ການລວບລວມ NFTs ທີ່ເປັນເອກະລັກຈະຊ່ວຍໃນການຕໍ່ສູ້ກັບຜົນສະທ້ອນຂອງເສັ້ນເລືອດຕັນໃນ - ວິທີທີ່ຊາວ Tomsk ໄດ້ສ້າງໂຄງການປະຕິວັດໃນດ້ານການແພດຟື້ນຟູດ້ວຍ VR GO.
ເລື້ອຍໆ, ຄວາມຄິດທີ່ສາມາດປ່ຽນແປງຊີວິດຂອງຫຼາຍໆຄົນແມ່ນມາຈາກເຫດການທີ່ໂສກເສົ້າ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກໍລະນີຂອງນັກພັດທະນາຈາກ Tomsk, ຊື່ Nikolai Muravyov.
ຊາຍໜຸ່ມຄົນນີ້ໄດ້ປະສົບກັບການບາດເຈັບທີ່ຮ້າຍແຮງ, ຊຶ່ງບໍ່ພຽງແຕ່ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ວິນຍານຂອງລາວແຕກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງໄດ້ຊ່ວຍລາວໃຫ້ຊອກຫາວິທີຊ່ວຍເຫລືອຫລາຍຄົນທີ່ປະເຊີນກັບບັນຫາກ່ຽວກັບການເຄື່ອນໄຫວ.
Nikolay Muravyov ໄດ້ອະທິບາຍໃຫ້ພະນັກງານບັນນາທິການຂອງພວກເຮົາວິທີການທີ່ລາວຄຸ້ມຄອງເພື່ອສ້າງໂຄງການເພື່ອແນໃສ່ປັບປຸງການຟື້ນຟູຫຼັງຈາກເສັ້ນເລືອດຕັນ.
ແນວຄວາມຄິດຂອງ VR GO ເກີດຂຶ້ນແນວໃດ?
“ຊີວິດຕົວມັນເອງໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ຂ້ອຍນຳເອົາຄວາມຄິດນີ້ໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າອາດຈະສັງເກດເຫັນ, ຂ້ອຍຢູ່ໃນລົດເຂັນ. ໃນປີ 2010, ໃນລະຫວ່າງການສະເຫຼີມສະຫຼອງວັນເກີດຂອງຫມູ່ເພື່ອນ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ສໍາເລັດການເດີນທາງໃນສະໄລ້ທີ່ມີ sled ກ້ອນກິລາແລະ crashed ກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງຂ້າພະເຈົ້າເປັນກຸ່ມຂອງຕົ້ນໄມ້. ດັ່ງນັ້ນ - ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮັບກະດູກຫັກກະດູກສັນຫຼັງ, ສາມການດໍາເນີນງານ, ແລະຂະບວນການຟື້ນຟູທີ່ຍາວນານ, ", Nikolai ເວົ້າ.
“ເນື່ອງຈາກການບາດເຈັບ, ຂ້ອຍສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນທີ່ຂາຂອງຂ້ອຍ. ແພດຜ່າຕັດປະສາດໄດ້ແນະນໍາໃຫ້ຂ້ອຍໃຊ້ຈິນຕະນາການຂອງຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້. ຂ້ອຍຕ້ອງຈິນຕະນາການວ່າຂ້ອຍກໍາລັງຍ້າຍຂາຂອງຂ້ອຍ,” ລາວເວົ້າຕໍ່ໄປ.
"ໃນຈຸດນີ້, ແຟນໆຂອງວຽກງານຂອງ Quentin Tarantino ຄວນຈື່ຈໍາຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງຈາກ 'Kill Bill', ໃນທີ່ Uma Thurman ພະຍາຍາມຍ້າຍຕີນຂອງລາວຫຼັງຈາກອາການໂຄມ່າຍາວ, ນອນຢູ່ໃນບ່ອນນັ່ງຫລັງຂອງລົດທີ່ຈອດຢູ່ໃນບ່ອນຈອດລົດຂອງໂຮງຫມໍ.
ນີ້ແມ່ນວຽກງານທີ່ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຂອງທ່ານຫມໍຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ໃນປັດຈຸບັນ. ແທ້ຈິງແລ້ວ, ນີ້ແມ່ນພະລັງງານຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນບໍ່ງ່າຍທີ່ຈະຈື່ຈໍາການເຄື່ອນໄຫວທີ່ທ່ານລືມ. ມັນແມ່ນຕອນນັ້ນທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມຄິດທີ່ຈະສ້າງ VR GO."
ຄວາມສໍາຄັນຂອງເຕັກໂນໂລຢີການເລີ່ມຕົ້ນຂອງເຈົ້າແມ່ນຫຍັງ?
ໃນ VR GO, ພວກເຮົາໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງ virtual reality ເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບຂອງການຟື້ນຟູສໍາລັບຜູ້ທີ່ປະສົບກັບເສັ້ນເລືອດຕັນໃນ.
ການພັດທະນາຂອງພວກເຮົາຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ການສະແດງທາງດ້ານຈິດໃຈມີສະຕິ ແລະ ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ, ເນື່ອງຈາກຮູບແບບທີ່ມີລັກສະນະເປັນເກມ ແລະ ການຖ່າຍທອດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມທາງກາຍຍະສາດ.
ຄົນເຈັບຈະສາມາດຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງສະບັບດິຈິຕອນຂອງຕົນເອງແລະ, ຂໍຂອບໃຈກັບລາຍລະອຽດສູງຂອງແຕ່ລະໂລກ virtual, ເອົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການຂອງຕົນເອງ.
ຫຼາຍກວ່າ 60 ຄົນໄດ້ທົດສອບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກແລະພວກເຂົາແຕ່ລະປະໄວ້ພຽງແຕ່ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນໃນທາງບວກ.
ມີກໍລະນີທີ່ຍາດພີ່ນ້ອງຂອງຄົນເຈັບທີ່ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກການພັດທະນາຂອງພວກເຮົາທັນທີທັນໃດສະເຫນີເງິນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍສໍາລັບເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວ.
ເພື່ອສ້າງຄວາມເປັນຈິງແບບດິຈິຕອລແບບສະຫຼັບກັນ, ພວກເຮົາໃຊ້ຊຸດຫູຟັງ VR ທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ສຸດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການແກ້ໄຂທີ່ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງເລັກໆນ້ອຍໆໃນການພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນຂອງພວກເຮົາເອງ.
ພວກເຮົາພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເທັກໂນໂລຍີທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ກັບທຸກຄົນທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ໃຜເປັນຜູ້ຊ່ວຍເຈົ້າໃນໂຄງການນີ້?
"ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ຢ່າງດຽວ. ເພື່ອນຂອງຂ້ອຍແລະນັກທຸລະກິດທີ່ມີປະສົບການ Maxim Zhdanov, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບນັກ cyberneticist Herman Schneider, ຜູ້ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ພົບຢູ່ໃນຫນຶ່ງໃນເຫດການເລັ່ງ, ຊ່ວຍຂ້ອຍໃນການເຮັດວຽກຂອງຂ້ອຍ.
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ລວບລວມທີມງານຂອງໂຄງການກັບຄືນໄປບ່ອນໃນປີ 2017 - ຫຼັງຈາກເຂົ້າຮ່ວມການ hackathon ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual. ພວກເຮົາຍັງມີພະນັກງານນັກຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ຮັບຜິດຊອບດ້ານເຕັກນິກຂອງການພັດທະນາ.”
ຜົນໄດ້ຮັບຂອງ VR GO ແມ່ນຫຍັງໃນປັດຈຸບັນແລະເຈົ້າເຫັນອະນາຄົດຂອງໂຄງການແນວໃດ?
"ພວກເຮົາໄດ້ພິສູດປະສິດທິພາບຂອງໂຄງການຂອງພວກເຮົາ - ນີ້ອາດຈະເປັນຜົນສໍາເລັດຕົ້ນຕໍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການເຊື່ອມຕໍ່ແລະແມ້ກະທັ້ງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກອໍານາດການປົກຕ່າງປະເທດ.
ຕົວຢ່າງ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບການສະເຫນີການຊ່ວຍເຫຼືອໃນການປ່ອຍໂຄງການໄປສູ່ຕະຫຼາດເອີຣົບ. ລາຍລະອຽດທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ຂອງປິດສະໜາຊ່ວຍສົ່ງເສີມໂຄງການ.
ພວກເຮົາຍັງວາງແຜນທີ່ຈະເປີດຕົວແອັບພລິເຄຊັນມືຖື.
ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ຜູ້ໃຊ້ VR GO ຈະສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຜ່ານການຕັດ cardboard, ແວ່ນຕາບັດ Google ທໍາມະດາທີ່ທ່ານສາມາດຕິດຕັ້ງໂທລະສັບສະຫຼາດໄດ້. ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການແມ່ນໂທລະສັບທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະແຜ່ນ cardboard ລາຄາຖືກທີ່ມີລາຄາລະຫວ່າງ $ 10-20.”
ຄວາມປະທັບໃຈຂອງເຈົ້າກັບ Star Wars ເລີ່ມຕົ້ນແນວໃດ?
"ຄວາມມັກຂອງຂ້ອຍສໍາລັບ Star Wars ກັບຄືນສູ່ທາງຍາວ. ຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງຂ້ອຍໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນໃນຂະນະນີ້ເມື່ອຂ້ອຍຮູ້ວ່າເງິນບໍານານຄວາມພິການຂອງຂ້ອຍບໍ່ພຽງພໍສໍາລັບການດໍາລົງຊີວິດ.
ເພື່ອຫາເງິນ, ຂ້ອຍເລີ່ມສ້າງໝວກກັນກະທົບ ແລະເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຕາມໃຈມັກຈາກຮູບເງົາຈິນຕະນາການ. ໂດຍວິທີທາງການ, ຂ້ອຍບໍ່ຈໍາກັດ Star Wars. ຍັງມີຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຮູບເງົາອື່ນໆໃນການເກັບກໍາຂອງຂ້ອຍ, ຕົວຢ່າງ, Iron Man.
ໃນມື້ນີ້, hobby ຂອງຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະຕິບັດໃນຮູບແບບດິຈິຕອນແລະບໍ່ດົນມານີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໄປໃນຕະຫຼາດ NFT. ວຽກງານຂອງຂ້ອຍໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນປັດຈຸບັນກ່ຽວກັບ Opensea ຕະຫຼາດ.
ລາຍໄດ້ທັງຫມົດຈາກການຂາຍ NFTs ແມ່ນໄປຫາກອງທຶນໂຄງການ. ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຊ່ວຍພວກເຮົາໃນການສ້າງເຄື່ອງມືສໍາລັບການຟື້ນຟູຜູ້ທີ່ມີບັນຫາກ່ຽວກັບມໍເຕີ - ກວດເບິ່ງຂອງຂ້ອຍ ຫນ້າ OpenSea. “
ຂະບວນການຍ້າຍຈາກແນວຄວາມຄິດໄປສູ່ການປະຕິບັດແນວໃດ?
“ການສ້າງໝວກກັນກະທົບແມ່ນວຽກທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດ ເຊິ່ງທຸກລາຍລະອຽດແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນ. ທໍາອິດ, ຂ້ອຍອອກຄວາມຄິດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຂ້ອຍຊອກຫາວິທີທີ່ຈະປະຕິບັດມັນ.
ໃນໄລຍະການເຮັດວຽກ, ຂ້ອຍສາມາດປັບປຸງຄວາມຄິດຫຼືປ່ຽນມັນຈົນກ່ວາຂ້ອຍໄດ້ຮັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຢັນແທ້ໆ. ສະຖານທີ່ສໍາຄັນໃນຂະບວນການແມ່ນທາງເລືອກຂອງການອອກແບບ.
ບາງວຽກສາມາດໃຊ້ເວລາຈາກຫົກເດືອນຫາຫນຶ່ງປີເຄິ່ງ, ແຕ່ມັນກໍ່ຄຸ້ມຄ່າ. ຫມວກກັນກະທົບແຕ່ລະຄົນແມ່ນເປັນເອກະລັກ. ບໍ່ມີອັນທີສອງແນ່ນອນຄືກັບມັນໃນໂລກ.
ຜູ້ຊື້ຫມວກກັນກະທົບໄດ້ຮັບໂອກາດພິເສດທີ່ຈະພົວພັນກັບຈັກກະວານ Star Wars ແລະກາຍເປັນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ. ແລະດັ່ງນັ້ນ, ແນວຄວາມຄິດຂອງໂຄງການ STAR MASTER TROOPER ໄດ້ເກີດມາ.”
ເຈົ້າເຄີຍໄດ້ຮັບຄໍາສັ່ງທີ່ຜິດປົກກະຕິບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ວັດຖຸທີ່ຜິດປົກກະຕິທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສ້າງຂຶ້ນແມ່ນຫຍັງ?
"ຫນຶ່ງໃນວຽກງານທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຫຸ່ນຍົນ R2-D2 ທີ່ເຮັດດ້ວຍໂລຫະ. ລາວຍ້າຍຫົວຂອງລາວແລະເວົ້າໃນພາສາຂອງຕົນເອງ 'pilik pili piuu'.
ພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ລາວເປັນພະນັກງານສອນຢູ່ໃນ technopark ຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ "Quantorium", ໃນຕົວຈິງແລ້ວຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກເປັນຄູສອນຜູ້ຊ່ວຍຫ້ອງທົດລອງ.
R2-D2 ຂອງພວກເຮົາຢູ່ທີ່ Street Vision Street Art Festival. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຮົາເອົາຫຸ່ນຍົນເຂົ້າໄປໃນມືຂອງຜູ້ທີ່ສະຫນອງທຶນໃນການເຮັດວຽກ."
ບອກພວກເຮົາກ່ຽວກັບການສ້າງຫມວກກັນກະທົບ STAR MASTER TROOPER. ແນວຄວາມຄິດຕົ້ນຕໍທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງການລວບລວມແມ່ນຫຍັງ?
"Star MASTER TROOPER ແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງຈິນຕະນາການກ່ຽວກັບວ່ານັກພະຍຸລົມອາດຈະເບິ່ງແນວໃດ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ໃນການເກັບກໍາ NFT, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຈ່າຍ tribute ກັບລັກສະນະຄລາສສິກຂອງ heroes ໄດ້.
ໂດຍວິທີທາງການ, ຫມວກກັນກະທົບຄັ້ງທໍາອິດໃນຮູບແບບດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄດ້ໄປຫາຜູ້ຊື້ຈາກອົດສະຕາລີກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຂາຍ."
NFTs ແມ່ນຫຍັງແລະພວກມັນແຕກຕ່າງຈາກຮູບພາບຈໍານວນຫລາຍທີ່ອັບໂຫລດໄປຍັງ OpenSea ແນວໃດ?
"ຮູບແບບຂອງ ທີ່ບໍ່ແມ່ນ fungible tokens ຊ່ວຍຢືນຢັນການເປັນເຈົ້າຂອງຮູບພາບທີ່ເປັນເອກະລັກໂດຍຜ່ານການແກ້ໄຂຂໍ້ມູນໃນ blockchain.
ໃນເວລາດຽວກັນ, ຕະຫຼາດ NFT ສະເຫນີບາງເງື່ອນໄຂທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ສຸດສໍາລັບການຂາຍແລະການຊື້ສິລະປະດິຈິຕອນ.
ຮູບພາບທັງຫມົດທີ່ສ້າງຕັ້ງເປັນພື້ນຖານຂອງ tokens ຂອງຂ້າພະເຈົ້າແມ່ນມີລິຂະສິດ; ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນສໍາເນົາດຽວ. ໂດຍວິທີທາງການ, NFTs ທັງຫມົດແມ່ນບໍ່ພຽງແຕ່ຮູບພາບ, ແຕ່ຫມວກກັນກະທົບທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແທ້ຈິງຖືກຈັບຢູ່ໃນວິດີໂອ. ວິທີການນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊື້ສາມາດຊື້ໄດ້ທັງຮູບແບບດິຈິຕອນແລະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງຫມວກກັນກະທົບ."
ທ່ານມີແຜນການສໍາລັບການຂະຫຍາຍຕົວໃນຕະຫຼາດ NFT ບໍ?
"ແນ່ນອນມີແຜນການທີ່ຈະສ້າງໃຫມ່ ຊັນ. ຕະຫຼາດ NFT ແມ່ນສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ. ນັກວິເຄາະຄາດຄະເນວ່າໃນປີ 2025, ອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບ NFTs ຈະບັນລຸ 80 ຕື້ໂດລາ.
ການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດຍັງໄດ້ຮັບການອໍານວຍຄວາມສະດວກໂດຍການພັດທະນາຂອງບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຈໍານວນຫຼາຍ, ລວມທັງ Meta (ເຟສບຸກ).
ຂ້ອຍວາງແຜນທີ່ຈະພັດທະນາການລິເລີ່ມ NFT ຂອງຂ້ອຍເພື່ອໃຊ້ມັນເພື່ອຂະຫຍາຍໂຄງການ VR GO, ໂດຍຜ່ານນັ້ນພວກເຮົາຈະຊ່ວຍຄົນທີ່ສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການເຄື່ອນທີ່."
ເຈົ້າຈະເວົ້າຫຍັງກັບຄົນທີ່ສູນເສຍຄວາມຫວັງສໍາລັບຄວາມສຸກຂອງການເຄື່ອນໄຫວ?
“ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າຈາກປະສົບການສ່ວນບຸກຄົນ – ການສູນເສຍຄວາມຫວັງເປັນເສັ້ນທາງໄປບ່ອນທີ່ບໍ່ມີ.
ຂ້ອຍຈະຍົກຕົວຢ່າງໃຫ້ເຈົ້າ. ຖ້າຂ້ອຍໄດ້ພັກຜ່ອນຢູ່ໃນໂຮງຫມໍແລະບໍ່ໄດ້ເລີ່ມຄິດກ່ຽວກັບວິທີທາງເລືອກເພື່ອປັບປຸງສະພາບຂອງຂ້ອຍ, ມັນຈະບໍ່ມີໂຄງການ VR GO, ເຊິ່ງໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຫວັງສໍາລັບອະນາຄົດທີ່ມີຄວາມສຸກຂອງຫຼາຍໆຄົນ.
ມີໂອກາດທີ່ຈະຕິດຕໍ່ທ່ານເພື່ອທົດລອງໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຫຼືເຂົ້າຮ່ວມໃນຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງທ່ານບໍ?
“ແນ່ນອນ. ຂ້ອຍເປີດການສື່ສານຢູ່ສະເໝີ. ທ່ານສາມາດຕິດຕໍ່ຂ້ອຍ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຜ່ານ Twitter or Instagram. ຂ້ອຍມັກຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຄົນທີ່ພວກເຮົາຄ້າຍຄືກັນຢ່າງແຂງແຮງ.”
ຂໍ້ສັງເກດ
ຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ມີຢູ່ໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນຖືກເຜີຍແຜ່ດ້ວຍຄວາມຈິງໃຈແລະເພື່ອຈຸດປະສົງຂໍ້ມູນທົ່ວໄປເທົ່ານັ້ນ. ການກະ ທຳ ໃດໆທີ່ຜູ້ອ່ານປະຕິບັດຕາມຂໍ້ມູນທີ່ພົບໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາແມ່ນມີຄວາມສ່ຽງຂອງພວກເຂົາເອງ.
ທີ່ມາ: https://beincrypto.com/vr-go-improving-the-effectiveness-of-virtual-rehabilitation/