕະນາການທີ່ຄອບງຳຄົນກາງ Noughties, ເປີດຕົວໃນເດືອນດຽວກັນນັ້ນ. Mazewar, ຜູ້ນໍາທີ່ໂຫດຮ້າຍສໍາລັບເກມໃນມື້ນີ້, ແມ່ນປະມານຕົ້ນປີ 1974 ໃນ ARPANET, ຄາຣະວາສໍາລັບອິນເຕີເນັດໃນມື້ນີ້.  

metaverse ໃດໆທີ່ບໍ່ສາມາດເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນຕົວແບບທີ່ມີອາຍຸຫລາຍສິບປີແມ່ນພຽງແຕ່ໃຊ້ພາສາການຕະຫຼາດເພື່ອໃຫ້ປາກົດຂື້ນ. ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງ, ພາກສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງ metaverse ໃນອະນາຄົດຈະເປັນເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້. ບໍ່ຄືກັບອິນເຕີເນັດຂອງມື້ນີ້. "ຜູ້ຫຼິ້ນໃນ MMORPGs ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ພົວພັນກັບນັກພັດທະນາຫຼືຜູ້ສ້າງໂດຍກົງ," Leem ເວົ້າຕໍ່ໄປ. “ສິ່ງກີດຂວາງເຫຼົ່ານີ້ຫາຍໄປດ້ວຍ metaverses ເປີດ, ບ່ອນທີ່ທຸກຄົນສາມາດເປັນຜູ້ໃຊ້, ຜູ້ສ້າງ, ແລະນັກພັດທະນາໃນເວລາດຽວກັນ. ປະສິດທິຜົນ, metaverse ເປີດຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທຸກຄົນກາຍເປັນຜູ້ມີສ່ວນຮ່ວມ. ບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍລິໂພກໂດຍບໍ່ມີການໄດ້ຮັບລາງວັນແລະຜົນປະໂຫຍດຕອບແທນ.”

ອະນາຄົດຂ້າມຕ່ອງໂສ້ຂອງໂລກສະເໝືອນ 

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຜູ້ທີ່ແລ່ນຕາມຄວາມຝັນຂອງ metaverse ປິດບໍ່ແມ່ນນັກສະແດງທີ່ບໍ່ດີສະເຫມີ. ອີງຕາມບາງຄົນ, ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ metaverses ປິດແມ່ນມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນແມ່ນພຽງແຕ່ຜົນມາຈາກຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຮົາ. “ຂ້ອຍເຊື່ອວ່າໃຫຍ່ກວ່າ Web3 ຊຸມຊົນກໍາລັງເຮັດວຽກໄປສູ່ metaverse ທີ່ເປີດຍ້ອນວ່າຄວາມຄິດນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຢ່າງແທ້ຈິງວ່າ Web3 ethos ແມ່ນຫຍັງຄື: ການອະນຸຍາດ, ບໍ່ໄວ້ວາງໃຈ, ແລະເປີດໃຫ້ທຸກຄົນ, "Dr Sangmin Seo, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງມູນນິທິ Klaytn ກ່າວ. 

ເພື່ອບັນລຸວິໄສທັດນີ້, ມີການແກ້ໄຂຫຼາຍຢ່າງທີ່ສາມາດອະນຸຍາດໃຫ້ໂລກ virtual ທີ່ອີງໃສ່ blockchain ພົວພັນກັບເວທີອື່ນໆ. ວິທີແກ້ໄຂທີ່ພັດທະນາເມື່ອໄວໆມານີ້ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ blockchains ສົນທະນາກັບກັນແລະກັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂລກອອນໄລນ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັນຫຼາຍຂຶ້ນ. ການແກ້ໄຂເຊັ່ນ "ຂົວ, ຄຳ ປາໄສ, ແລະວິທີແກ້ໄຂທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂ້າມລະບົບຕ່ອງໂສ້ [ສາມາດ] ນໍາພວກເຮົາເຂົ້າໃກ້ຫນຶ່ງບາດກ້າວ” ກັບວິໄສທັດນັ້ນ, ທ່ານດຣ Seo ກ່າວ.

ນອກຈາກນີ້, ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າໂລກ virtual ແມ່ນ "ປິດ" ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ແມ່ນ metaverse. ໂຄງການເຊັ່ນ Overeality, ເຊິ່ງປະຕິບັດໂຄງສ້າງພື້ນຖານສໍາລັບ Web3 interoperability, ມັກຄິດວ່າພວກເຂົາເປັນແນວຄວາມຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງສິ່ງດຽວກັນ. CMO ແລະຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ, Shukyee Ma ກ່າວວ່າ "ການ metaverse ຄວນຈະເປັນອີກມິຕິຫນຶ່ງຂອງໂລກ". "Metaverse ຄວນຈະເປັນການລວບລວມຂອງ sub-metaverses ທັງຫມົດທີ່ແຕ່ລະ metaverses ຍ່ອຍແມ່ນຄືກັນກັບເມືອງຫຼືປະເທດໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. ທຸກໆ metaverses ຍ່ອຍ, ພ້ອມກັບການໂຕ້ຕອບຢ່າງເຕັມທີ່ລະຫວ່າງກັນແລະກັນ, ຖືວ່າເປັນຮູບແບບສຸດທ້າຍຂອງ Metaverse ໂດຍຄໍານິຍາມຂອງພວກເຮົາ."

ອົງການຈັດຕັ້ງຫນຶ່ງທີ່ພະຍາຍາມເປີດທາງແມ່ນກອງປະຊຸມມາດຕະຖານ Metaverse. ເປົ້າໝາຍຂອງມັນແມ່ນເພື່ອສ້າງມາດຕະຖານຄວາມອາດສາມາດຮ່ວມກັນໄດ້ໂດຍການນຳເອົາພາກສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງເຂົ້າມາຮ່ວມກັນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນເດືອນມິຖຸນາ 2022, ກຸ່ມດັ່ງກ່າວປະກອບມີ Google, Huawei, Adobe, Intel, Verizon, ແລະບັນຊີຍັກໃຫຍ່ PwC. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ບຸກເບີກ Metaverse ທີ່ປິດແລ້ວ Meta ແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມ.

ກຸ່ມດັ່ງກ່າວຈະສຸມໃສ່ຫຼາຍຂົງເຂດ, ລວມທັງການພັດທະນາຄໍາສັບທີ່ສອດຄ່ອງແລະຄໍາແນະນໍາໃນທົ່ວຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. ໃນທີ່ໃຊ້ເວລາ, forum ຫວັງວ່າຈະສະຫນອງການ hackathons, prototyping, plugfests, ແລະ open-source tooling. ຮາກ​ຖານ​ຂອງ​ມັນ​ຢ່າງ​ດຽວ​ເປັນ​ເຄື່ອງ​ຫມາຍ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ໃຈ. ມີຄວາມຫວັງທີ່ metaverse ໃນອະນາຄົດຈະເປີດຄືກັບອິນເຕີເນັດທີ່ກ່ອນຫນ້າມັນ. Fingers crossed, ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຈະເປັນ Metaverse ເອກະພາບຫນຶ່ງ (ຄໍານາມ, ບໍ່ແມ່ນຫຼາຍ).

ຂໍ້ສັງເກດ

ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.

ທີ່ມາ: https://beincrypto.com/the-future-of-the-metaverse-is-open/