ຜູ້ປິ່ນປົວສາມາດປິ່ນປົວຄົນເຈັບໂດຍໃຊ້ VR

ສຸຂະພາບຈິດ: Nina Salomons ອະທິບາຍວິທີການທີ່ນາງໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນບໍລິສັດທີ່ມີແຜນທີ່ຈະໃຫ້ປະຊາຊົນເຫັນຜູ້ປິ່ນປົວໂດຍໃຊ້ virtual reality. ນີ້ເຮັດໃຫ້ຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງການໃຫ້ຄໍາປຶກສາໃນ metaverse.

ໃນຂະນະທີ່ໂລກຄ່ອຍໆອອກຈາກໂລກລະບາດ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າພວກເຮົາໄດ້ຜ່ານ 'ການບາດເຈັບລວມ' ບາງຢ່າງ. ໂຄວິດ-19 ເຮັດໃຫ້ເຮົາຢ້ານຄົນອ້ອມຂ້າງ. ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາໄດ້ຫັນໄປຫາວິທີແກ້ໄຂອອນໄລນ໌ເຊັ່ນ: ຊູມ, WhatsApp ຫຼືແອັບຯສົ່ງຂໍ້ຄວາມອື່ນໆ.

ສໍາລັບຜູ້ທີ່ປະສົບກັບຄວາມໂດດດ່ຽວ, ການໂດດດ່ຽວ, ບັນຫາສຸຂະພາບ, ຫຼືບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ ແອັບຯເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະຊ່ວຍໄດ້ເລັກນ້ອຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບກອງປະຊຸມຫ່າງໄກສອກຫຼີກກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານສຸຂະພາບຈິດມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ. ອົງການໃຈບຸນຂອງອັງກິດຢືນຢັນເລື່ອງນີ້, ໂດຍກ່າວວ່າ, "ຂອງຊາວຫນຸ່ມເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ໄດ້ຮັບໂທລະສັບຫຼືການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານສຸຂະພາບຈິດທາງອິນເຕີເນັດໃນລະຫວ່າງການແຜ່ລະບາດເກືອບຫນຶ່ງສ່ວນສາມ (32%) ກ່າວວ່າການປິ່ນປົວຫ່າງໄກສອກຫຼີກເຮັດໃຫ້ສຸຂະພາບຈິດຂອງພວກເຂົາຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ."

ວິທີແກ້ໄຂສຸຂະພາບຈິດ

ມີການແກ້ໄຂບໍ? ຄໍາຕອບອາດຈະຢູ່ໃນວິດີໂອເກມ, metaverse ແລະ virtual reality (VR). ວິດີໂອເກມບາງອັນມີສະພາບແວດລ້ອມ 3 ມິຕິທີ່ດູດຊຶມຢູ່ແລ້ວ. ເພີ່ມຊຸດຫູຟັງ VR ໃສ່ສົມຜົນ ແລະຕອນນີ້ທ່ານມີຕົວຕົນແລ້ວ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ສະໝອງຂອງເຈົ້າຄິດວ່າເຈົ້າຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງກາຍອື່ນ ເມື່ອເຈົ້າຢູ່ເຮືອນແທ້ໆຢູ່ໃນຫ້ອງຮັບແຂກຂອງເຈົ້າ.

immersion ແລະການປະກົດຕົວນີ້ແມ່ນສິ່ງດຽວກັນທີ່ຈະບັງຄັບໃຫ້ທ່ານກວາດຮ່າງກາຍພາຍໃຕ້ຕາຕະລາງ virtual ທີ່ບໍ່ມີຕົວຈິງແລ້ວ, ໃນເວລາທີ່ບາງທີປະເພນີທ່ານຈະໃຊ້ຕົວຄວບຄຸມຫຼືຫນູແລະແປ້ນພິມ. ມັນເປັນການໂຕ້ຕອບຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ແລະທ່ານກໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານກໍາລັງເຊື່ອງຜີດິບທີ່ຫນ້າຢ້ານທີ່ເຊື່ອງຢູ່ທົ່ວແຈ. ເຈົ້າຄົງເຄີຍເຫັນວິດີໂອໄວຣັສຫຼາຍອັນຂອງຄົນທີ່ພະຍາຍາມຊຸດຫູຟັງ VR ເປັນເທື່ອທຳອິດ; ເຈາະຝາ, ຕົກຈາກຕັ່ງ, ໂດດລົງໃສ່ໂທລະພາບໂດຍບັງເອີນ. ອ້າຍຂອງຂ້ອຍໄດ້ຖິ້ມເຄື່ອງຄວບຄຸມ VR ຂອງຂ້ອຍລົງໃນກາງອາກາດເພາະວ່າຄັ້ງສຸດທ້າຍລາວໄດ້ກວດເບິ່ງວ່າມີຕາຕະລາງ virtual ຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ການສະແດງແລະການມີຢູ່ນີ້ເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ VR ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍສໍາລັບການດູແລສຸຂະພາບ. 

ສຸຂະພາບຈິດ ແລະ VR

Brennan Spiegel, ຜູ້ ອຳ ນວຍການຝ່າຍຄົ້ນຄວ້າການບໍລິການດ້ານສຸຂະພາບກ່າວວ່າ, "ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ເຂົ້າເຖິງຄວາມເປັນຈິງພາຍໃນ. VR ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາການປິ່ນປົວໃຫມ່. ມັນເປັນຂະບວນວິວັດການປິ່ນປົວໃໝ່.”

ຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນວ່າເປັນຫຍັງ VR ອາດຈະມີອໍານາດຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນວ່າລູກຄ້າກໍາລັງສຸມໃສ່ຫຼາຍ, ເຂົາເຈົ້າບໍ່ໄດ້ distracted, ພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງປະສົບກັບໂລກຈາກທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທໍາອິດ (ທ່ານຫຼິ້ນຕົວທ່ານເອງ). ແລະພວກເຂົາມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍກວ່າສື່ພື້ນເມືອງເຊັ່ນການເບິ່ງວິດີໂອ.

ຫຼາຍກວ່າຫ້າພັນການສຶກສາເປີດເຜີຍວ່າ VR ມີຄວາມສາມາດໃນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຈັບປວດ, ເສັ້ນປະສາດສະຫມໍ່າສະເຫມີ, ແລະເພີ່ມສຸຂະພາບຈິດ. ມັນມີຜົນກະທົບຫຼາຍທີ່ມັນສາມາດຫຼຸດລົງອາການທາງຈິດໃຈແລະຫຼຸດຜ່ອນຮໍໂມນຄວາມກົດດັນສໍາລັບສິບສອງເດືອນຫຼັງຈາກການປິ່ນປົວ. ທັງຫມົດໂດຍບໍ່ມີຢາເສບຕິດແລະຜົນຂ້າງຄຽງທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ອີງຕາມອົງການອະນາໄມໂລກ (WHO) ບັນຫາສຸຂະພາບຈິດ (ໂດຍສະເພາະພະຍາດຊຶມເສົ້າ) ຈະເປັນສາເຫດຂອງການເສຍຊີວິດແລະພະຍາດອັນດັບຫນຶ່ງໃນທົ່ວໂລກໃນປີ 2030. ໂລກລະບາດໄດ້ເຮັດໃຫ້ສຸຂະພາບຈິດຂອງພວກເຮົາຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຄົນຫນຸ່ມນ້ອຍ. ການແກ້ໄຂໃຫມ່ແມ່ນຈໍາເປັນໃນປັດຈຸບັນ.

ຄວາມສາມາດ VR

ດ້ວຍສິ່ງທັງໝົດນີ້ຢູ່ໃນໃຈ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງການເລີ່ມຕົ້ນ VR ທີ່ເອີ້ນວ່າ AnomieXR. ພວກເຮົາຕ້ອງການໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງ VR ເພື່ອຊ່ວຍແກ້ໄຂວິກິດການສຸຂະພາບຈິດທົ່ວໂລກ. ໂດຍການນຳໃຊ້ VR, ພວກເຮົາກຳລັງແກ້ໄຂຈຸດດ່າງພ້ອຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະແຫວງຫາການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານສຸຂະພາບຈິດ, ເຮັດໃຫ້ການປິ່ນປົວບໍ່ສະດວກ ແລະ ເຢັນລົງເລັກນ້ອຍ. ພວກເຮົາກໍາລັງສ້າງເຄື່ອງມືທີ່ສະຫນອງການປິ່ນປົວຫ່າງໄກສອກຫຼີກຈາກຊຸດຫູຟັງ VR. ຊົ່ວໂມງທັງໝົດນັ້ນເຈົ້າໃຊ້ເວລາຫຼິ້ນເກມອອນລາຍໃນຊ່ວງໂລກລະບາດບໍ? ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າມັນໄດ້ສອນໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວິທີສະແດງອອກໃນພື້ນທີ່ສະເໝືອນທີ່ປອດໄພກັບຜູ້ອື່ນ.

ທັງ​ຫມົດ​ໂທລະ​ສັບ​ທີ່​ງຸ່ມ​ງ່າມ​ເຫຼົ່າ​ນັ້ນ​ໂດຍ​ຜ່ານ​ໂທລະ​ສັບ​ຫຼື​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ຂອງ​ທ່ານ​? VR ສາມາດແກ້ບັນຫານີ້ໄດ້ດ້ວຍພະລັງຂອງການດູດຊຶມ. ຕ້ອງການກອງປະຊຸມການປິ່ນປົວດ້ວຍທາງໄກກັບຜູ້ປິ່ນປົວທີ່ໄດ້ຮັບການຢັ້ງຢືນຈາກຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງເຮືອນຂອງທ່ານເອງບໍ? ທັງໝົດທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນຊຸດຫູຟັງ VR ແລະ wifi. ຜູ້ປິ່ນປົວຍັງຖືກໄຟໄຫມ້ອອກຈາກໂລກລະບາດ. Anomie ສາມາດເປັນເຄື່ອງມືໃຫມ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນສໍາລັບລູກຄ້າຂອງ therapist ທີ່ຈະເປີດຂຶ້ນແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບເຂົາເຈົ້າ. 

ສຸຂະພາບຈິດໃນ metaverse ໄດ້

NFTs ເພື່ອກູ້ໄພ

ເພື່ອນຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງຂ້ອຍ Liam McKill ແລະຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນທີ່ immersive ສໍາລັບປີ. ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ metaverses ຕ່າງໆ, NFTs ຈະກາຍເປັນທີ່ນິຍົມ. ໃນຖານະນັກສິລະປິນ 3 ມິຕິ, Liam ເລີ່ມປ່ຽນຜົນງານສິລະປະ 3 ມິຕິດິຈິຕອລຂອງລາວໃຫ້ເປັນເຄື່ອງໝາຍທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ (NFTs). ອັນໃດເຮັດໃຫ້ງານສິລະປະ NFT ດິຈິຕອລ 3 ມິຕິນີ້ແຕກຕ່າງຈາກງານສິລະປະດິຈິຕອນ 3 ມິຕິປົກກະຕິຂອງລາວ? ເວົ້າງ່າຍໆ, ການເຊື່ອມໂຍງສິລະປະ 3D ຂອງລາວກັບ blockchain ເຮັດໃຫ້ທຸລະກໍາສາມາດຕິດຕາມໄດ້. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, Liam ຕ້ອງ 'mint' ສິລະປະ 3D ຂອງລາວ.

'minting' ນີ້ຫມາຍເຖິງຂະບວນການປ່ຽນໄຟລ໌ດິຈິຕອນເປັນຊັບສິນທີ່ລວບລວມຫຼືດິຈິຕອນຢູ່ໃນ Ethereum blockchain. ລາຍການດິຈິຕອລ ຫຼືໄຟລ໌ຖືກເກັບໄວ້ໃນຖານຂໍ້ມູນແບບກະຈາຍ ຫຼືບັນຊີລາຍການທີ່ແຈກຢາຍຕະຫຼອດໄປ, ແລະບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂ, ແກ້ໄຂ ຫຼືລຶບໄດ້. ມີຄວາມໂປ່ງໃສ, ສາມາດຕິດຕາມໄດ້, ແລະສາມາດຊື້ໄດ້. 

Liam ແລະຂ້ອຍໄດ້ຮັບຮູ້ວ່າຜ່ານ Anomie, ລູກຄ້າຈະຮຽນຮູ້ວິທີການສະແດງອອກໂດຍຜ່ານ 3D ແລະເຄື່ອງມືທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດແບ່ງປັນເລື່ອງຕ່າງໆກັບຜູ້ປິ່ນປົວຫຼືຄູຝຶກສອນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະດໍາເນີນການປະມູນ VR NFT ສໍາລັບການລະດົມທຶນໃນເວລາທີ່ AnomieXR ກໍາລັງສ້າງນັກສິລະປິນດິຈິຕອນໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຜູ້ໃຊ້ສະແດງອອກໂດຍຜ່ານວິທີການ VR.

ການລະດົມທຶນ

ຕອນນີ້ AnomieXR ກຳລັງຮ່ວມມືກັບນັກສິລະປິນ VR ຫົກຄົນເພື່ອລະດົມທຶນ. ອົງການການກຸສົນ ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມອິນດີ້ໄດ້ໃຊ້ NFTs ເພື່ອລະດົມທຶນໃຫ້ກັບໂຄງການ ແລະເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຄືກັນກັບເວທີລະດົມທຶນອື່ນໆ. ເປັນຫຍັງບໍ່ VR?

ນັກສິລະປິນ VR ແຕ່ລະຄົນສ້າງຊິ້ນສ່ວນພິເສດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຫົວຂໍ້ "ຈາກຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີໄປສູ່ຄວາມຄິດໃນທາງບວກ." ນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບສິ່ງທີ່ AnomieXR ກໍາລັງສຸມໃສ່. ການປະມູນຈະຖືກຈັດຂຶ້ນໃນແບບ metaverse AltspaceVR ຂອງ Microsoft ໃນວັນທີ 11th ມີນາ 2022 20:00 GMT.

ການປະມູນຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນຮ່ວມມືກັບ Durk van der Meer, Rosie Summers, Natasha Murray, Kayleigh Eliza, R00T ແລະ Brenda Chen. ນັກສິລະປິນແຕ່ລະຄົນເຊື່ອໃນພາລະກິດຂອງ AnomieXR, ຂອງການນໍາການດູແລສຸຂະພາບຈິດໄປສູ່ອະນາຄົດ. ຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງເງິນທີ່ລະດົມໄດ້ຈະໄປຫານັກສິລະປິນ VR, ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຈະໄປສູ່ການພັດທະນາເຄື່ອງມືຊອບແວຂອງ AnomieXR. 

ສຸຂະພາບຈິດ: ອະນາຄົດ

ໃນອະນາຄົດ, AnomieXR ວາງແຜນທີ່ຈະມີຮ້ານຄ້າ pop-up ໃນ metaverses ຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຊຸດຫູຟັງ VR ແລ້ວ. ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງຂ້ອຍ Liam ຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບການປະມູນທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດທັງສອງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນນັກສິລະປິນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມແລະນໍາເອົາແພລະຕະຟອມການປິ່ນປົວ VR ຂອງພວກເຮົາໄປສູ່ຊີວິດເພື່ອໃຫ້ມັນສາມາດຊ່ວຍສ້າງຄໍາບັນຍາຍໃນທາງບວກສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ຊອກຫາການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານສຸຂະພາບຈິດ.

ຜູ້ສະສົມທີ່ສົນໃຈໃນການປະມູນໃນຊິ້ນສິລະປະ VR ຂອງນັກສິລະປິນສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເວທີ NFT Rarible. ແຕ່ລະຊິ້ນຈະມີຊີວິດຢູ່ໃນລະຫວ່າງເຫດການເປີດແລະສາມາດຊື້ໄດ້ກັບ Ethereum. ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ AnomieXR ຜູ້ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການຊື້ NFTs ຍັງສາມາດສະຫນັບສະຫນູນພວກເຂົາໂດຍການຊື້ Anomie token ຫຼືບໍລິຈາກໃນ Patreon.

ມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບສຸຂະພາບຈິດໃນ metaverse ຫຼືສິ່ງອື່ນໃດ? ຂຽນຫາພວກເຮົາຫຼືເຂົ້າຮ່ວມການສົນທະນາໃນຊ່ອງທາງ Telegram ຂອງພວກເຮົາ.

ຂໍ້ສັງເກດ

ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://beincrypto.com/mental-health-in-the-metaverse-therapists-can-treat-patients-using-vr/