ທ່າແຮງຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນແລະຄວາມເປັນຈິງ virtual ສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖື

ກະທູ້ແຂກ HodlX  ຍື່ນສະເຫນີຂອງທ່ານ

 

AR (ຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ) ແລະ VR (ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual) ແມ່ນສອງຂອງເທກໂນໂລຍີທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດທີ່ກໍາລັງພັດທະນາສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນມືຖື.

ທັງ AR ແລະ VR ມີທ່າແຮງທີ່ຈະປະຕິວັດວິທີທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະໂລກອ້ອມຮອບພວກເຮົາ.

ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະຄົ້ນຫາຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ AR ແລະ VR, ສະພາບການພັດທະນາໃນປະຈຸບັນສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນມືຖືແລະອະນາຄົດທີ່ເປັນໄປໄດ້ຂອງເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້.

AR ແລະ VR ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນທີ່ພວກເຂົາທັງສອງໃຊ້ຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນລະຫວ່າງສອງແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຂົາພົວພັນກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ.

AR ວາງຊ້ອນຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄອມພິວເຕີຢູ່ໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ໃນຂະນະທີ່ VR ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ປອມທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບໄດ້.

ໃນແງ່ຂອງແອັບພລິເຄຊັນມືຖື, AR ໄດ້ຖືກຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງກວ່າ VR. ນີ້ແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຍ້ອນຄວາມຈິງທີ່ວ່າ AR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໃນອຸປະກອນທີ່ຫລາກຫລາຍ, ລວມທັງໂທລະສັບສະຫຼາດແລະແທັບເລັດ, ໃນຂະນະທີ່ VR ປົກກະຕິແລ້ວຕ້ອງການຮາດແວພິເສດເຊັ່ນ: ຊຸດຫູຟັງ.

ບາງຕົວຢ່າງທີ່ນິຍົມຂອງແອັບພລິເຄຊັນມືຖື AR ລວມມີ Pokemon Go, ເຊິ່ງໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນສະມາດໂຟນເພື່ອວາງຕົວລະຄອນ Pokemon ໄປສູ່ໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ແລະ IKEA Place, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດວາງເຄື່ອງເຟີນີເຈີ virtual ຢູ່ໃນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, VR ໄດ້ຊ້າກວ່າທີ່ຈະອອກສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນມືຖືເນື່ອງຈາກຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ.

ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຜະລິດຊຸດຫູຟັງ VR ເຊັ່ນ Oculus ແລະ HTC ໄດ້ພັດທະນາຊຸດຫູຟັງ VR ມືຖືທີ່ສາມາດໃຊ້ກັບໂທລະສັບສະຫຼາດໄດ້, ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຍັງມີລາຄາແພງແລະບໍ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງເທົ່າກັບຄູ່ຮ່ວມງານ AR ຂອງພວກເຂົາ.

ບາງຕົວຢ່າງຂອງແອັບພລິເຄຊັນມືຖື VR ລວມມີແອັບ Cardboard ຂອງ Google, ເຊິ່ງໃຊ້ສະມາດໂຟນເພື່ອສະໜອງປະສົບການພື້ນຖານ VR, ແລະ Minecraft Earth, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງ ແລະສຳຫຼວດໂລກສະເໝືອນໃນອຸປະກອນມືຖືຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ຈໍາກັດໃນປະຈຸບັນຂອງ VR ສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖື, ທ່າແຮງສໍາລັບເຕັກໂນໂລຢີນີ້ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ. ດ້ວຍພະລັງງານທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດ, ມັນເປັນໄປໄດ້ວ່າ VR ຈະກາຍເປັນທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນແລະໄດ້ຮັບການຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນອະນາຄົດ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ການພັດທະນາເຄືອຂ່າຍ 5G ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການເຊື່ອມຕໍ່ໄວຂຶ້ນ ແລະມີຄວາມໝັ້ນຄົງຫຼາຍຂື້ນ, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດສ້າງປະສົບການ VR ທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນ ແລະເລິກເຊິ່ງກວ່າໃນອຸປະກອນມືຖື.

ທ່າແຮງຂອງ AR ແລະ VR ສໍາລັບແອັບພລິເຄຊັນມືຖືບໍ່ຈໍາກັດການຫຼິ້ນເກມ ແລະການບັນເທີງ. ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ມີທ່າແຮງທີ່ຈະປ່ຽນວິທີການເຮັດວຽກ, ການສື່ສານແລະການຮຽນຮູ້.

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, AR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສະຫນອງຂໍ້ມູນທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງແລະຄໍາແນະນໍາກັບພະນັກງານໃນພາກສະຫນາມຫຼືເພື່ອສ້າງຫ້ອງຮຽນ virtual ສໍາລັບການຮຽນຮູ້ຫ່າງໄກສອກຫຼີກ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, VR ສາມາດຖືກໃຊ້ສໍາລັບການຈໍາລອງການຝຶກອົບຮົມແລະກອງປະຊຸມ virtual.

ການປະຕິບັດສົບຜົນສໍາເລັດຂອງ AR ແລະ VR

ບາງຕົວຢ່າງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຂອງ AR ແລະ VR ໃນແອັບພລິເຄຊັນມືຖືປະກອບມີສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້.

  • Pokemon ໄປ ເກມ AR ມືຖືທີ່ໃຊ້ສະຖານທີ່ໃນໂລກຈິງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມແບບໂຕ້ຕອບ.
  • ສະຖານທີ່ IKEA ແອັບ AR ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດວາງເຄື່ອງເຟີນີເຈີສະເໝືອນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ດໍາລົງຊີວິດຕົວຈິງຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນຈະເປັນແນວໃດກ່ອນທີ່ຈະຊື້.
  • ກູໂກແປພາສາ ແອັບ AR ທີ່ໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບໃນອຸປະກອນມືຖືເພື່ອແປຂໍ້ຄວາມຈາກພາສາໜຶ່ງໄປຫາອີກພາສາໜຶ່ງໃນເວລາຈິງ.
  • Minecraft Earth ເກມ AR ມືຖືທີ່ໃຊ້ສະຖານທີ່ໃນໂລກຈິງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຮ່ວມກັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນ.
  • InCell VR ເກມ VR ມືຖືທີ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສຳຫຼວດຈຸລັງຂອງມະນຸດ ແລະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບອະໄວຍະວະຕ່າງໆໃນແບບໂຕ້ຕອບໄດ້.
  • ພາຍໃນ VR ແອັບ VR ມືຖືທີ່ໃຫ້ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງເລື່ອງລາວ, ປະສົບການ ແລະສາລະຄະດີທີ່ເລິກເຊິ່ງ.
  • ເຟສບຸກ Horizon ເວທີສັງຄົມ VR ມືຖືທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບກັນແລະກັນໃນ VR, ຫຼິ້ນເກມແລະສ້າງປະສົບການ VR ຂອງຕົນເອງ.

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ບາງຕົວຢ່າງຂອງຫຼາຍວິທີທີ່ AR ແລະ VR ຖືກນໍາໃຊ້ໃນແອັບພລິເຄຊັນມືຖືເພື່ອເພີ່ມປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະສະຫນອງວິທີການໃຫມ່ແລະໃຫມ່ໆຂອງການພົວພັນກັບເນື້ອຫາດິຈິຕອນ.

ຂໍ້ເສຍຂອງເທັກໂນໂລຍີ AR ແລະ VR

ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງຫຼາຍຢ່າງຕໍ່ກັບເຕັກໂນໂລຊີ AR ແລະ VR.

  • ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ ອຸປະກອນ AR ແລະ VR ສາມາດມີລາຄາແພງ, ເຮັດໃຫ້ມັນຍາກສໍາລັບບຸກຄົນແລະທຸລະກິດຈໍານວນຫຼາຍທີ່ຈະຈ່າຍ.
  • ເນື້ອຫາ ຈຳ ກັດ ຄວາມພ້ອມຂອງເນື້ອຫາ AR ແລະ VR ແມ່ນຍັງຈໍາກັດ, ເຊິ່ງສາມາດຈໍາກັດຜົນປະໂຫຍດຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.
  • ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິຊາການ ຍັງມີສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ຈະຕ້ອງຜ່ານຜ່າ, ເຊັ່ນ: ຄວາມລ່າຊ້າ ແລະ ຄວາມເຈັບປ່ວຍໃນການເຄື່ອນໄຫວ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງໄດ້ໜ້ອຍລົງ.
  • ຕ້ອງການຮາດແວສະເພາະ ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ AR ແລະ VR ຕ້ອງການຮາດແວສະເພາະ, ເຊັ່ນ: ຊຸດຫູຟັງ, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງເຕັກໂນໂລຊີ.
  • ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະຄວາມປອດໄພ ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ AR ແລະ VR ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະຄວາມປອດໄພ, ໂດຍສະເພາະໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການເກັບກໍາແລະການນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນສ່ວນບຸກຄົນ.
  • Isolation ບາງຄົນອາດຈະຮູ້ສຶກໂດດດ່ຽວເມື່ອໃຊ້ VR, ເພາະວ່າມັນສາມາດເປັນປະສົບການທີ່ໂດດດ່ຽວ.
  • ຂາດມາດຕະຖານ ໃນປັດຈຸບັນຂາດມາດຕະຖານໃນອຸດສາຫະກໍາ AR ແລະ VR, ເຊິ່ງສາມາດເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງເນື້ອຫາທີ່ເຫມາະສົມກັບອຸປະກອນທັງຫມົດ.

ອະນາຄົດຂອງ AR ແລະ VR

ອະນາຄົດຂອງ AR ແລະ VR ຄາດວ່າຈະມີການເຕີບໂຕແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ທັງ AR ແລະ VR ມີລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີທ່າແຮງ ຈາກ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ແລະ​ການ​ບັນ​ເທີງ​ການ​ສຶກ​ສາ​ແລະ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​, ແລະ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ການ​ດູ​ແລ​ສຸ​ຂະ​ພາບ​ແລະ​ການ​ປິ່ນ​ປົວ​.

ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມແລະການບັນເທີງ, AR ແລະ VR ຄາດວ່າຈະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ສະຫນອງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະໂຕ້ຕອບສໍາລັບຜູ້ໃຊ້.

ໃນການສຶກສາແລະການຝຶກອົບຮົມ, AR ແລະ VR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງການຈໍາລອງຕົວຈິງສໍາລັບການຮຽນຮູ້ແລະການຝຶກອົບຮົມດ້ວຍມື. ໃນການດູແລສຸຂະພາບ, AR ແລະ VR ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງຄວາມເຈັບປວດ, ການປິ່ນປົວທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ແລະແມ້ກະທັ້ງ telemedicine.

ໃນດ້ານເທກໂນໂລຍີ, ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນຂົງເຂດຕ່າງໆເຊັ່ນ 5G, AI (ປັນຍາປະດິດ) ແລະຄອມພິວເຕີ້ຂອບແມ່ນຄາດວ່າຈະເຮັດໃຫ້ AR ແລະ VR ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.

ອັນນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມ ແລະປະສົບການທີ່ແທດເໝາະ ແລະຕອບສະໜອງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ, ພ້ອມທັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຂະຫຍາຍ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ອະນາຄົດຂອງ AR ແລະ VR ເບິ່ງຄືວ່າສົດໃສ, ມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີທ່າແຮງທີ່ຫຼາກຫຼາຍແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງທຸກຄົນໄດ້.

ສະຫຼຸບແລ້ວ, AR ແລະ VR ແມ່ນສອງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດທີ່ກໍາລັງພັດທະນາສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກມືຖື.

ໃນຂະນະທີ່ AR ໄດ້ຖືກຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງກວ່າ VR, ທ່າແຮງສໍາລັບທັງສອງເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຍ້ອນວ່າໂທລະສັບສະຫຼາດສືບຕໍ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະເຄືອຂ່າຍ 5G ແຜ່ຂະຫຍາຍຫຼາຍຂື້ນ, ພວກເຮົາສາມາດຄາດຫວັງວ່າຈະເຫັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃຫມ່ໆຂອງ AR ແລະ VR ສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືໃນອະນາຄົດ.


Karan Sharma ແມ່ນຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະ CEO ຂອງ Kinex Media Inc. ລາວຕັ້ງໃຈທີ່ຈະນໍາເອົາການຫັນປ່ຽນອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການອອກແບບແລະການພັດທະນາເວັບ e-commerce. ທີມງານຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານໄອທີທີ່ມີພອນສະຫວັນຂອງລາວຮູ້ຄວາມລັບຂອງການໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

 

ກວດເບິ່ງຫົວຂໍ້ຂ່າວຫຼ້າສຸດກ່ຽວກັບ HodlX

ຕິດຕາມພວກເຮົາ Twitter ເຟສບຸກ ໂທລະເລກ

ກວດສອບການອອກໄດ້ ແຈ້ງການອຸດສາຫະ ກຳ ລ້າສຸດ
 

ການປະຕິເສດ: ຄວາມຄິດເຫັນທີ່ສະແດງຢູ່ The Daily Hodl ບໍ່ແມ່ນ ຄຳ ແນະ ນຳ ດ້ານການລົງທືນ. ນັກລົງທືນຄວນເຮັດຢ່າງດຸ ໝັ່ນ ເນື່ອງຈາກການລົງທືນທີ່ມີຄວາມສ່ຽງສູງໃນ Bitcoin, cryptocurrency ຫລືຊັບສິນດິຈິຕອນ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າການໂອນຍ້າຍແລະການຄ້າຂອງທ່ານແມ່ນຢູ່ໃນຄວາມສ່ຽງຂອງທ່ານເອງ, ແລະການສູນເສຍໃດໆທີ່ທ່ານອາດຈະເກີດຂຶ້ນແມ່ນຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງທ່ານ. The Daily Hodl ບໍ່ໄດ້ແນະ ນຳ ໃຫ້ຊື້ຫຼືຂາຍຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນໃດໆຫລືຊັບສິນດິຈິຕອລ, ຫລື Daily Hodl ເປັນທີ່ປຶກສາດ້ານການລົງທືນ. ກະລຸນາສັງເກດວ່າ The Daily Hodl ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຕະຫຼາດເປັນພີ່ນ້ອງກັນ.

ຮູບພາບທີ່ໂດດເດັ່ນ: Shutterstock/GavrBY/Damir Khabirov

ທີ່ມາ: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/