ປະຕິເສດ 'Hellscape' ຂອງ Web3 Gaming, Unioverse ຫັນມາເປັນ 'Heroes'

ສໍາລັບສະຕູດິໂອເກມເອກະລາດຂະຫນາດນ້ອຍ, ການດຶງດູດຜູ້ຊົມແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນ. ແຟຣນໄຊຂອງເກມ Nascent Unioverse ຄິດວ່າ Web3 ສາມາດໃຫ້ຄຳຕອບໄດ້ — ແລະສ້າງຄວາມມ່ວນໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເກມ.

ວິທີດຽວທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ gamers ຢູ່ໃນປະຕູໃນປັດຈຸບັນແມ່ນການໃຊ້ຈ່າຍ 50% ຫາ 80% ຂອງລາຍໄດ້ຂອງເກມໃນການຊື້ຜູ້ໃຊ້, Tony Harman, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Unioverse ແລະຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງ Random Games, ບອກ Blockworks.

"ສິ່ງທີ່ຫນ້າຢ້ານກ່ຽວກັບຕະຫຼາດເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນທ່ານບໍ່ສາມາດເຫັນໄດ້ - ຍ້ອນວ່າມີເກມ Steam 4,000 ເກມຕໍ່ເດືອນ," Harman ກ່າວ, ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ການບໍລິການແຈກຢາຍດິຈິຕອນຂອງວິດີໂອເກມແລະຫນ້າຮ້ານທີ່ເປີດຕົວໂດຍ Valve ໃນປີ 2003.

ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເປັນບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ເຊັ່ນ Square Enix ຫຼື Activision, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະສັງເກດເຫັນ, ຫຼາຍຫນ້ອຍເຮັດໃຫ້ກໍາໄລ, ພິຈາລະນາ 30% ໃນຄ່າທໍານຽມທີ່ຖືກເອົາໄປເທິງໂດຍ Steam, Google ແລະ Apple.

Harman, ຜູ້ທີ່ເລີ່ມຕົ້ນການເຮັດວຽກຂອງລາວຢູ່ Nintendo, ເປັນນັກຫຼິ້ນເກມໃນຫົວໃຈ.

"ຂ້ອຍໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມອັນດັບ 1 ໃນ 8-bit, 16-bit, 32-bit, ມືຖື, ຫຼິ້ນຟຣີ, ທັງຫມົດ - ຂ້ອຍຮັກເກມ, ຂ້ອຍຮັກສິ່ງໃຫມ່," ລາວເວົ້າ.

ແຕ່ຮັບຮູ້ວ່າລາວບໍ່ໄດ້ເປັນເຈົ້າຂອງ franchises ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນອະດີດຂອງລາວ, ເຊັ່ນ Grand Theft Auto - ແລະ fascinated ໂດຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຊັບສິນທີ່ໃຊ້ blockchain ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງເກມຂອງພວກເຂົາ - Harman ມີ epiphany: 

"ຈະເປັນແນວໃດຖ້າພວກເຮົາພຽງແຕ່ມອບໂຄງການໃຫ້ທຸກຄົນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ?" Harman ໄດ້ເລົ່າຄືນບອກຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງລາວ, Wyeth Ridgway.

Unioverse ຢູ່ໃນທຸລະກິດກໍ່ສ້າງໂລກ. 

ບໍລິສັດຈ້າງນັກສິລະປິນ, ນັກຂຽນແລະນັກອອກແບບທີ່ມີປະສົບການເພື່ອຫັດຖະກໍາເລື່ອງ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມແລະພັດທະນາຕົວລະຄອນ - ຫຼື "ວິລະຊົນ" ທີ່ພວກເຂົາເອີ້ນພວກເຂົາ. ຜູ້ພັດທະນາເກມອິນດີ້ສາມາດຕອບໂຈດໄດ້ທັງໝົດ: ລະຫັດ, ຕົວແບບ, ອະນິເມຊັນ ແລະ ໜັງ.

ມັນເປັນສິ່ງທີ່ Harman ອະທິບາຍວ່າເປັນ "ຊັບສິນທີ່ມີມູນຄ່າຫຼາຍສິບລ້ານໂດລາ" ເພື່ອສ້າງເກມຂອງພວກເຂົາ, ທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີການຈ່າຍຄ່າ Random Games.

ຮູບແບບທຸລະກິດແມ່ນສຸມໃສ່ການເປັນເຈົ້າຂອງເບື້ອງຕົ້ນຂອງບໍລິສັດຂອງ heroes, ເຊິ່ງເປັນຕົວແທນໂດຍ NFTs ທີ່ບໍລິສັດຂາຍເພື່ອສະຫນອງການເຂົ້າເຖິງເກມໃນອະນາຄົດໃດໆໃນເຄືອຂ່າຍ franchise Unioverse.

"ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນ Roblox ສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມມືອາຊີບ," Harman ເວົ້າວ່າ, ຄາດຄະເນວ່າກຸ່ມຂະຫນາດນ້ອຍຂອງ 10 ຫາ XNUMX ຜູ້ພັດທະນາເຄື່ອງຈັກເກມ Unity ຈະພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງເກມໂດຍໃຊ້ຊຸດເຄື່ອງມື Unioverse.

ພາຍໃຕ້ແນວຄວາມຄິດ, ວິລະຊົນແມ່ນສາມາດພົວພັນກັນໄດ້ລະຫວ່າງເກມ Unioverse ທັງໝົດ, ແລະເມື່ອທ່ານເປັນເຈົ້າຂອງອັນໜຶ່ງແລ້ວ, ເກມທັງໝົດແມ່ນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີ. ເຈົ້າຂອງຮີໂຣພຽງແຕ່ຕ້ອງດາວໂຫຼດເກມ — ເຊິ່ງຊ່ວຍນັກພັດທະນາອິນດີ້ສ້າງສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້ — ແລະເຂົ້າສູ່ລະບົບດ້ວຍ a ກະເປົາເງິນ Web3, ເພື່ອຫຼຸດລົງລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແລະເລີ່ມຕົ້ນມັກຫຼີ້ນ.

"ທ່ານໄດ້ຮັບຝູງຊົນ Unioverse, ຊຸມຊົນ, ເຂົ້າມາໃນໂຄງການຂອງເຈົ້າ," Harman ເວົ້າ.

ທໍາອິດ (hero) ຂອງຈໍານວນຫຼາຍ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຊຸມຊົນນັ້ນ, ໂຄງການ ຖືກແຈກຢາຍ ປະມານ 900,000 NFTs ໃນສະບັບ Polygon ຂອງ Opensea, ການລວບລວມທີ່ສາມາດໄດ້ຮັບຈຸດຖືຂອງພວກເຂົາເອີ້ນວ່າ "protens." ຈຸດເຫຼົ່ານັ້ນ, ເກັບກໍາຈາກການສໍາເລັດກິດຈະກໍາເຊັ່ນການລວບລວມຊຸດຂອງ NFTs, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຖືມີສິດທີ່ຈະ mint hero ທໍາອິດ, Reyu, ເຊິ່ງເປີດຕົວໃນ Ethereum ໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ. 

hero ມາໃນຫ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ຊັນ, ຖືກຈໍາແນກໂດຍລັກສະນະຂອງການຫາຍາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຈາກ "ທົ່ວໄປ" ກັບ "ຄວາມຫມາຍ." ແຕ່ຄວາມແຕກຕ່າງທາງສາຍຕາ — ຄືກັບຜິວໜັງໃນເກມອື່ນໆ — ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດໃຫ້ພວກມັນມີພະລັງ ຫຼືມີປະໂຫຍດຫຼາຍຂຶ້ນໃນໂລກສະເໝືອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະອາໄສຢູ່ໃນພາຍຫຼັງ. ແລະ Harman ເວົ້າວ່າມັນອາດຈະພຽງແຕ່ເອົາເປົ້າຫມາຍໃສ່ກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງຜູ້ນ.

ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນຈຸດ; ມັນ​ເປັນ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ສະ​ຖາ​ນະ​ພາບ​, ແລະ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ອາດ​ຈະ​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​ຫຼາຍ​ປີ​ກັບ​ການ​ຊື້​ໃນ​ເກມ​.

ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມທີ່ອຸປະກອນເສີມແມ່ນບໍ່ມີຄ່າຖ້າທ່ານຢຸດເຊົາການຫຼີ້ນ - ສິ່ງທີ່ Harman ເອີ້ນວ່າ "ຄວາມເສຍໃຈຂອງຜູ້ຊື້" - ຄວາມຈິງທີ່ວ່າ heroes Unioverse ສາມາດຖືກຂາຍຄືນໂດຍຜູ້ນໃນຕະຫຼາດຮອງໃຫ້ມູນຄ່າທີ່ຍືນຍົງ. ແນ່ນອນ, ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະເອົາລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າກັບພວກເຂົາໄປຫາເກມໃຫມ່ໃນ Unioverse.

ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງມີສິດທິຊັບສິນທາງປັນຍາຢ່າງເຕັມທີ່ຕໍ່ຕົວລະຄອນສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມສ້າງສັນ, ລວມທັງການສ້າງວິດີໂອຫຼືການຂາຍສິນຄ້າ - ກິດຈະກໍາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄໍາທີ່ເຄັ່ງຄັດແລະຈົດຫມາຍປະຕິເສດຈາກທີມງານກົດຫມາຍຂອງ Disney ເຈົ້າຂອງ Star Wars.

ການເກັບສະສົມ Reyu genesis ຊື້ຂາຍກັບລາຄາພື້ນເຮືອນລະຫວ່າງ 0.0009 ETH (ປະມານ 1.60 ໂດລາ) ສໍາລັບແບບທົ່ວໄປ ແລະ 0.25 ETH (ປະມານ 390 ໂດລາ) ສໍາລັບຕໍານານ, ມາຮອດເວລາ 2:00 ໂມງຂອງວັນທີ 27 ມັງກອນ.

hero ໃດໆຈາກ 20,000 ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າເຖິງເກມໃນເຄືອຂ່າຍໄດ້ຟຣີ, Harman ກ່າວວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັກຖານທໍາອິດຂອງແນວຄວາມຄິດ, "ອັນຕະລາຍ ຫ້ອງ,” ແມ່ນກໍານົດສໍາລັບການປ່ອຍໄຕມາດທີສອງ 2023.

ໃນເວລານີ້, "ເຈົ້າສາມາດໄປໄດ້, ເຈົ້າສາມາດເອົາແບບຈໍາລອງ Reyu ຂອງທ່ານ, ພິມ 3D, ແລະຕັ້ງຮ້ານ Etsy ແລະເລີ່ມຂາຍລາວ, ແລະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເປັນຫນີ້ພວກເຮົາ," Wyeth Ridgway, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງ Unioverse. , ຜູ້ທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຫົວຫນ້າເຕັກໂນໂລຢີຂອງ Random Games, ບອກ Blockworks.

ລັກສະນະອື່ນໆແມ່ນຖືກກໍານົດໃຫ້ປະຕິບັດຕາມ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງ 2023 ທີມງານຄາດວ່າຈະມີ "ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງລ້ານ NFTs ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຊຸດລັກສະນະນີ້," ລາວເວົ້າ. 

ການອອກແບບ "ລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ບໍ່ເຊື່ອຟັງ".

ການນໍາໃຊ້ຂອງ Unioverse ຂອງ blockchain ແມ່ນຈໍາກັດໃນການຄຸ້ມຄອງສິດທິຊັບສິນ. Ridgway ມີ "ແນວຄິດທີ່ບໍ່ສົນໃຈລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂອງຊັບສິນທີ່ສາມາດຍ້າຍອອກໄປທົ່ວຕະຫຼາດ," Ridgway ເວົ້າ.

ທີມງານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການກໍ່ສ້າງ ImmutableX, ການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ Layer-2 Ethereum, ໃນຕົ້ນປີ 2022. Immutable, ຄຽງຄູ່ກັບ OpenSea, ສັນຍາວ່າສະຫນັບສະຫນູນຕະຫຼາດຂອງ OpenSea ໃນທ້າຍໄຕມາດ. ທ່ານກ່າວວ່າ "ດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດ, ຂ້ອຍມີຄວາມຫວັງຫຼາຍ," ລາວເວົ້າ, ແຕ່ເສັ້ນຕາຍມາຮອດແລະບໍ່ມີຄໍາອະທິບາຍຈາກ Immutable ສໍາລັບຄວາມລ່າຊ້າ, ດັ່ງນັ້ນໂຄງການໄດ້ຫັນໄປສູ່ Polygon. 

Immutable ບໍ່ໄດ້ສົ່ງຄືນຄໍາຮ້ອງຂໍສໍາລັບຄໍາເຫັນ.

Ridgway ໄດ້ວິພາກວິຈານຄວາມພະຍາຍາມໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ວ່າ "ມີຄວາມຜິດພາດເກີນໄປໃນມື້ນີ້," ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາຈັດການກັບບັນຫາທີ່ລົບກວນການພັດທະນາເກມມ່ວນ.

axie infinity, ລາວເວົ້າວ່າ, "ເປັນປະເພດຂອງ hellscape ຂອງອະນາຄົດຂອງເກມ," ໂດຍກ່າວຕື່ມວ່າ "ພວກເຮົາໄດ້ຈັດການເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາ sweatshop."

ຜູ້ພັດທະນາ Axie Infinity Sky Mavis ບໍ່ສາມາດຕິດຕໍ່ເພື່ອຂໍຄຳເຫັນໄດ້.

Ridgway ຊອກຫາທັດສະນະຂອງຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຂອງ ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ ແບບຈໍາລອງ, ລວມທັງບໍລິສັດຮ່ວມທຸລະກິດເຊັ່ນ Griffin Gaming Partners ແລະ a16z, ສັບສົນ.

“ມັນເປັນພຽງຄວາມບ້າ. ມັນຂັດຂວາງຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປພື້ນຖານ ... ແນ່ນອນວ່າຈະບໍ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດ, "Ridgway ເວົ້າ.

ສະໜັບສະໜູນຄ່າພາກຫຼວງຂອງຜູ້ສ້າງ 

ຮູບແບບທຸລະກິດ Unioverse ອີງໃສ່ຄ່າພາກຫຼວງ 10% ສໍາລັບການຂາຍຮອງຂອງ heroes, ດັ່ງນັ້ນການປະຕິບັດດ້ານວິຊາການຂອງ ເຄື່ອງ ໝາຍ ERC-721 ມາດ ຕະ ຖານ ໄດ້ ຮັບ ການ ເພີ່ມ ຂຶ້ນ ກັບ bespoke ລະຫັດສັນຍາສະຫມາດ ເພື່ອຈໍາກັດຫນ້າທີ່ໂອນຂອງມັນ.

ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າ NFTs ສາມາດຂາຍໄດ້ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຕະຫຼາດບັນຊີຂາວ - ໃນປັດຈຸບັນ OpenSea ແລະ ຫາຍາກ, ແຕ່ໃນຫຼັກການ, ຕະຫຼາດອື່ນໃດທີ່ຈະຍອມຮັບຢ່າງເປີດເຜີຍໃຫ້ກຽດແກ່ຄ່າພາກຫຼວງ.

ອ່ານ​ຕື່ມ: ຄ່າພາກຫຼວງ NFT ເຮັດວຽກແນວໃດ — ແລະບາງຄັ້ງກໍບໍ່ເຮັດ

ຜູ້ທີ່ເລືອກທີ່ຈະເຮັດຄ່າພາກຫຼວງເປັນທາງເລືອກ, Ridgway ຄາດວ່າ, ຈະປິດບັງການລວບລວມ Unioverse ແທນທີ່ຈະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງພວກເຂົາແລ່ນເຂົ້າໄປໃນຄວາມຜິດພາດ blockchain opaque ເມື່ອພວກເຂົາພະຍາຍາມເຮັດທຸລະກໍາ. ແຕ່ນັ້ນກໍ່ດີກັບລາວ; Ridgway ແລະ Harman ມີທັດສະນະຢ່າງຫນັກແຫນ້ນວ່າຄ່າພາກຫຼວງໃນການຂາຍ NFT ຄວນຈະເປັນ ມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາ, ແລະຄິດວ່າຜູ້ສ້າງ NFT ຈະເປີດຕົວຄໍເລັກຊັນຂອງພວກເຂົາຫຼາຍຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ກົນໄກການບັງຄັບໃຊ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນປີ 2023.

"ພວກເຮົາຫວັງວ່າຈະໄດ້ມື້ທີ່ມີການແກ້ໄຂລະດັບ ERC ໃນເລື່ອງນີ້," Ridgway ເວົ້າ.

ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ຫຼັກການຂອງການປົກປ້ອງຜູ້ສ້າງຢູ່ໃນສະເຕກເທົ່ານັ້ນ, ມັນຍັງເປັນພື້ນຖານຂອງບໍລິສັດ - ຄ່າພາກຫຼວງ 10% ໃນທົ່ວພັນໆຄົນ, ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍລ້ານຂອງການຂາຍ hero ສາມາດມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ, Harman ເວົ້າ.

ແຕ່ເປັນຫຍັງຕ້ອງຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ?

ທ່ານກ່າວວ່າ "ຂ້ອຍຢາກເປັນແຟຣນໄຊ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຊຸມຊົນເທົ່າກັບຂະຫນາດ - ຕົວຈິງແລ້ວໃຫຍ່ກວ່າ - Star Wars ແລະ Marvel Universe," ລາວເວົ້າ.

Disney ຊື້ແລ້ວ Lucasfilm ແລະ Star Wars franchise ໃນມູນຄ່າປະມານ 4 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2012, ແຕ່ມັນຖືກນໍາມາ. ລາຍໄດ້ ໃນຫຼາຍສິບຕື້.


ໄດ້ຮັບຂ່າວ crypto ອັນດັບຕົ້ນໆຂອງມື້ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ຖືກສົ່ງໄປຫາອີເມວຂອງທ່ານທຸກໆຕອນແລງ. ສະໝັກຮັບຈົດໝາຍຂ່າວຟຣີຂອງ Blockworks ໃນປັດຈຸບັນ.

ຕ້ອງການ alpha ສົ່ງໂດຍກົງຫາ inbox ຂອງທ່ານ? ໄດ້​ຮັບ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ການ​ຄ້າ degen​, ການ​ປັບ​ປຸງ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​, ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ token​, ບໍ່​ສາ​ມາດ​ພາດ tweets ແລະ​ອື່ນໆ​ຈາກ ການອະທິບາຍປະຈໍາວັນຂອງ Blockworks Research.

ບໍ່ສາມາດລໍຖ້າໄດ້ບໍ? ຮັບຂ່າວສານຂອງພວກເຮົາໄດ້ໄວທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເຂົ້າຮ່ວມກັບພວກເຮົາໃນ Telegram ແລະປະຕິບັດຕາມພວກເຮົາ Google News.


ທີ່ມາ: https://blockworks.co/news/web3-gaming-hellscape-needs-reboot