Play-to-Earn ເປັນຄຳຫ້າມ. ຕອນນີ້ພວກເຮົາໃຊ້ Play & Earn — ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Polkastarter ກ່າວ

crypto ທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດໃນໂລກ launchpad, Polkastarter, ໄດ້ຫ້າມຄໍາວ່າ "Play-to-Earn" ພາຍໃນບໍລິສັດຂອງຕົນ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາຕ້ອງການສຸມໃສ່ "ຫຼິ້ນ & ສ້າງລາຍໄດ້" ເມື່ອເວົ້າກ່ຽວກັບໂຄງການ Polkastarter Gaming.

Polkastarter ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Daniel Stockhaus ບອກ CryptoSlate ການຫຼິ້ນນັ້ນຄວນມາກ່ອນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໂອກາດທີ່ຈະມີລາຍໄດ້ສາມາດຕໍ່ໄປໄດ້. ລາວ​ເວົ້າ​ວ່າ:

“ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າມັນຄວນຈະເປັນການຫາລາຍໄດ້ຈາກການຄລິກພາຍໃນເກມ. ສໍາລັບຂ້ອຍ, ທ່າແຮງແມ່ນວ່າກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຊື້ພາຍໃນເກມເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍການ metaverse ຂອງທ່ານ, ທ່ານຄວນຈະສາມາດສະກັດພວກມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງເມື່ອທ່ານອອກຈາກພື້ນທີ່ນັ້ນ."

ແອັບພລິເຄຊັນເກມ Polkastarter

Stockhaus ໄດ້ເລົ່າຄືນວິທີການ Polkastarter ເປີດເກມທໍາອິດຂອງພວກເຂົາໃນເດືອນມີນາ 2021 ກ່ອນທີ່ຫຼາຍຄົນຈະເວົ້າກ່ຽວກັບເກມ blockchain. ທ່ານກ່າວວ່າໃນເວລານັ້ນ, ການໂທກັບໂຄງການເກມແມ່ນຍາວກວ່າການໂທຫາໂຄງການ blockchain ອື່ນໆ XNUMX ເທົ່າທີ່ກໍາລັງຊອກຫາເຂົ້າຮ່ວມ launchpad.

ຫຼັງຈາກ Axie Infinity ເປີດຕົວ, ຫຼາຍກວ່າ 50% ຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກກັບ Polkastarter ໄດ້ກາຍເປັນໂຄງການເກມ blockchain. , Stockhaus ກ່າວວ່າໂຄງການສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນບໍລິສັດກໍາລັງຊອກຫາເກມຮ້ານ app ທີ່ນິຍົມແລະ "tokenize" ຫຼື "blockchainize" ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ລາວອະທິບາຍວ່າ "ເຮັດໃຫ້ເສຍໃຈທີ່ສຸດ."

Stockhaus ເຊື່ອວ່າ "blockchain ຖືກສ້າງຂື້ນສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມ" ຍ້ອນວ່າການປົກຄອງໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າໃນເກມທັງຫມົດ. ລາວ​ເລົ່າ​ວ່າ:

"95% ຂອງໂຄງການເກມທົນທຸກຈາກຜົນປະໂຫຍດຂອງ token ... ແລະບໍ່ພະຍາຍາມພຽງພໍທີ່ຈະປະຕິບັດມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ ... ພວກເຂົາເອົາລາຍໄດ້ຫຼາຍເກີນໄປ."

ການສຸມໃສ່ການຫາລາຍໄດ້ຢ່າງຫນັກນີ້ເຮັດໃຫ້ outpour ຂອງ tokens ທີ່ຫຼຸດລົງລາຄາ token ແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນບໍ່ພໍໃຈແລະບໍ່ສົນໃຈໃນເວລາທີ່ລາຍໄດ້ຫຼຸດລົງ, ອີງຕາມ Stockhaus.

ວິທີການສ້າງໂຄງການເກມ blockchain

ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ຖືກຕ້ອງ, Stockhaus ເຊື່ອວ່າບໍລິສັດຈໍາເປັນຕ້ອງ "ສ້າງເກມຈາກພື້ນຖານ" ດ້ວຍ blockchain ໃນໃຈ, ເນື່ອງຈາກວ່າ "ການປະຕິບັດ blockchain" ໃນເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ "ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາກ."

ທ່ານກ່າວວ່າ "ຫຼິ້ນ & ມີລາຍໄດ້" ແມ່ນສໍາຄັນເພາະວ່າຖ້າທ່ານບໍ່ສົນໃຈໃນການສ້າງລາຍໄດ້, ມັນຄວນຈະກ່ຽວກັບຄຸນນະພາບຂອງເກມແລະປະສົບການຂອງເກມ.

Stockhaus ໂຕ້ຖຽງວ່າຖ້າຜູ້ໃຊ້ເອົາເວລາແລະຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍເຂົ້າໄປໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງແລະຈ່າຍຄ່າມັນ, ພວກເຂົາມີສິດທີ່ຈະເອົາຄືນການລົງທຶນຂອງພວກເຂົາເມື່ອພວກເຂົາຈົບເກມ. ທ່ານກ່າວວ່າ GameFi ບໍ່ສາມາດປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການຈັດຫາຜູ້ຫຼິ້ນເພາະວ່າຈະບໍ່ມີໃຜຫຼີ້ນໂດຍບໍ່ມີພວກມັນ.

"ຖ້າຂ້ອຍຮູ້ວ່າຖ້າຂ້ອຍຊື້ສິນຄ້າໃນເກມ, ຂ້ອຍສາມາດຂາຍມັນໄດ້ໃນພາຍຫລັງ, ມັນແມ່ນປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ."

ກ່ຽວກັບບັນຫາວ່ານັກພັດທະນາຈະສ້າງລາຍໄດ້ຫນ້ອຍລົງໂດຍການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຮັບການຊົດເຊີຍສໍາລັບການລົງທຶນຂອງພວກເຂົາ, Stockhaus ເຊື່ອວ່າມີຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດ. ລາວ​ເວົ້າ​ວ່າ:

"ຖ້າທ່ານສ້າງເສດຖະກິດທີ່ດີເລີດປະມານນີ້ແລະແຕ່ລະທຸລະກໍາໃຫ້ອັດຕາສ່ວນກັບຜູ້ພັດທະນາ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຈະມີເສດຖະກິດຂະຫນາດໃຫຍ່ພາຍໃນເກມສໍາລັບຄົນທີ່ຈະຊື້ຂາຍແລະຂາຍລາຍການເຫຼົ່ານີ້."

Stockhaus ໂຕ້ຖຽງວ່າຖ້າຜູ້ໃຊ້ຮູ້ວ່າພວກເຂົາສາມາດຂາຍບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ພວກເຂົາຊື້ໃນເກມ, ພວກເຂົາຈະເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງເປັນເອກະລາດ.

ຫຼິ້ນເພື່ອຫາບັນຫາ

Stockhaus ເຊື່ອວ່າຄົນເຮົາຄວນຫຼິ້ນເກມເພາະເຂົາເຈົ້າມັກມັນ ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນຢາກຫາເງິນ. ລາວ​ເວົ້າ​ວ່າ:

"ຂ້ອຍຮູ້ສຶກເສຍໃຈແທ້ໆເມື່ອໄດ້ຮັບຂ່າວທີ່ຄົນຄິດວ່າພວກເຂົາສາມາດຂາຍເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການໃຫ້ໂອກາດແກ່ຄົນທຸກຍາກໃນປະເທດທີ່ກໍາລັງພັດທະນາ, ພວກເຂົາສາມາດປັບປຸງຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ຈະ​ເບິ່ງ​ປະ​ເທດ​ຊາດ​ຂອງ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ດໍາ​ລົງ​ຊີ​ວິດ​ໂດຍ​ການ​ຄລິກ​ໃສ່​. ນັ້ນບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຄຸນຄ່າ ທີ່ບໍ່ແມ່ນການສ້າງໂລກທີ່ດີ ຫຼືເສດຖະກິດທີ່ດີ.”

ການຫຼິ້ນເກມເພື່ອຫາເງິນກໍ່ມີບັນຫາທີ່ສຳຄັນບາງຢ່າງເມື່ອເວົ້າເຖິງຜົນປະໂຫຍດຂອງ token. ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງມີຜົນປະໂຫຍດສໍາລັບ token ນອກເຫນືອຈາກພຽງແຕ່ການຂາຍມັນສໍາລັບ fiat ຖ້າບໍລິສັດຕ້ອງການສ້າງເກມທີ່ສາມາດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນລາຍໄດ້ປະຈໍາວັນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຂອງຕົນ.

ພວກເຮົາອາໄສຢູ່ໃນໂລກທີ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ blockchain ບໍ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຊື້ເຄື່ອງຍ່ອຍຢູ່ຮ້ານແຈ. ດັ່ງນັ້ນ, ເກມທີ່ສົ່ງເສີມການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ຕ້ອງສ້າງຄວາມກົດດັນຕໍ່ການຂາຍສູງຕໍ່ມູນຄ່າໂທເຄັນຂອງພວກເຂົາໂດຍຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ.

Stockhaus ກ່າວວ່າເກມບໍ່ໄດ້ເພີ່ມມູນຄ່າໃດໆໃຫ້ກັບໂລກຖ້າ gamers ພຽງແຕ່ຄລິກຊໍ້າໆເພື່ອສ້າງລາຍຮັບ. ທ່ານ​ກ່າວ​ວ່າ ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ດັ່ງກ່າວ​ເປັນ​ພຽງ​ການ​ສ້າງ​ວຽກ​ງານ​ເພື່ອ​ຜົນ​ປະ​ໂຫຍ​ດຂອງ​ຕົນ.

Play & Earn ມາເປັນວິທີການທີ່ສະອາດກວ່າໃນການຫຼິ້ນເກມ blockchain ເນື່ອງຈາກມັນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເກັບຄືນການລົງທຶນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເກມທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຢູ່ລອດ ແລະເຕີບໃຫຍ່.

ເກມຫຼາຍ ຕໍ່ສູ້ກັບການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ ນອກເຫນືອຈາກສອງສາມເດືອນທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວ. ບາງທີຕົວແບບ Play & Earn ທີ່ດີສາມາດໄປໃນທາງໃດນຶ່ງເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນສິ່ງນີ້.

ສົມມຸດວ່າຜູ້ໃຊ້ຮູ້ວ່າເງິນໃດໆທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ກັບເກມສາມາດເອົາມາຄືນໄດ້ເມື່ອພວກເຂົາບໍ່ຕ້ອງການຫລິ້ນອີກຕໍ່ໄປ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ຕໍ່ມາ, ທ່ານອາດຈະມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະລົງທຶນເວລາເຂົ້າໄປໃນເນື້ອຫາ endgame ທີ່ປະຈຸບັນແມ່ນບ່ອນທີ່ນັກພັດທະນາກໍາລັງດີ້ນລົນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການເອົາອັດຕາສ່ວນຂອງແຕ່ລະທຸລະກໍາແມ່ນຮູບແບບທີ່ສາມາດໃຫ້ຜົນຕອບແທນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ມັນແມ່ນວິທີການແລກປ່ຽນ crypto ທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດມີລາຍໄດ້ຂອງພວກເຂົາ, ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງບໍ່ສາມາດເຮັດວຽກສໍາລັບການຫຼີ້ນເກມ blockchain?

ໂຣກ Symbiosis

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/