ປີທີ່ຜ່ານມາໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂື້ນຂອງແນວຄວາມຄິດຂອງ "ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້" ໃນການຫຼິ້ນເກມ. ຖ້າທ່ານບໍ່ຄຸ້ນເຄີຍກັບແນວຄວາມຄິດ, ມັນຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າ, ໂດຍຜ່ານການຫຼີ້ນເກມຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ທ່ານສາມາດມີລາຍໄດ້ແບບ passive, ໂດຍປົກກະຕິໂດຍການເກັບ tokens ໃນເກມຫຼືລາຍການແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂາຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໃນຕະຫຼາດເປີດຫຼືການແລກປ່ຽນ.
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ສິ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແມ່ນວ່າຕົວແບບແມ່ນ ຫັກ: ບໍ່ມີໃຜຫຼິ້ນເກມເຫຼົ່ານີ້, ເພາະວ່າເກມເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ມ່ວນ.
Decentraland - ຄືກັບຊີວິດທີສອງ, ແຕ່ຢູ່ໃນ blockchain
ຖ້າສະຫນາມສຽງນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າມັນກົງກັບປີ 2017, ນັ້ນແມ່ນຍ້ອນວ່າ Decentraland ຖືກເປີດຕົວເກືອບຫ້າປີກ່ອນ. ແຕ່, ແນ່ນອນ, ພວກເຂົາຍັງກໍ່ສ້າງຢູ່, ແມ່ນບໍ? ທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ.
ຜູ້ໃຊ້ໄດ້ຫຼຸດລົງເກືອບບໍ່ມີຫຍັງແລະຕະຫຼາດໃນເກມແມ່ນຕາຍ. ແຕ່ສະກຸນເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມ, MANA, ມີ a ມູນຄ່າຕະຫຼາດຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຕື້ໂດລາ.
ນອກຈາກ Decentraland ຂອງ $26 ລ້ານ ICO ກັບໄປໃນປີ 2017, Decentraland ຍັງໄດ້ຮັບທຶນຈາກ The nine ບໍລິສັດລົງທຶນ, ລວມທັງກຸ່ມສະກຸນເງິນດິຈິຕອນ. ຄໍາແນະນໍາຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນວ່ານັກລົງທຶນເຫຼົ່ານີ້ສົນໃຈກັບລາຄາຂອງ MANA ຫຼາຍກວ່າການສ້າງເກມທີ່ມ່ວນສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ - ແລະຂໍ້ມູນນີ້ຮັບຜິດຊອບ.
ໃນຂະນະທີ່ Decentraland ໃນຈຸດສູງສຸດຂອງຕົນໄດ້ລົ້ມເຫລວທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍກວ່າສອງສາມພັນຄົນໃນເວລານັ້ນ, ການຊື້ຂາຍ ປະລິມານ ສໍາລັບ MANA ແມ່ນຢູ່ໃນ ຫລາຍສິບລ້ານໂດລາ ໃນແຕ່ລະມື້. ສະກຸນເງິນນີ້ຖືກຊື້ຂາຍໃນການແລກປ່ຽນ, ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນເກມ, ແລະບໍ່ໄດ້ໃຊ້ສໍາລັບສິ່ງໃດກໍ່ຕາມນອກເຫນືອຈາກການຄາດເດົາ.
ຊີວິດທີສອງ, ຄູ່ແຂ່ງ "web2" ຂອງ Decentraland, ເຖິງວ່າຈະມີອາຍຸຂອງມັນ (ເກືອບສອງທົດສະວັດ) ແລະບັນຫາ (ຈາກການຟອກເງິນຈົນເຖິງການຂົ່ມເຫັງໃນເກມ), ຍັງສືບຕໍ່ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ຫລາຍສິບພັນຄົນຕໍ່ເດືອນແລະສືບຕໍ່ເປັນເຈົ້າພາບທີ່ຂ້ອນຂ້າງ. ຕະຫຼາດທີ່ສົດໃສ. ຫ້ອງທົດລອງ Linden, ຜູ້ສ້າງແລະຜູ້ຈັດພິມຂອງ Second Life ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຫນ້ອຍກວ່າ Decentraland, ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງມີຕົວເລກທີ່ດີກວ່າ, ແລະໄດ້ຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນສໍາລັບທົດສະວັດທີ່ຮູ້ຫນັງສື.
Axie Infinity ສໍາລັບໄຊຊະນະ
ຕົວຢ່າງອີກອັນໜຶ່ງຂອງເກມຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໃນປີກາຍນີ້ແມ່ນ Axie Infinity, NeoPets ພົບກັບເກມປະເພດ Pokémon ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ເງິນໃນເກມ (Smooth Love Potion) ເພື່ອຊື້ການຍົກລະດັບ, ຊັບສິນ ແລະທີ່ດິນ.
Axie Infinity ແມ່ນແມ້ກະທັ້ງ ອ້າງເຖິງ ໂດຍ The New York Times ໃນ ຂອງຕົນ ຄູ່ມື Latecomer ກ່ຽວກັບ Cryptocurrency ເປັນ "ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ web3 ທີ່ເປັນປະໂຫຍດ." ບົດຄວາມອອກມາສີ່ມື້ກ່ອນ Ronin Network - ອະນຸສັນຍາ sidechain ທີ່ສະກຸນເງິນໃນເກມອີງໃສ່ - ແມ່ນ ບຸກໂຈມຕີໂດຍແຮກເກີເກົາຫຼີເຫນືອສໍາລັບຫຼາຍຮ້ອຍລ້ານໂດລາ.
ແຕ່ດົນນານກ່ອນທີ່ຈະມີຂ່າວແລະ hacks, Sky Mavis, ບໍລິສັດທີ່ສ້າງ Axie, ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກ VCs ຫຼາຍກວ່າ $ 300 ລ້ານ, ກັບ. ນັກລົງທຶນ ລວມທັງ Binance, a16z, ແລະ Mark Cuban – ບໍ່ແມ່ນບໍລິສັດ ຫຼື ບຸກຄົນໃນການຕັດແຂບຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ມ່ວນຊື່ນ.
ນອກຈາກອາໄສຊາວຟີລິບປິນ ທຸກທໍລະມານ ໂດຍ ຜ່ານ ການ ເປັນ servitude indentured ແລະ ກົນ ໄກ ເກມ Ponzi ໃກ້ ຄຽງ, ຜູ້ນ ມັກ ຈະ ຈົ່ມ ຂອງ ການຕໍ່ສູ້ທີ່ໂດດດ່ຽວ, ຂາດການພັດທະນາທີ່ມີຄວາມຫມາຍ, ແລະການຫຼິ້ນທີ່ຫນ້າເບື່ອ, grind-reliant.
ທັງສອງດິນທີ່ມີລາຄາສູງທີ່ສຸດແລະ Axie ທີ່ມີລາຄາສູງສຸດແມ່ນໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນປີກ່ອນ, ມີມູນຄ່າ 2.33 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ ແລະ 819,000 ໂດລາ, ຕາມລຳດັບ. ໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ, ທີ່ດິນທີ່ມີມູນຄ່າສູງທີ່ສຸດໄດ້ຂາຍໃນລາຄາ $ 18,000 ແລະ Axie ທີ່ມີຄ່າສູງສຸດຖືກຂາຍໃນລາຄາ ~ $ 24,000.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, tokens ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເກມໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮ້າຍແຮງພັງທະລາຍ, ມີ AXS 94% ຫຼຸດຜ່ອນການສູງທີ່ໃຊ້ເວລາທັງຫມົດຂອງຕົນ. SLP ຫຼຸດລົງ 99.99% ຈາກຈຸດສູງສຸດຂອງຕົນເອງ. ປະລິມານແລະການເຮັດທຸລະກໍາຂອງມັນໄດ້ຫຼຸດລົງເຊັ່ນດຽວກັນ ຜາ.
ກ້າວໄປສູ່ Ponzi
ເກມທີ່ຫຼິ້ນເພື່ອຫາເງິນຄັ້ງສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາຈະກວດເບິ່ງວ່າເຮັດໃຫ້ການສະກົດຈິດສັ້ນໆແມ່ນ STEPN. ເຈົ້າເຄີຍຢາກໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງສໍາລັບທຸກໆສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຮັດບໍ? ຫຼັງຈາກນັ້ນ, STEPN ອາດຈະດີເລີດ. ໃນ "ເກມ" ນີ້ເປົ້າຫມາຍແມ່ນການຊື້ເກີບຫຼາຍຂື້ນທີ່ມີຄຸນລັກສະນະ. ທ່ານຍ່າງ, ແລ່ນ, ຫຼືແລ່ນດ້ວຍແອັບຕິດຕາມທຸກການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານຜ່ານທາງ GPS ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຫ້າແຖບ – ຫຼືບໍ່ມີຈຸດສຳລັບທ່ານ!
ເມື່ອທ່ານໄດ້ຄະແນນສະສົມແລ້ວ, ທ່ານສາມາດ "ສ້ອມແປງ" ເກີບຄູ່ແລະຊື້ກ່ອງລຶກລັບທີ່ - ເຈົ້າເດົາມັນ - ມີເກີບຫຼາຍ. ຖ້າສຽງນີ້ຫນ້າເບື່ອ, ຢ່າຢ້ານ, ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ຢູ່ຄົນດຽວ: ປະລິມານໄດ້ຫຼຸດລົງຈາກລະດັບສູງສຸດ 24 ຊົ່ວໂມງເກືອບ 2,000 ໃນເດືອນເມສາຂອງປີນີ້ມາເປັນປະມານ ~ 10 ໃນປັດຈຸບັນ. ລາຄາພື້ນເຮືອນຍັງໄດ້ cratered, ຈາກລະດັບສູງສຸດຕະຫຼອດການຂອງ ~ $ 1,400 ຫາ $ 34 ເປັນລາຍລັກອັກສອນ.
STEPN ແມ່ນມາຈາກອົດສະຕາລີແລະໄດ້ລະດົມເງິນ VC ຫນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງເກມທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ຍອມຮັບ $ 5 ລ້ານຈາກ Alameda Research, Solana Ventures, ແລະອື່ນໆ.
ຕົວເລກບໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ
ສໍາລັບທຶນທັງຫມົດທີ່ຖືກໃສ່ເຂົ້າໄປໃນອຸດສາຫະກໍາເກມ web3 ແລະການຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້, ຍັງມີຫນ້ອຍທີ່ຈະສະແດງສໍາລັບມັນ, ແລະບັນຫາ, ເຊິ່ງຟັງໄດ້ງ່າຍໆ, ແມ່ນວ່າເກມບໍ່ມ່ວນ.
ການເບິ່ງຢ່າງໄວວາໃນເກມທີ່ຫຼິ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ Steam ສະແດງໃຫ້ເຫັນສອງຫົວຂໍ້ທີ່ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍ: ເກມທີ່ມີມູນຄ່າ replay ຍາວຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອແລະທົດສະວັດຂອງນິທານ ເຊັ່ນ: Counter-Strike, Grand Theft Auto, ແລະ Call of Duty, ແລະຕອນນີ້ເກມທົ່ວໄປທີ່ຫຼິ້ນຟຣີ, ຫຼິ້ນຟຣີ, ເກມຮົບ Royale ເຊັ່ນ Apex Legends ແລະ Team Fortress. ອັນນີ້ບໍ່ແມ່ນຍ້ອນໂຊກດີ.
ອ່ານຕື່ມ: Metaverse tokens ລົງສອງສ່ວນສາມຍ້ອນວ່າຜູ້ໃຊ້ເບື່ອແລະອອກໄປ
ໃນຂະນະທີ່ເກມທັງ ໝົດ ນີ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ຈາກຕົ້ນທຶນການຜະລິດຈົນເຖິງຈັງຫວະການຫຼີ້ນເກມ, ພວກມັນຍັງຄົງຄືກັນໃນຈຸດປະສົງການສ້າງລາຍໄດ້ຂອງພວກເຂົາ: ພວກເຂົາຂາຍເກີບຄົນສໍາລັບເຄື່ອງມື, ເຄື່ອງນຸ່ງສໍາລັບລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼືອາດຈະເປັນຍານພາຫະນະທີ່ບໍ່ມີຄຸນລັກສະນະພິເສດນອກເຫນືອຈາກການເປັນ. ຈໍາກັດໃນຈໍານວນ. ເປົ້າໝາຍບໍ່ແມ່ນການບັງຄັບໃຫ້ຄົນຊື້-ຂາຍສິນຄ້າໃນເກມ ແຕ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຕ້ອງການຊື້ ແລະຂາຍສິນຄ້າໃນເກມ. ການຊື້ແມ່ນທາງເລືອກ, ການຫຼີ້ນແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນ.
ນີ້ແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ web3 ແລະ play-to- earn ລົ້ມເຫລວ ແລະອາດຈະບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້. ຄ້າຍກັບວ່າເກມທີ່ເພິ່ງພາຫຼາຍໃນຕູ້ loot ຫຼືກົນຈັກຄ້າຍຫວຍເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຫາຍໄປ ແລະ ການຮ້ອງຮຽນຂອງປະສົບການຫຼາຍຜູ້ນ rigged ຖ້ວມອິນເຕີເນັດ, ຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້ພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດສັ່ນວ່າຕົວແບບຂອງມັນທໍາລາຍເກມໂດຍການເອົາ nuance ທັງຫມົດອອກແລະປ່ຽນເປັນສີເປັນ ... ດີ, ວຽກ.
ໂຊກດີ, gamers ບໍ່ຕ້ອງການນັກຂ່າວຫຼືນັກວິຈານເພື່ອອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຮູບແບບທຸລະກິດຂອງເກມເຮັດວຽກຫຼືບໍ່, ເປັນຫຍັງເກມຂອງສະສົມອາດຈະເປັນໂຄງການ Ponzi: ພວກເຂົາຫຼິ້ນເກມ, ແລະຖ້າເກມດູດ, ພວກເຂົາຢຸດເຊົາການຫຼີ້ນ. ເຊິ່ງ, ຂອບໃຈ, ແມ່ນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນພູມສັນຖານຫຼິ້ນເພື່ອຫາລາຍໄດ້.
ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ, ຕິດຕາມພວກເຮົາ Twitter ແລະ Google News ຫຼືຟັງ podcast ສືບສວນຂອງພວກເຮົາ ນະວັດຕະກໍາ: Blockchain City.
ທີ່ມາ: https://protos.com/venture-capitalists-hate-gaming-but-love-play-to-earn-token-prices/