ທີມງານ metaverse ຂອງ Shiba Inu ປ່ອຍຮູບພາບຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທໍາອິດຂອງ WAGMI Temple hub.
ຮູບພາບໄດ້ຖືກແບ່ງປັນໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາ Ryo Plaza Fireside ໃນຕອນຕົ້ນຂອງມື້ນີ້. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາຄາດວ່າທີມງານຈະແບ່ງປັນແນວຄວາມຄິດທໍາອິດຂອງ Ryo Plaza. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທີມງານ metaverse ໄດ້ surprised ທຸກຄົນໂດຍການເປີດເຜີຍຮູບລັກສະນະຢ່າງເປັນທາງການທໍາອິດຂອງວັດ WAGMI.
“…ພວກເຮົາຕ້ອງການເດີນທາງກັບຄືນໄປວັດ WAGMI ແລະໃຫ້ທຸກຄົນໄດ້ເບິ່ງ Hub ໃນໂລກເປັນຄັ້ງທໍາອິດ!” ທີມງານ ສັງເກດເຫັນ.
ວັດ WAGMI
ມັນເປັນມູນຄ່າທີ່ສັງເກດວ່າ ທີມງານໄດ້ແບ່ງປັນແນວຄວາມຄິດທໍາອິດຂອງສູນວັດ WAGMI ໃນເດືອນກັນຍາ. ທີມງານ metaverse ຂອງ Shiba Inu ສັງເກດເຫັນວ່າການອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງສະຖານທີ່ດິຈິຕອນໄດ້ມາຈາກຕົວເມືອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງວັດສະຫວັນຂອງປັກກິ່ງ. ຫນ້າສົນໃຈ, ພາຍໃນສາມເດືອນ, ທີມງານໄດ້ຫັນປ່ຽນສູນກາງຈາກການເປັນແນວຄວາມຄິດໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງ.
ສະແດງຄວາມເຫັນກ່ຽວກັບການພັດທະນາ, Brandie Konopasek, ນັກຮົບເກົ່າຂອງບັນເທີງ, ເພີ່ມໃສ່ທີມ metaverse ຂອງ Shiba Inu ໃນເດືອນກັນຍາ; @brandiekono ກ່າວວ່າ: "ການປ່ອຍຮູບພາບຢ່າງເປັນທາງການຂອງ Wagmi! ມັນບໍ່ໜ້າເຊື່ອທີ່ຈະນຳເອົາສິ່ງນີ້ຈາກແນວຄວາມຄິດໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງ. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການດຶງໂດຍກົງຈາກສະພາບແວດລ້ອມຈາກພາຍໃນ Shib metaverse.”
ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍຕົວເບິ່ງທໍາອິດຂອງວັດ WAGMI, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ SHIB ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນສ່ວນຄໍາເຫັນເພື່ອຕົບມືໃຫ້ທີມງານສໍາລັບການອອກແບບທີ່ສວຍງາມ.
ດີກວ່າທີ່ຄາດໄວ້. ຂອບໃຈສໍາລັບການເຮັດວຽກຫນັກຂອງທ່ານແລະເຮັດໃຫ້ຊຸມຊົນມີສ່ວນຮ່ວມ
— ຄູຝຶກສອນ George (@CoachGeorgeCRA) ເດືອນທັນວາ 9, 2022
SHIB Metaverse ໃຊ້ Unreal Engine 5.1
ໃນ tweet ໃນມື້ນີ້, @ShibPP, ຫນຶ່ງໃນຜູ້ມີອິດທິພົນສູງສຸດຂອງ Shiba Inu, ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າ SHIB: Metaverse ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ Unreal Engine 5.1.
ພຽງແຕ່ໃນ: $ SHIB Metaverse ຈະຢູ່ໃນ Unreal Engine 5.1 🔥🔥
— $SHIB BPP (@ShibBPP) ເດືອນທັນວາ 9, 2022
ໂດຍສະເພາະ, ສະມາຊິກຂອງ SHIBarmy ໄດ້ສົງໃສວ່າ metaverse ຈະຖືກສ້າງໂດຍໃຊ້ Unreal Engine. ທີມງານທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງໂຄງການໄດ້ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາຫຼາຍຢ່າງທີ່ມັນຈະໃຊ້ Unreal Engine ໃນ SHIB: ການພັດທະນາຂອງ Metaverse,
ໃນເດືອນກໍລະກົດ, ຜູ້ພັດທະນາຊັ້ນນໍາຂອງ Shiba Inu Shytoshi Kusama ແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບ SHIB: Metaverse on Discord, ໂດຍກ່າວວ່າໂຄງການຈະເບິ່ງຄືວ່າ "ບໍ່ຈິງ." ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເຖິງວ່າຈະມີການສອບຖາມຫຼາຍໆຢ່າງ, ລາວບໍ່ໄດ້ແບ່ງປັນລາຍລະອຽດພຽງພໍກ່ຽວກັບວິທີການ "ບໍ່ຈິງ" ໂຄງການຈະເບິ່ງ. ປະຕິບັດຕາມການຮ່ວມມືຂອງ Shiba Inu ກັບສະຕູດິໂອພັດທະນາ The Third Floor, ບໍລິສັດ ເປີດເຜີຍປະສົບການ Unreal Engine ຂອງມັນ ໃນຖະແຫຼງການ, ເວົ້າວ່າ:
"ການສ້າງຕົວແບບຢ່າງລວດໄວຂອງ TTF, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການປະມວນຜົນແບບສົດໆ ແລະການສ້າງແບບໃໝ່ໃນ Unreal Engine, ຈະເອົາແນວຄວາມຄິດ ແລະເບິ່ງຈາກແນວຄວາມຄິດໄປສູ່ຕົວແບບ 3 ມິຕິ."
ເປີດຕົວໃນເດືອນແລ້ວນີ້, Unreal Engine 5.1 ແມ່ນ iteration ຫລ້າສຸດຂອງ Unreal Engine. ນັກພັດທະນາ Unreal Engine ກ່າວວ່າສະບັບດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບດ້ວຍຄຸນສົມບັດທີ່ທັນສະ ໄໝ ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ໃນ UE5, ສະນັ້ນເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫລາກຫລາຍ, ມີປະສິດທິພາບ, ແລະແຂງແຮງກວ່າ ສຳ ລັບຜູ້ສ້າງໃນອຸດສາຫະ ກຳ ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ.
"ພວກເຮົາໄດ້ວາງພື້ນຖານສໍາລັບລະບົບການສ່ອງແສງແລະການສະທ້ອນທົ່ວໂລກແບບເຄື່ອນໄຫວ Lumen, ລະບົບເລຂາຄະນິດ micro-polygon virtualized Nanite, ແລະ Virtual Shadow Maps (VSM) ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນເກມແລະປະສົບການທີ່ແລ່ນຢູ່ທີ່ 60 fps ໃນ consoles ລຸ້ນຕໍ່ໄປແລະ PC ທີ່ມີຄວາມສາມາດ. , ເຮັດໃຫ້ເກມແຂ່ງຂັນທີ່ເລັ່ງໄວ ແລະການຈໍາລອງແບບລະອຽດໃຫ້ແລ່ນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການ latency,” ທີມງານ Unreal Engine ກ່າວ.
- ການໂຄສະນາ -
Source: https://thecryptobasic.com/2022/12/09/shiba-inu-metaverse-releases-official-images-of-wagmi-temple-using-real-engine-5-1/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=shiba-inu-metaverse-releases-official-images-of-wagmi-temple-using-real-engine-5-1