ຜູ້ຂຽນ 'Snow Crash' Neal Stephenson ເວົ້າວ່າອະນາຄົດຂອງ Metaverse ຈະບໍ່ຕ້ອງມີແວ່ນຕາ

Neal Stephenson ໄດ້ສ້າງຄໍາວ່າ "metaverse" ໃນນະວະນິຍາຍວິທະຍາສາດປີ 1992 ຂອງລາວ. ຫິມະຕົກ. 30 ປີຕໍ່ມາ, Sotheby's ກໍາລັງປະມູນລາຍການທີ່ຫາຍາກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫນັງສື, ແລະ Stephenson ກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່ໃນບໍລິສັດ blockchain layer-1 ໃຫມ່ສໍາລັບ metaverse, ລາມີນາ1. ຈຸດປະສົງຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ສ້າງສ້າງ " metaverse ເປີດ," ຄໍາສັບ Stephenson ເວົ້າວ່າລາວໃຊ້ເພື່ອແຍກຄວາມແຕກຕ່າງຈາກ metaverse ຂອງບໍລິສັດໃນປະຈຸບັນ.

ເອີ້ນວ່າມັນເປັນ metaverse "ເປີດ", Stephenson ກ່າວໃນຕອນຫຼ້າສຸດຂອງ Decrypt's gm podcast, “ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າປະຊາຊົນເຂົ້າໃຈວິທີການເຮັດວຽກ: ບໍລິສັດຍຶດຫມັ້ນໃນຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງແລະນໍາໃຊ້ມັນເພື່ອຈຸດປະສົງຂອງພວກເຂົາໃນວິທີທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາເປັນທຸລະກິດ, ແລະມັນຍັງເຫຼືອໃຫ້ພວກເຮົາເປັນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈະເບິ່ງສິ່ງນັ້ນແລະ. ຫວັງເປັນຢ່າງຍິ່ງທີ່ຈະເປັນຕາສົງໄສກ່ຽວກັບມັນ.”

ດັ່ງນັ້ນ, metaverse ເປີດແມ່ນຫຍັງ, ແລະມັນບໍ່ແມ່ນແນວໃດ?

Stephenson ກ່າວວ່າມີສອງສິ່ງຕົ້ນຕໍທີ່ຄົນເຮົາຜິດພາດ, ໃນທັດສະນະຂອງລາວ, ເມື່ອພວກເຂົາເວົ້າກ່ຽວກັບການປຽບທຽບໃນມື້ນີ້.

ຄວາມຜິດພາດອັນໜຶ່ງທີ່ຄົນເຮັດ, Stephenson ກ່າວວ່າ, ແມ່ນ “ການເວົ້າເຖິງ a metaverse, ຫຼື ຫຼາຍ metaverse, ທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າຜິດ, ນັ້ນເປັນສັນຍານໃຫ້ຂ້ອຍສະເໝີວ່າ ບາງຄົນບໍ່ໄດ້ຮັບມັນ.” ໃນທັດສະນະຂອງ Stephenson, ມີ metaverse ຫນຶ່ງ, ຄືກັບອິນເຕີເນັດຫນຶ່ງ, ແລະບໍລິສັດທີ່ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ metaverse ທີ່ປິດບໍ່ໄດ້ຮັບມັນ.

ນັ້ນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າຈະບໍ່ມີເກມທີ່ປິດຢູ່ຕໍ່ໄປ. Stephenson ກ່າວວ່ານັກອອກແບບເກມທີ່ສ້າງ "ໂລກທີ່ສອດຄ່ອງກັນທີ່ສ້າງຂື້ນຢ່າງສວຍງາມ" ບໍ່ແມ່ນຈະເຮັດໃຫ້ເກມຂອງພວກເຂົາເປີດຂື້ນຢ່າງສົມບູນບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດນໍາເອົາລາຍການດິຈິຕອນຈາກບາງເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດ. Stephenson ກ່າວວ່າ "ຖ້າຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງເອົາປືນ sniper ເຂົ້າໄປໃນເກມບານເຕະຂອງຂ້ອຍ, ຫຼືໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນພຽງແຕ່ຄວາມຫນ້າກຽດຊັງຈາກທັດສະນະກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ແລະມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມບໍ່ເຄົາລົບຕໍ່ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍເຮັດໃນຖານະຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະຫຼືຜູ້ອອກແບບເກມ," Stephenson ເວົ້າ. “ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຫວັງ​ວ່າ​ເກມ​ຈະ​ສືບ​ຕໍ່​ເປັນ​ວຽກ​ງານ​ສິນ​ລະ​ປະ​ທີ່​ບໍ​ລິ​ສຸດ, ຄື​ກັນ​ກັບ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ. ແຕ່ຍັງມີເກມ, ເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍ, ທີ່ມີຄວາມງາມແມ່ນ mashup, ແມ່ນບໍ?”

ຕົວຢ່າງຂອງລາວກ່ຽວກັບເກມດັ່ງກ່າວ: Fortnite, Minecraft, ແລະ Roblox—ເກມທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແບບ mashup, ເຊິ່ງຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າເປັນການແຂ່ງຂັນທີ່ໃກ້ຊິດກວ່າສໍາລັບຈິດໃຈຂອງ metaverse ດັ່ງທີ່ໄດ້ອະທິບາຍໄວ້ໃນ. ອຸປະຕິເຫດຫິມະ. "

ຄວາມຜິດພາດອີກອັນຫນຶ່ງທີ່ຄົນເຮັດແມ່ນ "ສົມມຸດວ່າມັນສະເຫມີກ່ຽວກັບການໃຊ້ແວ່ນຕາ, ເຊິ່ງເປັນການສົມມຸດຕິຖານທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ," Stephenson ເວົ້າ. "ຂ້າພະເຈົ້າຫມາຍຄວາມວ່າ, ນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ມັນຢູ່ໃນຫນັງສືແລະໃນຮູບແຕ້ມອື່ນໆຂອງຄວາມເປັນຈິງ virtual ແລະ fiction. ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນການສົມມຸດຕິຖານຢ່າງມີເຫດຜົນໃນເວລານັ້ນທີ່ຈະເປັນອຸປະກອນຜົນຜະລິດ. ແຕ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນແມ່ນວ່າທຸກຄົນກໍາລັງເຂົ້າເຖິງໂລກ 3D ເຫຼົ່ານີ້ຜ່ານຮູບສີ່ຫລ່ຽມແປສອງມິຕິລະດັບໃນຫນ້າຈໍຮາບພຽງ. ແລະມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີແທ້ໆ. ໃນບາງທາງ, ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າການໃຊ້ແວ່ນຕາ, ດ້ວຍເຫດຜົນຕ່າງໆ.”

Stephenson ບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າບໍ່ມີໃຜຈະຜະລິດແລະຂາຍຊຸດຫູຟັງ VR. ຊຸດຫູຟັງແບບປະສົມຂອງ Apple ຄາດວ່າຈະເປັນຢ່າງສູງ ມາທັນທີ. Stephenson ກ່າວເຕືອນວ່າ "ເພື່ອໃຫ້ຈະແຈ້ງ, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຕ້ານຊຸດຫູຟັງ." “ຂ້ອຍຮູ້ຈັກຄົນທີ່ສ້າງສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນເພື່ອການດຳລົງຊີວິດ ແລະຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນອັດສະຈັນ ແລະດີຂຶ້ນຕະຫຼອດເວລາ. ມັນເປັນພຽງແຕ່ວ່າທ່ານຕ້ອງເບິ່ງຄວາມເປັນຈິງຂອງວິທີການປະຊາຊົນເຂົ້າເຖິງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້. ມື້ນີ້, ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ເງິນຫຼາຍສິບຫຼືຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໂດຍຄົນສ່ວນນ້ອຍຂອງຜູ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເທົ່ານັ້ນ. ສະນັ້ນເຈົ້າຕ້ອງເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກໃນຈໍແບນເຊັ່ນກັນ.”

ເຊີນຟັງ ຕອນເຕັມ ແລະ ຈອງ ກັບ gm podcast.

ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຂ່າວ crypto, ໄດ້ຮັບການປັບປຸງປະຈໍາວັນໃນກ່ອງຈົດຫມາຍຂອງທ່ານ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles