ການສໍາຫຼວດຊອກຫາເກມ Devs ບໍ່ກະຕືລືລົ້ນໃນການສະຫນັບສະຫນູນ NFTs & Metaverse

NFTs ໄດ້ຜ່ານອິນເຕີເນັດ, ແຕ່ຜູ້ພັດທະນາເກມບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນເຮືອ. ແມ່ນແລ້ວ, ພວກເຂົາກຽດຊັງ NFTs.

ກ່ອນໜ້ານີ້, ກອງປະຊຸມຜູ້ພັດທະນາເກມໄດ້ດຳເນີນການສຳຫຼວດຜູ້ພັດທະນາເກມ 2,700 ຄົນ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງການຄົ້ນຄວ້າແມ່ນເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບລະດັບຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນ tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible (NFTs) ແລະ cryptocurrencies.

ຜົນໄດ້ຮັບໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍໃນວັນທີ 21 ມັງກອນ, ຫົວຂໍ້ "ລັດອຸດສາຫະກໍາເກມ 2022."

ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ໃນຂະນະທີ່ຄວາມສົນໃຈໃນ NFTs ກໍາລັງເຕີບໂຕ, ນັກພັດທະນາເກມສ່ວນໃຫຍ່ແລະສະຕູດິໂອຂອງພວກເຂົາບໍ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການພັດທະນາຫຼືເຮັດວຽກກັບ tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible (NFTs) ຫຼືການຈ່າຍເງິນ cryptocurrency, ອີງຕາມຜົນໄດ້ຮັບ.

ເກມ Devs ບໍ່ມັກ NFTs

ອຸດສາຫະກໍາເກມທົ່ວໂລກໄດ້ສັ່ນສະເທືອນໃນປີ 2021 ເປັນຜົນມາຈາກຄວາມສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ Axie Infinity, ເກມ Play-to-Earn ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ເປີດທາງໃຫ້ກັບ GameFi.

ຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ມີຄວາມພູມໃຈທີ່ຈະຄາດຄະເນວ່າ NFT ຈະເປັນອະນາຄົດຂອງອຸດສາຫະກໍາ. ປີ 2021 ເປັນຈຸດປ່ຽນ, ແລະໃນຕອນຕົ້ນຂອງປີ 2022, ບໍລິສັດເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ປະກາດແຜນການພັດທະນາ NFT ຂອງຕົນເອງ. ບາງຊື່ທີ່ໂດດເດັ່ນ, ເຊັ່ນ Konami ແລະ Ubisoft, ໄດ້ລົງທຶນໃນ NFTs, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນ, ເຊັ່ນ EA, Sony, ແລະ Capcom, ໄດ້ teased ບາງຄໍາແນະນໍາ.

ທຸກໆດ້ານຂອງເກມ, ບໍ່ວ່າຈະມີຄວາມສໍາຄັນຫຼືບໍ່ສໍາຄັນ, ສາມາດກາຍເປັນ NFT ໄດ້. ການເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແມ່ນພົບກັບການວິພາກວິຈານຢ່າງຮຸນແຮງຈາກ gamers. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ພັດທະນາເກມກໍ່ບໍ່ສົນໃຈໃນການພັດທະນາກັບ NFTs.

ການຄົ້ນພົບທີ່ສໍາຄັນຂອງການສໍາຫຼວດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າປະມານ 72% ກ່າວວ່າສະຕູດິໂອຂອງພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈ cryptocurrency ເປັນວິທີການຊໍາລະເງິນ.

ຜູ້ພັດທະນາເກມເຖິງ 1 ໃນ XNUMX ຄົນບໍ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນ NFTs, ໃນຂະນະທີ່ມີພຽງແຕ່ XNUMX% ຂອງຜູ້ຕອບວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ NFTs ຫຼືໃຊ້ cryptocurrency ເປັນວິທີການຊໍາລະ.

ສຽງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ

ສຽງຂອງຜູ້ນແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນການກໍານົດຄວາມສໍາເລັດຫຼືຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງເກມ. ເມື່ອ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ອອກ​ສຽງ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ, ປັດ​ໄຈ​ອື່ນໆ​ບໍ່​ມີ​ຈຸດ​ຫມາຍ.

ບົດຮຽນນັ້ນໄດ້ຮຽນຮູ້ໂດຍ EA. ໃນປີ 2017, ຜູ້ຜະລິດ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມຊັ້ນນໍາໄດ້ຖືກລົງໂທດຍ້ອນບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນ Star Wars Battlefront II ຊື້ຕົວລະຄອນດ້ວຍເງິນທີ່ແທ້ຈິງເພື່ອປະຢັດເວລາໃນການປົດລັອກຕົວລະຄອນນັ້ນ.

ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກປະນາມຢ່າງໂຫດຮ້າຍຈາກຊຸມຊົນ, ແລະເລື່ອງຂີ້ຄ້ານໄດ້ກາຍເປັນເລື່ອງຮ້າຍກາດທີ່ມັນດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຄວບຄຸມໃນຫຼາຍປະເທດເອີຣົບ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ລັດຖະບານແບນຊິກຫ້າມຮູບແບບທຸລະກິດນີ້ຢ່າງເປັນທາງການ, ໃນຂະນະທີ່ລັດຖະບານອັງກິດ, ໂຮນລັງ, ແລະເຢຍລະມັນໄດ້ເພີ່ມຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາ. ໃນ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ລາຍ​ການ​ໃນ​ເກມ​.

ຄວາມກັງວົນໄດ້ເກີດຂື້ນເປັນຜົນມາຈາກການປະຕິບັດເທກໂນໂລຍີ blockchain, ສະກຸນເງິນດິຈິຕອນ, ແລະ NFTs ເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ແນ່ນອນ.

Crypto craze ໄດ້ຢູ່ໃນ roller coaster ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ສະກຸນເງິນດິຈິຕອນເຊັ່ນ Bitcoin ແລະ Ethereum ແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນມູນຄ່າ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການລະເບີດຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ອອກໃນຮູບແບບຂອງ NFTs.

ຫຼາຍຄົນມັກແນວຄວາມຄິດຂອງການສົມທົບການຫຼິ້ນເກມແລະການຫາເງິນ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ GameFi. ດັ່ງນັ້ນ, ຈໍານວນ NFTs ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ຕັ້ງແຕ່ເຄື່ອງນຸ່ງແລະຮູບແທນຕົວໄປຫາອາວຸດແລະອະສັງຫາລິມະສັບດິຈິຕອນ. Crypto ແລະ NFT enthusiasts ຈະເຕັມໃຈທີ່ຈະໃຊ້ເງິນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍທີ່ຈະໄດ້ຮັບຊັບສິນ virtual ເຫຼົ່ານີ້.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສໍາລັບບາງຄົນ, ຄວາມຢາກ crypto ໄດ້ກ້າວຫນ້າໄວເກີນໄປແລະໄປໄກເກີນໄປໂດຍບໍ່ມີການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນ. ໂດຍສະເພາະສໍາລັບນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ເຂົ້າມາຫຼິ້ນເພື່ອຄວາມບັນເທີງ, ຄວາມມ່ວນ, ຫຼື passion. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈກັບກິ່ນຫອມຂອງເງິນ.

ການເຊື່ອມໂຍງຂອງ NFT ເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກນັກພັດທະນາມີພຽງແຕ່ເປົ້າຫມາຍດຽວ: ເພື່ອ extort ຜູ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ໂຄງການເກມ NFT ສ່ວນໃຫຍ່ລະເລີຍຂະບວນການພັດທະນາ, ຍົກລະດັບ, ແລະປັບປຸງປະສົບການແລະຄຸນນະພາບການຫຼິ້ນເກມ.

ຄວາມໂກດແຄ້ນກ່ຽວກັບການປ່ຽນ NFT ຫຼືແຜນການເປີດຕົວຈາກບໍລິສັດເກມທີ່ນິຍົມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມມີປະຕິກິລິຍາທາງລົບ, ແລະມັນມີຜົນກະທົບ. ຜູ້ພັດທະນາ ແລະຜູ້ເຜີຍແຜ່ເກມບໍ່ມີທາງເລືອກນອກເໜືອໄປຈາກການຍອມຮັບການຕັດສິນຜິດຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບແຜນ NFT ແລະລະດັບຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງນັກຫຼິ້ນເກມ.

ອະນາຄົດຂອງ NFT ແລະ blockchain ໃນອຸດສາຫະກໍາເກມແມ່ນຍັງບໍ່ແນ່ນອນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າລູກຄ້າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາບໍ່ສົນໃຈ NFTs, ແລະອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າ, ຜູ້ພັດທະນາເກມຍັງບໍ່ສົນໃຈກັບແນວໂນ້ມນີ້.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://blockonomi.com/survey-finds-game-devs-not-keen-on-supporting-nfts-metaverse/