Roblox Touts ພື້ນຖານຜູ້ນລັດເຊຍຂະຫນາດໃຫຍ່, ເປົ້າຫມາຍການໂຄສະນາ Metaverse

Roblox Corporation ມີຫຼາຍກວ່າ 2 ລ້ານຜູ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢູ່ໃນລັດເຊຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນເບິ່ງຄືວ່າຈະຂະຫຍາຍການສະເຫນີ metaverse ຂອງຕົນ.

ການສະເຫນີໃຫມ່ບາງຢ່າງຈະປະກອບມີການໂຄສະນາແບບ metaverse ຈາກຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Gucci, Ralph Lauren, ແລະ Chipotle. ນັກພັດທະນາສາມາດລວມເອົາການໂຄສະນາຜ່ານປ້າຍໂຄສະນາແບບໂຕ້ຕອບ, ຫລັງຄາຂອງລົດແທັກຊີ, ໂປສເຕີ, ຫຼືພື້ນທີ່ອື່ນໆແລະເອົາສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍໄດ້ໂຄສະນາ. ນອກຈາກນີ້ຍັງຈະມີປະຕູ 3-D ໃນເກມທີ່ສາມາດພານັກຫຼິ້ນເກມໄປຫາປະສົບການຍີ່ຫໍ້ໃໝ່, ເຊັ່ນ: Gucci Town ຫຼືໜຶ່ງໃນຮ້ານອາຫານສະເໝືອນຂອງ Chipotle.

Roblox ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ຂອງຕົນ ຖານ​ຜູ້​ໃຊ້​ ໃນລັດເຊຍ ດ້ວຍການຖອນບໍລິສັດເກມໃຫຍ່ອອກຈາກພາກພື້ນ ເພື່ອແນໃສ່ລົງໂທດວັງ Kremlin ໃນການບຸກລຸກຢູເຄຣນ. ຜູ້ໂຈມຕີທີ່ຮຸນແຮງເຊັ່ນ: Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, ແລະ Nintendo Co. ໄດ້ຢຸດເຊົາຫຼືຕັດການຂາຍກັບລັດເຊຍ, ປູທາງໃຫ້ Roblox ສ້າງຕັ້ງການປະກົດຕົວຂອງມັນ. ເກມມີປະມານ 11 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກຢູ່ໃນສະຫະລັດ

ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມນັກພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາ, Roblox ປະ​ກາດ ວ່າມັນຈະມີຄວາມລະມັດລະວັງໃນເວລາທີ່ຕັດສິນໃຈວ່າຍີ່ຫໍ້ໃດສາມາດຄອບຄອງອະສັງຫາລິມະສັບໃນສະພາບແວດລ້ອມ metaverse ຂອງມັນ. ໂຄສະນາແບບບໍ່ເຕັມທີ່ຈະຖືກແນເປົ້າໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີອາຍຸ 13 ປີຂຶ້ນໄປ ແລະຈະສອດຄ່ອງກັບຄໍາແນະນໍາຂອງຍຸກໃໝ່ທີ່ບໍລິສັດຈະປ່ອຍອອກມາ.

ດ້ວຍຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ທີ່ຄອບຄອງອະສັງຫາລິມະສັບ Roblox ແລ້ວ, ມັນອອກຈາກ Meta Platforms (aka Facebook) ໃນການສະເຫນີລາຄາທີ່ຈະກາຍເປັນສູນກາງການຄ້າຂອງ metaverse?

CEO ຂອງ Meta Mark Zuckerberg ໄດ້ວາງຕໍາແຫນ່ງ metaverse ຂອງບໍລິສັດເປັນສະພາບແວດລ້ອມຫຼາຍດ້ານ, ມີໂອກາດທີ່ຈະມີກອງປະຊຸມ virtual, ສັງຄົມ, ຊື້ເຄື່ອງ, ຮຽນຮູ້, ແລະຫຼິ້ນເກມ. ແລະບໍລິສັດມາຮອດປະຈຸບັນໄດ້ຕັ້ງເປົ້າຫມາຍ ການສຶກສາ ເປັນຍານພາຫະນະສໍາລັບການຄຸ້ນເຄີຍກັບນັກພັດທະນາຂອງໂລກ virtual ກັບການເຮັດວຽກທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສ້າງ metaverse ໄດ້. ມັນຍັງໄດ້ເປັນຜູ້ບຸກເບີກ Horizon Worlds VR, ປະສົບການ virtual reality ທີ່ມີໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ Oculus Quest VR ທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານຄົນຫນຶ່ງເວົ້າວ່າເປັນພື້ນທີ່ທົດສອບສໍາລັບໂອກາດທາງການຄ້າ, ການທົດສອບ litmus ຂອງສິ່ງທີ່ປະຊາຊົນເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍໃນ metaverse.

ຜູ້ສ້າງ Roblox, ຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ, ໄດ້ໃຊ້ສະກຸນເງິນ virtual ທີ່ເອີ້ນວ່າ Robux ເພື່ອຊື້ພື້ນທີ່ໂຄສະນາ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເພື່ອດຶງດູດ gamers ເຂົ້າມາຫຼິ້ນເກມຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນຍັງໃຊ້ Robux ເພື່ອເຮັດການຊື້ໃນ metaverse, ໂດຍສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລາຍໄດ້ຈະໄປຫາ Roblox.

Meta ບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າມັນຈະໃຊ້ cryptocurrencies ເປັນຮູບແບບການຈ່າຍເງິນໃນ metaverse. ມັນລົ້ມເຫລວຢ່າງບໍ່ມີຊື່ສຽງໃນຄວາມພະຍາຍາມຂອງຕົນທີ່ຈະສ້າງສະກຸນເງິນ virtual ຂອງຕົນເອງດ້ວຍການລະເບີດທີ່ສໍາຄັນຈາກຜູ້ຄວບຄຸມ. ແຕ່ໃນຕົ້ນປີນີ້, ມັນ ປະ​ກາດ ການປ່ອຍເງິນຕາ virtual ແນໃສ່ກຸ່ມຜູ້ພັດທະນາຂະຫນາດນ້ອຍ ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຊໍາ​ລະ​ເງິນ​ ສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງ VIP ແລະລາຍການເຊັ່ນ: ເຄື່ອງປະດັບ. ມັນບໍ່ຈະແຈ້ງວ່າເງິນສະກຸນເງິນໃຫມ່ນີ້ຈະເປັນພື້ນຖານຂອງເສດຖະກິດ metaverse.

ໃຜຈະປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການສ້າງລາຍໄດ້ metaverse? ໃນຂະນະທີ່ Roblox ເບິ່ງຄືວ່າຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໃນນ້ໍາທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ທົດສອບການໂຄສະນາ metaverse, ໃນເບື້ອງຕົ້ນມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດເປັນເຄື່ອງຈັກ simulation ຟີຊິກ, ບໍ່ແມ່ນບໍລິສັດທີ່ອີງໃສ່ການໂຄສະນາລາຍໄດ້. ແຕ່, ສໍາລັບການໃຫ້ສິນເຊື່ອຂອງມັນ, ມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງແງ່ດີແລະພົນລະເຮືອນເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ນ, ກົງກັນຂ້າມກັບ ກະທູ້ PR ຂະໜາດໃຫຍ່ ທີ່ໄດ້ສັ່ນສະເທືອນ Meta ໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.

ຍັງ, ໃຫ້ຄວາມທະເຍີທະຍານ unbridled Zuckerberg ແລະປະຫວັດສາດ Meta ຂອງ ມັກຫຼີ້ນ hardball, ມັນບໍ່ຍາກທີ່ຈະເຫັນມັນເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນຢ່າງຈິງຈັງສໍາລັບລາຍໄດ້ metaverse ຫຼາຍຕື້ໂດລາ.

ແຕ່​ວ່າ​ມັນ​ມີ​ບາງ​ການ​ຈັບ​ເຖິງ​ເຮັດ​ໄດ້​.

ຂໍ້ສັງເກດ

ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/