VR GO: ການປັບປຸງປະສິດທິພາບຂອງການຟື້ນຟູສະເໝືອນຈິງ

ການລວບລວມ NFTs ທີ່ເປັນເອກະລັກຈະຊ່ວຍໃນການຕໍ່ສູ້ກັບຜົນສະທ້ອນຂອງເສັ້ນເລືອດຕັນໃນ - ວິທີທີ່ຊາວ Tomsk ໄດ້ສ້າງໂຄງການປະຕິວັດໃນດ້ານການແພດຟື້ນຟູດ້ວຍ VR GO.

ເລື້ອຍໆ, ຄວາມຄິດທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງຊີວິດຂອງຫຼາຍໆຄົນແມ່ນມາຈາກເຫດການທີ່ໂສກເສົ້າ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີຂອງນັກພັດທະນາຈາກ Tomsk, ຊື່ Nikolai Muravyov.

ຊາຍ​ໜຸ່ມ​ຄົນ​ນີ້​ໄດ້​ປະສົບ​ກັບ​ການ​ບາດ​ເຈັບ​ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ, ຊຶ່ງ​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ບໍ່​ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ວິນ​ຍານ​ຂອງ​ລາວ​ແຕກ​ເທົ່າ​ນັ້ນ, ​ແຕ່​ຍັງ​ໄດ້​ຊ່ວຍ​ລາວ​ໃຫ້​ຊອກ​ຫາ​ວິທີ​ຊ່ວຍ​ເຫລືອ​ຫລາຍ​ຄົນ​ທີ່​ປະ​ເຊີນ​ກັບ​ບັນຫາ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ.

Nikolay Muravyov ໄດ້ອະທິບາຍໃຫ້ພະນັກງານບັນນາທິການຂອງພວກເຮົາວິທີການທີ່ລາວຄຸ້ມຄອງເພື່ອສ້າງໂຄງການເພື່ອແນໃສ່ປັບປຸງການຟື້ນຟູຫຼັງຈາກເສັ້ນເລືອດຕັນ. 

ແນວຄວາມຄິດຂອງ VR GO ເກີດຂຶ້ນແນວໃດ?

“ຊີວິດຕົວມັນເອງໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ຂ້ອຍນຳເອົາຄວາມຄິດນີ້ໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າອາດຈະສັງເກດເຫັນ, ຂ້ອຍຢູ່ໃນລົດເຂັນ. ໃນ​ປີ 2010, ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ສະ​ເຫຼີມ​ສະ​ຫຼອງ​ວັນ​ເກີດ​ຂອງ​ຫມູ່​ເພື່ອນ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສໍາ​ເລັດ​ການ​ເດີນ​ທາງ​ໃນ​ສະ​ໄລ້​ທີ່​ມີ sled ກ້ອນ​ກິ​ລາ​ແລະ crashed ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເປັນ​ກຸ່ມ​ຂອງ​ຕົ້ນ​ໄມ້. ດັ່ງນັ້ນ - ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບກະດູກຫັກກະດູກສັນຫຼັງ, ສາມການດໍາເນີນງານ, ແລະຂະບວນການຟື້ນຟູທີ່ຍາວນານ, ", Nikolai ເວົ້າ.

“ເນື່ອງຈາກການບາດເຈັບ, ຂ້ອຍສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນທີ່ຂາຂອງຂ້ອຍ. ແພດຜ່າຕັດປະສາດໄດ້ແນະນໍາໃຫ້ຂ້ອຍໃຊ້ຈິນຕະນາການຂອງຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້. ຂ້ອຍຕ້ອງຈິນຕະນາການວ່າຂ້ອຍກໍາລັງຍ້າຍຂາຂອງຂ້ອຍ,” ລາວເວົ້າຕໍ່ໄປ.

"ໃນຈຸດນີ້, ແຟນໆຂອງວຽກງານຂອງ Quentin Tarantino ຄວນຈື່ຈໍາຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຈາກ 'Kill Bill', ໃນທີ່ Uma Thurman ພະຍາຍາມຍ້າຍຕີນຂອງລາວຫຼັງຈາກອາການໂຄມ່າຍາວ, ນອນຢູ່ໃນບ່ອນນັ່ງຫລັງຂອງລົດທີ່ຈອດຢູ່ໃນບ່ອນຈອດລົດຂອງໂຮງຫມໍ.

ນີ້ແມ່ນວຽກງານທີ່ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຂອງທ່ານຫມໍຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ໃນປັດຈຸບັນ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນພະລັງງານຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະຈື່ຈໍາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທ່ານລືມ. ມັນແມ່ນຕອນນັ້ນທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມຄິດທີ່ຈະສ້າງ VR GO."

ຄວາມສໍາຄັນຂອງເຕັກໂນໂລຢີການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ?

ໃນ VR GO, ພວກເຮົາໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງ virtual reality ເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບຂອງການຟື້ນຟູສໍາລັບຜູ້ທີ່ປະສົບກັບເສັ້ນເລືອດຕັນໃນ.

ການພັດທະນາຂອງພວກເຮົາຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ການສະແດງທາງດ້ານຈິດໃຈມີສະຕິ ແລະ ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ, ເນື່ອງຈາກຮູບແບບທີ່ມີລັກສະນະເປັນເກມ ແລະ ການຖ່າຍທອດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມທາງກາຍຍະສາດ.

ຄົນເຈັບຈະສາມາດຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງສະບັບດິຈິຕອນຂອງຕົນເອງແລະ, ຂໍຂອບໃຈກັບລາຍລະອຽດສູງຂອງແຕ່ລະໂລກ virtual, ເອົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການຂອງຕົນເອງ.

ຫຼາຍ​ກວ່າ 60 ຄົນ​ໄດ້​ທົດ​ສອບ​ຄໍາ​ຮ້ອງ​ສະ​ຫມັກ​ແລະ​ພວກ​ເຂົາ​ແຕ່​ລະ​ປະ​ໄວ້​ພຽງ​ແຕ່​ຄໍາ​ຄຶດ​ຄໍາ​ເຫັນ​ໃນ​ທາງ​ບວກ​.

ມີກໍລະນີທີ່ຍາດພີ່ນ້ອງຂອງຄົນເຈັບທີ່ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກການພັດທະນາຂອງພວກເຮົາທັນທີທັນໃດສະເຫນີເງິນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວ.

ເພື່ອສ້າງຄວາມເປັນຈິງແບບດິຈິຕອລແບບສະຫຼັບກັນ, ພວກເຮົາໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ VR ທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການແກ້ໄຂທີ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆໃນການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນຂອງພວກເຮົາເອງ.

ພວກເຮົາພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເທັກໂນໂລຍີທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ກັບທຸກຄົນທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ໃຜເປັນຜູ້ຊ່ວຍເຈົ້າໃນໂຄງການນີ້?

"ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ຢ່າງດຽວ. ເພື່ອນຂອງຂ້ອຍແລະນັກທຸລະກິດທີ່ມີປະສົບການ Maxim Zhdanov, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນັກ cyberneticist Herman Schneider, ຜູ້ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ພົບຢູ່ໃນຫນຶ່ງໃນເຫດການເລັ່ງ, ຊ່ວຍຂ້ອຍໃນການເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍ.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລວບລວມທີມງານຂອງໂຄງການກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2017 - ຫຼັງຈາກເຂົ້າຮ່ວມການ hackathon ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ພວກ​ເຮົາ​ຍັງ​ມີ​ພະ​ນັກ​ງານ​ນັກ​ຂຽນ​ໂປຣ​ແກຣມ​ທີ່​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​ດ້ານ​ເຕັກ​ນິກ​ຂອງ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ.”

ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ VR GO ແມ່ນຫຍັງໃນປັດຈຸບັນແລະເຈົ້າເຫັນອະນາຄົດຂອງໂຄງການແນວໃດ?

"ພວກເຮົາໄດ້ພິສູດປະສິດທິພາບຂອງໂຄງການຂອງພວກເຮົາ - ນີ້ອາດຈະເປັນຜົນສໍາເລັດຕົ້ນຕໍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການເຊື່ອມຕໍ່ແລະແມ້ກະທັ້ງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກອໍານາດການປົກຕ່າງປະເທດ.

ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການສະເຫນີການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການປ່ອຍໂຄງການໄປສູ່ຕະຫຼາດເອີຣົບ. ລາຍລະອຽດທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ຂອງປິດສະໜາຊ່ວຍສົ່ງເສີມໂຄງການ.

ພວກເຮົາຍັງວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວແອັບພລິເຄຊັນມືຖື.

ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ຜູ້ໃຊ້ VR GO ຈະສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຜ່ານການຕັດ cardboard, ແວ່ນຕາບັດ Google ທໍາມະດາທີ່ທ່ານສາມາດຕິດຕັ້ງໂທລະສັບສະຫຼາດໄດ້. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນໂທລະສັບທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະແຜ່ນ cardboard ລາຄາຖືກທີ່ມີລາຄາລະຫວ່າງ $ 10-20.”

ຄວາມປະທັບໃຈຂອງເຈົ້າກັບ Star Wars ເລີ່ມຕົ້ນແນວໃດ?

"ຄວາມມັກຂອງຂ້ອຍສໍາລັບ Star Wars ກັບຄືນສູ່ທາງຍາວ. ຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງຂ້ອຍໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນໃນຂະນະນີ້ເມື່ອຂ້ອຍຮູ້ວ່າເງິນບໍານານຄວາມພິການຂອງຂ້ອຍບໍ່ພຽງພໍສໍາລັບການດໍາລົງຊີວິດ.

ເພື່ອຫາເງິນ, ຂ້ອຍເລີ່ມສ້າງໝວກກັນກະທົບ ແລະເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຕາມໃຈມັກຈາກຮູບເງົາຈິນຕະນາການ. ໂດຍວິທີທາງການ, ຂ້ອຍບໍ່ຈໍາກັດ Star Wars. ຍັງມີຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຮູບເງົາອື່ນໆໃນການເກັບກໍາຂອງຂ້ອຍ, ຕົວຢ່າງ, Iron Man.

ໃນມື້ນີ້, hobby ຂອງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະຕິບັດໃນຮູບແບບດິຈິຕອນແລະບໍ່ດົນມານີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດ NFT. ວຽກງານຂອງຂ້ອຍໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນປັດຈຸບັນກ່ຽວກັບ Opensea ຕະຫຼາດ.

ລາຍໄດ້ທັງຫມົດຈາກການຂາຍ NFTs ແມ່ນໄປຫາກອງທຶນໂຄງການ. ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຊ່ວຍພວກເຮົາໃນການສ້າງເຄື່ອງມືສໍາລັບການຟື້ນຟູຜູ້ທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບມໍເຕີ - ກວດເບິ່ງຂອງຂ້ອຍ ຫນ້າ OpenSea. “

ຂະບວນການຍ້າຍຈາກແນວຄວາມຄິດໄປສູ່ການປະຕິບັດແນວໃດ?

“ການສ້າງໝວກກັນກະທົບແມ່ນວຽກທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດ ເຊິ່ງທຸກລາຍລະອຽດແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນ. ທໍາອິດ, ຂ້ອຍອອກຄວາມຄິດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຊອກຫາວິທີທີ່ຈະປະຕິບັດມັນ.

ໃນໄລຍະການເຮັດວຽກ, ຂ້ອຍສາມາດປັບປຸງຄວາມຄິດຫຼືປ່ຽນມັນຈົນກ່ວາຂ້ອຍໄດ້ຮັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຢັນແທ້ໆ. ສະຖານທີ່ສໍາຄັນໃນຂະບວນການແມ່ນທາງເລືອກຂອງການອອກແບບ. 

ບາງວຽກສາມາດໃຊ້ເວລາຈາກຫົກເດືອນຫາຫນຶ່ງປີເຄິ່ງ, ແຕ່ມັນກໍ່ຄຸ້ມຄ່າ. ຫມວກກັນກະທົບແຕ່ລະຄົນແມ່ນເປັນເອກະລັກ. ບໍ່ມີອັນທີສອງແນ່ນອນຄືກັບມັນໃນໂລກ.

ຜູ້ຊື້ຫມວກກັນກະທົບໄດ້ຮັບໂອກາດພິເສດທີ່ຈະພົວພັນກັບຈັກກະວານ Star Wars ແລະກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ແນວຄວາມຄິດຂອງໂຄງການ STAR MASTER TROOPER ໄດ້ເກີດມາ.”

ເຈົ້າເຄີຍໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງທີ່ຜິດປົກກະຕິບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ວັດຖຸທີ່ຜິດປົກກະຕິທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສ້າງຂຶ້ນແມ່ນຫຍັງ?

"ຫນຶ່ງໃນວຽກງານທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຫຸ່ນຍົນ R2-D2 ທີ່ເຮັດດ້ວຍໂລຫະ. ລາວຍ້າຍຫົວຂອງລາວແລະເວົ້າໃນພາສາຂອງຕົນເອງ 'pilik pili piuu'.

ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ລາວເປັນພະນັກງານສອນຢູ່ໃນ technopark ຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ "Quantorium", ໃນຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກເປັນຄູສອນຜູ້ຊ່ວຍຫ້ອງທົດລອງ.

R2-D2 ຂອງພວກເຮົາຢູ່ທີ່ Street Vision Street Art Festival. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາເອົາຫຸ່ນຍົນເຂົ້າໄປໃນມືຂອງຜູ້ທີ່ສະຫນອງທຶນໃນການເຮັດວຽກ."

ບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບການສ້າງຫມວກກັນກະທົບ STAR MASTER TROOPER. ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການລວບລວມແມ່ນຫຍັງ? 

"Star MASTER TROOPER ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຈິນຕະນາການກ່ຽວກັບວ່ານັກພະຍຸລົມອາດຈະເບິ່ງແນວໃດ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ໃນການເກັບກໍາ NFT, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຈ່າຍ tribute ກັບລັກສະນະຄລາສສິກຂອງ heroes ໄດ້.

ໂດຍວິທີທາງການ, ຫມວກກັນກະທົບຄັ້ງທໍາອິດໃນຮູບແບບດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ໄປຫາຜູ້ຊື້ຈາກອົດສະຕາລີກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຂາຍ."

NFTs ແມ່ນຫຍັງແລະພວກມັນແຕກຕ່າງຈາກຮູບພາບຈໍານວນຫລາຍທີ່ອັບໂຫລດໄປຍັງ OpenSea ແນວໃດ?

"ຮູບແບບຂອງ ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible tokens ຊ່ວຍຢືນຢັນການເປັນເຈົ້າຂອງຮູບພາບທີ່ເປັນເອກະລັກໂດຍຜ່ານການແກ້ໄຂຂໍ້ມູນໃນ blockchain.

ໃນເວລາດຽວກັນ, ຕະຫຼາດ NFT ສະເຫນີບາງເງື່ອນໄຂທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດສໍາລັບການຂາຍແລະການຊື້ສິລະປະດິຈິຕອນ. 

ຮູບ​ພາບ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ເປັນ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ tokens ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ມີ​ລິ​ຂະ​ສິດ​; ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນສໍາເນົາດຽວ. ໂດຍວິທີທາງການ, NFTs ທັງຫມົດແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ຮູບພາບ, ແຕ່ຫມວກກັນກະທົບທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແທ້ຈິງຖືກຈັບຢູ່ໃນວິດີໂອ. ວິທີການນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊື້ສາມາດຊື້ໄດ້ທັງຮູບແບບດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຫມວກກັນກະທົບ."

ທ່ານມີແຜນການສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວໃນຕະຫຼາດ NFT ບໍ? 

"ແນ່ນອນມີແຜນການທີ່ຈະສ້າງໃຫມ່ ຊັນ. ຕະຫຼາດ NFT ແມ່ນສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ. ນັກວິເຄາະຄາດຄະເນວ່າໃນປີ 2025, ອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບ NFTs ຈະບັນລຸ 80 ຕື້ໂດລາ.

ການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດຍັງໄດ້ຮັບການອໍານວຍຄວາມສະດວກໂດຍການພັດທະນາຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຈໍານວນຫຼາຍ, ລວມທັງ Meta (ເຟສບຸກ). 

ຂ້ອຍວາງແຜນທີ່ຈະພັດທະນາການລິເລີ່ມ NFT ຂອງຂ້ອຍເພື່ອໃຊ້ມັນເພື່ອຂະຫຍາຍໂຄງການ VR GO, ໂດຍຜ່ານນັ້ນພວກເຮົາຈະຊ່ວຍຄົນທີ່ສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນທີ່."

ເຈົ້າຈະເວົ້າຫຍັງກັບຄົນທີ່ສູນເສຍຄວາມຫວັງສໍາລັບຄວາມສຸກຂອງການເຄື່ອນໄຫວ? 

“ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ເວົ້າ​ຈາກ​ປະ​ສົບ​ການ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ – ການ​ສູນ​ເສຍ​ຄວາມ​ຫວັງ​ເປັນ​ເສັ້ນ​ທາງ​ໄປ​ບ່ອນ​ທີ່​ບໍ່​ມີ.

ຂ້ອຍຈະຍົກຕົວຢ່າງໃຫ້ເຈົ້າ. ຖ້າຂ້ອຍໄດ້ພັກຜ່ອນຢູ່ໃນໂຮງຫມໍແລະບໍ່ໄດ້ເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບວິທີທາງເລືອກເພື່ອປັບປຸງສະພາບຂອງຂ້ອຍ, ມັນຈະບໍ່ມີໂຄງການ VR GO, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຫວັງສໍາລັບອະນາຄົດທີ່ມີຄວາມສຸກຂອງຫຼາຍໆຄົນ.

ມີໂອກາດທີ່ຈະຕິດຕໍ່ທ່ານເພື່ອທົດລອງໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຫຼືເຂົ້າຮ່ວມໃນຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານບໍ?

“ແນ່ນອນ. ຂ້ອຍເປີດການສື່ສານຢູ່ສະເໝີ. ທ່ານສາມາດຕິດຕໍ່ຂ້ອຍ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຜ່ານ Twitter or Instagram. ຂ້ອຍມັກຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຄົນທີ່ພວກເຮົາຄ້າຍຄືກັນຢ່າງແຂງແຮງ.”

ຂໍ້ສັງເກດ

ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.

ທີ່ມາ: https://beincrypto.com/vr-go-improving-the-effectiveness-of-virtual-rehabilitation/