Snow Crash's Metaverse ເຕັມໄປດ້ວຍການໂຄສະນາໃນປີ 1992, ແລະອັນແທ້ຈິງກໍ່ຈະເປັນຄືກັນ

Neal Stevenson's Snow Crash, ນະວະນິຍາຍວິທະຍາສາດ techno-dystopian ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນນິທານໃນບັນດານັກເທກໂນໂລຍີ Silicon Valley, ໄດ້ຄາດຄະເນການເພີ່ມຂື້ນຂອງ Metaverse ໃນອະນາຄົດຕະຫຼອດປີ 1992. 

ເຖິງວ່າຈະມີ Stephenson ບອກວ່າລາວ "ພຽງແຕ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍ", ການຄາດເດົາທີ່ຖືກຕ້ອງແລະການສ້າງໂລກຂອງ Snow Crash ໄດ້ຮັບການເຄົາລົບນັບຖືຈາກຜູ້ປະກອບການເຕັກໂນໂລຢີແລະນັກອະນາຄົດລວມທັງ Jeff Bezos ແລະ Mark Zuckerberg.

ໃນປັດຈຸບັນ, ການສະແດງຮູບພາບທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Stephenson ຂອງ Metaverse oversaturated ກັບແສງ neon ຂອງວົງການໂຄສະນາການຄ້າທີ່ແທ້ຈິງກວ່າທີ່ເຄີຍເປັນທີ່ເຄີຍເປັນ Web3 ຜູ້ອອກແບບແລະນັກກາລະຕະຫຼາດກະກຽມເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການໂຄສະນາໃນ Metaverse ຂອງມື້ນີ້.

ໃນວັນທີ 23 ເດືອນກຸມພາ, ແພລະຕະຟອມ NFT ຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ Realm ປະກາດການຮ່ວມມືກັບການແລກປ່ຽນການໂຄສະນາແບບແບ່ງແຍກ Alkimi. Realm ກ່າວວ່າມັນຕັ້ງໃຈທີ່ຈະໃຊ້ແພລະຕະຟອມຂອງ Alkimi ເພື່ອກະຕຸ້ນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີລາຍໄດ້ຈາກການໂຄສະນາໂດຍການແບ່ງປັນລາຍໄດ້ຈາກຮູບແບບໂຄສະນາທີ່ມີຢູ່ໃນທາງທີ່ໂປ່ງໃສ.

ເວົ້າກ່ຽວກັບວິທີການຫຼີກເວັ້ນການ dystopia ການຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ Snow Crash ໃນການປະກາດ, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Realm Matthew Larby ກ່າວວ່າຄວາມໂປ່ງໃສແມ່ນຄວາມສໍາຄັນອັນດັບຫນຶ່ງ,

"ການໂຄສະນາແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງພື້ນຖານຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທາງສັງຄົມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ແຕ່ຂໍ້ຕົກລົງແມ່ນບໍ່ດີຫຼາຍສໍາລັບທັງຜູ້ທີ່ສ້າງຂໍ້ມູນແລະຜູ້ໂຄສະນາທີ່ພະຍາຍາມກວດສອບການໃຊ້ຈ່າຍຂອງພວກເຂົາ."

Ben Putley, ຊີອີໂອຂອງ Alkimi Exchange, ເພີ່ມຄໍາເວົ້ານີ້ວ່າ, "ການໂຄສະນາໄດ້ຕິດຕາມຕາສະເຫມີແລະດັ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນຈໍານວນຄົນທີ່ໃຊ້ເວລາໃນ Metaverses, ມັນຈະກາຍເປັນຊ່ອງທາງທີ່ຜູ້ໂຄສະນາຈະເບິ່ງເຂົ້າໄປໃນຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາຢ່າງໄວວາ."

ໃນຂະນະທີ່ Alkimi ແລະ Realm ອາດຈະມີຄວາມຕັ້ງໃຈໃນການຮັບປະກັນສະພາບແວດລ້ອມການໂຄສະນາທີ່ໂປ່ງໃສ & ຍືນຍົງ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆກໍາລັງເຂົ້າໄປໃນ Metaverse headfirst.

ບໍ່ດົນມານີ້, JPMorgan ໄດ້ເຜີຍແຜ່ບົດລາຍງານທີ່ປະກາດ Metaverse ເປັນ "ໂອກາດ $ 1 ພັນຕື້" ແລະໄດ້ອະທິບາຍຕື່ມອີກວ່າ "[ການຕະຫຼາດ] ອາດຈະເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ meta-economy."

Bidstack ຜູ້ລົງໂຄສະນາໃນເກມຢູ່ໃນອັງກິດ, ປະກາດການຮ່ວມມືກັບເວທີສື່ມວນຊົນຫຼາຍຊາດ Azerion. Bidstack ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການສ້າງໂຄສະນາ 'ໃນເກມ', ບ່ອນທີ່ບໍລິສັດຈ່າຍເງິນເພື່ອໃຫ້ຜະລິດຕະພັນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນປ້າຍໂຄສະນາໃນເກມເຊັ່ນ Call of Duty.

ການໂຄສະນາໃນເກມບໍ່ແມ່ນແນວຄວາມຄິດອັນໃໝ່, ເມື່ອປີ 2008, Barack Obama ໄດ້ຊື້ປ້າຍໂຄສະນາໃນເກມຈາກ EA games ເພື່ອຊຸກຍູ້ການໂຄສະນາຫາສຽງປະທານາທິບໍດີຂອງລາວ. ດ້ວຍຄວາມສາມາດໃນການຕິດປ້າຍພູມສັນຖານ, EA ສາມາດຈັດວາງໂຄສະນາໃນ 10 ລັດ swing ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເນັ້ນປ້າຍໂຄສະນາຂອງ Madden, NBA, ແລະແມ້ກະທັ້ງ Need for Speed ​​ດ້ວຍອຸປະກອນການສົ່ງເສີມຂອງໂອບາມາ.

ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: metaverse ຈະນໍາເອົາການທໍາລາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຕື່ມອີກ

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Metaverse ບໍ່ໄດ້ຖືກອອກແບບເປັນເກມ, ມັນໄດ້ຖືກອອກແບບເປັນໂລກສະຫຼັບທີ່ມະນຸດບໍ່ຕ້ອງສົງໃສວ່າຈະໃຊ້ເວລາເພີ່ມຂຶ້ນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າການໂຄສະນາຈະເປັນຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ສ່ວນໃຫຍ່.

ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າບຸກຄົນແລະບໍລິສັດຈະເອົາໃຈໃສ່ໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງໃນການອອກແບບໂລກທີ່ຜູ້ຄົນຕ້ອງການໃຊ້ເວລາໃນ, Metaverse ສາມາດພັດທະນາໄດ້ດີຫຼາຍໃນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ້າຍຄືກັບ Snow Crash, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຂັບຂີ່ການຈັດສົ່ງທີ່ຈ່າຍຫນ້ອຍຂັບລົດຜ່ານອຸໂມງ virtual ທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດຂອງການໂຄສະນາ,

"ລົດຂອງລາວແມ່ນບ່ອນຈອດລົດສີ ດຳ ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, ເປັນບ່ອນມືດທີ່ສະທ້ອນເຖິງອຸໂມງຂອງປ້າຍຊື່ franchise - ໂລໂກ້." — ຫິມະຕົກ, ໜ້າ 13.