Tencent ໄດ້ອ້າງເອົາບົດລາຍງານ Q2 2022 ທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງຂອງຕົນເນື່ອງຈາກປັດໃຈເສດຖະກິດມະຫາພາກຈໍານວນຫນຶ່ງ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການປິດລ້ອມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການລະບາດຂອງໂຄວິດ ແລະກົດໝາຍເກມທີ່ເຄັ່ງຄັດກວ່າສຳລັບຜູ້ເຍົາ
ບໍ່ດົນມານີ້, Tencent ໄດ້ເຜີຍແຜ່ບົດລາຍງານລາຍໄດ້ Q2 2022 ຂອງຕົນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນລາຍໄດ້ຂອງບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີຂອງຈີນຫຼຸດລົງຄັ້ງທໍາອິດ. ປັດໄຈບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການຫົດຕົວຂອງລາຍຮັບລວມມີກົດລະບຽບທີ່ເຂັ້ມງວດໃນອຸດສາຫະກໍາເກມຂອງຈີນແລະການຫຼຸດລົງຈາກການປິດລ້ອມ Covid.
ໃນບົດລາຍງານ Q2 2022 ຂອງຕົນ, Tencent ປະກາດລາຍໄດ້ 134.03 ຕື້, ຫຼື $ 19.78 ຕື້. ຍອດມູນຄ່ານີ້ແມ່ນໜ້ອຍກວ່າການຄາດຄະເນທົ່ວໄປທີ່ມີ 134.6 ຕື້ຢວນແລະເປັນການຫຼຸດລົງ 3% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີກາຍ. ນອກນີ້, ບໍລິສັດຫຸ້ນສ່ວນທີ່ຖືຫຸ້ນຍັງໄດ້ລາຍງານຜົນກຳໄລຂອງຜູ້ຖືຫຸ້ນເປັນ 18.62 ຕື້ຢວນໃນໄຕມາດທີ 2. ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ນັກວິເຄາະຄາດຄະເນວ່າຈະມີມູນຄ່າ 25.28 ຕື້ຢວນ. ມັນຍັງເປັນຕົວແທນຂອງການຫຼຸດລົງ 56% YoY.
ໃນລະຫວ່າງໄຕມາດທີ່ສິ້ນສຸດລົງໃນວັນທີ 30 ເດືອນມິຖຸນາ, Tencent ໄດ້ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍດ້ານເສດຖະກິດມະຫາພາກທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ລາຍຮັບແລະກໍາໄລ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການຟື້ນຕົວຂອງ Covid ໃນປະເທດຈີນເຮັດໃຫ້ການປິດລ້ອມຕໍ່ມາໃນຫລາຍເມືອງທີ່ສໍາຄັນ, ຂັດຂວາງການຜະລິດແລະການດໍາເນີນງານ. ນອກນີ້, ການປະຕິຮູບນະໂຍບາຍທີ່ເອີ້ນວ່າ "ສູນເສຍໂຄວິດ" ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວດ້ານເສດຖະກິດໃນທົ່ວປະເທດຈີນເພີ່ມຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນນະຄອນຊຽງໄຮຈະຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ເພື່ອໃຫ້ທັດສະນະດັ່ງກ່າວ, ປະຊາກອນຂອງນະຄອນຊຽງໄຮແມ່ນປະມານ XNUMX ເທົ່າຂອງນະຄອນນິວຢອກ, ແລະເປັນທ່າເຮືອທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດໃນໂລກ. ນອກນີ້, ນະຄອນຂອງຈີນຍັງເປັນໃຈກາງຂອງການຂົນສົ່ງ, ການຜະລິດ, ການເງິນ, ແລະການຄ້າທົ່ວໂລກ.
ເນື່ອງຈາກວ່າ Shanghai ໄດ້ຖືກລາຍງານວ່າກວມເອົາ 7.3% ຂອງການສົ່ງອອກຂອງຈີນແລະ 14.4% ຂອງການນໍາເຂົ້າໃນປີ 2021, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ Covid ໃນຕົວເມືອງຂອງຈີນສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະເທດ. ສໍາລັບໄຕມາດທີສອງ, ປະເທດອາຊີຕາເວັນອອກໄດ້ເຫັນການເຕີບໂຕຂອງ GDP ພຽງແຕ່ 0.4%, ຕໍ່າກວ່າການຄາດຄະເນຂອງນັກວິເຄາະ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການເຕີບໂຕຂອງ GDP ທີ່ຢຸດເຊົາຍັງມີຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ fintech, cloud, ແລະລາຍໄດ້ໂຄສະນາຂອງ Tencent.
Tencent Q2 2022 ເສັ້ນທາງລຸ່ມໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກກົດໝາຍເກມທີ່ເຂັ້ມງວດໃນປະເທດຈີນ
Tencent ຍັງປະເຊີນກັບຄວາມເຄັ່ງຕຶງຈາກຕະຫຼາດເກມຂອງຕົນເນື່ອງຈາກມາດຕະການທີ່ເຂັ້ມງວດຂອງລັດຖະບານຈີນວາງອອກ. ໃນປີ 2021, ປັກກິ່ງໄດ້ສ້າງກົດລະບຽບໃໝ່ທີ່ຈຳກັດເວລາຫຼິ້ນເກມສຳລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 18 ປີ. ອີງຕາມດໍາລັດສະບັບນີ້, ຜູ້ເຍົາສາມາດໃຊ້ເວລາສູງສຸດພຽງແຕ່ສາມຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດໃນການຫຼີ້ນເກມອອນໄລນ໌. ນອກຈາກນັ້ນ, ເດັກນ້ອຍຕ້ອງຈໍາກັດການຫຼີ້ນເກມໃນທ້າຍອາທິດແລະວັນພັກຕາມກົດຫມາຍ. ໃນເວລານັ້ນ, ນັກວິເຄາະອາວຸໂສ Niko Partners ທ່ານ Daniel Ahmad ກ່າວວ່າ:
"ມີເດັກນ້ອຍຫຼາຍກວ່າ 110 ລ້ານຄົນທີ່ຫຼິ້ນເກມໃນປະເທດຈີນໃນມື້ນີ້, ແລະພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່າຂໍ້ຈໍາກັດໃຫມ່ຈະນໍາໄປສູ່ການຫຼຸດລົງຂອງຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນແລະການຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນເວລາແລະເງິນທີ່ໃຊ້ໃນເກມໂດຍຜູ້ທີ່ມີອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 18 ປີ."
ກົດໝາຍເກມໄດ້ສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ເສັ້ນທາງລຸ່ມຂອງ Tencent ນັບຕັ້ງແຕ່ມັນມາປະມານໜຶ່ງສ່ວນສາມຂອງລາຍຮັບທັງໝົດຈາກການຫຼິ້ນເກມ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ໃນ Q2 2021, 2.6% ຂອງຍອດຮັບເກມໃນປະເທດຈີນແມ່ນມາຈາກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີອາຍຸຕ່ຳກວ່າ 16 ປີ.
Tencent ສັງເກດເຫັນວ່າຕະຫຼາດເກມລະຫວ່າງປະເທດໄດ້ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫຼັງຈາກໂລກລະບາດເນື່ອງຈາກມີທາງເລືອກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນລະຫວ່າງຄວາມສູງຂອງ Covid, ການປິດລ້ອມຕໍ່ມາເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນຫັນໄປຫາການຫຼີ້ນເກມແບບຍືນຍົງເພື່ອຄວາມບັນເທີງແລະເວລາຜ່ານໄປ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫຼັງຈາກການປິດລ້ອມໄດ້ຜ່ອນຄາຍ, ຜູ້ຄົນໄດ້ອອກໄປແທນ.
ຕໍ່ໄປ
Tolu ແມ່ນຜູ້ທີ່ສົນໃຈ cryptocurrency ແລະ blockchain ທີ່ຕັ້ງຢູ່ Lagos. ລາວມັກແບ່ງປັນເລື່ອງ crypto ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງກັບພື້ນຖານທີ່ເປົ່າເພື່ອໃຫ້ທຸກຄົນທຸກບ່ອນສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄວາມຮູ້ຄວາມເປັນມາຫຼາຍເກີນໄປ.
ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ຄໍເລິກໃນເລື່ອງ crypto, Tolu ມັກເພັງ, ມັກຮ້ອງເພງແລະເປັນຄົນຮັກຮູບເງົາທີ່ ໜ້າ ຮັກ.
ທີ່ມາ: https://www.coinspeaker.com/tencent-q2-2022-financial-report/