ເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ສາມາດສ້າງສະຖຽນລະພາບທາງດ້ານເສດຖະກິດດິຈິຕອນ, ຜູ້ຂຽນກ່າວວ່າ 'ຫິມະຕົກ'

ຫິມະຕົກ—ຫນຶ່ງໃນບົດເລື່ອງທີ່ມີຮູບແບບຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ Web3 - ຄາດຄະເນຫຼາຍ, ແຕ່ວ່າມັນບໍ່ໄດ້ພັນລະນາເຖິງສະພາບອາກາດຂອງການຄາດເດົາທີ່ມາພ້ອມກັບ NFTs ໃນມື້ນີ້. ບໍ່ມີຕົວລະຄອນໃນນະວະນິຍາຍຂອງ Neal Stephenson ສະແດງໃຫ້ເຫັນ flipping avatars ເພື່ອຜົນກໍາໄລຄືກັບພໍ່ຄ້າ NFT ໃນຕະຫຼາດ OpenSea ຫຼື Blur ອາດ.

Stephenson ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຜິດ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ.

Stephenson ບອກ Decrypt ວ່າລາວເຫັນການປ່ຽນແປງໃນທີ່ສຸດຈາກການເປັນທາງດ້ານການເງິນທີ່ບໍລິສຸດຂອງຊັບສິນດິຈິຕອນ - ການປ່ຽນແປງພື້ນຖານທີ່ເປັນກຸນແຈໃນການສ້າງຮູບແບບ metaverse ທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ, ບ່ອນທີ່ປະຊາຊົນສະເຫນີມູນຄ່າໃຫ້ກັບຊັບສິນດິຈິຕອນເກີນກວ່າທີ່ພວກເຂົາສາມາດຂາຍໄດ້.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ຂ້ອຍຫວັງວ່າພວກເຮົາສາມາດຍ້າຍອອກໄປຈາກຄວາມພະຍາຍາມທີ່ມີຈິດໃຈດຽວນີ້ເພື່ອຫາເງິນທຸກຢ່າງແລະເລີ່ມພະຍາຍາມພັດທະນາເສດຖະກິດທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເສດຖະກິດຈະມີຄວາມຫມັ້ນຄົງຫຼາຍ,".

ນະວະນິຍາຍວິທະຍາສາດປີ 1992 ຂອງ Neal Stephenson ໄດ້ບຸກເບີກຄໍາວ່າ "metaverse," ໂດຍພັນລະນາວ່າມັນເປັນ 3D, virtual realm ທີ່ປະຊາຊົນນັບບໍ່ຖ້ວນມີສ່ວນຮ່ວມແລະເປັນເຈົ້າຂອງລາຍການ. ໃນນະວະນິຍາຍ, metaverse ຍັງເປັນ scene ສັງຄົມທີ່ນິຍົມ, imbued ກັບສັນຍາລັກສະຖານະພາບຂອງຊີວິດຜູ້ບໍລິໂພກ - ໄວຫນຸ່ມມັກ "ພາກສ່ວນເກມຄອມພິວເຕີຂອງ WalMart ທ້ອງຖິ່ນ" ເພື່ອຊື້ avatars ທົ່ວໄປ, ເລີ່ມຕົ້ນເຊັ່ນເກີບ sneakers ລາຄາບໍ່ແພງ.

ໃນຂະນະທີ່ບໍ່ມີໃຜຊື້ NFTs ຢູ່ WalMart, ແຕ່ຫຼາຍອົງປະກອບຂອງລັກສະນະສະທ້ອນໃຫມ່ຂອງລະບົບນິເວດຊັບສິນດິຈິຕອນຂອງມື້ນີ້ໃນແງ່ຂອງຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງແລະຕົວຕົນ. ໃນລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບວິທີການ NFTs ບາງຢ່າງຖືກອອກແບບເປັນຮູບໂປໄຟແລະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອຖ່າຍທອດລັກສະນະຂອງການປະກົດຕົວຂອງດິຈິຕອນອອນໄລນ໌, ຮູບສັນຍາລັກ virtual ສາມາດເຊົ່າ, ເປັນເຈົ້າຂອງ, ຫຼືລະຫັດຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນໃນການສະແດງຂອງ Stephenson ຂອງ metaverse.

ແຕ່ການຂາດຄວາມຫມາຍທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກສ້າງເງື່ອນໄຂທີ່ການເກັບກໍາ NFT ທັງຫມົດສາມາດຂາຍໄດ້ໃນກະພິບຕາ, ລາວເວົ້າວ່າ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການເຫນັງຕີງຂອງລາຄາຊັບສິນດິຈິຕອນ. ລາວໄດ້ແຕ້ມຂະຫນານລະຫວ່າງຊັບສິນດິຈິຕອນແລະ "Tulip Mania," ຟອງປະຫວັດສາດ, ການຄາດຄະເນທີ່ເກີດຂື້ນໃນລະຫວ່າງສະຕະວັດທີ 17 ໃນ Holland.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ປະຊາຊົນເຕັມໃຈທີ່ຈະຖິ້ມສິ່ງທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຮັບລົງສູ່ຕະຫຼາດໃນສັນຍານເລັກນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ຕະຫຼາດອາດຈະຫຼຸດລົງ," ລາວເວົ້າ. "ມັນບໍ່ມີຄຸນຄ່າທາງອາລົມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າລັງເລໃຈເລັກນ້ອຍທີ່ຈະຂາຍພວກມັນອອກຖ້າທ່ານຄິດວ່າພວກເຂົາຈະສູນເສຍມູນຄ່າຂອງພວກເຂົາ."

ທ່ານກ່າວວ່າເຈົ້າຂອງຊັບສິນດິຈິຕອລຄວນຈະໄດ້ຮັບບົດບາດໃນການສ້າງຊັບສິນດິຈິຕອນທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນເຈົ້າຂອງເພື່ອສ້າງມູນຄ່າທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະການຄາດເດົາ, ການໂຕ້ຖຽງວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ສ່ວນບຸກຄົນຈະນໍາເອົາຄວາມສົມດູນໃຫ້ກັບແຮງຈູງໃຈຂອງປະຊາຊົນທີ່ຈະໄດ້ຮັບກໍາໄລ.  

"ວິທີທີ່ພວກເຮົາໄດ້ຮັບເສດຖະກິດທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນ metaverse ແມ່ນໂດຍການສ້າງໂອກາດສໍາລັບປະຊາຊົນໃນການສ້າງຊິ້ນສ່ວນທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ UGC," Stephenson ກ່າວ, ໂດຍອ້າງອີງໃສ່ເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້. "ພວກເຂົາອາດຈະຍັງມື້ຫນຶ່ງອອກໄປແລະພະຍາຍາມຂາຍພວກມັນ, ແຕ່ອາດຈະບໍ່."

ເປັນຕົວຢ່າງ, Stephenson ໄດ້ອ້າງເຖິງຖານທີ່ລາວສ້າງໂດຍການຮ່ວມມືກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເກມການຢູ່ລອດ Valheim. ເຖິງແມ່ນວ່າໂຄງສ້າງດັ່ງກ່າວສາມາດຂາຍໄດ້, ລາວເວົ້າວ່າປະສົບການຂອງການສ້າງແລະດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນນັ້ນອາດຈະເຮັດໃຫ້ລາວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວບໍ່ເຮັດແນວນັ້ນ.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ພວກເຮົາຄົ້ນຫາໂລກ virtual ແລະສ້າງສິ່ງຕ່າງໆ, ແມ່ນວ່າພວກເຮົາກໍາລັງສ້າງການຂາດແຄນປະເພດນັ້ນ," ລາວເວົ້າ.

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ເສັ້ນທາງທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ປະຊາຊົນພັດທະນາການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຊັບສິນດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຫນ້ອຍລົງຄືກັບການລົງທຶນທີ່ບໍລິສຸດແລະຄ້າຍຄືກັບລາຍການສ່ວນຕົວ. Stephenson ກ່າວວ່າມັນເປັນປະເພດດຽວກັນຂອງມູນຄ່າທີ່ສາມາດກາຍເປັນສິ່ງຂອງທີ່ບໍ່ມີຄ່າທີ່ສໍາຄັນ, Stephenson ກ່າວວ່າ, ເຊັ່ນ: ປື້ມບັນທຶກທີ່ມີອາຍຸ 30 ປີທີ່ມີອາການສວມໃສ່.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ມັນມີການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນທັງ ໝົດ ນີ້ທີ່ມີຄຸນຄ່າ ສຳ ລັບຂ້ອຍຫຼາຍກວ່າມູນຄ່າເງິນສົດ," ລາວເວົ້າ. “ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຈື່ ໄດ້ ຊື້ ມັນ; ຂ້າພະເຈົ້າຈື່ໄດ້ອ່ານມັນ; ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ຫມາ eared ຫນ້າ; ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຢືມ​ມັນ​ໄປ​ໃຫ້​ຫມູ່​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ, ແລະ​ເຂົາ​ໄດ້​ໃຫ້​ມັນ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ.”

ແລະມັນເປັນປະສົບການສ່ວນຕົວເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ຫນັງສືມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກແທ້ໆ, Stephenson ເວົ້າວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຄ້າຍຄືກັບສໍາເນົາອື່ນເມື່ອຊື້.

ທ່ານກ່າວວ່າ "ໃນລະດັບຫນຶ່ງ, ມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງທີ່ຂາດແຄນເລີຍເພາະວ່າມັນ [ມີ] ຫຼາຍຄົນມັກມັນ," ລາວເວົ້າ. "ແຕ່ໃນລະດັບອື່ນ, ມັນບໍ່ມີຄ່າແລະຫາຍາກທີ່ສຸດເພາະວ່າມັນເປັນຂອງຂ້ອຍ, ແລະມັນເປັນປະເພດດຽວຂອງມັນ."

ຢູ່ເທິງສຸດຂອງຂ່າວ crypto, ໄດ້ຮັບການປັບປຸງປະຈໍາວັນໃນກ່ອງຈົດຫມາຍຂອງທ່ານ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ: https://decrypt.co/122759/user-generated-content-can-stabilize-digital-economies-says-snow-crash-author