ວິໄສທັດປະຊາທິປະໄຕຂອງ Metaverse ເຮັດໃຫ້ Decentraland ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ

ອາລີ ເມລີກ ເປັນຜູ້ບຸກເບີກໃນຕອນຕົ້ນຂອງ metaverse ໂດຍການກໍ່ສ້າງ Decentraland, ພ້ອມກັບ Esteban Ordano ແລະທີມງານຂອງພວກເຂົາ, ພື້ນທີ່ virtual reality ທໍາອິດທີ່ມີການກະຈາຍຕົວໃນປີ 2017. ໂດຍຜ່ານການສະເຫນີຫຼຽນເບື້ອງຕົ້ນ $ 24 ລ້ານ, ລາຍໄດ້ດັ່ງກ່າວໄດ້ໄປສູ່ການສ້າງປະສົບການ virtual reality ທີ່ເປັນເອກະລັກ. ໂຄງ​ການ​ດັ່ງ​ກ່າວ​ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ຜູ້​ໃຊ້​ສາ​ມາດ​ສ້າງ​ອາ​ເຣ​ກ​້​ວາງ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​ການ​ໂຕ້​ຕອບ​, ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ການ​ຫຼິ້ນ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​ຕົວ​ເມືອງ​ແລະ​ການ​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ກິດ​ຈະ​ກໍາ​ສົດ​. 

Meilich ສາມາດເປັນ Mark Zuckerberg ແລະເປັນເຈົ້າຂອງ Decentraland. ແທນທີ່ຈະ, ລາວໄດ້ໃຊ້ວິທີການທີ່ກ້າຫານແລະປະດິດສ້າງ. ການເປັນເຈົ້າຂອງແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບ Kibbutz ຫຼືຊຸມຊົນ, ເຊິ່ງສັງຄົມລວມສາມາດເປັນເຈົ້າຂອງສິ້ນ. 

ໃນການສໍາພາດຢ່າງກວ້າງຂວາງກັບ Meilich, ລາວໄດ້ກ່າວວ່າໂຄງການດັ່ງກ່າວຈະບໍ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຖ້າວ່າລາວດໍາເນີນການມັນຄືກັບ CEO ເຕັກໂນໂລຢີອື່ນໆທີ່ປົກຄອງບໍລິສັດຂອງພວກເຂົາເປັນ fiefdoms. ລາວໂຕ້ຖຽງວ່າໂດຍການເປັນປະຊາທິປະໄຕຂອງສະຖານທີ່, ປະຊາຊົນຈະໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມ, ສ້າງແລະສ້າງໂດຍບໍ່ມີຄວາມຢ້ານກົວວ່າພວກເຂົາຈະຖືກລະເບີດໂດຍການໂຄສະນາ, ກັງວົນກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາຫຼືຄວາມກະຕືລືລົ້ນຂອງຜູ້ບໍລິຫານ mercurial. Meilich ເຊື່ອວ່າໃນເວລາເຊັ່ນນີ້, ພວກເຮົາ "ບໍ່ສາມາດເປັນຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ" ແມ່ນຍຸດທະສາດທີ່ດີກວ່າ "ຢ່າເຮັດຊົ່ວ." ທ່ານກ່າວວ່າ, "ບໍ່ມີການດຶງຜ້າປູທີ່ເປັນໄປໄດ້ຍ້ອນລະດັບການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງທີ່ເວທີບັນລຸໄດ້."  

ປະຊາຊົນອາດຈະຊື້ທີ່ດິນເປົ່າຫວ່າງພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ Decentraland ໂດຍໃຊ້ MANA, ສະກຸນເງິນທີ່ຍອມຮັບສໍາລັບການຈ່າຍເງິນ. ແທນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນກະເປົ໋າຂອງເຈົ້າຂອງສະຖານທີ່, ເງິນແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນບັນຊີຂອງຊຸມຊົນ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເຕີບໃຫຍ່ແລະປະຊາຊົນໄດ້ຮັບທີ່ດິນ, ມີການເຮັດທຸລະກໍາແບບ peer-to-peer, ເຊັ່ນວ່າການຊື້ພື້ນທີ່ທີ່ຜ່ານມາໃນ Decentraland ໂດຍ Andrew Kiguel, CEO ຂອງ Tokens.com ສໍາລັບ $ 2.5 ລ້ານ. ມາຮອດເດືອນມັງກອນ 2022, MANA ມີມູນຄ່າປະມານ $2.96 ດ້ວຍມູນຄ່າຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າ 5 ຕື້ໂດລາ.

ສອດຄ່ອງກັບວິທີການແບບລວມຫມູ່, ຜູ້ໃຊ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ MANA ສາມາດລົງຄະແນນສຽງກ່ຽວກັບການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍແລະການປະມູນທີ່ດິນ. ເມື່ອ parcels ຖືກຂາຍອອກ, tokens MANA ທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຊື້ດິນຕອນໄດ້ຖືກໄຟໄຫມ້ແລະຖືກໂຍກຍ້າຍອອກຈາກການໄຫຼວຽນ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ການສະຫນອງຂອງ MANA ຫຼຸດລົງ.

ຫນຶ່ງໃນເປົ້າຫມາຍຂອງ Decentraland ແມ່ນເພື່ອນໍາເອົາເທກໂນໂລຍີ blockchain ໄປສູ່ອຸດສາຫະກໍາເກມ. ຜູ້ສ້າງຂອງມັນເຊື່ອວ່າຊັບສິນ virtual ຄວນເປັນຂອງເຈົ້າຂອງທາງດ້ານກົດຫມາຍແລະບໍ່ແມ່ນຂອງບໍລິສັດທີ່ດໍາເນີນການເວັບໄຊທ໌.  

Meilich, ເມື່ອໂຄງການໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນແລະດໍາເນີນການ, ໄດ້ລາອອກແລະປະຈຸບັນເປັນທີ່ປຶກສາໂດຍຜ່ານພື້ນຖານ Decentraland. ໃນປັດຈຸບັນລາວກໍາລັງສຸມໃສ່ພະລັງງານຂອງລາວ ສະຕູດິໂອເວລາໃຫຍ່, ບໍລິສັດວິດີໂອເກມໃຫມ່. Big Time ເປັນເກມຫຼິ້ນບົດບາດທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ (RPG) ທີ່ເຮັດໃຫ້ NFTs ທີ່ສາມາດເກັບໄດ້ເຂົ້າເຖິງໄດ້ກັບທຸກຄົນ. 

ວາລະຕົ້ນຕໍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການສ້າງຕັ້ງຂອງບໍລິສັດແມ່ນເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ສະຕູດິໂອເກມວີດີໂອນໍາໃຊ້ cryptocurrencies ແລະເຕັກໂນໂລຊີ NFT. ເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວິທີການຂອງມັນເຮັດວຽກ, Meilich ແລະທີມງານຂອງລາວກໍາລັງສ້າງ RPG ຂອງຕົນເອງ. ຮູບແບບຂອງເກມເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດມີ NFTs ທີ່ມີມູນຄ່າໃນໂລກທີ່ແທ້ຈິງໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີຄວາມຮູ້ມາກ່ອນກ່ຽວກັບເທກໂນໂລຍີ blockchain, ເຊິ່ງສາມາດກູ້ຢືມຫຼືຂາຍຕໍ່ໃຫ້ຜູ້ອື່ນ.  

Meilich ກ່າວວ່າ, "ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແທ້ໆນີ້ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີ Vault ທີ່ໄດ້ຮັບສິດທິບັດຂອງພວກເຮົາ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນເກມ NFT ເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມຕະຫຼາດມະຫາຊົນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການຂອງການຄຸ້ມຄອງກະເປົາເງິນພາຍນອກ, ການຄຸ້ມຄອງຕົນເອງແລະການເຮັດທຸລະກໍາໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ." ທ່ານກ່າວຕື່ມວ່າ, "ຫຼາຍຜະລິດຕະພັນ blockchain ແລະ crypto ເລີ່ມຕົ້ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຕັ້ນໄປຫາ hoops ຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງ gamer ໂດຍສະເລ່ຍ. Big Time ລົບລ້າງສິ່ງນັ້ນແລະຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາສົ່ງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ AAA ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ປະສົມປະສານ crypto ກັບ metaverse.” 

ລະດົມທຶນໄດ້ 21 ລ້ານໂດລາ, Big Time Studios ໄດ້ລວບລວມລາຍຊື່ທີ່ໜ້າປະທັບໃຈຂອງບັນດາຜູ້ນຳອຸດສາຫະກຳທີ່ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມກັບການເປີດຕົວເກມທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງໂລກ ເຊັ່ນ: Epic Games, Blizzard, EA ແລະ Riot, ແລະ ໄດ້ປະກອບສ່ວນໃຫ້ກັບບາງ franchises ທີ່ຮັກແພງທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດການຫຼິ້ນເກມ. , ລວມທັງ Fortnite, ເຄື່ອງ​ມື​ຂອງ​ສົງ​ຄາມ​, ໂທຫາຂອງຫນ້າ, League of Legends, ແລະ ຫຼຽນກຽດຕິຍົດ. ຊຸມຊົນໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງມີແຟນໆປະມານໜຶ່ງລ້ານຄົນໃນທົ່ວທຸກເວທີ.

Ordano, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງ Decentraland, ບໍ່ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມກັບການເຮັດວຽກຂອງເວທີ, ແຕ່ໃຫ້ບໍລິການໃນຄວາມສາມາດໃນການໃຫ້ຄໍາປຶກສາແກ່ສະມາຊິກຂອງສະຖານທີ່. ລາວສຸມໃສ່ອະນາຄົດ. Ordano ກໍາລັງພິຈາລະນາວິທີການປະດິດສ້າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງມືຊອບແວທີ່ດີກວ່າ "ສາມາດຊື້ໄດ້" ແລະ "ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍ." ລາວເປັນຜູ້ຊະນະການແກ້ໄຂບັນຫາ "ບໍ່ມີລະຫັດ", ເພື່ອໃຫ້ຄົນທີ່ບໍ່ມີເຕັກໂນໂລຢີສາມາດຮູ້ສຶກຍິນດີຕ້ອນຮັບແລະສະດວກສະບາຍໃນການສ້າງແລະສ້າງໂຄງການໃນຄວາມເປັນຈິງ virtual. ນີ້ຈະເປັນການເພີ່ມເຕີມພາລະກິດຂອງຈັນຍາບັນຂອງ Decentraland ຂອງ democratizing metaverse, ໂດຍການເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເປີດຫຼາຍແລະເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ສໍາລັບທຸກຄົນມີສ່ວນຮ່ວມ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://www.forbes.com/sites/jackkelly/2022/02/03/cant-be-evil-the-democratized-vision-of-the-metaverse-enabled-decentraland-to-flourish/