ການແຂ່ງຂັນກິລາໃນຈຸດທີ່ມີມູນຄ່າ $80B ເມື່ອເຕະບານໂລກສິ້ນສຸດລົງ

ໃນຂະນະທີ່ການແຂ່ງຂັນເຕະບານໂລກໃນກາຕາໃກ້ເຂົ້າມາແລ້ວ, ບົດລາຍງານຈາກ Web3 Studios ໄດ້ເປີດເຜີຍຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນໃນອຸດສາຫະກໍາການຫຼີ້ນກິລາ, ເຊິ່ງມັນອ້າງວ່າ "ຢູ່ໃນຈຸດ inflection." ມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນທ່າແຮງຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ຈະບັນລຸເຖິງ 80 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2030.

ບົດລາຍງານລວມມີຜູ້ປະກອບສ່ວນຈາກ Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal, ແລະຜູ້ສໍາຄັນອື່ນໆໃນຊ່ອງ.

ເຕະບານໂລກໄດ້ຖືກສະແດງຢ່າງດີໂດຍໂຄງການ web3 ແລະຍີ່ຫໍ້, ດັ່ງທີ່ຮູບພາບຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນ.

ເວັບ​ໄຊ​ທ​໌​ບານ​ເຕະ​ໂລກ 3
ບົດລາຍງານ Web3 Studios

ເອກະສານດັ່ງກ່າວໄດ້ປະກາດວ່າ "ພື້ນທີ່ metaverse ກິລາອາດຈະສ້າງລາຍຮັບຫຼາຍກ່ວາ 80 ຕື້ໂດລາໃນປີ 2030." ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສິ່ງທ້າທາຍຕໍ່ມາແມ່ນໄດ້ຖືກແກ້ໄຂແລະມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດຂອງອຸດສາຫະກໍາທີ່ຕັ້ງຫນ້າ.

“- ການວິວັດທະນາການຢ່າງແຮງ ແລະ ວ່ອງໄວໃນຮູບແບບການບໍລິໂພກ
- ພື້ນຖານພັດລົມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະຍາກໃນການມີສ່ວນຮ່ວມ
- ພູມສັນຖານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຕິດຕາມ”

ກິລາ metaverses ໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າເປັນ "ຊັ້ນໃຫມ່ຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງມະນຸດ," ອີງຕາມ Web3 Studios, ສ້າງທັງປະສົບການ virtual ແລະຈຸດເຂົ້າເຖິງໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນກິລາ.

ຍ້ອນວ່າທີມງານກິລາແລະນັກສະເຫຼີມສະຫຼອງມີການໂຕ້ຖຽງວ່າມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຊີວິດປະຈໍາວັນຂອງປະຊາຊົນຫຼາຍກວ່ານັກການເມືອງ, ອໍານາດຂອງອຸດສາຫະກໍາກິລາທົ່ວໂລກທີ່ຕິດພັນແມ່ນຍາກທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈ. ຊຸມຊົນກິລາໄດ້ເປັນຜູ້ຮັບຮອງເອົາຂັ້ນຕອນຕົ້ນຂອງ "ອົງປະກອບໃຫມ່ເຊັ່ນ NFTs ແລະ
web3 apps” ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງ “holy grail” ຂອງການມີສ່ວນພົວພັນຂອງແຟນທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຮູບພາບຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນພູມສັນຖານຂອງຜະລິດຕະພັນກິລາ, ບໍລິການ, ແລະຊຸມຊົນທີ່ເປີດໃຊ້ web3.

ກິລາ metaverse
ບົດລາຍງານ Web3 Studios

ໃນການແກ້ໄຂຄວາມຕ້ອງການປະສົບການ virtual ພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ເນັ້ນຫນັກທາງດ້ານຮ່າງກາຍເຊັ່ນກິລາ, ບົດລາຍງານໄດ້ກໍານົດການຮັບ "binary" ກັບ web3 ໂດຍ fans ກິລາ. ໃນຂະນະທີ່ແຟນໆມັກຮັກຫຼືກຽດຊັງການປະດິດສ້າງເຊັ່ນ NFTs, Web3 Studios ປຽບທຽບການຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກັບເຕັກໂນໂລຢີ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນເຫັນວ່າອະນາຄົດຂອງການເກັບກໍາເປັນດິຈິຕອນແທນທີ່ຈະເປັນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.

"ໃນໂລກທີ່ເຄີຍເປັນດິຈິຕອນ, ເຖິງແມ່ນວ່າການລວບລວມທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະປະສົບການກິລາທີ່ຮັກແພງຂອງພວກເຮົາໃນທີ່ສຸດກໍ່ຈະກາຍເປັນດິຈິຕອນ, ຢ່າງຫນ້ອຍໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງ."

Web3 Studios ໄດ້ກໍານົດການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ esports ເປັນຕົວຂັບເຄື່ອນຫຼັກແລະເປັນແບບຢ່າງສໍາລັບວິວັດທະນາການກິລາດິຈິຕອນໃນອະນາຄົດ. ເກມເຊັ່ນ Dota2 ໄດ້ນໍາເອົາລາງວັນທີ່ໜ້າປະຫລາດໃຈ, ໃນຂະນະທີ່ League of Legends ແລະ Fortnite ໄດ້ນໍາເອົາຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານຄົນເຂົ້າມາໃນກິລາ.

dota2 metaverse
ບົດລາຍງານ Web3 Studios

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ມີເກມຂ້າງເທິງເຫຼົ່ານີ້ມີຮູບແບບການເຊື່ອມໂຍງ web3 ໃດໆແລະດໍາລົງຊີວິດຢ່າງຫນັກແຫນ້ນໃນໂລກຂອງເວັບ 2.0. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເກມຂອງໂລກ web2.0 esports ອາດຈະນໍາພາພື້ນຖານສໍາລັບສິ່ງທີ່ຈະມາເຖິງໃນ web3.

"ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນ" ຈະຂັບລົດຂາຕໍ່ໄປຂອງການບໍລິໂພກກິລາ, ອີງຕາມບົດລາຍງານ, ການຄາດຄະເນທີ່ວາງ web3 ປາກົດຂື້ນຢູ່ໃນບ່ອນນັ່ງຂັບຂີ່ໃນແງ່ຂອງຄວາມເຫມາະສົມທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ.

ການບໍລິໂພກກິລາ
ບົດລາຍງານ Web3 Studios

ໃນປະຫວັດສາດ, ກິລາແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງເຫດການສົດ, ໂດຍມີການແຂ່ງຂັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຜູ້ຊົມສົດໃນສະຫນາມກິລາທົ່ວໂລກ. ກັບຄືນໄປປະເທດເກຣັກບູຮານແລະເກມໂອລິມປິກຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 776 ກ່ອນຄ.

ໃນຂະນະທີ່ເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ພັດທະນາ, ວິທະຍຸທໍາອິດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໂທລະພາບ, ແລະໃນປັດຈຸບັນອິນເຕີເນັດໄດ້ເປີດເຫດການສົດໆເຫຼົ່ານີ້ໄປທົ່ວໂລກ. ການແຕ່ງໜ້າຂອງຮູບແບບການບໍລິໂພກກິລາຂອງ Gen Z ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກລຸ້ນ Baby Boomer. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, "Gen Z fans, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ສູງກວ່າຫຼາຍ
ຄວາມເຕັມໃຈທີ່ຈະຈ່າຍຄ່າເນື້ອຫາກິລາ."

ຕົວຢ່າງຂອງການລົງທຶນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກບໍລິສັດ web3 ເຂົ້າໄປໃນກິລາພື້ນເມືອງສາມາດເຫັນໄດ້ຜ່ານກາຟິກຂ້າງລຸ່ມນີ້, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການຂະຫຍາຍຕົວພິເສດໃນການສະຫນັບສະຫນຸນກິລາຈາກໂຄງການ crypto.

web3 ສະຫນັບສະຫນູນກິລາ
ບົດລາຍງານ Web3 Studios

ສໍາຄັນ, ການເຄື່ອນຍ້າຍຈາກ "ຕົວຕັ້ງຕົວຕີໄປສູ່ການມີສ່ວນພົວພັນຂອງແຟນ" ອາດຈະເປັນຕົວກະຕຸ້ນສູງສຸດສໍາລັບ web3 ເພື່ອສ້າງເຄື່ອງຫມາຍໃນກິລາທົ່ວໂລກ. ການເຊື່ອມໂຍງ web3 ໃນປະຈຸບັນໃນອຸດສາຫະກໍາກິລາເປັນຕົວຢ່າງຄວາມສາມາດຂອງ Web3 ໃນການສົ່ງມອບການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ປັບປຸງນີ້. ປະສົບການລວມເຖິງການໃຊ້ web3 ເພື່ອເກັບຮັກສາຄວາມຊົງຈໍາຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ສຳຄັນ, ບັດການຊື້ຂາຍ, ເກມ, ເຄື່ອງໃຊ້ພັດລົມ, ພັດລົມໂທເຄັນ, ແລະກິລາກິລາ.

ທ່ານ Ralf Reichert ປະທານ​ກຸ່ມ ESL FACEIT ກ່າວ​ວ່າ:

"NFTs ແລະ web3 ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຫນ້າສົນໃຈເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍພັດລົມ
monetization ໃນຂະນະທີ່ Metaverse ແມ່ນແລ້ວ, ເອີ້ນວ່າ
ວິ​ດິ​ໂອ​ເກມ. ການປະສົມປະສານທີ່ສອດຄ່ອງກັບມູນຄ່າພັດລົມທີ່ຊັດເຈນຈະເຮັດໃຫ້
ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຊຸມ​ຊົນ - ກິ​ລາ​.”

ອ່ານ ບົດລາຍງານເຕັມ ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ Web3 Studios.

ອ່ານບົດລາຍງານຕະຫຼາດຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຮົາ

ທີ່ມາ: https://cryptoslate.com/sporting-metaverse-at-80b-inflection-point-as-world-cup-ends/