Roblox ປະສົບກັບການສູນເສຍໃນ 6 ເດືອນທີ່ຜ່ານມາຂອງ 22.11%. ນີ້ແມ່ນເຖິງວ່າຈະມີຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ສູງຕະຫຼອດເວລາ. ຜົນກໍາໄລຂອງບໍລິສັດໄດ້ຫຼຸດລົງຍ້ອນການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ - ເຮັດໃຫ້ແຟນໆສົງໄສວ່າປະສົບການ metaverse ທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນຢູ່ໃນທາງ.
ສໍາລັບ 3 ເດືອນສຸດທ້າຍທີ່ສິ້ນສຸດລົງໃນເດືອນມິຖຸນາ, ການສູນເສຍຂອງ Roblox ມາຢູ່ທີ່ $ 176m. ຕົວເລກນີ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 25.91% ຈາກການສູນເສຍປະຈຳໄຕມາດຂອງປີກາຍ - 140 ລ້ານໂດລາ.
"ການເພີ່ມຂື້ນຂອງການສູນເສຍເກີດຂື້ນຍ້ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການເຕີບໂຕຂອງທຸລະກິດ," ອະທິບາຍ ຟລີໂຄ້ດ.
ການສູນເສຍ Roblox
ບໍລິສັດໄດ້ປະເຊີນກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນດ້ວຍຄໍາສັນຍາວ່າພວກເຂົາກໍາລັງລົງທຶນຫຼາຍໃນອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ. ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງ Roblox ໃນຊັບສິນ ແລະອຸປະກອນໃນປີ 2022 ແມ່ນຢູ່ທີ່ 135 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. ໃນປີກາຍນີ້, ບັນຊີລາຍການດັ່ງກ່າວມີພຽງ 45 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ.
Roblox ຫົວຫນ້າທຸລະກິດ Craig Donato ກ່າວວ່າບໍລິສັດກໍາລັງລົງທຶນໃນພະນັກງານ, ເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ແລະສູນຂໍ້ມູນທົ່ວໂລກ.
"ພວກເຮົາກໍາລັງຢູ່ໃນຮູບແບບການລົງທຶນຫຼາຍ, ແລະມັນຈະເຮັດໃຫ້ລາຍໄດ້ເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການລົງທຶນທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບພວກເຮົາທີ່ຈະເຮັດໄດ້. ພວກເຂົາຈະຊໍາລະໃນຂອບເຂດໄລຍະເວລາສາມຫາຫ້າປີ.”
ປັດໄຈທີ່ດຶງຜົນກໍາໄລອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນວ່າບໍລິສັດໄດ້ປ່ຽນຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້ຈາກ 23 ເດືອນຫາ 25 ເດືອນໃນໄຕມາດທີສອງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ລາຍຮັບທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ຫຼຸດລົງເຖິງ 40 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ.
roblox metaverse
ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາວ່າ Roblox ແມ່ນຫນຶ່ງໃນ metaverses ທໍາອິດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຄຽງຄູ່ກັບ Minecraft, ໃນທາງທິດສະດີ. ໂດນັດ ເວົ້າວ່າ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນຍຸກທໍາອິດ, ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງ metaverses ແລະການ immersion ຢ່າງເຕັມທີ່ຍັງບໍ່ທັນຢູ່ທີ່ນີ້.
"ມີຫຼາຍຫຼາຍ, ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຢູ່ໃນການເດີນທາງ metaverse, ພວກເຮົາອາດຈະຢູ່ບ່ອນໃດຫນຶ່ງໃນ inning ທໍາອິດ. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາພຽງແຕ່ສ້າງ stack ໄດ້. ພວກເຮົາທັງຫມົດກໍາລັງສ້າງ stack ໄດ້.”
Roblox ໄດ້ຮ່ວມມືກັບຄູ່ຄ້າທາງການຄ້າມາດົນນານເຊັ່ນ Gucci ເຊິ່ງຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ຈະສ້າງປະສົບການໃຫ້ກັບແຟນ Roblox ໃນໂລກຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າເຖິງແມ່ນວ່າມີ ຈັບຄູ່ກັບ Spotify ສໍາລັບໂລກດົນຕີ. ມັນທັງຫມົດເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອນຂ້າງ Metaverseish.
ການຈອງ Roblox ເພີ່ມຂຶ້ນ
Roblox ເອີ້ນການຂາຍສະກຸນເງິນ virtual ຂອງມັນ – Robux – 'ຈອງ.' ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ Robux ເພື່ອຊື້ລາຍການດິຈິຕອນ ເຊັ່ນ: ຮູບແທນຕົວ ແລະຄຸນສົມບັດພິເສດ.
ລາຍໄດ້ຂອງບໍລິສັດໃນໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາຈາກການຈອງເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຈາກ 841 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ມັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 34.15% ເປັນລະດັບ 1.12 ຕື້ໂດລາໃນເດືອນມິຖຸນາ. ນີ້ແມ່ນຍັງຫຼຸດລົງເມື່ອທຽບໃສ່ໄລຍະດຽວກັນຂອງປີກາຍທີ່ມີເຖິງ 1.31 ຕື້ໂດລາສະຫະລັດ.
ຜູ້ໃຊ້ປະ ຈຳ ວັນ
ໃນຂະນະທີ່ລາຍໄດ້ຫຼຸດລົງ, ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນທັງຫມົດ (DAU) ຂອງ Roblox ແມ່ນ gangbusters. ໃນເດືອນກໍລະກົດ, DAU ຂອງ Roblox ໄດ້ບັນລຸລະດັບສູງສຸດຕະຫຼອດເວລາ (ATH) ເຖິງ 58.5 ລ້ານຄົນ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນເດັກນ້ອຍຖືກກັກຂັງໃນລະຫວ່າງໂລກລະບາດ, ທົ່ວໂລກ.
ຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງ Roblox (CEO), ເດວິດບາຊາຄີ, ກ່າວວ່າບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ຂັບລົດຜູ້ໃຊ້ແລະການມີສ່ວນພົວພັນທົ່ວໂລກ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຂະຫຍາຍການເຈາະຂອງ Roblox ໃນທຸກກຸ່ມອາຍຸແລະປະເທດ.
"ໃນດ້ານວິໄສທັດ, ລະບົບເຄື່ອງນຸ່ງຊັ້ນໃນຂອງພວກເຮົາແມ່ນພຽງແຕ່ບາດກ້າວທໍາອິດເພື່ອ avatars ສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍໃນທົ່ວເວທີ. ລະບົບສຽງຂອງພວກເຮົາກຳລັງເປີດຕົວ ແລະເປັນສັນຍານອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງອະນາຄົດຂອງວິທີທີ່ຄົນຈະສື່ສານໃນເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ Roblox. ແລະລະບົບວັດສະດຸທີ່ອີງໃສ່ຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງຈາກຜູ້ພັດທະນາຂອງພວກເຮົາເປັນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນການນໍາ Roblox ໄປສູ່ການເບິ່ງແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ສຸດທ້າຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການເນັ້ນວ່າພວກເຮົາສືບຕໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບນະວັດຕະກໍາ, ລະບົບການສ້າງລາຍໄດ້ພື້ນເມືອງ, ແລະພວກເຮົາຄາດວ່າຈະເປີດຕົວການທົດສອບລະບົບການໂຄສະນາທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງພວກເຮົາໃນທ້າຍປີນີ້.”
ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ Roblox ຫຼືສິ່ງອື່ນໃດ? ຂຽນໃຫ້ພວກເຮົາ ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມການສົນທະນາຂອງພວກເຮົາ ຊ່ອງໂທລະເລກ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຈັບພວກເຮົາ Tik Tok, ເຟສບຸກ, ຫຼື Twitter.
ຂໍ້ສັງເກດ
ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.
ທີ່ມາ: https://beincrypto.com/roblox-losses-investing-metaverse/