ອະນາຄົດຂອງ Meta ໃນ Metaverse: ສິ່ງທ້າທາຍແລະໂອກາດ

ປີທີ່ຜ່ານມາແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍສໍາລັບ Mark Zuckerberg ແລະບໍລິສັດສື່ມວນຊົນສັງຄົມຂອງລາວ, Meta. ເຖິງວ່າຈະມີມູນຄ່າຕະຫຼາດສູງສຸດເຖິງ 1.1 ພັນຕື້ໂດລາໃນເດືອນສິງຫາ 2021 ເນື່ອງຈາກກິດຈະກໍາອອນໄລນ໌ເພີ່ມຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດຂອງ COVID-19, Meta ປະເຊີນກັບການຫຼຸດລົງຄັ້ງທໍາອິດຂອງລາຍໄດ້ປະຈໍາໄຕມາດໃນເດືອນກໍລະກົດ 2022.

ອັນນີ້ໄດ້ຖືກຕິດຕາມມາດ້ວຍການຫຼຸດລົງອີກສາມເດືອນຕໍ່ມາ, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນໃນບັນດານັກລົງທຶນກ່ຽວກັບການຕັດສິນໃຈຂອງ Zuckerberg ໃນການລົງທຶນ 10 ຕື້ໂດລາຕໍ່ປີເຂົ້າໄປໃນໂລກທີ່ບໍ່ໄດ້ທົດສອບຂອງ metaverse. ມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງບໍລິສັດຫຼຸດລົງ 60% ໃນເດືອນພະຈິກ, ນໍາໄປສູ່ການປົດຕໍາແຫນ່ງພະນັກງານ 11,000 ຄົນ, ຫຼື 13% ຂອງກໍາລັງແຮງງານ. 

ການຂາຍລົງ, optimism up

ໃນເດືອນກຸມພາ 1, Meta ລາຍງານການຂາຍຫຼຸດລົງ 4.5% ໃນສາມເດືອນສຸດທ້າຍຂອງປີ 2022. ເຖິງແມ່ນວ່າການຫຼຸດລົງແມ່ນຫນ້ອຍກວ່າທີ່ຄາດໄວ້, ບໍລິສັດໄດ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນໃນແງ່ດີສໍາລັບໄຕມາດປະຈຸບັນ, ຄາດຄະເນວ່າລາຍຮັບຈະບັນລຸ 28.5 ຕື້ໂດລາ. ສູງກວ່າສາມເດືອນທໍາອິດຂອງປີ 2021 ກ່ອນກົດລະບຽບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງ Apple ສໍາລັບ iDevices ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ໂຄສະນາໃນການຕິດຕາມລູກຄ້າອອນໄລນ໌. 

Zuckerberg ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງຢ່າງລະມັດລະວັງແລະບໍລິສັດຈະມີຄວາມຫ້າວຫັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນການຕັດໂຄງການທີ່ບໍ່ຫວັງຜົນກໍາໄລຫຼືຫນ້ອຍລົງ. ບໍລິສັດຍັງໄດ້ປະກາດແຜນການທີ່ຈະຊື້ຮຸ້ນ Meta ມູນຄ່າ 40 ຕື້ໂດລາເພີ່ມເຕີມ.

ໃນຂ່າວດີຕື່ມອີກສໍາລັບ Meta, ຜູ້ພິພາກສາໃນລັດຄາລິຟໍເນຍໄດ້ປະຕິເສດການຟ້ອງຮ້ອງໂດຍຄະນະກໍາມະການການຄ້າຂອງລັດຖະບານກາງຄັດຄ້ານການຊື້ Meta ຂອງ. ພາຍໃນ, ຜູ້ຜະລິດແອັບຟິດເນສສະເໝືອນຈິງຊັ້ນນຳ.

ນັກລົງທຶນມີປະຕິກິລິຍາໃນທາງບວກຕໍ່ຂ່າວ. ປະຕິບັດຕາມການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງລາຄາຮຸ້ນ 70% ໃນໄລຍະສາມເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ລາຄາຫຼັກຊັບ Meta ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນອີກ 20%. ນີ້ໄດ້ນໍາເອົາມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງຕົນເປັນ 484 ຕື້ໂດລາ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຟື້ນຕົວທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບຍັກໃຫຍ່ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ.

META ຕາຕະລາງຫຼັກຊັບໂດຍ TradingView
META ຕາຕະລາງຫຼັກຊັບໂດຍ TradingView

ເຖິງວ່າຈະມີສິ່ງທ້າທາຍ, Zuckerberg ຍັງຄົງມີຄວາມຫວັງໃນແງ່ດີ. Meta ໄດ້ພົບເຫັນວິທີການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບກົດລະບຽບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຂອງ Apple, ແລະຄວາມສາມາດຂອງປັນຍາທຽມຂອງມັນມີຄວາມກ້າວຫນ້າ. ແລະໂດຍສະເພາະໃນ 'Reels,' ບ່ອນທີ່ algorithms ສົ່ງວິດີໂອສັ້ນໃນ Instagram ແລະ Facebook, ແຫຼ່ງລາຍຮັບຕົ້ນຕໍຂອງ Meta. ນີ້ແມ່ນເພື່ອຕອບສະຫນອງ TikTok, ເວທີວິດີໂອສັ້ນ.

TikTok Boom

TikTok ໄດ້ຮັບການຕິດຕາມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຢ່າງໄວວາ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາໄວຫນຸ່ມ, ດ້ວຍຮູບແບບວິດີໂອສັ້ນແລະເນື້ອຫາບັນເທີງ. ອັນນີ້ໄດ້ສ້າງຄວາມກົດດັນໃຫ້ Facebook ເພື່ອຊອກຫາວິທີໃຫມ່ໆເພື່ອມີສ່ວນຮ່ວມແລະຮັກສາຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນ, ໂດຍສະເພາະຜູ້ທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າ. 

ແຂ່ງຂັນກັບ TikTok, ເຟສບຸກໄດ້ນໍາສະເຫນີຄຸນສົມບັດໃຫມ່ເຊັ່ນ Reels, ເວທີວິດີໂອສັ້ນທີ່ mimics ແບບຂອງ TikTok, ແລະໃນປັດຈຸບັນການລວມ Instagram ກັບວິດີໂອທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນ app ຕົ້ນຕໍ Facebook.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, TikTok ມີປະໂຫຍດທີ່ແຕກຕ່າງຈາກ Meta ຂອງ Facebook. TikTok ເປັນແພລດຟອມແບບດ່ຽວທີ່ມີນໍ້າໜັກໜ້ອຍລົງຈາກປະຫວັດຂອງເລື່ອງຫຍໍ້ທໍ້ດ້ານຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະການຂັດແຍ້ງອື່ນໆ. ເພື່ອແຂ່ງຂັນ, ເຟສບຸກຕ້ອງສະເຫນີລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນແລະແກ້ໄຂຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະຂໍ້ມູນ ຄວາມປອດໄພ ຄວາມກັງວົນ.

TikTok, ເປັນເຈົ້າຂອງໂດຍບໍລິສັດຈີນ, ຍັງປະເຊີນກັບການກວດກາຢູ່ໃນສະຫະລັດ. ສະມາຊິກລັດຖະສະພາບາງຄົນຮຽກຮ້ອງບໍ່ໃຫ້ມີແອັບພລິເຄຊັ່ນທີ່ອ້າງເຖິງຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພແຫ່ງຊາດ.

ນອກຈາກ TikTok, ຍັງມີອຸປະສັກຫຼາຍ. ຕະຫຼາດການໂຄສະນາດິຈິຕອລທີ່ຄົງທີ່ຄັ້ງດຽວແມ່ນກາຍເປັນວົງຈອນຫຼາຍ, ແລະການຄາດຄະເນເສດຖະກິດແມ່ນບໍ່ແນ່ນອນ. ເຖິງແມ່ນວ່າປະເທດຕາເວັນຕົກຂອງ Meta ຫຼີກລ້ຽງການຖົດຖອຍ, ຜູ້ໂຄສະນາອາດຈະມີຄວາມລະມັດລະວັງຫຼາຍຂຶ້ນກັບການໃຊ້ຈ່າຍຂອງພວກເຂົາ. ຫຼືຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ໃຊ້ກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງ Meta.

ແລະເຖິງວ່າຈະມີການຮຽກຮ້ອງການຫ້າມ TikTok, ການປະຕິບັດນິຕິກໍາໃນວໍຊິງຕັນ (ບ່ອນທີ່ບໍ່ມີຫຍັງເກີດຂຶ້ນຢ່າງໄວວາ) ແມ່ນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້. 

Meta ຍັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍຈາກຜູ້ຄວບຄຸມຢູ່ເຮືອນ, ບ່ອນທີ່ການຟ້ອງຮ້ອງ FTC ອື່ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແຕກແຍກຂອງມັນ. ໃນເອີຣົບ, ກົດລະບຽບທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບອົງການດິຈິຕອນຂະຫນາດໃຫຍ່ກໍາລັງຖືກຮ່າງ. 

ບາງທີສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ມີຄົນຈໍານວນຫນ້ອຍໄດ້ສະແດງຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ metaverse, ສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍການຫຼຸດລົງຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ສໍາລັບ Horizon Worlds, ການດຶງດູດເອົາໂລກ virtual ຕົ້ນຕໍຂອງ Meta, ໃນທ້າຍປີທີ່ຜ່ານມາ.

ໂລກ Virtual ອື່ນໆມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຕື້ຄົນແລ້ວ

Meta ປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່າເມື່ອເວົ້າເຖິງການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດ Metaverse. ໂລກສະເໝືອນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ (ແລະຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ) ເປັນເຈົ້າພາບບັນຊີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຕື້ບັນຊີຢູ່ໃນສິບເກມອັນດັບຕົ້ນໆ.

 ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ, 2.5 ຕື້ gamers ມີຢູ່ໃນ virtual realms ເຫຼົ່ານີ້. ຕົວເລກນີ້ລື່ນກາຍຜູ້ໃຊ້ລວມຂອງ Facebook, Instagram ແລະ WhatsApp.

ການປົກຄອງຂອງ Tencent

ສາມໂລກສະເໝືອນຈິງ, ສະໜາມຮົບທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກຂອງຜູ້ນ, Crossfire, ແລະ Dungeon Fighter, ທີ່ມີບັນຊີຜູ້ຫຼິ້ນ 3.5 ຕື້ບັນຊີ, ເປັນຂອງ Tencent, ບໍລິສັດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ.

Tencent ເປັນເຈົ້າຂອງ WeChat, QQ, ແລະ Spotify, ໃຫ້ພວກເຂົາມີລະບົບການຈ່າຍເງິນສັງຄົມອອນໄລນ໌ຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງ Meta ຂາດ. Tencent ຍັງເປັນເຈົ້າຂອງ 40% ຂອງ Epic, ເຊິ່ງດໍາເນີນງານຄອນເສີດ virtual online ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ Fortnite ດ້ວຍຜູ້ຫຼິ້ນເພີ່ມເຕີມ 350 ລ້ານຄົນ.

Minecraft ແລະ Roblox ນໍາພາທາງ

Microsoft ຂອງ Minecraft ມີຜູ້ຫຼິ້ນ 600 ລ້ານຄົນ, ເຮັດໃຫ້ Microsoft ເປັນບໍລິສັດເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດອັນດັບ XNUMX ຂອງໂລກ. ດ້ວຍ Xbox console, Microsoft HoloLens, ແລະວິໄສທັດຂອງມັນສໍາລັບການ metaverse, ເຖິງແມ່ນວ່າ Microsoft ແມ່ນຢູ່ໄກກວ່າ Meta.

metaverse ອື່ນ, ຟລີໂຄ້ດ, surpasses Meta ເຊັ່ນດຽວກັນ. ໃນປັດຈຸບັນ, 50% ຂອງເດັກນ້ອຍອາຍຸ 9 ຫາ 12 ປີໃນສະຫະລັດກໍາລັງຫຼີ້ນ Minecraft ຫຼື Roblox. ນີ້ເຮັດໃຫ້ເກີດໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາ metaverse ຂອງ Meta ໃນອະນາຄົດ. Roblox ໄດ້ເຕີບໂຕເກືອບ 60 ລ້ານຜູ້ນປະຈໍາວັນ.

ຕາຕະລາງ Roblox DAUs ໂດຍ DemandSage
Roblox DAUs ຕາຕະລາງໂດຍ DemandSage

ໃນຂະນະດຽວກັນ, Meta ມີພຽງແຕ່ 5 ລ້ານຄົນທີ່ມີ Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds, ແລະ Horizon Workrooms.

ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ Meta ກໍາລັງປະເຊີນກັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດ metaverse ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງໄວວາ. metaverse ມີພື້ນຖານຜູ້ຫຼິ້ນອັນໃຫຍ່ຫຼວງແລ້ວກັບເກມເຊັ່ນ Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG, ແລະ Dungeon Fighter ເປັນຜູ້ນໍາພາ. 

ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, metaverse ກໍາລັງຖືກສ້າງຂື້ນໃນເຄື່ອງຈັກເຊັ່ນ Unity ແລະ Unreal Engine, ທັງສອງອັນໄດ້ກາຍເປັນທຸລະກິດຫຼາຍຕື້ໂດລາທີ່ມີຫລາຍພັນໂຄງການໃນການພັດທະນາ. ແລະ Meta's Horizon Worlds ຖືກສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍເຄື່ອງຈັກ Unity - ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນເຮືອນ.

ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແມ່ນສໍາຄັນ

Meta ກໍາລັງປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນຈາກເວທີເຊັ່ນ TikTok ແລະ Pinterest. Meta ຕ້ອງພັດທະນາແລະປັບຕົວໃຫ້ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະແຂ່ງຂັນ, ແກ້ໄຂບັນຫາຄວາມເປັນສ່ວນຕົວແລະຄວາມປອດໄພ. ແລະສຸມໃສ່ການສະຫນອງປະສົບການຜູ້ໃຊ້ທີ່ດຶງດູດສາຍຕາແລະມີສ່ວນຮ່ວມ.

ບໍ່ວ່າຈະເປັນ Meta ສົບຜົນສໍາເລັດສາມາດນໍາທາງສິ່ງທ້າທາຍເຫຼົ່ານີ້ຈະກໍານົດຜົນສໍາເລັດໃນອະນາຄົດຂອງຕົນໃນຕະຫຼາດສື່ມວນຊົນສັງຄົມ. 

ການເດັ່ນຂອງ Microsoft, Tencent, Roblox, ແລະ Unity ກໍາລັງຂົ່ມຂູ່ Meta's ແຮງບັນດານໃຈ ສໍາລັບ metaverse ໄດ້. ບໍລິສັດເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ສ້າງຕັ້ງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຕະຫຼາດຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະມີຊັບພະຍາກອນແລະຄວາມຊໍານານທີ່ຈະສືບຕໍ່ປະດິດສ້າງໃນພາກສະຫນາມ. 

ເນື່ອງຈາກພູມສັນຖານໃນປະຈຸບັນ, ມັນອາດຈະເປັນການຍາກສໍາລັບ Meta ທີ່ຈະໄດ້ຮັບສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດທີ່ສໍາຄັນ. ມັນຍັງຈໍາເປັນຕ້ອງສືບຕໍ່ເພີ່ມລາຍຮັບໂດຍຜ່ານເວທີ Facebook ແລະ Instagram ທີ່ມີກໍາໄລຂອງຕົນເພື່ອສະຫນອງທຶນໃຫ້ແກ່ວິໄສທັດ metaverse ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງ Zuckerberg.

ຂໍ້ສັງເກດ

ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.

ທີ່ມາ: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/