ຊັບສິນທີ່ແທ້ຈິງໃນໂລກໃນ Metaverse ໄດ້

ໃນປີຜ່ານມາເທົ່ານັ້ນ, ເຄິ່ງຕື້ ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າຮ່ວມສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ຫຼາຍກວ່າສອງພັນຕື້ ຂໍ້ຄວາມຖືກສົ່ງ, ການຂາຍຂາຍຍ່ອຍອອນໄລນ໌ສູງສຸດ 600 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ, ແລະ ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງສ່ວນສີ່ ຊາວ​ອາ​ເມ​ຣິ​ກັນ​ເຮັດ​ວຽກ​ຈາກ​ບ້ານ. ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນ - ໂລກກໍາລັງກາຍເປັນດິຈິຕອນເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນວ່າບຸກຄົນໃຊ້ຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າອອນໄລນ໌.

ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫຍ່ໃນພື້ນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ສັງເກດເຫັນ. ບໍ່ດົນມານີ້, ເຟສບຸກໄດ້ປ່ຽນຊື່ເປັນ Meta ແລະປະກາດຈຸດສຸມຂອງຕົນໃນການປ່ຽນສື່ມວນຊົນສັງຄົມເຂົ້າໄປໃນປະສົບການ virtual ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ປະຊາຊົນສາມາດພົວພັນກັບຫມູ່ເພື່ອນແລະເພື່ອນຮ່ວມງານຂອງພວກເຂົາຢ່າງໃກ້ຊິດ. Google – ເປີດຕົວທີມວິໄຈ VR/AR – ແລະ Microsoft – ໃນໄວໆນີ້ເພື່ອເປີດປະສົບການຫ້ອງການ virtual – ແມ່ນປະຕິບັດຕາມຊຸດ.

ແຕ່ບາງທີການເດີນຂະບວນຂອງດິຈິຕອລສາມາດເຫັນໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນພື້ນທີ່ເກມ, ບ່ອນທີ່ພື້ນທີ່ດິຈິຕອລມີຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງແລ້ວ.

Roblox, ເປັນເກມທີ່ໂດ່ງດັງວ່າບໍ່ໄດ້ເປັນເກມເລີຍ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນການລວມຕົວຂອງ mini-games ທີ່ພັດທະນາໂດຍຜູ້ໃຊ້ແບບສະບາຍໆ ແລະພື້ນທີ່ດິຈິຕອລ, ຍືນຍົງຕະຫຼອດໄປ. 20 ລ້ານຜູ້ນປະຈໍາວັນ, ແລະສ້າງຫຼາຍກວ່າ USD 300 ລ້ານໂດລາ ໃນລາຍຮັບປະຈໍາປີຈາກການຂາຍສະກຸນເງິນດິຈິຕອນ (Robux). ນອກຈາກນັ້ນ, Roblox ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ຈ່າຍອອກ USD 250 ລ້ານໂດລາ ໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນ, ບາງອັນທີ່ສ້າງລາຍຮັບເຕັມເວລາຜ່ານປະສົບການໃນເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນເອງ ເຊັ່ນ: ສວນສະໜຸກ ແລະ ຮ້ານກາເຟ.

ເກມຈຳລອງທາງສັງຄົມເຊັ່ນ Second Life ແລະ VR Chat ຍັງມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີສຸຂະພາບດີ, ແລະມີເສດຖະກິດຜູ້ສ້າງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສົດໃສ. ຂອງຕົນເອງ. ໃນດ້ານເກມ cryptocurrency, ໂຄງການເຊັ່ນ Sandbox ແລະ Decentraland ໄດ້ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໂດຍຜ່ານໂລກ virtual ສ້າງສັນຂອງພວກເຂົາແລະການຂາຍທີ່ດິນດິຈິຕອນໂດຍອີງໃສ່ NFT, ໃຫ້ຜົນຕອບແທນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບນັກລົງທຶນ.

ຍ້ອນວ່າໂລກສ່ວນໃຫຍ່ເປັນອອນໄລນ໌ຢູ່ແລ້ວ, ແລະປະສົບການ virtual ກາຍເປັນມາດຕະຖານ, metaverse ແມ່ນພື້ນຖານແລ້ວ.

ການລົງທຶນໃນ Metaverse

ພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍອາດຈະກາຍເປັນພື້ນຖານສໍາລັບປະສົບການ virtual. ການທ່ອງທ່ຽວສະເໝືອນ 3 ມິຕິ, ສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີການສະແກນຂັ້ນສູງ, ເປັນເລື່ອງທຳມະດາແລ້ວ ໃນອຸດສາຫະກໍາອະສັງຫາລິມະສັບ. ແລະ, ດ້ວຍ Meta ສຸມໃສ່ປະສົບການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າທັງຫມົດແຕ່ຫລີກລ້ຽງບໍ່ໄດ້.

ໃນໄວໆນີ້, ປະຊາຊົນອາດຈະໄປຢ້ຽມຢາມຫມູ່ເພື່ອນຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຄາເຟ virtual, ບ່ອນທີ່ກາເຟທີ່ເຂົາເຈົ້າ sip ໃນໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ຖືກຖ່າຍທອດໄປສູ່ໂລກດິຈິຕອນ.

ການຊື້ເຄື່ອງ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ສາມາດໄປ virtual. ເນື່ອງຈາກຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າແລະຫຼາຍເຮັດໃຫ້ການປ່ຽນໄປຊື້ເຄື່ອງອອນໄລນ໌, ຫຼາຍພັນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍປິດທຸກໆປີ, ອອກຈາກສູນການຄ້າ ເປົ່າຫວ່າງ ແລະ ເປົ່າຫວ່າງ. ຈິນຕະນາການເຖິງໂລກທີ່ຮ້ານຄ້າ ແລະສູນການຄ້າເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕັ້ງຂຶ້ນມາໃໝ່, ແລະໃຊ້ເພື່ອເປັນເຈົ້າພາບປະສົບການຊື້ເຄື່ອງສະເໝືອນຈິງ. ຜູ້ຊື້ສາມາດໃສ່ຊຸດຫູຟັງ VR ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ສົ່ງຜ່ານທາງດິຈິຕອລໄປຫາຮ້ານຄ້າທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກ, ແລະເລືອກເບິ່ງສິນຄ້າສະເໝືອນຈິງທີ່ເມື່ອຊື້ແລ້ວຖືກສົ່ງໄປຫາປະຕູຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ໂຄງການວິໄສທັດໃນຊ່ອງ crypto, ອະນາຄົດ, ກໍາລັງໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄວາມເປັນໄປໄດ້ເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການນໍາໃຊ້ NFTs ເພື່ອໃຫ້ນັກລົງທຶນເຂົ້າເຖິງອະສັງຫາລິມະສັບໄດ້ງ່າຍ.

NFTs, ຫຼື tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible, ຕົວຂອງມັນເອງບໍ່ແມ່ນສິນລະປະການຜະລິດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຮູ້ຈັກ. NFTs ແມ່ນບັນທຶກການເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ຢັ້ງຢືນໄດ້, ເກັບໄວ້ໃນ blockchain. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອຕິດຕາມການເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນໃດໆ - ສິນລະປະ, ດົນຕີ, ລາຍການວິດີໂອເກມ, ແລະອື່ນໆ. ຜ່ານຂະບວນການທີ່ເອີ້ນວ່າ tokenization, ເຊິ່ງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນທາງກາຍະພາບຖືກເຂົ້າລະຫັດເຂົ້າໄປໃນ blockchain, ພວກເຂົາສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອຕິດຕາມຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຊັ່ນກັນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ NFTs ເປັນເອກະລັກຢູ່ໃນຕະຫຼາດອະສັງຫາລິມະສັບ.

ເນື່ອງຈາກເວລາປະມວນຜົນ, ກົດລະບຽບການເງິນທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ແລະຄວາມຕ້ອງການທຶນເລີ່ມຕົ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່, ການລົງທຶນໃນອະສັງຫາລິມະສັບແມ່ນບໍ່ເປີດໃຫ້ສ່ວນໃຫຍ່. ການປ່ຽນແປງໃນອະນາຄົດທັງຫມົດ. ການນໍາໃຊ້ເວທີຂອງພວກເຂົາ, ນັກລົງທຶນຈະສາມາດຊື້ຊັບສິນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍໃຊ້ NFTs ທີ່ແທ້ຈິງ. ນອກຈາກນັ້ນ, NFTs ອະສັງຫາລິມະສັບຂອງ Futurent ແມ່ນສ່ວນແບ່ງ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກມັນຖືກແບ່ງອອກເປັນຫຼາຍຮຸ້ນທີ່ສາມາດຊື້ໄດ້ໂດຍນັກລົງທຶນຫຼາຍ.

ອະສັງຫາລິມະສັບ Fractionalized NFT ຊ່ວຍໃຫ້ນັກລົງທຶນສາມາດແບ່ງປັນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນຊັບສິນກັບຄົນອື່ນຈໍານວນຫນຶ່ງ, ການຫຼຸດຜ່ອນທຶນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນແລະສ້າງລາຍຮັບແບບ passive ຜ່ານການແບ່ງປັນລາຍໄດ້ຈາກການເຊົ່າໄດ້ງ່າຍ. ການຈ່າຍເງິນໃນແພລະຕະຟອມຂອງ Futurent ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ token FUTR ພື້ນເມືອງຂອງພວກເຂົາ, ພ້ອມກັບ cryptocurrencies ຊັ້ນນໍາເຊັ່ນ Ethereum. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ, ກະລຸນາຢ້ຽມຊົມ ເວັບໄຊທ໌ | Twitter | ໂທລະເລກ | Discord | ເຫດ | ຂະຫນາດກາງ.

ຄຳ ປະຕິເສດຄວາມຮັບຜິດຊອບ: ນີ້ແມ່ນການຖະແຫຼງຂ່າວທີ່ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ, ແລະເພື່ອຈຸດປະສົງໃຫ້ຂໍ້ມູນເທົ່ານັ້ນ. ມັນບໍ່ໄດ້ສະທ້ອນເຖິງທັດສະນະຂອງ Crypto Daily, ທັງບໍ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຊ້ເປັນກົດ,າຍ, ພາສີ, ການລົງທຶນ, ຫຼືຄໍາແນະນໍາດ້ານການເງິນ.

 

ທີ່ມາ: https://cryptodaily.co.uk/2022/01/real-world-assets-in-the-metaverse