ການສູນເສຍ Roblox ລະເບີດອອກເປັນລ້ານ. ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງລົງທຶນໃນ Metaverse Tech?

Roblox ປະສົບກັບການສູນເສຍໃນ 6 ເດືອນທີ່ຜ່ານມາຂອງ 22.11%. ນີ້ແມ່ນເຖິງວ່າຈະມີຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ທີ່ສູງຕະຫຼອດເວລາ. ຜົນກໍາໄລຂອງບໍລິສັດໄດ້ຫຼຸດລົງຍ້ອນການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງ - ເຮັດໃຫ້ແຟນໆສົງໄສວ່າປະສົບການ metaverse ທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນຢູ່ໃນທາງ.

ສໍາລັບ 3 ເດືອນສຸດທ້າຍທີ່ສິ້ນສຸດລົງໃນເດືອນມິຖຸນາ, ການສູນເສຍຂອງ Roblox ມາຢູ່ທີ່ $ 176m. ຕົວ​ເລກ​ນີ້​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ 25.91% ຈາກ​ການ​ສູນ​ເສຍ​ປະ​ຈຳ​ໄຕ​ມາດ​ຂອງ​ປີ​ກາຍ - 140 ລ້ານ​ໂດ​ລາ.

"ການເພີ່ມຂື້ນຂອງການສູນເສຍເກີດຂື້ນຍ້ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການເຕີບໂຕຂອງທຸລະກິດ," ອະທິບາຍ ຟລີໂຄ້ດ.

ການສູນເສຍ Roblox

ບໍລິສັດໄດ້ປະເຊີນກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນດ້ວຍຄໍາສັນຍາວ່າພວກເຂົາກໍາລັງລົງທຶນຫຼາຍໃນອະນາຄົດຂອງບໍລິສັດ. ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງ Roblox ໃນຊັບສິນ ແລະອຸປະກອນໃນປີ 2022 ແມ່ນຢູ່ທີ່ 135 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ. ໃນປີກາຍນີ້, ບັນຊີລາຍການດັ່ງກ່າວມີພຽງ 45 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ.

Roblox ຫົວຫນ້າທຸລະກິດ Craig Donato ກ່າວວ່າບໍລິສັດກໍາລັງລົງທຶນໃນພະນັກງານ, ເພີ່ມຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ແລະສູນຂໍ້ມູນທົ່ວໂລກ.

"ພວກເຮົາກໍາລັງຢູ່ໃນຮູບແບບການລົງທຶນຫຼາຍ, ແລະມັນຈະເຮັດໃຫ້ລາຍໄດ້ເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການລົງທຶນທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບພວກເຮົາທີ່ຈະເຮັດໄດ້. ພວກເຂົາຈະຊໍາລະໃນຂອບເຂດໄລຍະເວລາສາມຫາຫ້າປີ.”

ປັດໄຈທີ່ດຶງຜົນກໍາໄລອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນວ່າບໍລິສັດໄດ້ປ່ຽນຊີວິດຂອງຜູ້ໃຊ້ຈາກ 23 ເດືອນຫາ 25 ເດືອນໃນໄຕມາດທີສອງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ລາຍຮັບທີ່ຮັບຮູ້ໄດ້ຫຼຸດລົງເຖິງ 40 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ.

roblox metaverse

ມັນໄດ້ຖືກແນະນໍາວ່າ Roblox ແມ່ນຫນຶ່ງໃນ metaverses ທໍາອິດທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຄຽງຄູ່ກັບ Minecraft, ໃນທາງທິດສະດີ. ໂດນັດ ເວົ້າວ່າ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນຍຸກທໍາອິດ, ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງ metaverses ແລະການ immersion ຢ່າງເຕັມທີ່ຍັງບໍ່ທັນຢູ່ທີ່ນີ້.

"ມີຫຼາຍຫຼາຍ, ໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຄິດກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຢູ່ໃນການເດີນທາງ metaverse, ພວກເຮົາອາດຈະຢູ່ບ່ອນໃດຫນຶ່ງໃນ inning ທໍາອິດ. ໃນປັດຈຸບັນພວກເຮົາພຽງແຕ່ສ້າງ stack ໄດ້. ພວກເຮົາທັງຫມົດກໍາລັງສ້າງ stack ໄດ້.”

Roblox ໄດ້ຮ່ວມມືກັບຄູ່ຄ້າທາງການຄ້າມາດົນນານເຊັ່ນ Gucci ເຊິ່ງຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ຈະສ້າງປະສົບການໃຫ້ກັບແຟນ Roblox ໃນໂລກຍີ່ຫໍ້ຂອງຕົນເອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າເຖິງແມ່ນວ່າມີ ຈັບຄູ່ກັບ Spotify ສໍາລັບໂລກດົນຕີ. ມັນທັງຫມົດເບິ່ງຄືວ່າຂ້ອນຂ້າງ Metaverseish.

ການຈອງ Roblox ເພີ່ມຂຶ້ນ

Roblox ເອີ້ນການຂາຍສະກຸນເງິນ virtual ຂອງມັນ – Robux – 'ຈອງ.' ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ Robux ເພື່ອຊື້ລາຍການດິຈິຕອນ ເຊັ່ນ: ຮູບແທນຕົວ ແລະຄຸນສົມບັດພິເສດ.

ລາຍໄດ້ຂອງບໍລິສັດໃນໄຕມາດທີ່ຜ່ານມາຈາກການຈອງເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຈາກ 841 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີທີ່ຜ່ານມາ, ມັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ 34.15% ເປັນລະດັບ 1.12 ຕື້ໂດລາໃນເດືອນມິຖຸນາ. ນີ້​ແມ່ນ​ຍັງ​ຫຼຸດ​ລົງ​ເມື່ອ​ທຽບ​ໃສ່​ໄລຍະ​ດຽວ​ກັນ​ຂອງ​ປີ​ກາຍ​ທີ່​ມີ​ເຖິງ 1.31 ຕື້​ໂດ​ລາ​ສະຫະລັດ.

Roblox ເຫັນວ່າການສູນເສຍເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 340 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດໃນກາງປີ 2022

ຜູ້ໃຊ້ປະ ຈຳ ວັນ

ໃນຂະນະທີ່ລາຍໄດ້ຫຼຸດລົງ, ຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນທັງຫມົດ (DAU) ຂອງ Roblox ແມ່ນ gangbusters. ໃນເດືອນກໍລະກົດ, DAU ຂອງ Roblox ໄດ້ບັນລຸລະດັບສູງສຸດຕະຫຼອດເວລາ (ATH) ເຖິງ 58.5 ລ້ານຄົນ. ນີ້ແມ່ນຍ້ອນເດັກນ້ອຍຖືກກັກຂັງໃນລະຫວ່າງໂລກລະບາດ, ທົ່ວໂລກ.

ຫົວຫນ້າບໍລິຫານຂອງ Roblox (CEO), ເດວິດບາຊາຄີ, ກ່າວວ່າບໍລິສັດຍັງສືບຕໍ່ຂັບລົດຜູ້ໃຊ້ແລະການມີສ່ວນພົວພັນທົ່ວໂລກ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຂະຫຍາຍການເຈາະຂອງ Roblox ໃນທຸກກຸ່ມອາຍຸແລະປະເທດ.

"ໃນດ້ານວິໄສທັດ, ລະບົບເຄື່ອງນຸ່ງຊັ້ນໃນຂອງພວກເຮົາແມ່ນພຽງແຕ່ບາດກ້າວທໍາອິດເພື່ອ avatars ສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍໃນທົ່ວເວທີ. ລະບົບສຽງຂອງພວກເຮົາກຳລັງເປີດຕົວ ແລະເປັນສັນຍານອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງອະນາຄົດຂອງວິທີທີ່ຄົນຈະສື່ສານໃນເວທີຕ່າງໆເຊັ່ນ Roblox. ແລະລະບົບວັດສະດຸທີ່ອີງໃສ່ຮ່າງກາຍຂອງພວກເຮົາໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງຈາກຜູ້ພັດທະນາຂອງພວກເຮົາເປັນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປໃນການນໍາ Roblox ໄປສູ່ການເບິ່ງແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ສຸດທ້າຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການເນັ້ນວ່າພວກເຮົາສືບຕໍ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບນະວັດຕະກໍາ, ລະບົບການສ້າງລາຍໄດ້ພື້ນເມືອງ, ແລະພວກເຮົາຄາດວ່າຈະເປີດຕົວການທົດສອບລະບົບການໂຄສະນາທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງພວກເຮົາໃນທ້າຍປີນີ້.”

ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ Roblox ຫຼືສິ່ງອື່ນໃດ? ຂຽນໃຫ້ພວກເຮົາ ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມການສົນທະນາຂອງພວກເຮົາ ຊ່ອງໂທລະເລກ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດຈັບພວກເຮົາ Tik Tok, ເຟສບຸກ, ຫຼື Twitter.

ຂໍ້ສັງເກດ

ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.

ທີ່ມາ: https://beincrypto.com/roblox-losses-investing-metaverse/