ບັນຫາທາງເທີງສອງຢ່າງທີ່ Appchain Thesis ກໍາລັງແກ້ໄຂສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ

ໃນຍຸກທຳອິດຂອງອິນເຕີເນັດ, ມັນງ່າຍກວ່າທີ່ຈະກຳນົດວ່າເທັກໂນໂລຢີແມ່ນຫຍັງ ແລະມີປະໂຫຍດຫຍັງ. ໃນທາງດຽວກັນ, ການມາກັບຄໍານິຍາມທີ່ສົມບູນແບບຂອງເທກໂນໂລຍີ blockchain ແມ່ນຄັ້ງດຽວ, ງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ສິ່ງທີ່ Satoshi ໃນເບື້ອງຕົ້ນຄິດວ່າເປັນ "ລະບົບ peer-to-peer ສໍາລັບເງິນສົດດິຈິຕອນ" ໄດ້ພັດທະນາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກຊຸມປີຕົ້ນໆນັ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ blockchain ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເກີດຂື້ນ, ທັງຫມົດທີ່ມີກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະການຊື້ຂາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຄໍານິຍາມຂອງສິ່ງທີ່ປະກອບເປັນ blockchain ໄດ້ກາຍເປັນນ້ໍາຫຼາຍແລະຂຶ້ນກັບສະພາບການ.

ໃນຂະນະທີ່ຫຼາຍໆເຄືອຂ່າຍ blockchain ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນດ້ວຍຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງການເປັນຊັ້ນຄອມພິວເຕີ້ທົ່ວໄປທີ່ຈະໃຊ້ທຸກປະເພດຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະການເຮັດທຸລະກໍາ, ພວກເຮົາກໍາລັງ deviating ຈາກຮູບແບບນີ້ຍ້ອນວ່າຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງພື້ນທີ່ການກະຈາຍອໍານາດຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. blockchains ທີ່ໂດດດ່ຽວພຽງແຕ່ຈະບໍ່ມີຄວາມສາມາດຫຼືຂໍ້ກໍານົດສະເພາະເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຫລາກຫລາຍແລະຈໍານວນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ຄ້າຍຄືກັນກັບວິທີການຄອມພິວເຕີດຽວບໍ່ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດທັງຫມົດໃນທົ່ວໂລກ.

ອະນາຄົດທີ່ສຸມໃສ່ Appchain ກໍາລັງຖືກສ້າງຂື້ນໃນຂະນະນີ້, ເຊິ່ງເຄືອຂ່າຍ blockchain ແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂ້າງຖືກອອກແບບສໍາລັບປະເພດຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສະເພາະ. ທິດສະດີ Appchain ໃຫມ່ນີ້ລະບຸວ່າການນໍາໃຊ້ລະບົບຕ່ອງໂສ້ແຍກຕ່າງຫາກຈະເປັນຮູບແບບທີ່ຕ້ອງການສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເຮືອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ DeFi, ເກມ, NFTs, ຫຼືການປະຕິບັດອື່ນໆທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນຂອງເຕັກໂນໂລຢີການແບ່ງເຂດ. 

ອະນາຄົດທີ່ Appchains ແຜ່ຫຼາຍຈະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ສໍາຄັນໃນປະຈຸບັນຢູ່ໃນລະບົບນິເວດ blockchain. ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາຈະນໍາສະເຫນີປະຫວັດສາດທີ່ນໍາໄປສູ່ທິດສະດີ Appchain ແລະຍັງກໍານົດຂໍ້ບົກຜ່ອງທີ່ appchain ໃນອະນາຄົດຈະແກ້ໄຂ. ຜູ້ອ່ານຈະຮຽນຮູ້ວ່າເປັນຫຍັງພື້ນທີ່ Web3 ຕ້ອງການສະພາບແວດລ້ອມ Appchain ແລະວິທີການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມັກ Stardust ກໍາລັງສ້າງເຄື່ອງມືລຸ້ນຕໍ່ໄປສໍາລັບນັກພັດທະນາເພື່ອສ້າງຊັບສິນທີ່ງ່າຍຕໍ່ການນໍາໃຊ້ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍໃນເຄືອຂ່າຍ blockchain ຫຼາຍເຄືອຂ່າຍ.

ປະຫວັດຫຍໍ້ຂອງ Appchain Thesis 

ທິດສະດີ Appchain ມາຮອດຈຸດເດັ່ນຍ້ອນວ່າອຸດສາຫະກໍາ blockchain ໄດ້ເຫັນສັນຍານທໍາອິດຂອງການຮັບຮອງເອົາໃນ 2017. ຄວາມຕ້ອງການສາທາລະນະທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບ blockspace ເພື່ອຮັບໃຊ້ກໍລະນີການນໍາໃຊ້ເຊັ່ນ blockchain-based crowdfunding ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກເກມເຊັ່ນ CryptoKitties ເຮັດໃຫ້ມັນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່ານັກພັດທະນາຕ້ອງການຫຼາຍ. ຄວາມສາມາດໃນການນໍາເອົາ blockchain ໄປສູ່ມະຫາຊົນ. 

ໃນປີດຽວກັນ, ຜູ້ບຸກເບີກເຊັ່ນ Cosmos ຄວາມຄິດທີ່ເລື່ອນໄດ້ ຂອງ Novell Inter-Blockchain Communication Protocol (IBC) ສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ blockchains ສະເພາະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ດັ່ງນັ້ນການເຜີຍແຜ່ແນວຄວາມຄິດຂອງ "ອິນເຕີເນັດຂອງ blockchains." Cosmos ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການເປີດຕົວຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ Ethereum ສ່ວນຕົວແລະການເຊື່ອມໂຍງຊັບສິນໃນທົ່ວເຄືອຂ່າຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ວິທີແກ້ໄຂລະບົບຕ່ອງໂສ້ App ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນມາທາງອິນເຕີເນັດໃນປີ 2018, ດ້ວຍ ການເປີດຕົວ LoomSDK ສໍາລັບ Loom Network ທີ່ເນັ້ນການຫຼິ້ນເກມເປັນຈຸດເດັ່ນອັນໜຶ່ງ. Loom ກາຍ​ເປັນ​ທາງ​ເລືອກ go-to ສໍາ​ລັບ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເກມ​ແລະ​ ໄດ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນ ຈົນກ່ວາຕະຫຼາດຫມີໃນປີຕໍ່ໄປໄດ້ຍູ້ອຸດສາຫະກໍາໄປສູ່ການລວມຕົວຈາກຕ່ອງໂສ້ສະເພາະ app ໄປຫາ L1s ດຽວ. 

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ລະບົບນິເວດອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: Axie Infinity, Sandbox, ແລະ Neo District, ໄດ້ທົດລອງໃຊ້ວິທີແກ້ໄຂ sidechain ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຮັບໃຊ້ຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກ gamers blockchain. ການແກ້ໄຂເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ພິສູດວ່າເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນເວລານັ້ນ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ສະຫນອງບ່ອນຈອດເຮືອສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະເພີດເພີນກັບເກມ blockchain ລຸ້ນທໍາອິດໂດຍບໍ່ມີຄ່າທໍານຽມທີ່ສູງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈຫຼືການຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ຊ້າລົງທີ່ plagued ເຄືອຂ່າຍ L1.

ໄວຕໍ່ກັບປະຈຸບັນ, ເສດຖະກິດ Web3 ແມ່ນຢູ່ໃນ swing ເຕັມ. ມີຫລາຍພັນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນທົ່ວຂະແຫນງການແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ລວມທັງການເງິນການກະຈາຍອໍານາດ (DeFi), ຕົວຕົນດິຈິຕອນ, tokens ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible (NFTs), Metaverse, ແລະເກມ blockchain-based. ອຸດສາຫະກໍາທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນກໍາລັງເຫັນອັດຕາການຮັບຮອງເອົາທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບອິນເຕີເນັດໃນຊຸມປີຕົ້ນໆຂອງມັນແລະກໍາລັງຢູ່ໃນເສັ້ນທາງທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້ຫນຶ່ງພັນລ້ານຄົນພາຍໃນທົດສະວັດຂ້າງຫນ້າ.

ທີ່​ມາ​: a16z

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບົດຮຽນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຈາກທົດສະວັດທໍາອິດຂອງ blockchains ແມ່ນວ່າລະບົບຕ່ອງໂສ້ສະເພາະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແມ່ນວິທີດຽວທີ່ຈະຂະຫນາດເຕັກໂນໂລຢີໄປສູ່ການຮັບຮອງເອົາທົ່ວໄປ. ໂລກທີ່ຂະຫນາດ L1 ດຽວເພື່ອຮັບໃຊ້ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍພັນລ້ານຄົນແລະຫຼາຍໆກໍລະນີການນໍາໃຊ້ Web3 ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນແມ່ນເປັນໄປບໍ່ໄດ້.

ສິ່ງທີ່ thesis Appchain ກໍາລັງແກ້ໄຂ

ທິດສະດີ Appchain ກ່າວເຖິງຈຸດເຈັບປວດທີ່ສໍາຄັນສອງຢ່າງສໍາລັບນັກພັດທະນາ blockchain: ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍແລະຄວາມຄິດທີ່ວ່າຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຫລາກຫລາຍຕ້ອງໃຊ້ໃນເຄືອຂ່າຍ monolithic. ພາກສ່ວນນີ້ກວດເບິ່ງບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ ແລະວິທີການທີ່ສະພາບແວດລ້ອມຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ app ສະຫນອງການແກ້ໄຂ.

  1. Scalability 

"ບໍ່ວ່າມີທຸລະກໍາຫຼາຍປານໃດຕໍ່ວິນາທີ (TPS) blockchain, ມັນຈະບໍ່ມີວັນພຽງພໍ. 8, 15, 10k, 100k, 1m+, blockchain ຈະໄປຮອດເພດານນັ້ນຢູ່ສະ ເໝີ ເມື່ອແອັບພລິເຄຊັນຕ່າງໆເຕີບໃຫຍ່ແລະຂະ ໜາດ” – Canaan Linder, CEO Stardust

Layer-1 blockchains ໃນທີ່ສຸດຈະປະເຊີນກັບຂໍ້ຈໍາກັດໃຫມ່ຢູ່ສະເຫມີຍ້ອນວ່າຈໍານວນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃນມັນເຕີບໂຕແລະຂະຫນາດ. ມັນເປັນປະໂຫຍດທີ່ຈະພິຈາລະນາກໍລະນີສົມມຸດຕິຖານທີ່ monolithic blockchain ດໍາເນີນການຫນຶ່ງລ້ານ TPS; ແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເຮັດທຸລະກໍາຈຸນລະພາກຫຼາຍໆຄັ້ງ ໃນທີ່ສຸດກໍຈະລະເມີດເພດານດັ່ງກ່າວ ເນື່ອງຈາກມັນມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຂຶ້ນ. ການແກ້ໄຂ Layer-1 ໃນປະຈຸບັນເຊັ່ນ Solana ແລະ Avalanche ໄດ້ປະເຊີນກັບຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ສົ່ງຜົນໃຫ້ ເຄືອ​ຂ່າຍ​ຂາດ​, congestion, ແລະ ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ຄ່າ​ທໍາ​ນຽມ​.

ທິດສະດີ Appchain ດຶງຄວາມເຂົ້າໃຈຈາກຄວາມສໍາເລັດຂອງອິນເຕີເນັດໃນຍຸກ Web1 ແລະ Web2 ເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ຈໍາກັດຂອງ Web3. 

ອິນເຕີເນັດໃນຕອນຕົ້ນໄດ້ຂະຫຍາຍການຮັບຮອງເອົາເຊີບເວີສະເພາະແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນເຊິ່ງຄຸ້ມຄອງໂດຍຜູ້ໃຫ້ບໍລິການຕ່າງໆ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Amazon Web Services (AWS), ໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ, ບໍ່ແມ່ນໂດຍການມີຄອມພິວເຕີເຄື່ອງດຽວທີ່ມີ RAM ເພີ່ມຂຶ້ນໃນແຕ່ລະປີ, ແຕ່ຜ່ານການເຮັດວຽກຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສ່ວນບຸກຄົນທີ່ໄວກວ່າຫຼາຍປີຜ່ານໄປ.

ເຊັ່ນດຽວກັນ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະຈິນຕະນາການໂລກທີ່ Web3 ໄດ້ຮັບຮອງເອົາຢ່າງກວ້າງຂວາງທີ່ສຸດ ແອັບຯເຊັ່ນ Uniswap ຈະຍ້າຍໄປສູ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້ສະເພາະແອັບຯເມື່ອການນຳໃຊ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວຊ່ວຍໃຫ້ແຕ່ລະລະບົບນິເວດສາມາດຮັດແໜ້ນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕົນ, ຮັບປະກັນປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ແລະນໍາເອົາມູນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນໃຫ້ກັບບັນດາພາກສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ.

  1. ຄວາມຜິດພາດພຽງຂະໜາດດຽວ

"ເຄືອຂ່າຍ Blockchain ເຊັ່ນ Polygon, AVAX, ແລະ Cosmos ຄວນຖືກປຽບທຽບກັບລະບົບປະຕິບັດການ. ລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ມັນຈະບໍ່ມີ "ຫນຶ່ງ" ທີ່ຈະປົກຄອງພວກເຂົາທັງຫມົດ." Canaan Linder, CEO Stardust

ຄວາມຄິດທີ່ວ່າທຸກຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີການແບ່ງຂັ້ນຄຸ້ມຄອງຄວນຈະດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ monolithic ບໍ່ສົນໃຈຄວາມເປັນຈິງທີ່ blockchains ເຊັ່ນ Solana, Polygon, ແລະ Cosmos ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບລະບົບປະຕິບັດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ດີກວ່າສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, Polygon ບູລິມະສິດການສະຫນອງ SDKs ເພື່ອປັບຂະຫນາດ dApps ແລະມ້ວນ Ethereum, ໃນຂະນະທີ່ Solana ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນ micropayments ແລະກໍລະນີການນໍາໃຊ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

ສະພາບແວດລ້ອມ appchain ຊ່ວຍໃຫ້ນັກພັດທະນາສາມາດເກັບກໍາທ່າແຮງຂອງ blockchain ຢ່າງເຕັມສ່ວນໂດຍການປັບແຕ່ງການອອກແບບຂອງແຕ່ລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການສະເພາະ. ໃນຕົວຢ່າງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ລະບົບຕ່ອງໂສ້ app ທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການແລກປ່ຽນ NFT ຈະຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນຄອມພິວເຕີ້ແລະຜູ້ກວດສອບຫນ້ອຍລົງເມື່ອປຽບທຽບກັບ DEX ທີ່ມີປະເພດຄໍາສັ່ງຫຼາຍແລະ bots ຊໍາລະເງິນ. ການປຽບທຽບດຽວກັນສາມາດເຮັດໄດ້ລະຫວ່າງໂປໂຕຄອນການໃຫ້ກູ້ຢືມ DeFi ແລະເວທີການຫຼິ້ນເກມ Web3, ເຊິ່ງອັນສຸດທ້າຍຕ້ອງໃຊ້ຄວາມໄວໃນການປັບຂະຫນາດ.

ໃນສະພາບແວດລ້ອມ appchain ທີ່ເຫມາະສົມ, ນັກພັດທະນາສາມາດເຂົ້າໄປໃນຫຼາຍລະບົບຕ່ອງໂສ້ສໍາລັບກໍລະນີການນໍາໃຊ້ດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Stardust ສະຫນອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານທີ່ປອດໄພສໍາລັບນັກພັດທະນາເກມ blockchain ເພື່ອເປີດຕົວໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂະນະທີ່ສ້າງລະບົບນິເວດຂອງພວກເຂົາ. Stardust ເຮັດໃຫ້ຂະບວນການພັດທະນາເກມງ່າຍຂຶ້ນໂດຍການສະຫນອງ API ແລະ dashboard ດຽວສໍາລັບລູກຄ້າໃນການຄຸ້ມຄອງຊັບສິນຂອງເກມໃນທົ່ວຕ່ອງໂສ້ອື່ນໆພ້ອມໆກັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ນັກພັດທະນາເກມສາມາດສຸມໃສ່ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍ.

ເປັນຫຍັງ Web3 Gaming ຕ້ອງການສະພາບແວດລ້ອມ Appchain

ທິດສະດີ Appchain ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມ Web3, ເຊິ່ງມີຕະຫຼາດທີ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ ສາມຕື້ຜູ້ໃຊ້. ໂດຍພິຈາລະນາວ່າເກມ Web3 ທົ່ວໄປມີທຸລະກຳຂະໜາດນ້ອຍເຊັ່ນ: ການຈັດການບັນຊີ, ການປ່ຽນແປງຕົວລະຄອນເກມ, ການຊື້-ຂາຍຊັບສິນ, ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ, ຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ໝາຍຄວາມວ່າແອັບພລິເຄຊັນເກມແມ່ນໃຊ້ຄຳນວນຫຼາຍ ແລະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຄ່າອາຍແກັສສູງ. 

ສະຖານະພາບຂອງ blockchains monolithic ທີ່ຖ່າຍທອດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການເຮັດທຸລະກໍາເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບ gamers ແລະນັກພັດທະນາແມ່ນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ. ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບແບບຄ່າທໍານຽມ 0.0005 ໂດລາຈະເພີ່ມຈໍານວນທີ່ສໍາຄັນຍ້ອນວ່າຈໍານວນຜູ້ໃຊ້ແລະປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາເພີ່ມຂຶ້ນ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Appchain ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຈຸດປະສົງຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເຫຼົ່ານີ້ໂດຍການແຍກນັກພັດທະນາເກມອອກຈາກລະບົບນິເວດ Web3 ອື່ນໆທີ່ແຂ່ງຂັນກັນສໍາລັບ blockspace. 

ຜົນປະໂຫຍດອີກຢ່າງຫນຶ່ງຂອງລະບົບທີ່ມີຈຸດປະສົງດັ່ງກ່າວແມ່ນວ່າມັນສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາທີ່ດີໂດຍການໃຫ້ພວກເຂົາມີເຄື່ອງມືທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະຄວາມສາມາດໃນການປະສົມປະສານໃນທົ່ວຕ່ອງໂສ້ຫຼາຍສາຍ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືເຊັ່ນ APIs blockchain-agnostic ຂອງ Stardust, ນັກພັດທະນາສາມາດປະຕິບັດຊັບສິນທີ່ສາມາດຖືກ minted, ເຜົາໄຫມ້, ແລະໂອນລະຫວ່າງຫຼາຍສະພາບແວດລ້ອມ blockchain. ການແກ້ໄຂດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສາມາດເປີດຕົວເກມທີ່ອີງໃສ່ blockchain ໃນໄລຍະເວລາທີ່ທໍາລາຍສະຖິຕິດ້ວຍ dashboard ປະສົມປະສານສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງຜູ້ນແລະຊັບສິນ NFT ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ຫຼາຍ. 

Appchain ແມ່ນອະນາຄົດຂອງ blockchain ແລະເກມ

ອຸດສາຫະກໍາ Web3 ກໍາລັງປະຕິບັດຕາມເສັ້ນໂຄ້ງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບອິນເຕີເນັດໃນຍຸກທໍາອິດ. ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ໂອກາດທີ່ປະກົດຢູ່ໃນການຂະຫຍາຍຕົວແບບເລກກຳລັງນີ້ເກີນກວ່າໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອບັນລຸລະດັບການຮັບຮອງເອົານີ້, ອຸດສາຫະກໍາເກມຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາການຂະຫຍາຍຂອງມັນແລະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເພື່ອເປີດຕົວຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂະຫນາດຕົ້ນຕໍໃນທົ່ວແນວຕັ້ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. 

ທິດສະດີ Appchain ອີງໃສ່ບົດຮຽນທີ່ຖອດຖອນໄດ້ຈາກການຂະຫຍາຍ Web1 ແລະ Web2 ເພື່ອຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດເກມໄປສູ່ການພັດທະນາທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ພັດທະນາ, ເຊື່ອຖືໄດ້, ແລະລາຄາຕໍ່າໃນອະນາຄົດ. ການຮັບຮອງເອົາຫຼັກການຂອງ thesis appchain ຢ່າງໄວວາມີຄໍາສັນຍາຢ່າງຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເກມແລະໄດ້ສັນຍາວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫນຶ່ງພັນລ້ານຄົນພາຍໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປ.

ເນື້ອໃນນີ້ແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍ Stardust.


ໄດ້ຮັບຂ່າວ crypto ອັນດັບຕົ້ນໆຂອງມື້ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ຖືກສົ່ງໄປຫາອີເມວຂອງທ່ານທຸກໆຕອນແລງ. ສະໝັກຮັບຈົດໝາຍຂ່າວຟຣີຂອງ Blockworks ໃນປັດຈຸບັນ.

ຕ້ອງການ alpha ສົ່ງໂດຍກົງຫາ inbox ຂອງທ່ານ? ໄດ້​ຮັບ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ການ​ຄ້າ degen​, ການ​ປັບ​ປຸງ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​, ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ token​, ບໍ່​ສາ​ມາດ​ພາດ tweets ແລະ​ອື່ນໆ​ຈາກ ການອະທິບາຍປະຈໍາວັນຂອງ Blockworks Research.

ບໍ່ສາມາດລໍຖ້າໄດ້ບໍ? ຮັບຂ່າວສານຂອງພວກເຮົາໄດ້ໄວທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເຂົ້າຮ່ວມກັບພວກເຮົາໃນ Telegram ແລະປະຕິບັດຕາມພວກເຮົາ Google News.


ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://blockworks.co/news/solving-game-developer-problems